25 įdomios internetinės veiklos gimnazistams

 25 įdomios internetinės veiklos gimnazistams

Anthony Thompson

2020 m. klasės visame pasaulyje akimirksniu pasikeitė. 2020 m. mokytojai vieną dieną pradėjo dėstyti asmeniškai, o kitą - internetu. Daugeliui mokytojų teko visiškai pakeisti mokymo stilių arba išmokti naujų programų ir metodų. Šiandien daugelis mokyklų ir mokinių vis dar renkasi internetines klases. Apžvelkime dvidešimt penkis būdus, kaip išlaikyti įdomias internetines klases.

1. Klasės grojaraštis

Sukurkite grojaraštį, kurį galėsite naudoti per pertraukas ar mokinių darbo laiką klasėje. Suteikite mokiniams galimybę prisidėti prie dainų ar pateikti pasiūlymų. "Spotify" yra puikus šaltinis, kuriame jau galima rasti daug grojaraščių.

2.Virtualios ekskursijos

Tai, ko gero, yra vienas šauniausių perėjimo prie nuotolinio mokymosi rezultatų. Anksčiau dalijomės sąrašais su daugybe virtualių ekskursijų, tačiau kai kurių iš jų gali nebelikti, todėl pirmiausia patikrinkite! "Nature Conservancy" vis dar turi daug įdomių ekskursijų.

3. "Scavenger Hunt" medžioklė

Šiukšlių medžioklė yra puiki internetinė veikla, nes galite naudoti įprastus namų apyvokos daiktus ir visi gali dalyvauti. Sukurkite savo arba naudokite iš anksto paruoštą šabloną, pvz.

4. Pabėgimo kambariai

Pabėgimo kambariai išpopuliarėjo prieš 2020 m., tačiau dabar juos galite perkelti į savo klasę! Pabėgimo kambariai priverčia mokinius mąstyti kitaip, kad išspręstų galvosūkius, ir padeda mokiniams lavinti bendravimo įgūdžius. Peržiūrėkite tuos, kuriuos siūlo "Study All Knight".

5. Vasaros knygų klubas

Dėl "Zoom" tokie dalykai, kaip vasaros knygų klubas, yra labai paprasti ir prieinami. Galite paskirti įprastą vasaros skaitinį, bet paskirti laiką ar dieną, kai mokiniai galės susitikti ir aptarti perskaitytą knygą. Tai puikus klasės bendruomenės kūrimas, kuris gali vykti ir už klasės ribų. Michelle McDonald turi keletą romanų studijų skaitmeniniu formatu.

6. #Metkids

Metropoliteno meno muziejus turi vaikams skirtą svetainės dalį. Jūsų mokiniai gali tyrinėti muziejų, keliauti laiko mašina ir daugiau sužinoti apie meną naudodamiesi vaizdo įrašais su kitais vaikais.

7. "Smithsonian" mokymosi laboratorija

Smithsonian muziejus yra dar vienas muziejus, kuriame yra daugybė mokiniams skirtų internetinių išteklių. Mokiniai gali daugiau sužinoti apie meną, istoriją ir mokslą, o mokytojai gali naudoti šį muziejų kaip šaltinį klasės diskusijoms ar projektams.

8. "Kahoot

Jei ieškote būdo, kaip pakeisti interaktyvų peržiūros žaidimą, išbandykite "Kahoot". Naudodamiesi šia internetine platforma galite pateikti mokymosi medžiagą, žaisti peržiūros žaidimus arba klasikinį ledlaužį, vertinti mokinius, rinkti apklausas ir dar daugiau.

9. "Minecraft

Dauguma mūsų mokinių jau žino, kas yra šis žaidimas, bet, mūsų laimei, "Minecraft" turi mokomąją svetainę, kurioje yra pamokų planų ir mokymo programų. Jie taip pat yra sukūrę pedagogų bendruomenę, kurioje galite pasikalbėti apie tai, kas veikia ir neveikia jūsų klasėje.

10. Schell žaidimai

Jei jums reikia daugiau mokomųjų žaidimų, apsilankykite "Schell Games". Jie turi daugybę žaidimų, kuriuos galima įsigyti kaip mobiliąsias programėles arba internetines ir darbalaukio programėles. Galite patikrinti jų žaidimų puslapį ir sužinoti tikslinės auditorijos amžių ir tai, ar žaidimas skirtas švietimo, ar pramoginiams tikslams.

11. Už kaukės

Šį žaidimą galima žaisti, kai mokiniai įeina į klasę. Ponia Klubecks dailės kabinete sukūrė skaidres su vaizdais, kuriuos dengia veido kaukė, ir užuominomis, padedančiomis mokiniams atspėti, kas yra "už kaukės".

Taip pat žr: 29 neverbalinio bendravimo užsiėmimai įvairaus amžiaus žmonėms

12. Vilkolakis

Tai labai smagus žaidimas jūsų mokiniams. Jis panašus į "Mafiją". Mokiniai aklai pasirenka būti gydytoju, kaimiečiu arba vilkolakiu. Klasė turi dirbti kartu, kad nustatytų, kas yra vilkolakis, kol visi nemirė. Šis žaidimas ypatingas tuo, kad galite keisti temas į zombių ataką arba pandemiją. Taisykles skaitykite čia.

13. "Jeopardy

Tikriausiai mokytojai savo internetinėse klasėse žaidžia "Jeopardy" daugiau nei bet kada anksčiau. Yra tiek daug žaidimo lentų kiekvienam dalykui. Tai neabejotinai įtraukiantis žaidimas! Raskite kitą "Jeopardy" lentą.

14. Įdomybių žaidimai

Virtualūs smalsumo žaidimai puikiai tinka visų klasių mokiniams. Galite sukurti savo žaidimus tokiose svetainėse kaip TriviaMaker arba naudoti iš anksto paruoštas viktorinas, pavyzdžiui, TriviaNerd. QuizBreaker - tai svetainė, kurioje galima pasitikrinti, kaip gerai pažįstate savo klasės draugus, kai atspėjate jų atsakymus į ledlaužius.

Taip pat žr: 20 edukacinių Šaltojo karo veiklų vidurinei mokyklai

15. Stalo žaidimai

Jei ieškote smagių žaidimų, susiraskite virtualų stalo žaidimą. Yra daug svetainių, kuriose pateikiami nemokami žaidimai, kuriuos galite žaisti su kitais, pavyzdžiui, "Tabletopia", arba galite įsigyti stalo rinkinį ir kurti savo žaidimus.

16. Klasės žaidimai

Yra daugybė internetinių klasės žaidimų, bet mano mėgstamiausias yra "Dvi tiesos ir melas". Kiekvienas mokinys pokalbių lange arba lentoje įveda tris teiginius (du teisingus ir vieną melagingą). Kiekvienam teiginiui priskiriu reakcijos emodži, o mokiniai pasirenka, kuris teiginys, jų manymu, yra melas, ir naudoja tą reakciją. Turėjau labai konkurencingų mokinių, todėl jie įsitraukė į žaidimą.rasti būdų, kaip jį įtraukti į gramatikos struktūrą, kurios tuo metu mokotės. Čia pateikiami klasės žaidimai, kuriuos galite žaisti naudodamiesi "Zoom" programa.

17. Padidinti foną

Jei mokiniams leidžiama naudoti "Zoom" fonus, jie gali išreikšti savo kūrybiškumą (neperžengiant ribų). Galite rengti temines dienas, pvz., gyvūnų, maisto ar kelionių vietų temas, ir tada surengti apklausą, kad nuspręstumėte, kieno fonas yra mėgstamiausias klasėje. Peržiūrėkite šias klasės ir gamtos fono galimybes.

18. Ledlaužio klausimai

Ledlaužio klausimai visada yra puikus būdas mokiniams susipažinti vieniems su kitais. Man patinka, kai mokiniai savo atsakymus man pateikia privačiai pokalbių lange, tada aš pasirenku kelis, kuriuos perskaitau, o mokiniai turi atspėti, kas pateikė šį atsakymą. Daugiau ledlaužio klausimų skaitykite čia.

19. Virtualioji joga

Ar jūsų klasė pavargo žiūrėti treniruočių vaizdo įrašus sporto salėje? Pakeiskite situaciją su klasėje atliekama joga. "Virtual Ventures" sukūrė jogos žurnalą, kuris privers jūsų mokinius galvoti apie savo judesius ir šiek tiek kitaip praleisti laiką sporto salėje.

20. Kodavimas

Dabar, kai populiarėja nuotolinis mokymasis, yra puikus metas gimnazistams mokytis programavimo įgūdžių. Yra keletas visiškai virtualių ir interaktyvių svetainių, pavyzdžiui, "Scratch" ir "Code.org".

21. Istorijos pastatas

"Google" dokumentai suteikia mums puikią galimybę skatinti mokinių kūrybiškumą. Mokiniai turi galimybę rašyti dokumente visi vienu metu. Smagi veikla mokiniams - kurti klasės limerikus. Suskirstykite mokinius į pertraukų kambarius ir duokite jiems porą minučių, kad jie kartu sukurtų savo limeriką. Mokiniams patinka naudotis savo kūrybiniais gebėjimais, o man patinka mokyti.parodykite jiems teisingą formatą. Parodykite jiems šių limerikų pavyzdį.

22. Tarptautinės šventės

Ar žinojote, kad beveik kiekviena diena yra šventė? Yra knygų ir svetainių, kuriose išvardytos šventės kiekvienai metų dienai ir savaitei. Pasinaudokite jomis kurdami rašymo užduotis arba leisdami mokiniams per pamoką apsirengti kostiumais. Čia pateikiamas ypatingų švenčių sąrašas kiekvienai metų dienai.

23. Dvasinė savaitė

Kas sakė, kad mokymasis internetu reiškia, jog reikia atsisakyti kai kurių asmeninių mėgstamų dalykų? Suteikę mokiniams dvasinę savaitę, jie turės ko laukti ir kuo džiaugtis. Tai puikus metas internetinei komandos formavimo veiklai. Daugiau dvasinės dienos idėjų rasite čia.

24. Meno projektai

Peržiūrėti šį įrašą "Instagram

Pranešimą, kuriuo pasidalijo HANNAH PACE (@misswestbest)

Nepamirškite grupinių meno projektų. Iš anksto praneškite mokiniams ir tėvams, koks tai projektas ir kokių priemonių jiems reikės. Net ir per atstumą galime skatinti mokinių kūrybiškumą. Pažvelkite į šį meno projektą iš @misswestbest.

25. Virtualus atlygis

Peržiūrėti šį įrašą "Instagram

Pranešimu pasidalijo Ontario vaikų darželio mokytoja (@ateacherandhercat)

Asmeninėje klasėje rengtumėte vakarėlius, kai mokiniai pasiekia tikslus, tad kodėl gi nesurengus virtualaus vakarėlio? @virtualteacherashley pasidalijo, kad "linksmąjį penktadienį" jos mokiniai, naudodamiesi VR, aplankė "Disney" pramogų parkus ir važinėjosi "Youtube" kalneliais. Ne bėda, kad mokiniams suteiksite tokių pertraukų, kad pakeistumėte klasės veiklą.

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.