17 Cara untuk Membuat Etos, Pathos, dan Logo Benar-Benar Menempel

 17 Cara untuk Membuat Etos, Pathos, dan Logo Benar-Benar Menempel

Anthony Thompson

Ethos, pathos, dan logos adalah strategi retorika yang harus dipelajari oleh setiap siswa seni bahasa. Ketiga elemen ini membentuk fondasi bahasa persuasif dan argumen yang efektif, sehingga sangat penting, tetapi perangkat retorika yang dinamai dalam bahasa Latin ini tidak selalu mudah dipahami dan diidentifikasi pada saat pertama kali digunakan. Itulah sebabnya guru seni bahasa sering kali harus menjelaskan dan mempraktikkankonsep-konsep ini beberapa kali dengan siswa bahasa Inggris mereka sebelum perangkat retorika benar-benar melekat. Di sini, kami telah mengumpulkan 17 aktivitas terbaik untuk membantu siswa seni bahasa Anda memahami dan menganalisis ethos, pathos, dan logo.

Lihat juga: 23 Buku Anak-Anak yang Luar Biasa Tentang Disleksia

1. Pengantar Etos, Pathos, dan Logo: Video

Video ini merupakan pengantar yang bagus untuk berbagai jenis argumen dan komponen-komponen utama yang membuat argumen yang meyakinkan. Video ini juga membahas tentang pendekatan Aristoteles terhadap pidato persuasif dan perbedaan antara ethos, pathos, dan logos.

2. Rencana Pembelajaran: Etos, Logo, dan Pathos

Rencana pembelajaran ini mencakup daya tarik dasar etos, logo, dan pathos. Rencana pembelajaran ini memperkenalkan konsep-konsep tersebut dan memberikan beberapa contoh dari masing-masing konsep. Anda dapat menggunakannya sebagai pengantar topik, atau Anda dapat menggunakannya sebagai tinjauan sebelum ujian.

Artikel ini dan kegiatan yang menyertainya membahas manfaat belajar tentang bahasa persuasif - baik di dalam maupun di luar kelas. Artikel ini membahas aspek-aspek yang dapat ditransfer dari konsep-konsep di dalam kelas, dan bagaimana siswa dapat menggunakan pengetahuan ini dalam kehidupan sehari-hari. Artikel ini juga memberikan beberapa pertanyaan persuasi yang akan membantu topik-topik ini menjadi strategi yang biasa digunakan siswa setiap hari.hari.

Lihat juga: 24 Kegiatan Warisan Hispanik yang Menyenangkan untuk Sekolah Menengah Pertama

4. Templat untuk Penulisan Persuasif

Dengan template ini, siswa dapat mengerjakan tulisan persuasif mereka sambil berlatih membuat hubungan antara ide-ide dan mempraktikkan penerapan etos, logo, dan pathos dalam tulisan mereka sendiri. Mereka akan belajar membuat argumen persuasif mereka sendiri saat mereka menerapkan setiap daya tarik retoris dalam tugas menulis ini.

5. Catatan Studi Segitiga Retorika

Buku ini merupakan panduan yang sempurna bagi para guru dan siswa yang ingin membuat himbauan persuasif yang mudah dipahami. Buku ini mencakup dasar-dasar himbauan etos, himbauan pathos, dan himbauan logo, dan Anda dapat menggunakannya sebagai rencana pelajaran atau sebagai bahan siswa untuk belajar mandiri.

6. Mengajar Siswa Sekolah Menengah untuk Menganalisis Strategi Retorika

Video dan rencana pelajaran ini mencakup semua yang Anda perlukan untuk mengajar siswa sekolah menengah tentang etos, logo, dan pathos. Video ini berfokus pada setiap daya tarik logis dan memberikan definisi serta contoh yang jelas yang sesuai dengan usia dan tingkat.

7. Permainan Etos, Logo, dan Pathos

Kegiatan ini berfokus pada keseimbangan antara etos, logo, dan pathos dalam penulisan dan presentasi. Kegiatan ini sangat cocok untuk kelompok kecil, dan membutuhkan semacam hasil kreatif yang sudah jadi sebelum Anda dapat memulai kegiatan ini. Jadi, para siswa harus sudah menyiapkan beberapa tulisan persuasif atau presentasi persuasif sebelum mereka mulai melakukan curah pendapat dan menganalisa elemen-elemen retorika.

8. Permainan Menyortir Strategi Retorika Online

Dalam kegiatan penilaian yang menyenangkan ini, siswa harus menerapkan pengetahuan dan pemahaman mereka tentang segitiga retorika untuk mengurutkan definisi dan contoh dengan benar sesuai dengan apakah itu merupakan seruan etis, seruan emosional, atau seruan kredibilitas.

9. Contoh Logo, Etos, dan Pathos dalam Iklan Modern

Menganalisis iklan adalah keterampilan penting bagi siswa dan orang dewasa, dan kegiatan ini membantu siswa mengidentifikasi dan menganalisis contoh-contoh segitiga retorika dalam berbagai iklan yang mereka lihat dalam kehidupan sehari-hari. Lembar kerja dan rencana pelajaran mengacu pada iklan "kehidupan nyata", dan materi otentik ini merupakan cara yang bagus untuk menguji pemahaman siswa tentang topik tersebut.

10. Permainan Ethos, Pathos, dan Logo Jeopardy

Dengan Game Jeopardy yang sudah jadi ini, Anda tinggal klik dan mainkan! Pengaturannya menawarkan aktivitas yang menarik bagi siswa, dan mendorong sedikit kompetisi yang sehat di dalam kelas. Pertanyaan-pertanyaannya dimaksudkan untuk menilai dan memperkuat konsep etos, pathos, dan logo dengan definisi dan contoh.

11. Presentasi: Strategi Retorika dengan "The Incredibles"

Presentasi ini siap digunakan, jadi Anda hanya perlu memproyeksikannya dan berbicara kepada para siswa. Presentasi ini menampilkan karakter-karakter yang dicintai dari "The Incredibles", yang membuatnya menarik bagi para siswa sekolah menengah.

12. Kosakata Strategi Retorika: Game Online

Dengan permainan online yang bersifat self-checking ini, siswa dapat memperoleh manfaat dari item penilaian yang telah dikurasi yang menargetkan strategi retorika yang berbeda, termasuk etos, logo, dan pathos.

13. Kuis Strategi Retorika Interaktif

Ini adalah kuis interaktif yang dapat Anda mainkan dengan siswa Anda di dalam kelas. Kuis ini memberikan sedikit kompetisi pada tinjauan strategi retorika Anda, dan merupakan cara yang bagus untuk membuat proses revisi ujian menjadi lebih menyenangkan.

Lihatlah beberapa iklan populer saat ini dengan aktivitas ini. Aktivitas ini menghadirkan contoh nyata dan otentik dari strategi retorika yang bermanfaat untuk transfer jangka panjang dari keterampilan ini. Ini berarti bahwa siswa akan dapat menerapkan pemahaman mereka tentang etos, pathos, dan logo di dunia nyata untuk kepentingan dompet dan kesejahteraan mereka!

15. Catatan Terpandu: Pengantar Bahasa Persuasif

Dengan catatan terbimbing ini, siswa akan dapat mengikuti pelajaran tentang strategi retorika. Catatan ini mengikuti garis besar pelajaran pengantar untuk topik tersebut, dan memberikan beberapa contoh dan tips di sepanjang pelajaran. Gunakan catatan ini sebagai sumber pengantar atau sebagai rangkuman untuk tinjauan ujian.

16. Dapatkah Anda Lulus Tes Definisi Ethos, Pathos, dan Logos?

Ini adalah tes online yang memungkinkan siswa untuk memamerkan pengetahuan mereka tentang ethos, pathos, dan logo. Tes ini juga memberikan umpan balik dan penjelasan langsung untuk setiap jawaban yang benar, yang dapat membantu membuat konsep-konsep tersebut benar-benar melekat.

17. Banding Aristoteles: Lembar Kerja Logo, Etos, dan Pathos

Lembar kerja ini mencakup latihan dalam mengidentifikasi dan menjelaskan logo, etos, dan pathos, dan juga mencakup beberapa catatan untuk rencana pelajaran yang lebih luas tentang topik tersebut. Ini adalah cara yang bagus untuk membuat siswa mengikuti pelajaran sebelum mereka menerapkan pengetahuan dan pemahaman mereka ke dalam lembar kerja ini.

Anthony Thompson

Anthony Thompson adalah konsultan pendidikan berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun di bidang pengajaran dan pembelajaran. Dia berspesialisasi dalam menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan inovatif yang mendukung pengajaran yang berbeda dan melibatkan siswa dengan cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan beragam pelajar, mulai dari siswa sekolah dasar hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang pemerataan dan inklusi dalam pendidikan. Dia memegang gelar Master di bidang Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan guru bersertifikat dan pelatih instruksional. Selain pekerjaannya sebagai konsultan, Anthony adalah seorang blogger yang rajin dan membagikan wawasannya di blog Keahlian Mengajar, di mana dia membahas berbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.