ကလေးများအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အမည်ဂိမ်း 25 ခု

 ကလေးများအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အမည်ဂိမ်း 25 ခု

Anthony Thompson

လူတစ်ယောက်ယောက်ရဲ့ နာမည်ကို မေးဖူးသလား၊ အဲဒါကို ခဏမေ့ထားဖို့ပဲလား။ အထူးသဖြင့် ကျောင်းသားတွေ ပြည့်နေတဲ့ အခန်းထဲမှာ သေချာပါတယ်။ အမည်ပေးထားသော ဂိမ်းများကို ကစားခြင်းသည် အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။ လူတွေက သူတို့ကိုယ်သူတို့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို ဝေမျှတဲ့အခါ အမြဲတမ်း သဘောကျတဲ့အတွက် သူတို့ရဲ့နာမည်တွေကို သူတို့ထူးခြားစေတဲ့အရာတွေနဲ့ တွဲနိုင်ရင် သဘောကျတယ်။ ကလေးအများစုသည် ၎င်းတို့စိတ်ဝင်စားသည့်အကြောင်းအရာများအကြောင်း အချက်အလက်များကို မျှဝေရန် နှစ်သက်သောကြောင့် အတန်းကို ပေါင်းစည်းနိုင်ရန် ဤပျော်စရာအမည်ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းပါ။

၁။ Hickety Pickety Bumble Bee

Hickety Pickety Bumble Bee သည် ကလေးများအတွက် ပျော်စရာကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အမည်များကို ဝေငှရင်း ဆရာနှင့် အတူ သီချင်းဆိုပါမည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားအချင်းချင်း နှုတ်ဆက်ရန် အသုံးပြုရန် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အခွင့်အရေးပေးသည့် အခြေခံအမည်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၂။ Magic Wall

Magic Wall သည် ကျောင်းသားအချင်းချင်း ပိုမိုသိကျွမ်းလာစေရန် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော အဖွဲ့ရေခဲခွဲသင်္ဘောတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတန်းကို ၎င်းတို့ကြားတွင် နံရံတစ်ခုဖွဲ့ရန် စောင် သို့မဟုတ် ဘုတ်ဖြင့် ပိုင်းခြားထားသော အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ကို ခွဲပါ။ တံတိုင်းပြိုကျပြီး ပြိုင်ဘက်နာမည်ကို အမြန်ဆုံးပြောသူသည် အနိုင်ရသည်။

၃။ Johnny Plays the Drum Beat

ဤရိုးရှင်းသောဂိမ်းသည် မူလတန်းအဆင့် ကျောင်းသားများနှင့် ကစားရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းအသစ်များနှင့်အတူ ဒရမ်အလှည့်ကျတီးခတ်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားအချင်းချင်း မိတ်ဆက်ပေးရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၄။ Name Toss

Name toss သည် team bonding ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ကလေးတွေကို သူတို့ရဲ့ရွယ်တူချင်းတွေရဲ့ နာမည်တွေနဲ့ ရင်းနှီးအောင် လုပ်ပါ။ ဤပျော်စရာကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုသည် ကလေးငယ်များ အချင်းချင်း ဘောလုံးပေးပို့ခြင်းဖြင့် ကိုယ်ကာယ တက်ကြွစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် လူ 4-5 ဦး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်ပါသည်။

5။ Candy စကားဝိုင်းဂိမ်း

ဤသကြားလုံးစကားဝိုင်းဂိမ်းသည် Skittles သို့မဟုတ် M&M-type သကြားလုံးအပိုင်းများနှင့် ကစားရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ရွေးချယ်သော သကြားလုံး၏အရောင်နှင့် ဆက်စပ်၍ ဖြေဆိုခွင့်ရရှိမည့် မေးခွန်းများကို မေးမြန်းမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏အတန်းဖော်များအကြောင်း လေ့လာရန် ထိရောက်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

၆။ ဘယ်၊ညာ၊ နှစ်ယောက်လုံး

ကျောင်းသားများသည် စက်ဝိုင်းတစ်ခုတွင် ရပ်ပြီး ၎င်းတို့၏အမည်များကို အလှည့်ကျပြောပါမည်။ ထို့နောက် စက်ဝိုင်းအလယ်တွင် ရပ်ရန် ကျောင်းသားတစ်ဦးကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့က သူငယ်ချင်းကို လက်ညှိုးထိုးပြပြီး "ဘယ်"၊ "ညာ" သို့မဟုတ် "နှစ်ခုလုံး" လို့ပြောပြီး အဲဒီသူငယ်ချင်းက အတန်းဖော်ကို သက်ဆိုင်ရာ အနေအထားနဲ့ နာမည်ပေးပါလိမ့်မယ်။

၇။ ဘယ်သူလဲဆိုတာ ခန့်မှန်းပါ

ဒီဂိမ်းက ကျောင်းသားအချင်းချင်းရဲ့ အသံတွေကို အာရုံစိုက်ဖို့ လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။ အတန်းဖော်များက ၎င်းတို့၏ အသံများကို အခြေခံ၍ မည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်ကို ခန့်မှန်းရန် တောင်းဆိုနေချိန်တွင် ကျောင်းသားများသည် မျက်ကွယ်ကို ၀တ်ဆင်ကာ အလှည့်ကျ လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အရောင် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အခြားပျော်စရာအချက်တစ်ချက်ကို မျှဝေခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်စရာလှည့်ကွက်တစ်ခုကို သင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

၈။ အမည်ပဟေဋ္ဌိ

အမည်ပဟေဠိများဖန်တီးရန်၊ ကျောင်းသားရုပ်ပုံများကို စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ပြီး အမြွှာများဖြတ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် နာမည်များနှင့် ကိုက်ညီခြင်းဖြင့် ပဟေဠိများကို အတူတကွ အပိုင်းပိုင်းလုပ်မည်ဖြစ်သည်။သူတို့၏အတန်းဖော်များ၏ မျက်နှာများ။

ကြည့်ပါ။: 35 ကျောင်းသားများအတွက် ဖန်တီးမှု အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ

၉။ Crystal Names

ဤသည်မှာ ဆန်းကြယ်သောသိပ္ပံစမ်းသပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်စဉ် ကျောင်းသားအချင်းချင်း၏အမည်များကို လေ့လာစေမည့် ပျော်စရာကောင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် လက်ချား၊ ရေနှင့် ပိုက်သန့်စင်ဆေးများကို အသုံးပြု၍ အမည်ပုံဆောင်ခဲများကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: 21 စာသင်ခန်းမျှော်မှန်းချက်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ထိရောက်သောလုပ်ဆောင်မှုများ

၁၀။ အနုပညာအမည်

သင့်ကျောင်းသားများကို နာမည်အနုပညာဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်ရာများကို ဖန်တီးခိုင်းပါ။ စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် စာလုံးပေါင်းရန် တိပ်များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏အမည်များကို အချိန်မီ ပြင်ဆင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကလေးများသည် စက္ကူကို ဆေးခြယ်ပြီး ၎င်းတို့၏အမည်များကို ပြသရန် တိပ်ကို ဖယ်ရှားပါမည်။

၁၁။ Name Ring Toss

ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏အမည်များကို စာလုံးပေါင်းလေ့ကျင့်ရန် ဤလက်စွပ်ဆော့ကစားနည်းကို ကစားပါမည်။ စာလုံးတွေဆီကို အရောက်လှမ်းဖို့ လက်စွပ်ကို ပစ်ချလိမ့်မယ်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အမည်ကို ကျွမ်းကျင်သည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အမည်ကို စာလုံးပေါင်းရန် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ပျော်စရာကောင်းလိုက်တာ။

၁၂။ မွေးနေ့ပွဲအစီအစဥ်

ဤရေခဲခွဲသည့်လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏မွေးနေ့များကို ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် မျှဝေရန် လိုအပ်သည်။ သူတို့၏တာဝန်မှာ တတ်နိုင်သမျှ နည်းနိုင်သမျှနည်းအောင် ပြောဆိုနေချိန်တွင် ၎င်းတို့၏ မွေးနေ့များကို တန်းစီရန်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် အဖွဲ့လိုက်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအပြင် မှတ်ဉာဏ်ကောင်းမွန်မှုကို အားပေးပါသည်။

၁၃။ Extreme Rock Paper Scissors

Extreme Rock Paper Scissors သည် ရိုးရှင်းသော ရေခဲခွဲသည့် လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သော ပြိုင်ပွဲပုံစံဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျောင်းပွဲ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်းအဝေးတွင် လူကြီး သို့မဟုတ် ကလေးများနှင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ပွဲတက်ရောက်သူများသည် ပါတနာတစ်ဦးနှင့် စတင်ယှဉ်ပြိုင်ပါမည်။

14။ဘတ်စ်ကားမှတ်တိုင်

၎င်းသည် ကျောင်းသားတစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး တူညီသောအရာများကို မြင်နိုင်စေမည့် စကားလုံးပေါင်းသင်းမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အချင်းချင်း၏အမည်များကို လေ့လာခြင်းအပြင်၊ တစ်ဦးချင်းစိတ်ဝင်စားမှုများအကြောင်း လေ့လာကြပါမည်။

15။ လူ့ပုံသဏ္ဍာန်များ

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏အမည်များကို စာလုံးပေါင်းရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့လိုက် ပေါင်းစည်းရာတွင် ကူညီရန် ၎င်းကို ရေခဲခွဲဂိမ်းအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် တစ်ဦးကိုတစ်ဦး၏အမည်များကို ရေးထိုးရန် လူ 4-5 ယောက်ရှိသော အဖွဲ့ငယ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

၁၆။ အမည် Bingo

အမည် Bingo သည် အသက်အရွယ်မရွေးကလေးများအတွက် ဂန္ထဝင်ရေခဲခွဲဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် စတုရန်းတစ်ခုစီတွင် အမည်တစ်ခုပါဝင်သည့် ဘင်ဂိုဘုတ်တစ်ခုရှိသည်။ သင်တန်းနည်းပြသည် ဖော်ပြသည့်စကားလုံးများကို ခေါ်ဆိုမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါဖော်ပြချက်နှင့်ကိုက်ညီပါက ၎င်းတို့သည် ကတ်ကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။

17။ သင်၏ကိုက်ညီမှုကိုရှာပါ

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့နှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်အချို့ကို အညွှန်းကတ်ပေါ်တွင် ရေးမှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အတန်းစတင်ရန် ကူညီရန်အတွက် ရေခဲခွဲသည့်မေးခွန်းအချို့ကို သင်မေးနိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏အတန်းဖော်များနှင့် ကတ်များကို မှန်ကန်စွာ ကိုက်ညီစေရန် ဆက်သွယ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

၁၈။ သင့်အမည်ကို ဖော်ပြပါ

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အလယ်တန်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းရှိ သက်ကြီးရွယ်အို ကျောင်းသားများနှင့် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ အမည်နှင့် နောက်ဆုံးအမည်နှင့် ပတ်သက်သည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်တစ်ချက်ကို မျှဝေပါမည်။ အခြားသူများ၏အမည်များအကြောင်း လေ့လာရန် မည်မျှရှိသည်ကို သင်အံ့သြသွားမည်ဖြစ်သည်။

၁၉။ အမည်စာလုံးစီခြင်း

ဤအမည်ဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအတွက်လည်း အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။သူတို့ရဲ့စာလုံးပေါင်းကိုလေ့ကျင့်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် အမည်တစ်ခုစီနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော စာလုံးများနှင့် အမည်နှစ်ခုစလုံးတွင် ပေါ်လာသည့် စာလုံးများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် ကျောင်းသားများက အတူတကွ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်မှတစ်ဆင့် မိတ်ဆွေသစ်များ ရနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

20။ Yes သို့မဟုတ် No ဂိမ်း

Yes or No သည် ကျောင်းသားများ အချင်းချင်း အပိတ်မေးခွန်းများ မေးသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အဖြေမှာ ဟုတ်သည် မဟုတ်သည်ကို ရိုးရှင်းပါသည်။ ဤသည်မှာ icebreaker မေးခွန်းများနှင့် အဖွဲ့၏ ဆက်သွယ်မှုကို လေ့ကျင့်ရန် အလွန်ကောင်းမွန်သော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။

၂၁။ Name That Tune

၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်သီချင်းများ သီဆိုစေမည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရေခဲခွဲသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူတိုင်းသည် သီချင်းကို တလှည့်စီ တီးကြမည်ဖြစ်ပြီး ကျန်အဖွဲ့သားများက မည်သည့်သီချင်းဖြစ်သည်ကို ခန့်မှန်းကြမည်ဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် ကျောင်း သို့မဟုတ် အသင်းအစည်းအဝေးပွဲ အမျိုးအစားအတွက် ပျော်စရာဖြစ်သည်။

၂၂။ တယ်လီဖုန်းဂိမ်း

တယ်လီဖုန်းဂိမ်းများသည် ကလေးများအတွက် အမြဲတမ်း ဖျော်ဖြေမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများကို သူငယ်ချင်းဖြစ်သည်ဖြစ်စေ မဆိုင်သည်ဖြစ်စေ အချင်းချင်း စကားပြောစေသည်။ လူတိုင်း၏အမည်ကို အမှတ်ရခြင်းဖြင့် စတင်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ထို့နောက်၊ သူတို့သည် စကားစုတစ်ခုကို တိုးတိုးပြောပြီး ၎င်းသည် မည်သို့စတင်ခဲ့သည်ကို အဆုံးသတ်မည်ကို ကြည့်ပါမည်။

23 ပျောက်ဆုံးနေသော အမည်ကတ်ဂိမ်း

အမည်များကို မှတ်မိစေရန် ကူညီရန် ရေခဲခွဲသည့် လုပ်ဆောင်ချက်သည် ပျောက်ဆုံးနေသော အမည်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများ၏ အမည်အားလုံးကို စားပွဲပေါ်မတင်မီ ကတ်ပြားတစ်ခုပေါ်တွင် သင်ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့အား မဖယ်ရှားမီ ၎င်းတို့အား ကြည့်ရှုရန် အချိန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားတွေ အဖွဲ့လိုက် လုပ်ကြမယ်။ပျောက်ဆုံးနေသော အမည်ကို ဖော်ထုတ်ပါ။

24။ ရေသူမအမည်ဂိမ်း

မင်းရဲ့ Mermaid နာမည်ကဘာလဲ။ ရေသူမအမည်ဂိမ်းဖြင့် ရှာဖွေပါ။ ဤသည်မှာ အဖွဲ့ရေခဲခွဲသင်္ဘော သို့မဟုတ် ကလေး၏မွေးနေ့ပါတီတွင် အသုံးပြုရန် ပျော်စရာကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသော Mermaid အမည်ကိုရှာဖွေရန် စကားလုံးများကို အတူတကွ ယှဉ်တွဲလုပ်ပါမည်။

၂၅။ ဒီနေ့ဒီမှာဘယ်သူလဲ?

ဒါက ကလေးတွေအတွက် အတန်းထဲကလူတိုင်းရဲ့နာမည်တွေကိုလေ့ကျင့်ဖို့ သီချင်းဂိမ်းတစ်ခုပါ။ နံနက်စက်ဝိုင်းအချိန်အတွင်း ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများကို နှုတ်ဆက်ရန်အတွက် ပျော်ရွှင်စရာနည်းလမ်းလေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အမည်ကို ခေါ်သောအခါတွင် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အရောင်ကို မျှဝေခြင်းဖြင့် ပိုမိုပျော်စရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။