15 Nuostabių tikimybių veiklų

 15 Nuostabių tikimybių veiklų

Anthony Thompson

Ieškote būdų, kaip pagyvinti tikimybių pamoką? Pažvelkite į šį puikų penkiolikos užduočių šaltinį, kuris patiks net labiausiai pažengusiems mokiniams! Dauguma mokinių yra susidūrę su tikimybėmis kasdieniame gyvenime, bet net nesuvokia! Su šiais įdomiais tikimybių žaidimais galite jiems parodyti, kaip paprasta rasti tikimybes.apima sąlyginę tikimybę arba teorines tikimybes, šis sąrašas bus puikus statistikos pamokų priedas.

1. Vieno įvykio vaizdo įrašas

Šis vaizdo įrašas ir po jo pateikiami pagrindiniai tikimybių klausimai yra puikus būdas pradėti tikimybių skyrių. Mokiniams patiks žiūrėti vaizdo įrašą, nes jie galės pailsėti nuo mokytojo. Geriausia tai, kad šio puikaus šaltinio pabaigoje galima žaisti internetinį viktorinos žaidimą!

2. Apskaičiuokite naudodami Z-skaičiaus skaičiuoklę

Sužinoję, kas yra Z reikšmė ir kaip Z lentelė veikia su plotu po kreive, paprašykite mokinių pažaisti su šiuo skaičiuotuvu. Išsamias instrukcijas mokiniams rasite toliau pateiktoje nuorodoje kartu su papildomais mokomaisiais šaltiniais apie normaliuosius skirstinius.

Taip pat žr: 30 "Lego" vakarėlių žaidimų, kurie patiks vaikams

3. Meniu "Toss Up

Pradėkite tikimybių skyrių nuo pagrindinio restorano meniu! Šiame trumpame vaizdo įraše statistikos mokiniams paaiškinsite sudėtinės tikimybės idėją. Paverskite tai namų darbų rinkimo užduotimi, kai mokiniai turės atnešti mėgstamo restorano meniu ir jį išanalizuoti.

4. Praktikos santykinis dažnis

Šiam nuostabiam tikimybių eksperimentui surinkite monetas, žaidimo kauliukus arba įprastas žaidimo kortas. Pateikite mokiniams dažnių lentelę, kad jie galėtų užrašyti rezultatų dažnumą. Kiekvienas mokinys nustato tikimybę, kad įvykis įvyks dešimt kartų, o tada, naudodamasis visos klasės rezultatais, mato, kaip didesnė imtis lemia tikėtiną rezultatą.

5. Žaiskite "Deal or No Deal

Čia pateikiama tikimybių mugė - internetinis žaidimas, kuriame mokiniai dirba su tikimybių skale nuo 0 iki 1. Nulis reiškia, kad įvykis greičiausiai neįvyks, o vienetas reiškia, kad įvykis greičiausiai įvyks. Mokiniams patiks šis atsitiktinių įvykių žaidimas!

6. Didžiosios sausainių lenktynės

Šiam žaidimui reikia šiek tiek pasiruošti. Sausainių popierėlius reikia laminuoti, kad mokiniai galėtų ant jų rašyti sausais žymekliais. Kai tai padarysite, šis tikimybių žaidimas yra smagus būdas fiksuoti kauliukų metimus. Jums taip pat reikės vieno rezultatų lapo, į kurį, mokiniams žaidžiant poromis, būtų galima užrašyti visos klasės duomenis.

7. Išlaisvinkite gyvūnus

Tikimybių užduotys daug linksmesnės, kai jose dalyvauja mieli gyvūnai. Šiame vieno metimo žaidime mokiniai sužinos tikimybės poveikį gyvūnų išlaisvinimui iš narvo. Kokia tikimybė, kad išmesite teisingą skaičių, kad išlaisvintumėte gyvūną? Kas pirmas išlaisvins visus gyvūnus?

8. "Powerball" ir "MegaMillion" tikimybė

Ar tikrai verta žaisti loterijoje ir lošti azartinius žaidimus? Sužinokite apie savo galimybes laimėti, atlikdami šią sudėtinę tikimybės užduotį, kuri tikrai sudomins kiekvieną jūsų matematikos klasės mokinį.

9. Tikimybių medžio modelis

Kai kuriuos mokinius gali klaidinti tikimybių medžiai, dar vadinami dažnių medžiais, o kitiems medžių diagramos gali būti labai naudingos. Bet kokiu atveju, jei mokiniai patys nubraižo medžius, tai puikus būdas ugdyti jų supratimą apie tikimybes. Peržiūrėkite šį puikų šaltinį, kad pamatytumėte, kaip tai veikia.

10. Tikimybių rūšiavimas

Tai puikus praktinis užsiėmimas statistikos mokiniams, nes jame tikimybės principai parodomi ir žodžiais, ir paveikslėliais. Mokiniams patiks įtraukti savo rankas, kad galėtų įdėti šias iškarpas į tinkamas vietas. Rūšiuokite individualiai arba poromis.

11. Žaiskite su "Skittles

Apsvarstykite galimybę kiekvienam mokiniui atnešti po "Skittles" maišelį, kad jis galėtų atlikti savo tikimybės tyrimą. Tegul jie užrašo, kiek kiekvienos spalvos yra gautame maišelyje. Tada tegul apskaičiuoja kiekvienos spalvos gavimo tikimybę. Galiausiai palyginkite savo rezultatus su klase!

12. Žaiskite suktuku

Visi mes jaučiame dvejopus jausmus dėl "fidget spinner". Galite nuspręsti neįtraukti jų į tikimybių studijas ir vietoj to sukti virtualųjį su šiuo sprendimų priėmėju. Viršuje esančiame išskleidžiamajame sąraše taip pat galite rinktis iš daugybės kitų elementų, kuriuos norite sukti.

13. Žaiskite "Kahoot

Tai smagus ir interaktyvus būdas mokytis tikimybių žodyno. Apsilankykite "Kahoot", kur rasite visą iš anksto parengtų tikimybių viktorinų ir žaidimų sąrašą. Mokiniai laimi ir teisingai atsakę, ir greičiausiai atsakę. Tai būtų puikus būdas pasitikrinti prieš testą.

Taip pat žr: 29 užduotys, padedančios išmokti mokytis apie sausumos formas

14. Žaiskite "Quizlet

Jei dar nesate naudoję "Quizlet", "Flashcard" funkcija yra įdomus būdas mokiniams įsiminti žodyną. Mokiniams išmokus rinkinį, galite pradėti "Quizlet Live" žaidimą, kuris privers visą klasę dirbti kartu!

15. Žaiskite sąžiningus sukinius

Toliau pateiktoje nuorodoje esančiame PDF faile rasite viską, ko reikia šiam smagiam žaidimui, pradedant dešimtuoju puslapiu. Žaisti reikės grupių po keturis žmones, taip pat reikės dviejų suktukų. Vienas suktukas bus teisingas, o kitas - ne toks teisingas. Mokiniai pamatys, kaip susipina tikimybės ir teisingumas.

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.