အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော နာမ်လှုပ်ရှားမှုများ 25

 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော နာမ်လှုပ်ရှားမှုများ 25

Anthony Thompson

တစ်စုံတစ်ယောက်က သင့်ကို နာမ်အမည်ပေးဖို့ တောင်းဆိုလာတဲ့အခါ ပထမဆုံး သတိရမိတဲ့အရာက ဘာလဲ။ နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ ကျောင်းသားအများအပြားသည် လူတစ်ဦး၊ နေရာ၊ သို့မဟုတ် အရာတို့ကို ချက်ခြင်းမစဉ်းစားနိုင်ပေ။ နာမ်တစ်ခုပေါ်လာဖို့ ရုန်းကန်ရနိုင်တယ်။ ဆရာများအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျောင်းသားများ၏အာရုံကိုဖမ်းစားကာ နာမ်များနှင့် စကားပြော၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများအကြောင်းလေ့လာရန် စိတ်ပါဝင်စားသည့်လှုပ်ရှားမှုများကို ရှာဖွေရန်လိုအပ်ပါသည်။ မှန်ကန်သောအရင်းအမြစ်များဖြင့် သဒ္ဒါသင်ကြားခြင်းသည် များစွာပျော်စရာကောင်းပါသည်။

၁။ အွန်လိုင်း နာမ်ဂိမ်းများ

အွန်လိုင်း နာမ်ဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားများအတွက် မတူညီသော နာမ်အမျိုးအစားများကို အသုံးပြုလေ့ကျင့်ရန် ဖျော်ဖြေရေးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းများကို အခြားသူများနှင့် ကစားနိုင်သော်လည်း ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန်နှင့် ကျောင်းသားများကို ဘေးကင်းစေရန်အတွက် "အတန်းဖော်များသာ" ဝန်ဆောင်မှုကို သင်ဖွင့်နိုင်ပါသည်။

၂။ I Spy Grammar Game

"I spy" ကစားမည်ဟု သင်ပြောသောအခါ အလယ်တန်းကျောင်းသားများသည် မျက်လုံးပြူးသွားနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ကျောင်း သို့မဟုတ် သင်ကြားရေးပတ်ဝန်းကျင်တွင် ၎င်းတို့တွေ့ရှိသည့် သီးခြားနာမ်အမျိုးအစားများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် သင့်ကျောင်းသားများအား တောင်းဆိုခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။

သင့်လျော်သော နာမ်ပြခန်းတစ်ခုကို ထည့်သွင်းခြင်းသည် သင်၏သဒ္ဒါသင်ခန်းစာများထဲသို့ လျှောက်လှမ်းခြင်းသည် အလယ်တန်းကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ဇယားစာရွက်နှင့် အရောင်အမှတ်အသားများ လိုအပ်ပါသည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် သင့်လျော်သောနာမ်များကို အမျိုးအစားခွဲရန် အခန်းတစ်ဝိုက်တွင် တက်ကြွစွာ လျှောက်သွားပါမည်။ ၎င်းသည် အလွန်ကောင်းမွန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

4. ဒစ်ဂျစ်တယ် Task Cards

ဒစ်ဂျစ်တယ်လုပ်ငန်းသဒ္ဒါလှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးအတွက် အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများနှင့် ကတ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ သဒ္ဒါသဘောတရားများကို သင်ကြားရာတွင် စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်လုပ်ငန်းဆောင်တာကတ်များသည် ကျောင်းသားများအတွက် တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုလေ့ကျင့်ရန် အကြောင်းအရာအသေးစားများအဖြစ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကူညီပေးသည်။

၅။ နာမ်ခွဲခြင်း- French Fries

ကျောင်းသားများသည် ဤပျော်စရာကောင်းသော နာမ်အမျိုးအစားခွဲသည့်ဂိမ်းဖြင့် နာမ်များဆိုင်ရာ အသိပညာကို တိုးတက်စေရန် လုပ်ဆောင်ပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် ဘုံနာမ်များနှင့် သင့်လျော်သောနာမ်များကို စီခွဲမည်ဖြစ်သည်။ နာမ်များစာရင်းပြုလုပ်ပြီး အကြော်နှင့်တူသော အမြွှာများအဖြစ် ဖြတ်တောက်ရန် လိုအပ်သည်။ ဘယ်လောက် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သလဲ။

၆။ ပုံနှိပ်နိုင်သော နာမ်ဂိမ်း

ဤအခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သော နာမ်ဘုတ်ဂိမ်းကို မူလတန်းနှင့် အလယ်တန်းအဆင့် ကျောင်းသားများနှင့် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် သေတ္တာကို အလှည့်ကျလှိမ့်ကာ လူတစ်ဦး၊ နေရာ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုအဖြစ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဗဟိုလှုပ်ရှားမှုအဖြစ် သို့မဟုတ် အတွဲလိုက်ကစားရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: သင့်အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုထိန်းချုပ်ရေး လှုပ်ရှားမှု 20

၇။ Collective Noun Game

စုပေါင်းနာမ်ဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများ၏ စုပေါင်းနာမ်များဆိုင်ရာ အသိပညာကို စမ်းသပ်မည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအွန်လိုင်းသဒ္ဒါပရိုဂရမ်များသည် ကျောင်းသားများအတွက် သဒ္ဒါပျော်စရာဖြစ်စေရန် အလွန်ထိရောက်ပါသည်။

၈။ Noun Song

နာမ်အကြောင်းသီချင်းသည် သင့်ကျောင်းသားများကို သင်ကြားရန် ဂီတအရင်းအမြစ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မည်ကဲ့သို့သော နာမ်များကို မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုကြောင်းနှင့် ၎င်းတို့ကို မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုကြောင်းကို မှတ်မိစေရန် ကူညီပေးပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ မူရင်းစာကြောင်းများကို အသုံးပြု၍ နာမ်အရေးအသားလှုပ်ရှားမှုဖြင့် ဤသီချင်းကို တွဲနိုင်သည်။နာမ်များ။

၉။ မိုက်သောစာကြောင်းများ

ဤမိုက်မဲသောဝါကျလုပ်ဆောင်ချက်ကို အတန်းအဆင့်အားလုံးအတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် စာလုံး 4 လုံးကိုရွေးချယ်ရန် muffin ဒယ်အိုးထဲသို့ဘောလုံးကိုပစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် စကားလုံးများကို နာမ်၊ နာမဝိသေသနနှင့် ကြိယာတစ်ခုစီကို မှန်မှန်ကန်ကန်သုံးရန် သေချာစေရန် မိုက်သောဝါကျအဖြစ် စီစဉ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

၁၀။ ဝါကျချောင်းများ

ဝါကျများဖန်တီးရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အခြားနည်းလမ်းမှာ ဝါကျတုတ်များ ပြုလုပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် စကားလုံးတစ်လုံးစီကို ရွေးချယ်ရန်အတွက် ကွန်တိန်နာတစ်ခုစီမှ တုတ်တစ်ချောင်းကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ပြီးပြည့်စုံသော ဝါကျတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ရန် ၎င်းတို့ကို ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဝါကျများတွင် နာမ်များကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် တောင်းဆိုပါမည်။

၁၁။ Plural Noun Quiz

ဤ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အများကိန်း နာမ်ပဟေဋ္ဌိသည် အများကိန်းနာမ်များကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းဆိုင်ရာ ကျောင်းသားများ၏ စွမ်းရည်ကို ထက်မြက်စေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် ပါတနာအတွဲများနှင့် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိပြီး ကျောင်းသားများကို ဂိမ်းတစ်ခုကစားနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် ပျော်စရာကောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်သည် သင်ယူမှုကို ပျော်ရွှင်စေရန်အတွက် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

၁၂။ Noun Gameshow

သင့်ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းရှိုးများကို နှစ်သက်ပါက ဤဂိမ်းကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။ ကျောင်းသားတွေကို အဖွဲ့လိုက်ခွဲပြီး အတန်းလိုက်ကစားဖို့ အကြံပြုချင်ပါတယ်။ ကျောင်းသားရွေးချယ်ထားသော အဖွဲ့အမည်များနှင့် ဆုများဖြင့် ပျော်ရွှင်စွာ ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ဒါက တကယ့်ကို ပျော်စရာကောင်းတဲ့ အဖွဲ့လိုက်ဂိမ်းပါ။

၁၃။ Khan Academy

Khan Academy သည် ပညာရေးအတွင်း အကြောင်းအရာများစွာအတွက် အကောင်းဆုံးအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ နာမ်လှုပ်ရှားမှုများကို Google Classroom အတွက် ပြင်ဆင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် Khan မှ တိုက်ရိုက်ဖွင့်နိုင်သည်။အကယ်ဒမီ။ နားလည်ရလွယ်ကူသော ရှင်းလင်းချက်များနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အကြောင်းအရာများကြောင့် Khan Academy ကို နှစ်သက်ပါသည်။

14။ Noun Explorer

Noun explorer သည် အလယ်တန်းကျောင်းတွင်ပင် အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများအတွက် ပျော်စရာကောင်းသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး သင့်ကျောင်းသားများ၏အာရုံစိုက်မှုကို ထိန်းထားရန် ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်သည်။

15။ စာကြောင်းပုံစံဂိမ်း

သင်အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများနှင့်ဝါကျပုံစံများကိုပြန်လည်သုံးသပ်လိုပါက၊ ဤဝါကျပုံစံဂိမ်းကိုစစ်ဆေးကြည့်လိုပေမည်။ ရွေးချယ်စရာဂိမ်းများစွာရှိပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပါသည်။ သင်ရွေးချယ်ထားသော မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆို သင်မှားသွားနိုင်သည်။

၁၆။ Noun Phrase Hunt

ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက်၊ သင်သည် သင့်စာသင်ခန်းရှိ စာအုပ်များထဲမှ တစ်အုပ်ကို ပြုလုပ်ပါမည်။ ထို့နောက်၊ သင့်ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ရှာဖွေနိုင်သော နာမ်အားလုံးကို တတ်နိုင်သမျှ အမြန်ဝိုင်းခိုင်းမည်ဖြစ်သည်။ တိုင်မာထည့်ခြင်းဖြင့် အခက်အခဲကို တိုးမြှင့်နိုင်သည်။

၁၇။ နာမ်နိမိတ်များ

နာမ်များလေ့ကျင့်ရန်အချိန်ရောက်ပြီဟု နိမိတ်တစ်ခုရှာနေပါက၊ ကျောင်းသားများသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လက်မှုပညာကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် နာမ်နိမိတ်များကို နှစ်သက်ပါသည်။ စာသင်ခန်း သို့မဟုတ် သင်ယူမှုနေရာအား အလှဆင်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော ထုတ်ကုန်ကို သင်သုံးနိုင်သည်။

၁၈။ ရေတွက်နိုင်သောနာမ်အလေ့အကျင့်

သင့်ကျောင်းသားများကို ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဂိမ်းဖြင့် ရေတွက်နိုင်သောနှင့် ရေမတွက်နိုင်သောနာမ်များကြား ပိုင်းခြားပေးပါ။ သင့်အတွက် ဤအရင်းအမြစ်အတွင်း၌ သဒ္ဒါဂိမ်းများစွာရှိသည်။စူးစမ်းပါ။ အလယ်တန်းကျောင်းသားတွေအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာ အများကြီးရှိပါတယ်။

19။ Grammar Bank

Grammar Bank သည် ကျောင်းသားများအတွက် စကားပြောအပိုင်းများကို လေ့ကျင့်ရန် ကျောင်းသားများအတွက် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော သင်ယူမှုလှုပ်ရှားမှုများ စုစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဤဆိုဒ်တွင် တိုက်ရိုက်စာရိုက်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ ရလဒ်များကိုပင် သင် print ထုတ်နိုင်ပြီး မှန်ကန်သော အဖြေများကို ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ပုံနှိပ်နိုင်သော ဗားရှင်းကိုလည်း သင် ဖန်တီးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အလွန်အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

20။ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာမေးခွန်းများ

သင်၏အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက်အွန်လိုင်းတုံ့ပြန်မှုမေးခွန်းများကိုရှာဖွေနေပါသလား။ ဘုံနှင့် သင့်လျော်သော နာမ်ပဟေဋ္ဌိကို သင်စိတ်ဝင်စားပေမည်။ ဤအွန်လိုင်းအရင်းအမြစ်ကို အသုံးပြု၍ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ပဟေဋ္ဌိကိုပင် ဖန်တီးနိုင်သည်။ ပြင်းထန်မှုအဆင့်ကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် ကျောင်းသားများသည် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးကာ တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက် အလှည့်ကျ ဖြေဆိုနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: သိပ္ပံပညာကို သင်ယူရန် ကြိုးစားနေသော ကလေးများအတွက် အကောင်းဆုံး သိပ္ပံနည်း 15 ခု

21။ Verb၊ Noun၊ Adjective Game

ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းသည် နာမ်များကို လေ့ကျင့်ခြင်းထက် ကျော်လွန်ပြီး ကြိယာနှင့် နာမဝိသေသနလေ့ကျင့်မှုများလည်း ပါဝင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် နာမ်များကို ကျန်နှင့် ခွဲခြားသိမြင်နိုင်စေရန် စကား၏ အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ထည့်သွင်းရန် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ဂိမ်းအခြေခံရင်းမြစ်များသည် ကျောင်းသားများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး သင်ယူမှုအဆင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေနိုင်သည်။

22။ 101 စုပေါင်းနာမ်များ

တိရိစ္ဆာန်ချစ်သူများအားလုံးကို ခေါ်ဆိုခြင်း။ ဤစာအုပ်သည် စုပေါင်းနာမ်များ၏နောက်ကွယ်မှ သမိုင်းနှင့် တိရစ္ဆာန်များကို အသုံးပြုထားသော စုပေါင်းနာမ်များ၏ နမူနာများကို စူးစမ်းသည်။ ဆရာများအပါအဝင် လူတိုင်းသည် ဤစာအုပ်မှ အသစ်အဆန်းတစ်ခုခုကို သင်ယူကြလိမ့်မည်။

၂၃။ အများကိန်းနာမ် Scoot

ကလေးများသည် အများကိန်းနာမ် scoot ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။ကျောင်းသားများသည် ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော စာသင်ခန်းဂိမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် သွေးများစီးကျလာစေရန် အခန်းတဝိုက်တွင် လှည့်လည်သွားပါမည်။

24။ Pronoun Practice

ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် နာမ်စားများနှင့် အမြင်များကို သင်ယူလေ့ကျင့်ရန် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ယူမှု၏ မတူညီသော ကဏ္ဍများစွာတွင် အသုံးချနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို နှစ်သက်သည်။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် နာမ်စားများအကြောင်း လေ့လာရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အရင်းအမြစ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

25။ ကုဒ်ဖြင့်အရောင်

နံပါတ်အလိုက် အရောင်ကို မှတ်မိပါသလား။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အလားတူသဘောတရားကို အသုံးပြုသည်။ ကျောင်းသားများသည် စကားအပြောအဆို အပိုင်းအလိုက် အရောင်ပြောင်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် နာမ်အားလုံးကို သတ်သတ်မှတ်မှတ်အရောင်အဖြစ် အရောင်ခြယ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဆေးရောင်ခြယ်ခြင်းသည် ကလေးများအတွက်သာ မဟုတ်ပါ။ အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများအတွက် စိတ်အပန်းဖြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။