25 ហ្គេមឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ

 25 ហ្គេមឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​សួរ​ឈ្មោះ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ដែរ​ឬ​ទេ ដើម្បី​បំភ្លេច​វា​នៅ​នាទី​ក្រោយ? ខ្ញុំប្រាកដជាមាន ជាពិសេសនៅក្នុងបន្ទប់ដែលពោរពេញដោយសិស្ស! ការលេងហ្គេមឈ្មោះអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ ខ្ញុំតែងតែពេញចិត្តនៅពេលដែលមនុស្សចែករំលែកអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីខ្លួនពួកគេ ដូច្នេះខ្ញុំអាចភ្ជាប់ឈ្មោះរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេប្លែកពីគេ។ កុមារភាគច្រើនចូលចិត្តចែករំលែកព័ត៌មានអំពីប្រធានបទដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍ ដូច្នេះសូមបញ្ចូលសកម្មភាពហ្គេមឈ្មោះដ៏រីករាយទាំងនេះ ដើម្បីជួយបង្រួបបង្រួមថ្នាក់រៀន!

1. Hickety Pickety Bumble Bee

Hickety Pickety Bumble Bee គឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយសម្រាប់កុមារតូចៗ។ សិស្ស​នឹង​ច្រៀង​បទ​នេះ​ជាមួយ​នឹង​គ្រូ​ពេល​ចូល​វេន​ចែក​ឈ្មោះ​របស់​ពួកគេ។ វាជាហ្គេមឈ្មោះមូលដ្ឋានដែលផ្តល់ឱកាសសប្បាយៗសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការប្រើការស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក។

2. Magic Wall

Magic Wall គឺជាក្រុមបំបែកទឹកកកដ៏រីករាយដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ ចែកថ្នាក់ជាពីរក្រុមដែលបែងចែកដោយភួយឬក្តារដើម្បីបង្កើតជញ្ជាំងនៅចន្លោះពួកគេ។ ជញ្ជាំងនឹងធ្លាក់ចុះ ហើយអ្នកដែលត្រូវនិយាយឈ្មោះគូប្រជែងរបស់គេលឿនបំផុត ឈ្នះ!

3. Johnny Plays the Drum Beat

ហ្គេមសាមញ្ញនេះល្អបំផុតក្នុងការលេងជាមួយសិស្សកម្រិតបឋម។ កុមារនឹងមានឱកាសប្តូរវេនលេងស្គររួមគ្នាជាមួយមិត្តថ្មីរបស់ពួកគេ។ នេះ​ជា​វិធី​សប្បាយ​មួយ​ក្នុង​ការ​ណែនាំ​សិស្ស​ឲ្យ​ស្គាល់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

4. Name Toss

Name toss គឺជាហ្គេមភ្ជាប់ក្រុមដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្គាល់ឈ្មោះមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពរីករាយនេះក៏នឹងធ្វើឱ្យកុមារមានសកម្មភាពរាងកាយដោយការបញ្ជូនបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកផងដែរ។ ហ្គេមនេះដំណើរការល្អបំផុតជាមួយមនុស្ស 4-5 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។

5. ហ្គេមសន្ទនាស្ករគ្រាប់

ហ្គេមសន្ទនាស្ករគ្រាប់នេះលេងបានល្អបំផុតជាមួយស្ករគ្រាប់ Skittles ឬ M&M-type ។ សិស្សនឹងត្រូវបានសួរសំណួរដែលទាក់ទងនឹងពណ៌ស្ករគ្រាប់ដែលពួកគេជ្រើសរើស ហើយមានឱកាសឆ្លើយ។ នេះជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់សិស្សក្នុងការស្វែងយល់អំពីមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។

6. ឆ្វេង ស្តាំ ទាំងពីរ

សិស្សនឹងឈរជារង្វង់ ហើយប្តូរវេនគ្នានិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក សិស្សម្នាក់នឹងត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យឈរនៅកណ្តាលរង្វង់។ ពួកគេនឹងចង្អុលទៅមិត្តម្នាក់ ហើយនិយាយថា “ឆ្វេង” “ស្តាំ” ឬ “ទាំងពីរ” ហើយមិត្តនោះនឹងដាក់ឈ្មោះមិត្តរួមថ្នាក់ក្នុងទីតាំងដែលត្រូវគ្នា។

7. ទាយអ្នកណា

ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យសិស្សផ្តោតលើសំឡេងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ សិស្ស​នឹង​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​ពាក់​បិទ​ភ្នែក ខណៈ​មិត្ត​រួម​ថ្នាក់​សួរ​ពួកគេ​ឱ្យ​ទាយ​ថា​ពួកគេ​ជា​នរណា​ដោយ​ផ្អែក​លើ​សំឡេង​របស់​ពួកគេ។ អ្នកអាចបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយដោយឱ្យសិស្សចែករំលែកពណ៌ដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬតម្រុយរីករាយផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។

8. ឈ្មោះល្បែងផ្គុំរូប

ដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំឈ្មោះ អ្នកនឹងត្រូវបោះពុម្ពរូបភាពសិស្សនៅលើក្រដាសមួយ ហើយកាត់វាជាច្រូត។ កុមារនឹងផ្គុំរូបផ្គុំគ្នាដោយផ្គូផ្គងឈ្មោះ និងមុខមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។

9. ឈ្មោះគ្រីស្តាល់

នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយ ដែលនឹងមានសិស្សរៀនឈ្មោះគ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈពេលកំពុងធ្វើការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រដ៏ត្រជាក់។ ពួកគេនឹងបង្កើតគ្រីស្តាល់ឈ្មោះដោយប្រើ borax, ទឹក, និងឧបករណ៍សម្អាតបំពង់។

10. Name Art

សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបង្កើតស្នាដៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសិល្បៈឈ្មោះ! អ្នក​នឹង​រៀបចំ​ឈ្មោះ​របស់​ពួកគេ​ជាមុន​ដោយ​ប្រើ​កាសែត​ដើម្បី​ប្រកប​ពួកគេ​នៅលើ​ក្រដាស។ កុមារនឹងគូរក្រដាស ហើយយកកាសែតចេញដើម្បីបង្ហាញឈ្មោះរបស់ពួកគេ។

11. Name Ring Toss

កុមារនឹងលេងហ្គេមបោះចិញ្ចៀននេះ ដើម្បីអនុវត្តការប្រកបឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងបោះចិញ្ចៀនដើម្បីឈានដល់អក្សរតាមលំដាប់លំដោយ។ នៅពេលដែលពួកគេស្គាល់ឈ្មោះរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចធ្វើការជាមួយដៃគូដើម្បីប្រកបឈ្មោះរបស់ពួកគេជាដើម។ សប្បាយណាស់!

12. ការតម្រង់ជួរថ្ងៃកំណើត

សកម្មភាពបំបែកទឹកកកនេះតម្រូវឱ្យកុមារចែករំលែកថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺតម្រង់ជួរតាមលំដាប់នៃថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលនិយាយតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហ្គេមនេះលើកទឹកចិត្តដល់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាក្រុម និងការដោះស្រាយបញ្ហា ព្រមទាំងការចងចាំដ៏ល្អ!

13. Extreme Rock Paper Scissors

Extreme Rock Paper Scissors គឺជាហ្គេមបែបការប្រកួតដែលអាចប្រើជាសកម្មភាពបំបែកទឹកកកដ៏សាមញ្ញមួយ។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានប្រើជាមួយមនុស្សពេញវ័យ ឬកុមារនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សាលា ឬការប្រជុំក្រុម។ អ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍នឹងចាប់ផ្តើមប្រកួតប្រជែងជាមួយដៃគូ។

14.ចំណតឡានក្រុង

នេះគឺជាហ្គេមភ្ជាប់ពាក្យ ដែលអាចឱ្យសិស្សឃើញនូវអ្វីដែលពួកគេមានដូចគ្នាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ថែមពីលើការរៀនឈ្មោះគ្នាទៅវិញទៅមក ពួកគេនឹងរៀនអំពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។

15. រូបរាងមនុស្ស

សិស្សនឹងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេដោយប្រើរូបរាងកាយរបស់ពួកគេ! នេះអាចត្រូវបានប្រើជាហ្គេមបំបែកទឹកកកដើម្បីជួយសិស្សជាមួយនឹងការផ្សារភ្ជាប់ជាក្រុម។ សិស្សនឹងធ្វើការជាក្រុមតូចៗពី 4 ទៅ 5 នាក់ ដើម្បីសរសេរឈ្មោះគ្នាទៅវិញទៅមក។

16. ឈ្មោះ Bingo

ឈ្មោះ Bingo គឺជាហ្គេមបំបែកទឹកកកបុរាណសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។ សិស្សនឹងមាន bingo board ដែលរួមបញ្ចូលឈ្មោះមួយក្នុងការ៉េនីមួយៗ។ អ្នកសម្របសម្រួលនឹងហៅពាក្យដែលពិពណ៌នា ហើយប្រសិនបើបុគ្គលនោះសមនឹងការពិពណ៌នា នោះពួកគេនឹងសម្គាល់កាត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 22 សៀវភៅកុមារអំពីការចែករំលែក

17. ស្វែងរកការប្រកួតរបស់អ្នក

សិស្សនឹងសរសេរការពិតមួយចំនួនអំពីពួកគេនៅលើកាតសន្ទស្សន៍។ អ្នកអាចសួរសំណួរអ្នកបំបែកទឹកកកមួយចំនួន ដើម្បីជួយដល់ថ្នាក់ចាប់ផ្តើម។ សិស្សនឹងត្រូវទំនាក់ទំនងដើម្បីផ្គូផ្គងកាតឱ្យបានត្រឹមត្រូវជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។

18។ ពិពណ៌នាឈ្មោះរបស់អ្នក

សកម្មភាពនេះដំណើរការល្អបំផុតជាមួយសិស្សចាស់នៅវិទ្យាល័យ និងមធ្យមសិក្សា។ ពួកគេនឹងចែករំលែកឈ្មោះរបស់ពួកគេ និងការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីនាមត្រកូល ឬនាមត្រកូលរបស់ពួកគេ។ អ្នក​នឹង​ភ្ញាក់​ផ្អើល​នឹង​ការ​រៀន​អំពី​ឈ្មោះ​អ្នក​ដទៃ​ច្រើន​ប៉ុណ្ណា!

19. ការតម្រៀបឈ្មោះអក្សរ

ហ្គេមឈ្មោះនេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សផងដែរ។អនុវត្តការប្រកបរបស់ពួកគេ។ សិស្សអាចធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអក្សរដែលបង្កើតជាឈ្មោះនីមួយៗ និងអក្សរដែលបង្ហាញក្នុងឈ្មោះទាំងពីរ។ ក្តីសង្ឃឹមគឺថាពួកគេនឹងបង្កើតមិត្តថ្មីតាមរយៈសកម្មភាពនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 30 សប្បាយ & amp; ការប្រកួតប្រជែង STEM ថ្នាក់ទី 2 ដ៏ត្រជាក់

20. ហ្គេមបាទ ឬទេ

បាទ ឬទេ គឺជាហ្គេមដែលសិស្សសួរសំណួរបិទគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលចម្លើយគឺសាមញ្ញ បាទ ឬអត់។ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាក្រុមជាមួយនឹងសំណួរអ្នកបំបែកទឹកកក។

21. Name That Tune

នេះ​ជា​សកម្មភាព​បំបែក​ទឹកកក​ដ៏​រីករាយ​ដែល​នឹង​មាន​សិស្ស​ច្រៀង​ចម្រៀង​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត។ អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​បង្វែរ​បទ​ចម្រៀង ហើយ​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​នឹង​ប្ដូរ​វេន​ទាយ​ថា​ជា​បទ​អ្វី។ នេះគឺជាការសប្បាយសម្រាប់សាលារៀន ឬព្រឹត្តិការណ៍ប្រជុំក្រុមណាមួយ។

22. ហ្គេមទូរស័ព្ទ

ហ្គេមទូរស័ព្ទតែងតែជាសកម្មភាពកម្សាន្តសម្រាប់កុមារ។ ហ្គេម​នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​សិស្ស​និយាយ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក មិន​ថា​ជា​មិត្ត​ឬ​ក៏​អត់។ វាជាការល្អណាស់ក្នុងការចាប់ផ្តើមដោយការរំលឹកក្រុមនៃឈ្មោះរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងខ្សឹបមួយឃ្លាចុះក្រោម ហើយមើលថាតើវានឹងបញ្ចប់ដោយរបៀបណាដែលវាបានចាប់ផ្តើម។

23 ហ្គេមបាត់ឈ្មោះ

សកម្មភាពបំបែកទឹកកកដើម្បីជួយក្នុងការចងចាំឈ្មោះ គឺជាហ្គេមចងចាំឈ្មោះដែលបាត់។ អ្នក​នឹង​បញ្ចូល​ឈ្មោះ​សិស្ស​ទាំងអស់​នៅ​ក្នុង​សំណុំ​នៃ​កាត​មួយ មុន​នឹង​ដាក់​វា​នៅ​លើ​តុ ដោយ​ទុក​ពេល​ឱ្យ​សិស្ស​មើល​ពួកគេ​មួយ​ភ្លែត មុន​នឹង​ដក​កាត​មួយ​ចេញ។ សិស្សនឹងធ្វើការជាក្រុមកំណត់អត្តសញ្ញាណឈ្មោះដែលបាត់។

24. ហ្គេមឈ្មោះនាងមច្ឆា

តើនាងមច្ឆារបស់អ្នកឈ្មោះអ្វី? ស្វែងយល់ជាមួយហ្គេមឈ្មោះ Mermaid! នេះជាសកម្មភាពរីករាយក្នុងការប្រើជាអ្នកបំបែកទឹកកកជាក្រុម ឬក្នុងពិធីខួបកំណើតរបស់កុមារ។ អ្នកចូលរួមនឹងផ្គូផ្គងពាក្យជាមួយគ្នាដើម្បីស្វែងរកឈ្មោះ Mermaid តែមួយគត់របស់ពួកគេ។

25. តើថ្ងៃនេះជានរណា?

នេះគឺជាហ្គេមចម្រៀងសម្រាប់កុមារដើម្បីអនុវត្តឈ្មោះរបស់អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងថ្នាក់។ នេះ​ជា​វិធី​សប្បាយ​មួយ​សម្រាប់​កូន​តូច​ក្នុង​ការ​ស្វាគមន៍​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ពួក​គេ​ក្នុង​ពេល​ព្រឹក​ជា​រង្វង់។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់​តែ​សប្បាយ​ដោយ​ការ​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ចែក​រំលែក​ពណ៌​សំណព្វ​របស់​ពួក​គេ​នៅ​ពេល​ដែល​គេ​ហៅ​ឈ្មោះ​របស់​ពួក​គេ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។