25 Amuzaj Interretaj Agadoj por Mezlernejaj Studentoj

 25 Amuzaj Interretaj Agadoj por Mezlernejaj Studentoj

Anthony Thompson

En 2020, klasĉambroj tra la mondo estis ŝanĝitaj tuj. Instruistoj pasis de instruado persone unu tagon al instruado interrete la sekvan. Multaj instruistoj devis tute ŝanĝi sian instrustilon aŭ lerni novajn programojn kaj teknikojn. Hodiaŭ, multaj lernejoj kaj studentoj ankoraŭ elektas havi interretajn klasojn. Ni rigardu dudek kvin manierojn por eksciti viajn retajn klasojn.

1. Klasĉambra Ludlisto

Kreu ludliston por uzi dum malfunkciaj tempoj aŭ studentaj labortempoj en la klasĉambro. Donu al la studentoj ŝancon kontribui kantojn aŭ doni sugestojn. Spotify estas bonega rimedo kun multaj ludlistoj jam haveblaj.

2.Virtualaj Ekskursoj

Ĉi tio estas eble unu el la plej bonegaj rezultoj de la ŝanĝo al fora lernado. Ni jam dividis listojn kun multaj virtualaj ekskursoj, sed iuj eble ne plu disponeblas, do kontrolu unue! La Natura Protekto ankoraŭ havas multajn amuzajn vojaĝojn disponeblajn.

3. Kadavromanĝanta ĉaso

Kromanĝaĵoĉasado estas bonega interreta agado ĉar vi povas uzi komunajn hejmajn objektojn kaj ĉiuj povas partopreni. Kreu vian propran aŭ uzu antaŭfaritan ŝablonon tian.

4. Eskapĉambroj

Escape Rooms populariĝis antaŭ 2020, sed nun vi povas alporti ilin al via klasĉambro! Fuĝĉambroj devigas viajn studentojn pensi alimaniere por solvi enigmojn kaj helpi viajn studentojn labori pri tioiliaj komunikadkapabloj. Rigardu tiujn disponeblajn de Studu Ĉian Kavaliron.

5. Somera Libroklubo

Zoom faras aferojn kiel somera libroklubo tiel facilaj kaj alireblaj. Vi povas asigni vian normalan someran legadon, sed planu tempon aŭ tagon por ke studentoj renkontu kaj diskutu la legadon. Ĉi tio estas bonega klasĉambra komunuma konstruaĵo, kiu povas okazi ekster la klasĉambro. Michelle McDonald havas kelkajn novajn studojn en la cifereca formato.

6. #Metkids

La Metropola Muzeo de Arto havas parton de sia retejo dediĉita al infanoj. Viaj studentoj povas esplori la muzeon, vojaĝi tra tempomaŝino kaj lerni pli pri arto per videoj kun aliaj infanoj.

7. Smithsonian Learning Lab

La Smithsonian estas alia muzeo, kiu havas multon da interretaj rimedoj por studentoj. Studentoj povas lerni pli pri arto, historio kaj scienco, kaj instruistoj povas uzi ĝin kiel rimedon por klasaj diskutoj aŭ projektoj.

8. Kahoot

Se vi serĉas manieron ŝanĝi vian interagan revizian ludon, tiam kontrolu Kahoot. Per ĉi tiu interreta platformo, vi povas provizi studmaterialojn, ludi reviziajn ludojn aŭ klasikan glacirompilon, taksi viajn studentojn, kolekti balotenketojn kaj multe pli.

9. Minecraft

Plejmulto el niaj studentoj jam scias, kio estas ĉi tiu ludo, sed bonŝance por ni, Minecraft havas edukan retejon plenan delecionplanoj kaj instruplanoj. Ili ankaŭ kreis komunumon de edukistoj kie vi povas babili pri kio funkcias kaj ne funkcias en via klaso.

10. Schell-Ludoj

Se vi bezonas pli edukajn ludojn, rigardu Schell-Ludojn. Ili havas ampleksan gamon de ludoj disponeblaj kiel poŝtelefonaj programoj aŭ interretaj kaj labortablaj programoj. Vi povas kontroli ilian ludpaĝon kaj vidi la aĝon de la celgrupo kaj ĉu la ludo estas por edukaj aŭ distraj celoj.

11. Malantaŭ la Masko

Ĉi tiu ludo povas esti ludita dum viaj studentoj eniras la klasĉambron. Ms.Klubecks Art Room kreis lumbildojn kun bildoj kiuj estas kovritaj per vizaĝa masko kaj indicoj por helpi la studentojn diveni kio estas "malantaŭ la masko".

12. Homlupo

Ĉi tio estas tre amuza ludo por viaj studentoj. Ĝi estas simila ludo al Mafio. Studentoj estas blinde elektitaj por esti kuracisto, vilaĝano aŭ la homlupo. La klaso devas labori kune por determini kiu la homlupo estas antaŭ ol ili ĉiuj mortas. Kio estas speciala pri ĉi tiu ludo estas, ke vi povas ŝanĝi la temojn al zombia atako aŭ pandemio. Legu la regulojn ĉi tie.

13. Danĝero

Instruistoj verŝajne ludis danĝeron en siaj retaj klasĉambroj pli ol iam antaŭe. Estas tiom da ludtabuloj disponeblaj por ĉiu temo. Ĝi certe estas dependiga ludo! Trovu vian sekvan danĝertabulon.

14. Trivialaj Ludoj

Virtualaj TrivialaĵojLudoj estas bonegaj por ĉiuj gradaj niveloj. Vi povas krei vian propran per retejoj kiel TriviaMaker aŭ uzi antaŭfaritajn kvizojn kiel tiuj sur TriviaNerd. QuizBreaker estas retejo, kiu testas kiom bone vi konas viajn samklasanojn dum vi divenas iliajn glacirompajn respondojn.

15. Tabulludoj

Se amuzaj ludoj estas tio, kion vi serĉas, trovu virtualan tabulludon. Estas multaj retejoj kiuj provizas senpagajn ludojn, kiujn vi povus ludi kun aliaj kiel Tabletopia, aŭ vi povus akiri tabularon kaj krei viajn proprajn ludojn.

16. Klasaj Ludoj

Estas tiom da interretaj klasĉambraj ludoj, kiujn vi povus ludi, sed mia persona plej ŝatata estas Du Veroj kaj Mensogo. Ĉiu studento tajpas tri asertojn (du veraj kaj unu malvera) en la babilejo aŭ sur la blanka tabulo. Mi asignas al ĉiu deklaro reagan emojion kaj la studentoj elektas kiun deklaron ili opinias estas la mensogo kaj uzas tiun reagon. Mi havis tre konkurencivajn studentojn, do ili eniris la ludon. Provu trovi manierojn enigi ĝin en la gramatikan strukturon, kiun vi lernas tiutempe. Jen klasĉambraj ludoj, kiujn vi povus ludi ĉe Zoom.

Vidu ankaŭ: 33 Upciklitaj Paperaj Metioj por Infanoj

17. Zomaj Fonoj

Permesi fonojn por studentoj ĉe Zoom donas al ili ŝancon esprimi sian kreivon (en racio). Vi povus havi temajn tagojn kiel bestoj aŭ manĝaĵoj aŭ lokoj por vojaĝi kaj poste havi balotenketon por decidi, kies fono estas la plej ŝatata de la klaso. Rigardu ĉi tiujn klasĉambrojnkaj naturfonaj opcioj.

18. Glacirompaj Demandoj

Glacirompaj demandoj estas ĉiam bonega maniero por la studentoj koni unu la alian. Mi ŝatas ke la studentoj sendu siajn respondojn private al mi en la babilejo kaj poste mi elektas kelkajn por legi kaj la studentoj devas diveni kiu donis tiun respondon. Legu pliajn demandojn pri glacirompilo ĉi tie.

19. Virtuala Jogo

Ĉu via klaso tedas rigardi trejnajn videojn por sia gimnastiktempo? Ŝanĝu aferojn per iu klasĉambra jogo. Virtual Ventures kreis jogan ĵurnalon, kiu igos viajn studentojn pensi pri siaj movoj kaj prilabori gimnastikan tempon iomete alie.

20. Kodigado

Kun la pliiĝo de fora lernado, nun estas bonega tempo por viaj mezlernejaj studentoj lerni kelkajn kodigajn kapablojn. Estas kelkaj retejoj kiuj estas plene virtualaj kaj interagaj kiel Scratch kaj Code.org.

Vidu ankaŭ: 25 Numero 5 Antaŭlernejaj Agadoj

21. Story Building

Google Dokumentoj donas al ni bonegan ŝancon kuraĝigi studentan kreivon. La studentoj havas la kapablon skribi sur la dokumento ĉiuj samtempe. Amuza agado por studentoj estas konstrui klasajn limerikojn. Apartigu la studentojn en studĉambrojn kaj donu al ili kelkajn minutojn por labori kune pri ilia limeriko. La studentoj amas uzi siajn kreajn kapablojn, kaj mi amas instrui al ili la ĝustan formaton. Montru al ili ĉi tiujn limerikojn por anekzemplo.

22. Internaciaj Ferioj

Ĉu vi sciis, ke preskaŭ ĉiu tago estas ferio? Estas libroj kaj retejoj, kiuj listigas ferion por ĉiu tago kaj semajno de la jaro. Uzu ĉi tiujn al via avantaĝo kreante skribajn instigojn aŭ lasante la studentojn vestiĝi en kostumo por klaso. Jen listo de specialaj ferioj por ĉiu tago de la jaro.

23. Spirita Semajno

Kiu diras, ke interreta lernado signifas, ke vi devas nuligi kelkajn el la personaj plej ŝatataj? Doni al studentoj spiritan semajnon donas al ili ion por antaŭĝoji kaj eksciti. Ĉi tio estas perfekta tempo por interretaj teamkonstruaj agadoj. Trovu pliajn ideojn de la Spirita Tago ĉi tie.

24. Artaj Projektoj

Rigardu ĉi tiun afiŝon en Instagram

Afiŝo dividita de HANNAH PACE (@misswestbest)

Ne neglektu grupajn artajn projektojn. Diru al la studentoj kaj gepatroj anticipe, kio estas la projekto kaj kiajn ilojn ili bezonos. Eĉ malproksime, ni ankoraŭ povas kuraĝigi studentan kreivon. Rigardu ĉi tiun artan projekton de @misswestbest.

25. Virtualaj Rekompencoj

Rigardu ĉi tiun afiŝon en Instagram

Afiŝo dividita de Ontario Kindergarten Teacher (@ateacherandhercat)

En persona klasĉambro, vi havus festojn kiam studentoj renkontus celojn, do kial ne fari virtualan feston? @virtualteacherashley konigis, ke en "amuza vendredo", ŝiaj studentoj vizitis Disney plezurparkojn uzante VR kaj veturis per onda fervojo.Youtube. Estas bone doni al viaj studentoj paŭzojn tiajn por ŝanĝi viajn klasajn agadojn.

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.