17 Cara Membuat Etos, Pathos dan Logo Benar-benar Melekat

 17 Cara Membuat Etos, Pathos dan Logo Benar-benar Melekat

Anthony Thompson

Etos, pathos dan logo ialah strategi retorik yang perlu dipelajari oleh setiap pelajar seni bahasa. Ketiga-tiga elemen ini membentuk asas bahasa persuasif dan hujah yang berkesan, jadi ia amat penting, tetapi peranti retorik bernama Latin ini tidak selalunya mudah difahami dan dikenal pasti pada mulanya. Itulah sebabnya guru seni bahasa sering perlu menerangkan dan mempraktikkan konsep ini beberapa kali dengan pelajar bahasa Inggeris mereka sebelum peranti retorik benar-benar melekat. Di sini, kami telah mengumpulkan 17 daripada aktiviti terbaik untuk membantu pelajar seni bahasa anda memahami dan menganalisis etos, kesedihan dan logo.

1. Pengenalan kepada Ethos, Pathos dan Logos: Video

Video ini merupakan pengenalan hebat kepada pelbagai jenis hujah dan komponen utama yang menjadikan hujah yang meyakinkan. Ia juga bercakap tentang pendekatan Aristotle terhadap ucapan persuasif dan perbezaan antara etos, pathos, dan logo.

2. Rancangan Pelajaran: Ethos, Logos dan Pathos

Rancangan pelajaran ini merangkumi daya tarikan asas etos, logo dan pathos. Ia memperkenalkan konsep dan menyediakan beberapa contoh bagi setiap satu. Anda boleh menggunakan ini sebagai pengenalan kepada topik atau anda boleh menggunakannya sebagai ulasan sebelum peperiksaan.

Artikel dan aktiviti yang disertakan ini melihat faedah mempelajari tentangbahasa persuasif- di dalam dan di luar bilik darjah. Ia melihat pada aspek konsep bilik darjah yang boleh dipindahkan, dan cara pelajar boleh menggunakan pengetahuan ini dalam kehidupan seharian mereka. Ia juga mengemukakan beberapa soalan pemujukan yang akan membantu topik ini menjadi strategi biasa yang digunakan oleh pelajar setiap hari.

4. Templat untuk Penulisan Persuasif

Dengan templat ini, pelajar boleh mengusahakan penulisan persuasif mereka sambil mereka berlatih membuat perkaitan antara idea dan mempraktikkan pelaksanaan etos, logo dan pathos dalam penulisan mereka sendiri. Mereka akan belajar untuk membuat hujah persuasif mereka sendiri semasa mereka menggunakan setiap rayuan retorik dalam tugasan penulisan ini.

5. Nota Kajian Segitiga Retorikal

Ini adalah panduan yang sempurna untuk guru dan pelajar yang ingin membuat daya tarikan persuasif mudah difahami. Ia merangkumi asas rayuan etos, rayuan pathos dan rayuan logo, dan anda boleh menggunakannya sebagai rancangan pengajaran atau sebagai bahan pelajar untuk belajar sendiri.

6. Mengajar Murid Sekolah Menengah Menganalisis Strategi Retoris

Video dan rancangan pelajaran ini merangkumi semua yang anda perlukan untuk mengajar pelajar sekolah menengah tentang etos, logo dan kesedihan. Ia memfokuskan pada setiap rayuan logik dan memberikan definisi dan contoh yang jelas yang bersesuaian dengan umur dan tahap.

7. Permainan Etos, Logo dan Pathos-Storming

Aktiviti ini memfokuskan pada membawa keseimbangan kepada etos, logo dan pathos dalam penulisan dan pembentangan. Ia sesuai untuk kumpulan kecil, dan ia memerlukan beberapa jenis output kreatif yang telah siap sebelum anda boleh memulakan aktiviti. Oleh itu, pelajar sepatutnya telah menyediakan beberapa penulisan persuasif atau persembahan persuasif sebelum mereka memulakan sumbang saran dan menganalisis elemen retorik.

8. Permainan Menyusun Strategi Retorik Dalam Talian

Dalam aktiviti penilaian yang menyeronokkan ini, pelajar perlu menggunakan pengetahuan dan pemahaman mereka tentang segi tiga retorik untuk menyusun definisi dan contoh dengan betul mengikut sama ada ia adalah daya tarikan beretika, rayuan emosi, atau rayuan kepada kredibiliti.

9. Contoh Logo, Etos dan Pathos dalam Iklan Moden

Menganalisis pengiklanan ialah kemahiran penting untuk pelajar dan orang dewasa, dan aktiviti ini membantu pelajar mengenal pasti dan menganalisis contoh segi tiga retorik dalam pelbagai iklan yang mereka lihat dalam kehidupan seharian mereka. Lembaran kerja dan rancangan pengajaran menggunakan iklan "kehidupan sebenar", dan bahan tulen ini merupakan cara yang bagus untuk menguji pemahaman pelajar tentang topik tersebut.

10. Ethos, Pathos dan Logos Jeopardy Game

Dengan Jeopardy Game pra-buatan ini, anda hanya boleh mengklik dan bermain! Persediaan menawarkan aktiviti yang menarik untuk pelajar, dan ia menggalakkan sedikitpersaingan sihat dalam bilik darjah. Soalan-soalan ini bertujuan untuk menilai dan mengukuhkan konsep etos, pathos dan logo dengan definisi dan contoh.

11. Pembentangan: Strategi Retorikal dengan "The Incredibles"

Pembentangan ini sedia untuk digunakan, jadi anda hanya perlu menayangkannya dan bercakap dengan pelajar melaluinya. Ia menampilkan watak yang digemari daripada "The Incredibles", yang menjadikannya menarik untuk pelajar sekolah menengah.

12. Perbendaharaan Strategi Retorikal: Permainan Dalam Talian

Dengan permainan semak kendiri dalam talian ini, pelajar boleh mendapat manfaat daripada item penilaian susun atur yang menyasarkan strategi retorik yang berbeza termasuk etos, logo dan kesedihan.

Lihat juga: 20 Aktiviti Cub Scout Den Bina Masyarakat

13. Kuiz Strategi Retorik Interaktif

Ini ialah kuiz interaktif yang boleh anda mainkan dengan pelajar anda di dalam bilik darjah. Ia memberi sedikit persaingan kepada semakan anda tentang strategi retorik, dan ini adalah cara yang bagus untuk membawa keseronokan kepada proses semakan peperiksaan.

Lihat juga: 30 Aktiviti Membangunkan Kemahiran Selepas Sekolah untuk Murid Sekolah Menengah

Lihat beberapa iklan popular hari ini dengan aktiviti ini. Ia membawa contoh-contoh strategi retorik dalam kehidupan sebenar yang sahih yang bermanfaat untuk pemindahan kemahiran ini yang lama. Ini bermakna bahawa pelajar akan dapat menggunakan pemahaman mereka tentang etos, kesedihan dan logo dalam dunia sebenar untuk manfaat dompet mereka dankesejahteraan!

15. Nota Berpandu: Pengenalan kepada Bahasa Persuasif

Dengan nota berpandu ini, pelajar akan dapat mengikuti sepanjang mereka belajar tentang strategi retorik. Nota mengikuti garis asas pelajaran pengenalan kepada topik, dan ia memberikan beberapa contoh dan petua sepanjang perjalanan. Gunakan ini sebagai sumber pengenalan atau sebagai imbasan untuk semakan peperiksaan.

16. Bolehkah Anda Lulus Ujian Definisi Ethos, Pathos dan Logos?

Ini ialah ujian dalam talian yang membolehkan pelajar menunjukkan pengetahuan mereka tentang etos, pathos dan logo. Ia juga menyediakan maklum balas dan penjelasan segera untuk setiap jawapan yang betul, yang boleh membantu menjadikan konsep benar-benar melekat.

17. Rayuan Aristotelian: Logos, Ethos, dan Lembaran Kerja Pathos

Lembaran kerja ini termasuk latihan dalam mengenal pasti dan menerangkan logo, etos dan pathos, dan ia juga termasuk beberapa nota untuk rancangan pengajaran yang lebih luas tentang topik. Ini adalah cara yang bagus untuk meminta pelajar mengikuti pelajaran sebelum mereka menggunakan pengetahuan dan pemahaman mereka pada lembaran kerja ini.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.