15 ກິດຈະກໍາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວ

 15 ກິດຈະກໍາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວ

Anthony Thompson

ທ່ານກຳລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະສ້າງຊີວິດໃຫ້ກັບບົດຮຽນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງທ່ານບໍ? ລອງເບິ່ງຊັບພະຍາກອນອັນໜ້າຮັກນີ້ຂອງສິບຫ້າກິດຈະກຳທີ່ແມ້ແຕ່ນັກຮຽນຊັ້ນສູງຈະມີຄວາມສຸກ! ນັກສຶກສາສ່ວນໃຫຍ່ເຄີຍມີປະສົບການກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າແຕ່ບໍ່ຮູ້ມັນ! ດ້ວຍເກມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານສາມາດສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊອກຫາແບບງ່າຍໆສາມາດເປັນແນວໃດ. ບໍ່ວ່າເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາການຄອບຄຸມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕາມເງື່ອນໄຂ ຫຼືຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງທິດສະດີ, ລາຍຊື່ນີ້ຈະພິສູດໄດ້ວ່າເປັນສ່ວນເສີມທີ່ດີຕໍ່ຫ້ອງຮຽນສະຖິຕິຂອງເຈົ້າ.

1. ວິດີໂອເຫດການດຽວ

ວິດີໂອນີ້, ແລະຄໍາຖາມຄວາມເປັນໄປໄດ້ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕາມມາ, ເປັນວິທີທີ່ດີເລີດທີ່ຈະເລີ່ມຫົວໜ່ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງທ່ານ. ນັກຮຽນຈະມັກເບິ່ງວິດີໂອ ເພາະເປັນການພັກຜ່ອນຂອງຄູ. ດີທີ່ສຸດ, ຊັບພະຍາກອນອັນປະເສີດນີ້ມາພ້ອມກັບເກມແບບສອບຖາມອອນໄລນ໌ໃຫ້ຫຼິ້ນໃນຕອນທ້າຍ!

ເບິ່ງ_ນຳ: 32 ປຶ້ມຮູບປະຫວັດສາດທີ່ເລິກເຊິ່ງສຳລັບເດັກນ້ອຍ

2. ຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຄິດເລກ Z-Score

ຫຼັງຈາກຮຽນຮູ້ວ່າຄະແນນ Z ແມ່ນຫຍັງ ແລະ Z-Table ເຮັດວຽກແນວໃດກັບພື້ນທີ່ພາຍໃຕ້ເສັ້ນໂຄ້ງ, ໃຫ້ນັກຮຽນຫຼິ້ນກັບເຄື່ອງຄິດເລກນີ້. ຄໍາແນະນໍາລາຍລະອຽດສໍາລັບນັກຮຽນສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ພ້ອມກັບຊັບພະຍາກອນດ້ານການສຶກສາເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການແຈກຢາຍປົກກະຕິ.

3. ເມນູ Toss Up

ເລີ່ມຫົວໜ່ວຍຂອງເຈົ້າຕາມຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂດຍການນຳສະເໜີເມນູຮ້ານອາຫານພື້ນຖານ! ວິດີໂອສັ້ນນີ້ຈະອະທິບາຍແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ປະສົມກັບນັກຮຽນສະຖິຕິຂອງທ່ານ. ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກິດຈະກຳເກັບວຽກບ້ານທີ່ນັກຮຽນຖືກມອບໝາຍໃຫ້ເອົາເມນູຈາກຮ້ານອາຫານທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກມາວິເຄາະ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 15 ຊຸດວິທະຍາສາດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ພະຍາຍາມຮຽນວິທະຍາສາດ

4. ຝຶກຄວາມຖີ່ຂອງ Relative Frequency

ເກັບຫຼຽນ, dice, ຫຼືບັດຫຼີ້ນປົກກະຕິສໍາລັບການທົດລອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈນີ້. ໃຫ້ນັກຮຽນມີຕາຕະລາງຄວາມຖີ່ເພື່ອບັນທຶກຄວາມຖີ່ຂອງຜົນໄດ້ຮັບ. ນັກຮຽນແຕ່ລະຄົນຊອກຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນສິບເທື່ອ ແລະຈາກນັ້ນໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບຈາກຊັ້ນຮຽນທັງໝົດ ເພື່ອເບິ່ງວ່າຕົວຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນນໍາໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດໄວ້ແນວໃດ.

5. ຫຼິ້ນ Deal ຫຼື No Deal

ນີ້ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຍຸດຕິທຳ- ເປັນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ນັກຮຽນເຮັດວຽກກັບຂະໜາດຄວາມໜ້າຈະເປັນ 0-1. ສູນ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຫດການບໍ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນຂະນະທີ່ອັນ ໜຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຫດການຈະເກີດຂື້ນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ນັກຮຽນຈະມັກເກມນັດໂອກາດນີ້!

6. ການແຂ່ງຂັນຄຸກກີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່

ຕ້ອງການວຽກກະກຽມເລັກນ້ອຍສຳລັບເລື່ອງນີ້. ເອກະສານຄຸກກີຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ laminated ເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດຂຽນໃສ່ພວກມັນດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍລົບແຫ້ງ. ເມື່ອສິ່ງນັ້ນສຳເລັດແລ້ວ, ເກມຄວາມເປັນໄປໄດ້ນີ້ແມ່ນເປັນວິທີທີ່ມ່ວນໃນການບັນທຶກການມ້ວນລູກໝາກ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະຕ້ອງມີເອກະສານຄະແນນຫນຶ່ງເພື່ອບັນທຶກຂໍ້ມູນຂອງຫ້ອງຮຽນທັງຫມົດຫຼັງຈາກນັກຮຽນຫຼິ້ນເປັນຄູ່.

7. ປ່ອຍສັດ

ກິດຈະກຳຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍເມື່ອມີສັດໜ້າຮັກເຂົ້າຮ່ວມ. ນັກຮຽນຈະຮຽນຮູ້ຜົນກະທົບຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການປົດປ່ອຍສັດທີ່ຖືກກັກຂັງໃນເກມຖິ້ມຕາຍຄັ້ງດຽວນີ້. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ເຈົ້າຈະມ້ວນແມ່ນຫຍັງຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອປົດປ່ອຍສັດ? ໃຜສາມາດປ່ອຍພວກມັນທັງໝົດໄດ້ກ່ອນ?

8. Powerball ແລະ MegaMillion Probability

ການຫຼິ້ນຫວຍ ແລະ ການພະນັນແມ່ນຄຸ້ມຄ່າບໍ? ຮຽນ​ຮູ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ໂອ​ກາດ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​ກັບ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ປະ​ສົມ​ນີ້​ທີ່​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ການ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ຂອງ​ນັກ​ຮຽນ​ທຸກ​ຄົນ​ໃນ​ຫ້ອງ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​ຂອງ​ທ່ານ​.

9. Probability Tree Model

ນັກຮຽນບາງຄົນອາດຈະສັບສົນໂດຍຕົ້ນໄມ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້, ເອີ້ນວ່າຕົ້ນໄມ້ຄວາມຖີ່, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອາດພົບວ່າແຜນວາດຕົ້ນໄມ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ການໃຫ້ນັກຮຽນແຕ້ມຕົ້ນໄມ້ຂອງຕົນເອງແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້. ກວດເບິ່ງຊັບພະຍາກອນທີ່ດີເລີດນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກແນວໃດ.

10. Probability Sort

ນີ້ເປັນກິດຈະກຳທີ່ເຮັດດ້ວຍມືທີ່ດີສຳລັບນັກຮຽນສະຖິຕິຂອງເຈົ້າ ເພາະມັນສະແດງຫຼັກການຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂດຍໃຊ້ທັງຄຳສັບ ແລະຮູບພາບ. ນັກຮຽນຈະມີຄວາມສຸກໃນການເອົາມືຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າຮ່ວມເພື່ອວາງ cutouts ເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນຈຸດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຮຽງລຳດັບແຕ່ລະອັນ ຫຼືເປັນຄູ່.

11. ຫຼິ້ນກັບ Skittles

ພິຈາລະນາເອົາຖົງຂອງ Skittles ສໍາລັບນັກຮຽນແຕ່ລະຄົນເພື່ອດໍາເນີນການສືບສວນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕົນເອງ. ໃຫ້ພວກເຂົາບັນທຶກຈໍານວນສີຂອງແຕ່ລະສີຢູ່ໃນຖົງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ. ຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ພວກເຂົາຄິດໄລ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບແຕ່ລະສີ. ສຸດທ້າຍ, ປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບຂອງເຈົ້າກັບຊັ້ນຮຽນ!

12. ຫຼິ້ນ Spinner

ພວກເຮົາທຸກຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກ່ຽວກັບ fidgetເຄື່ອງປັ່ນ. ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ລວມເອົາພວກມັນເຂົ້າໃນການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງທ່ານແລະແທນທີ່ຈະ spin virtual ຫນຶ່ງກັບຜູ້ຕັດສິນໃຈນີ້. ແຖບເລື່ອນລົງຢູ່ເທິງສຸດຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເລືອກລະຫວ່າງຫຼາຍລາຍການທີ່ຈະໝຸນໄດ້.

13. ຫຼິ້ນ Kahoot

ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມ່ວນ ແລະ ມີການໂຕ້ຕອບເພື່ອຮຽນຮູ້ຄຳສັບຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້. ເຂົ້າໄປເບິ່ງ Kahoot ເພື່ອເບິ່ງລາຍຊື່ເຕັມຂອງແບບສອບຖາມ ແລະເກມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນ. ນັກຮຽນຊະນະໂດຍທັງສອງຕອບຖືກ ແລະຕອບໄວທີ່ສຸດ. ອັນນີ້ຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະທົບທວນກ່ອນການທົດສອບ.

14. ຫຼິ້ນ Quizlet

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍໃຊ້ Quizlet ມາກ່ອນ, ຟັງຊັນ flashcard ເປັນວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະຈື່ຈໍາຄໍາສັບຕ່າງໆ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ໄດ້​ຮຽນ​ຊຸດ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເປີດ​ເກມ Quizlet Live ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ທັງ​ຫມົດ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັນ​!

15. ຫຼິ້ນເກມ Spinners ທີ່ຍຸດຕິທຳ

PDF ໃນລິ້ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ມີທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອຫຼິ້ນເກມມ່ວນນີ້, ເລີ່ມແຕ່ໜ້າສິບ. ທ່ານຈະຕ້ອງການກຸ່ມຂອງສີ່ເພື່ອຫຼິ້ນແລະຍັງຈະຕ້ອງສອງ spinners. ຫນຶ່ງ spinner ຈະຍຸດຕິທໍາແລະອີກອັນຫນຶ່ງບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. ນັກຮຽນຈະເຫັນວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ຄວາມຍຸຕິທຳມີການພົວພັນກັນແນວໃດ.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນດ້ານການສອນແລະການຮຽນຮູ້. ລາວມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. Anthony ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ຮຽນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກນັກຮຽນປະຖົມເຖິງນັກຮຽນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບແລະການລວມເຂົ້າໃນການສຶກສາ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຄູຝຶກສອນ. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນທີ່ປຶກສາ, Anthony ເປັນ blogger ທີ່ຕ້ອງການແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວໃນ blog Teaching Expertise, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສອນແລະການສຶກສາ.