25 សកម្មភាពនាមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 25 សកម្មភាពនាមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

តើ​អ្វី​ជា​រឿង​ដំបូង​ដែល​គិត​ដល់​ពេល​នរណា​ម្នាក់​សួរ​អ្នក​ឱ្យ​ដាក់​ឈ្មោះ​នាម? សិស្សជាច្រើននៅទូទាំងប្រទេសប្រហែលជាមិនគិតភ្លាមៗអំពីបុគ្គល ទីកន្លែង ឬវត្ថុនោះទេ។ ពួកគេ​អាច​នឹង​តស៊ូ​ដើម្បី​បង្កើត​នាម។ ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន យើងត្រូវស្វែងរកសកម្មភាពដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សរបស់យើង ហើយចាប់អារម្មណ៍ពួកគេក្នុងការរៀនអំពីនាម និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការនិយាយ។ ការបង្រៀនវេយ្យាករណ៍អាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនជាមួយនឹងធនធានត្រឹមត្រូវ។

1. ហ្គេមនាមអនឡាញ

ហ្គេមនាមអនឡាញគឺជាមធ្យោបាយកម្សាន្តសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអនុវត្តការប្រើប្រភេទនាមផ្សេងៗ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមអនឡាញទាំងនេះអាចលេងជាមួយអ្នកដទៃ អ្នកអាចបើកមុខងារ "មិត្តរួមថ្នាក់តែប៉ុណ្ណោះ" ដើម្បីគ្រប់គ្រងការចូលប្រើ និងរក្សាសុវត្ថិភាពសិស្ស។

2. ហ្គេមវេយ្យាករណ៍ I Spy

សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាប្រហែលជាក្រឡេកភ្នែកដំបូងនៅពេលអ្នកប្រាប់ពួកគេថាអ្នកនឹងលេង "I spy" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយពួកគេដោយសួរសិស្សរបស់អ្នកឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភេទជាក់លាក់នៃនាមដែលពួកគេរកឃើញនៅជុំវិញសាលារៀន ឬបរិយាកាសសិក្សា។

ការបញ្ចូលវិចិត្រសាលនាមត្រឹមត្រូវចូលទៅក្នុងមេរៀនវេយ្យាករណ៍របស់អ្នកគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា។ ត្រូវការក្រដាសគំនូសតាង និងសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌សម្រាប់សកម្មភាពនេះ។ សិស្សរបស់អ្នកនឹងដើរជុំវិញបន្ទប់យ៉ាងសកម្មដើម្បីចាត់ថ្នាក់នាមត្រឹមត្រូវ។ នេះគឺជាធនធានអន្តរកម្មដ៏អស្ចារ្យ។

4. កាតកិច្ចការឌីជីថល

កិច្ចការឌីជីថលកាតអាចត្រូវបានប្រើជាមួយសិស្សមធ្យមសិក្សាសម្រាប់សកម្មភាពវេយ្យាករណ៍ផ្សេងៗ។ ការបង្រៀនគោលគំនិតវេយ្យាករណ៍អាចជាបញ្ហាប្រឈម។ កាតកិច្ចការឌីជីថលជួយក្នុងការបំបែកខ្លឹមសារទៅជាសកម្មភាពតូចៗសម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តជំនាញជាក់លាក់។

5. Sorting Nouns- French Fries

សិស្សនឹងធ្វើការដើម្បីបង្កើនចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីនាមជាមួយនឹងហ្គេមតម្រៀបនាមដ៏រីករាយនេះ។ សិស្សនឹងតម្រៀបនាមធម្មតា និងនាមត្រឹមត្រូវ។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើបញ្ជីនាមហើយកាត់វាជាច្រូតដែលស្រដៀងនឹងដំឡូងបំពង។ ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត!

6. ហ្គេមនាមដែលអាចបោះពុម្ពបាន

ហ្គេមក្តារនាមដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃនេះអាចប្រើជាមួយសិស្សកម្រិតបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នារំកិលសាកសព និងចាត់ថ្នាក់វត្ថុដែលពួកគេចុះចតជាមនុស្ស ទីកន្លែង ឬវត្ថុ។ វាអាចត្រូវបានប្រើជាសកម្មភាពកណ្តាល ឬលេងជាគូ។

7. ហ្គេមនាមសមូហភាព

ហ្គេមនាមសមូហភាពគឺជាបទពិសោធន៍សិក្សាអន្តរកម្មដែលសិស្សនឹងសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីនាមសមូហភាព។ កម្មវិធីវេយ្យាករណ៍តាមអ៊ីនធឺណិតទាំងនេះមានប្រសិទ្ធភាពណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយវេយ្យាករណ៍សម្រាប់សិស្ស។

8. Noun Song

បទចម្រៀងអំពីនាមគឺជាធនធានតន្ត្រីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រៀនសិស្សរបស់អ្នក។ វា​នឹង​ជួយ​ក្នុង​ការ​ជួយ​ពួក​គេ​ឱ្យ​ចងចាំ​ថា​អ្វី​ជា​នាម​និង​របៀប​ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​។ អ្នកអាចផ្គូផ្គងបទចម្រៀងនេះជាមួយនឹងសកម្មភាពសរសេរនាមដែលសិស្សនឹងសរសេរប្រយោគដើមរបស់ពួកគេដោយប្រើនាម។

9. Silly Sentences

សកម្មភាពប្រយោគដ៏ឆ្កួតនេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គ្រប់កម្រិតថ្នាក់។ សិស្សនឹងបោះបាល់មួយចូលទៅក្នុងខ្ទះ muffin ដើម្បីជ្រើសរើស 4 ពាក្យ។ ពួកគេនឹងរៀបចំពាក្យទៅជាប្រយោគឆ្កួតៗ ដែលត្រូវប្រាកដថាប្រើនាម គុណនាម និងកិរិយាស័ព្ទបានត្រឹមត្រូវ។

10. Sentence Sticks

វិធីទាក់ទាញមួយទៀតដើម្បីបង្កើតប្រយោគគឺបង្កើតប្រយោគ។ សិស្សនឹងរើសឈើមួយពីធុងនីមួយៗ ដើម្បីជ្រើសរើសពាក្យនីមួយៗ។ ពួកគេនឹងដាក់ពួកវាដើម្បីបង្កើតប្រយោគពេញលេញ។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងត្រូវបានសួរឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណនាមនៅក្នុងប្រយោគដោយខ្លួនឯង។

11. កម្រងសំណួរនាមពហុវចនៈ

កម្រងសំណួរនាមពហុវចនៈអន្តរកម្មនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពង្រឹងជំនាញរបស់សិស្សលើការទទួលស្គាល់នាមពហុវចនៈ។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានប្រើជាមួយសិស្សម្នាក់ៗ ឬគូដៃគូ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​សប្បាយ​ដោយ​សារ​តែ​វា​អន្តរកម្ម​និង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​សិស្ស​ដើម្បី​លេង​ហ្គេម​មួយ​។ ខ្ញុំ​ចង់​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​រៀន​សប្បាយ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រុករកអេហ្ស៊ីបបុរាណជាមួយនឹងសកម្មភាពចូលរួមចំនួន 20

12. Noun Gameshow

ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តការលេងហ្គេម ពួកគេនឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះ! ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យបែងចែកសិស្សជាក្រុម និងលេងជាថ្នាក់។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងឈ្មោះក្រុម និងរង្វាន់ដែលបានជ្រើសរើសរបស់សិស្ស។ នេះ​ជា​ការ​ប្រកួត​ជា​ក្រុម​ពិត​ជា​សប្បាយ។

13. Khan Academy

Khan Academy គឺជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់ផ្នែកមាតិកាជាច្រើននៅក្នុងការអប់រំ។ សកម្មភាពនាមអាចត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ Google Classroom ឬអាចលេងដោយផ្ទាល់ពី Khanបណ្ឌិត្យសភា។ ខ្ញុំចូលចិត្ត Khan Academy ដោយសារការពន្យល់ដែលងាយយល់ និងខ្លឹមសារអន្តរកម្ម។

14. Noun Explorer

Noun explorer គឺជាហ្គេមអន្តរកម្មដែលសប្បាយសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ សូម្បីតែសាលាមធ្យមសិក្សា! ក្រាហ្វិក និង​បែបផែន​សំឡេង​គឺ​ជា​ការ​កម្សាន្ត​ដើម្បី​រក្សា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​របស់​សិស្ស​របស់​អ្នក​ពេញ​មួយ​ហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 39 រឿងកំប្លែងបែបវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់កុមារ ដែលពិតជាកំប្លែង

15. ហ្គេមគំរូប្រយោគ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការពិនិត្យមើលគំរូប្រយោគជាមួយសិស្សមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាចង់ពិនិត្យមើលហ្គេមគំរូប្រយោគនេះ។ មាន​ហ្គេម​ជា​ច្រើន​ដែល​ត្រូវ​ជ្រើសរើស ហើយ​ពួកគេ​សុទ្ធ​តែ​សប្បាយ​ចិត្ត​សម្រាប់​សិស្ស។ អ្នក​មិន​អាច​ខុស​ជាមួយ​ហ្គេម​ណា​មួយ​ដែល​អ្នក​ជ្រើសរើស។

16. Noun Phrase Hunt

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងថតចម្លងសៀវភៅមួយក្បាលនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងសុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគូសរង្វង់នាមទាំងអស់ដែលពួកគេអាចរកបានឱ្យបានលឿនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ អ្នកអាចបង្កើនការលំបាកដោយបន្ថែមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។

17. Noun Signs

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសញ្ញាថាវាដល់ពេលដែលត្រូវអនុវត្ត noun នេះហើយ! ខ្ញុំចូលចិត្តសញ្ញានាមទាំងនេះ ព្រោះសិស្សនឹងរៀនអំពីនាម នៅពេលពួកគេដាក់បញ្ចូលគ្នានូវសិប្បកម្មដ៏អស្ចារ្យមួយ។ អ្នកអាចប្រើផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ដើម្បីតុបតែងថ្នាក់រៀន ឬកន្លែងរៀន។

18. ការអនុវត្តនាមដែលអាចរាប់បាន

សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបែងចែករវាងនាមដែលអាចរាប់បាន និងមិនអាចរាប់បានជាមួយនឹងហ្គេមអន្តរកម្មនេះ។ មានហ្គេមវេយ្យាករណ៍ជាច្រើននៅក្នុងធនធាននេះសម្រាប់អ្នករុករក។ មានការរចនាជាច្រើនសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា។

19. ធនាគារវេយ្យាករណ៍

ធនាគារវេយ្យាករណ៍គឺជាបណ្តុំនៃសកម្មភាពសិក្សាដ៏រីករាយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សដើម្បីអនុវត្តផ្នែកនៃការនិយាយ។ សិស្សអាចវាយដោយផ្ទាល់នៅលើគេហទំព័រនេះ។ អ្នកថែមទាំងអាចបោះពុម្ពលទ្ធផលរបស់ពួកគេ និងអាចមើលចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកក៏អាចបង្កើតកំណែដែលអាចបោះពុម្ពបាន។ នេះគឺជាធនធានដែលងាយស្រួលប្រើណាស់។

20. កម្រងសំណួរអន្តរកម្ម

កំពុងស្វែងរកសំណួរអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកមែនទេ? អ្នកអាចចាប់អារម្មណ៍លើកម្រងសំណួរនាមទូទៅ និងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកថែមទាំងអាចបង្កើតកម្រងសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយប្រើធនធានអនឡាញនេះ។ ដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃភាពម៉ត់ចត់ សិស្សអាចបង្កើតកម្រងសំណួរ និងផ្លាស់ប្តូរសំណួរគ្នាទៅវិញទៅមក។

21. ហ្គេមកិរិយាសព្ទ នាម គុណនាម

ហ្គេមអនឡាញនេះហួសពីការអនុវត្តនាម ហើយរួមបញ្ចូលកិរិយាស័ព្ទ និងការអនុវត្តគុណនាមផងដែរ។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការរួមបញ្ចូលផ្នែកជាច្រើននៃការនិយាយ ដូច្នេះសិស្សអាចបែងចែកនាមពីអ្វីដែលនៅសល់។ ធនធានដែលមានមូលដ្ឋានលើហ្គេមកំពុងចូលរួមជាមួយសិស្ស ហើយអាចត្រូវបានកែសម្រួលទៅតាមកម្រិតសិក្សាផ្សេងៗ។

22. 101 Collective Nouns

ហៅអ្នកស្រលាញ់សត្វទាំងអស់! សៀវភៅនេះស្វែងយល់ពីប្រវត្តិនៅពីក្រោយនាមសមូហភាព និងឧទាហរណ៍នៃនាមសមូហភាពដោយប្រើសត្វ។ អ្នកគ្រប់គ្នា រួមទាំងគ្រូបង្រៀននឹងរៀនអ្វីថ្មីពីសៀវភៅនេះ!

23. Plural Noun Scoot

កុមារនឹងចូលចិត្តលេងហ្គេម scoot noun ពហុវចនៈ។សិស្សនឹងផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់ ដើម្បីទទួលបានគំនិត និងឈាមរបស់ពួកគេជាមួយនឹងហ្គេមថ្នាក់រៀនអន្តរកម្មនេះ។

24។ Pronoun Practice

នេះជាសកម្មភាពរីករាយសម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តការរៀនសព្វនាម និងទស្សនៈ។ ខ្ញុំចូលចិត្តវាព្រោះវាអាចអនុវត្តទៅផ្នែកផ្សេងៗជាច្រើននៃការរៀន។ នេះ​ជា​ធនធាន​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​សម្រាប់​សិស្ស​ក្នុង​ការ​សិក្សា​អំពី​សព្វនាម។

25. ពណ៌តាមលេខកូដ

តើអ្នកចាំពណ៌តាមលេខទេ? សកម្មភាពនេះប្រើគំនិតស្រដៀងគ្នា។ សិស្សនឹងដាក់ពណ៌ទៅតាមផ្នែកនៃការនិយាយ។ ឧទាហរណ៍ ពួកវានឹងដាក់ពណ៌នាមទាំងអស់ជាពណ៌ជាក់លាក់។ ការលាបពណ៌មិនមែនសម្រាប់តែកុមារតូចប៉ុណ្ណោះទេ។ វាមានភាពធូរស្រាល និងទាក់ទាញសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។