25 សកម្មភាពអនឡាញសប្បាយៗសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

 25 សកម្មភាពអនឡាញសប្បាយៗសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

នៅឆ្នាំ 2020 ថ្នាក់រៀនជុំវិញពិភពលោកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ។ គ្រូ​បាន​ចេញ​ពី​ការ​បង្រៀន​ផ្ទាល់​ខ្លួន​មួយ​ថ្ងៃ​ទៅ​បង្រៀន​តាម​អ៊ីនធឺណិត​បន្ទាប់។ គ្រូជាច្រើនត្រូវផ្លាស់ប្តូររបៀបបង្រៀនរបស់ពួកគេទាំងស្រុង ឬរៀនកម្មវិធី និងបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ សព្វថ្ងៃនេះ សាលារៀន និងសិស្សជាច្រើននៅតែជ្រើសរើសថ្នាក់រៀនអនឡាញ។ សូមក្រឡេកមើលវិធីចំនួន 25 ដើម្បីធ្វើឱ្យថ្នាក់អនឡាញរបស់អ្នកគួរឱ្យរំភើប។

1. បញ្ជីចាក់ក្នុងថ្នាក់

បង្កើតបញ្ជីចាក់ដើម្បីប្រើក្នុងអំឡុងពេលធ្លាក់ចុះ ឬម៉ោងធ្វើការរបស់សិស្សនៅក្នុងថ្នាក់។ ផ្តល់ឱកាសដល់សិស្សដើម្បីរួមចំណែកបទចម្រៀង ឬផ្តល់យោបល់។ Spotify គឺជាធនធានដ៏ល្អដែលមានបញ្ជីចាក់ជាច្រើនដែលមានរួចហើយ។

2.Virtual Field Trips

នេះប្រហែលជាលទ្ធផលដ៏ត្រជាក់បំផុតមួយនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅ ការរៀនពីចម្ងាយ។ យើង​បាន​ចែករំលែក​បញ្ជី​ពីមុន​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​និម្មិត​ជា​ច្រើន ប៉ុន្តែ​ខ្លះ​ប្រហែល​មិន​មាន​ទៀត​ទេ ដូច្នេះ​សូម​ពិនិត្យ​មើល​ជាមុន​សិន! The Nature Conservancy នៅតែមានដំណើរកម្សាន្តសប្បាយៗជាច្រើនដែលអាចរកបាន។

3. Scavenger Hunt

ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយគឺជាសកម្មភាពអនឡាញដ៏អស្ចារ្យមួយ ដោយសារតែអ្នកអាចប្រើរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះធម្មតា ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមបាន។ បង្កើត​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់ ឬ​ប្រើ​ពុម្ព​ដែល​បាន​បង្កើត​ជាមុន​ដូចនេះ។

4. Escape Rooms

Escape Rooms បានក្លាយជាការពេញនិយមមុនឆ្នាំ 2020 ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ អ្នកអាចនាំពួកគេមកថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកបាន! បន្ទប់ Escape បង្ខំសិស្សរបស់អ្នកឱ្យគិតខុសគ្នា ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យធ្វើការជំនាញទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។ សូមពិនិត្យមើលអ្វីដែលមាននៅក្នុង Study All Knight។

5. Summer Book Club

Zoom ធ្វើឱ្យអ្វីៗដូចជាក្លឹបសៀវភៅរដូវក្តៅមានភាពងាយស្រួល និងអាចចូលប្រើបាន។ អ្នកអាចកំណត់ការអានរដូវក្តៅធម្មតារបស់អ្នក ប៉ុន្តែកំណត់ពេលវេលា ឬថ្ងៃសម្រាប់សិស្សដើម្បីជួប និងពិភាក្សាអំពីការអាន។ នេះគឺជាអគារសហគមន៍ថ្នាក់រៀនដ៏អស្ចារ្យដែលអាចកើតឡើងនៅខាងក្រៅថ្នាក់រៀន។ Michelle McDonald មានការសិក្សាប្រលោមលោកមួយចំនួនក្នុងទម្រង់ឌីជីថល។

6. #Metkids

សារមន្ទីរសិល្បៈ Metropolitan មានផ្នែកមួយនៃគេហទំព័ររបស់ពួកគេដែលឧទ្ទិសដល់កុមារ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចរុករកសារមន្ទីរ ធ្វើដំណើរតាមម៉ាស៊ីនកំណត់ពេលវេលា និងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសិល្បៈតាមរយៈវីដេអូជាមួយកុមារដទៃទៀត។

7. Smithsonian Learning Lab

The Smithsonian គឺជាសារមន្ទីរមួយផ្សេងទៀតដែលមានធនធានអនឡាញជាច្រើនសម្រាប់សិស្ស។ សិស្សអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសិល្បៈ ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយគ្រូបង្រៀនអាចប្រើប្រាស់វាជាធនធានសម្រាប់ការពិភាក្សា ឬគម្រោងក្នុងថ្នាក់។

8. Kahoot

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកវិធីមួយដើម្បីប្តូរហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញអន្តរកម្មរបស់អ្នក បន្ទាប់មកពិនិត្យមើល Kahoot ។ តាមរយៈវេទិកាអនឡាញនេះ អ្នកអាចផ្តល់សម្ភារៈសិក្សា លេងហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញ ឬហ្គេមបំបែកទឹកកកបុរាណ វាយតម្លៃសិស្សរបស់អ្នក ប្រមូលការស្ទង់មតិ និងច្រើនទៀត។

9. Minecraft

សិស្សរបស់យើងភាគច្រើនបានដឹងរួចមកហើយថាហ្គេមនេះជាអ្វី ប៉ុន្តែសំណាងសម្រាប់ពួកយើង Minecraft មានគេហទំព័រអប់រំដែលពោរពេញទៅដោយផែនការមេរៀន និងកម្មវិធីសិក្សា។ ពួកគេក៏បានបង្កើតសហគមន៍អ្នកអប់រំផងដែរ ដែលអ្នកអាចជជែកអំពីអ្វីដែលមាន និងមិនដំណើរការនៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក។

10. ហ្គេម Schell

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការហ្គេមអប់រំបន្ថែម សូមពិនិត្យមើលហ្គេម Schell ។ ពួកគេមានហ្គេមជាច្រើនដែលមានជាកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ឬកម្មវិធីអនឡាញ និងកុំព្យូទ័រលើតុ។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលទំព័រហ្គេមរបស់ពួកគេ និងមើលអាយុរបស់ទស្សនិកជនគោលដៅ និងថាតើហ្គេមនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងអប់រំ ឬការកម្សាន្ត។

11. Behind the Mask

ហ្គេមនេះអាចលេងបាននៅពេលដែលសិស្សរបស់អ្នកកំពុងចូលក្នុងថ្នាក់រៀន។ Ms.Klubecks Art Room បានបង្កើតស្លាយជាមួយនឹងរូបភាពដែលបិទបាំងដោយរបាំងមុខ និងតម្រុយ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យស្មានថា "អ្វីនៅពីក្រោយរបាំងមុខ"។

12។ Werewolf

នេះគឺជាហ្គេមដ៏រីករាយសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។ វាជាហ្គេមស្រដៀងនឹងម៉ាហ្វីយ៉ា។ សិស្ស​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ដោយ​ងងឹតងងល់​ថា​ជា​វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នក​ភូមិ ឬ​មនុស្ស​ចចក។ ថ្នាក់ត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីកំណត់ថានរណាជាសត្វចចក មុនពេលពួកគេទាំងអស់ស្លាប់។ អ្វី​ដែល​ពិសេស​អំពី​ហ្គេម​នេះ​គឺ​អ្នក​អាច​ប្ដូរ​ស្បែក​ទៅ​ជា​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​ខ្មោចឆៅ ឬ​ជំងឺ​រាតត្បាត។ សូមអានច្បាប់នៅទីនេះ។

13. Jeopardy

គ្រូបង្រៀនប្រហែលជាមានហានិភ័យច្រើនជាងមុននៅក្នុងថ្នាក់រៀនអនឡាញរបស់ពួកគេ។ មានក្តារហ្គេមជាច្រើនដែលមានសម្រាប់គ្រប់មុខវិជ្ជា។ វា​ពិត​ជា​ល្បែង​ញៀន​មែន! ស្វែងរកក្រុមប្រឹក្សាហានិភ័យបន្ទាប់របស់អ្នក។

14. ហ្គេម Trivia

Virtual Triviaហ្គេមគឺអស្ចារ្យសម្រាប់គ្រប់កម្រិតថ្នាក់។ អ្នកអាចបង្កើតដោយខ្លួនឯងតាមរយៈគេហទំព័រដូចជា TriviaMaker ឬប្រើកម្រងសំណួរដែលបានបង្កើតជាមុនដូចជានៅលើ TriviaNerd ជាដើម។ QuizBreaker គឺជាគេហទំព័រដែលសាកល្បងថាតើអ្នកស្គាល់មិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នកបានល្អប៉ុណ្ណា នៅពេលអ្នកទាយចម្លើយអ្នកបំបែកទឹកកករបស់ពួកគេ។

15។ ហ្គេមក្តារ

ប្រសិនបើហ្គេមសប្បាយៗជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក ស្វែងរកហ្គេមក្តារនិម្មិត។ មានគេហទំព័រជាច្រើនដែលផ្តល់ហ្គេមឥតគិតថ្លៃដែលអ្នកអាចលេងជាមួយអ្នកដទៃដូចជា Tabletopia ឬអ្នកអាចទទួលបានបន្ទះក្តារ និងបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

16។ ហ្គេមថ្នាក់

មានហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញជាច្រើនដែលអ្នកអាចលេងបាន ប៉ុន្តែការចូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំគឺ Two Truths and a Lie។ សិស្សម្នាក់ៗវាយពាក្យបី (ពិតពីរ និងមួយមិនពិត) នៅក្នុងប្រអប់ជជែក ឬនៅលើក្តារខៀន។ ខ្ញុំកំណត់សេចក្តីថ្លែងការណ៍នីមួយៗនូវសញ្ញាអារម្មណ៍ប្រតិកម្ម ហើយសិស្សជ្រើសរើសសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលពួកគេគិតថាជាការកុហក ហើយប្រើប្រតិកម្មនោះ។ ខ្ញុំ​មាន​សិស្ស​ដែល​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ខ្លាំង​ណាស់ ដូច្នេះ​ពួក​គេ​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ ព្យាយាមរកវិធីដើម្បីបញ្ចូលវាទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍ដែលអ្នកកំពុងរៀននៅពេលនោះ។ នេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនដែលអ្នកអាចលេងបាននៅលើ Zoom។

17. ពង្រីកផ្ទៃខាងក្រោយ

ការអនុញ្ញាតឱ្យមានផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់សិស្សនៅលើ Zoom ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីបង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ (ដោយហេតុផល)។ អ្នកអាចមានថ្ងៃជាប្រធានបទដូចជាសត្វ ឬអាហារ ឬកន្លែងធ្វើដំណើរ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការស្ទង់មតិដើម្បីសម្រេចថាតើផ្ទៃខាងក្រោយមួយណាជាទីពេញចិត្តរបស់ថ្នាក់។ សូមពិនិត្យមើលថ្នាក់រៀនទាំងនេះនិងជម្រើសផ្ទៃខាងក្រោយធម្មជាតិ។

18. សំណួរអ្នកបំបែកទឹកកក

សំណួរអំពីអ្នកបំបែកទឹកកកគឺតែងតែជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សដើម្បីស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ខ្ញុំចូលចិត្តឱ្យសិស្សបញ្ជូនចម្លើយរបស់ពួកគេជាឯកជនមកខ្ញុំក្នុងប្រអប់ជជែក ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំជ្រើសរើសពីរបីដើម្បីអាន ហើយសិស្សត្រូវទាយថាអ្នកណាជាអ្នកផ្តល់ចម្លើយនោះ។ សូមអានសំណួរអំពីអ្នកបំបែកទឹកកកបន្ថែមទៀតនៅទីនេះ។

19. យូហ្គានិម្មិត

តើថ្នាក់របស់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការមើលវីដេអូហាត់ប្រាណសម្រាប់ម៉ោងហាត់ប្រាណរបស់ពួកគេមែនទេ? ផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗជាមួយយូហ្គាក្នុងថ្នាក់រៀនមួយចំនួន។ Virtual Ventures បានបង្កើតទិនានុប្បវត្តិយោគៈដែលនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគិតអំពីចលនារបស់ពួកគេ និងដំណើរការម៉ោងហាត់ប្រាណខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។

20. ការសរសេរកូដ

ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការរៀនពីចម្ងាយ ឥឡូវនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកដើម្បីរៀនជំនាញសរសេរកូដមួយចំនួន។ មានគេហទំព័រមួយចំនួនដែលមានលក្ខណៈនិម្មិត និងអន្តរកម្មយ៉ាងពេញលេញ ដូចជា Scratch និង Code.org។

21។ Story Building

Google Documents ផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។ សិស្សមានសមត្ថភាពសរសេរលើឯកសារទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ សកម្មភាពដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សគឺបង្កើតតារាងមេរៀន។ បំបែកសិស្សចូលទៅក្នុងបន្ទប់បំបែក ហើយទុកពេលពីរបីនាទីដើម្បីធ្វើការជាមួយគ្នានៅលើកំបោររបស់ពួកគេ។ សិស្សចូលចិត្តប្រើជំនាញច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ហើយខ្ញុំចូលចិត្តបង្រៀនពួកគេនូវទម្រង់ត្រឹមត្រូវ។ បង្ហាញពួកវានូវតម្រុយទាំងនេះសម្រាប់មួយ។ឧទាហរណ៍។

22. ថ្ងៃឈប់សម្រាកអន្តរជាតិ

តើអ្នកដឹងទេថាស្ទើរតែរៀងរាល់ថ្ងៃគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាក? មានសៀវភៅ និងគេហទំព័រដែលរាយបញ្ជីថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់រាល់ថ្ងៃ និងសប្តាហ៍នៃឆ្នាំ។ ប្រើវាឱ្យមានប្រយោជន៍របស់អ្នកដោយបង្កើតការជម្រុញការសរសេរ ឬឱ្យសិស្សស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់សម្រាប់ថ្នាក់។ នេះគឺជាបញ្ជីថ្ងៃឈប់សម្រាកពិសេសសម្រាប់រាល់ថ្ងៃនៃឆ្នាំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 32 សកម្មភាពបច្ចេកវិទ្យាសប្បាយសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

23. Spirit Week

តើអ្នកណានិយាយថាការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិតមានន័យថាអ្នកត្រូវលុបចោលការចូលចិត្តដោយផ្ទាល់ខ្លះ? ការផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសប្តាហ៍ស្មារតីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអ្វីដែលត្រូវទន្ទឹងរង់ចាំ និងរំភើប។ នេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សកម្មភាពបង្កើតក្រុមតាមអ៊ីនធឺណិត។ ស្វែងរកគំនិតនៃថ្ងៃវិញ្ញាណបន្ថែមទៀតនៅទីនេះ។

24. គម្រោងសិល្បៈ

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ HANNAH PACE (@misswestbest)

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពសាលាទាំង 25 ដើម្បីអបអរឆ្នាំថ្មី!

កុំធ្វេសប្រហែសគម្រោងសិល្បៈជាក្រុម។ ប្រាប់សិស្ស និងមាតាបិតាជាមុនថាតើគម្រោងនេះជាអ្វី និងឧបករណ៍អ្វីខ្លះដែលពួកគេនឹងត្រូវការ។ ទោះបីជានៅឆ្ងាយក៏ដោយ យើងនៅតែអាចលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។ សូមមើលគម្រោងសិល្បៈនេះពី @misswestbest។

25។ រង្វាន់និម្មិត

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយគ្រូបង្រៀនថ្នាក់មត្តេយ្យ Ontario (@ateacherandhercat)

នៅក្នុងថ្នាក់រៀនផ្ទាល់ អ្នកនឹងមានពិធីជប់លៀងនៅពេលសិស្សសម្រេចគោលដៅ ដូច្នេះ ហេតុអ្វីបានជាមិនមានពិធីជប់លៀងនិម្មិត? @virtualteacherashley បាន​ចែករំលែក​ថា នៅ​ថ្ងៃ​សុក្រ​ដ៏​សប្បាយ​មួយ សិស្ស​របស់​នាង​បាន​ទៅ​លេង​សួន​កម្សាន្ត Disney ដោយ​ប្រើ VR ហើយ​ជិះ​រទេះ​រុញ។យូធូប។ វាមិនអីទេក្នុងការផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកសម្រាកដូចនេះ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។