15 vinge tõenäosus Tegevused

 15 vinge tõenäosus Tegevused

Anthony Thompson

Kas otsite võimalusi, kuidas oma tõenäosustundi elavdada? Vaadake seda toredat ressurssi viieteistkümnest tegevusest, mis meeldivad isegi kõige edasijõudnumatele õpilastele! Enamik õpilasi on oma igapäevaelus tõenäosusega kokku puutunud, kuid ei saa sellest isegi aru! Nende põnevate tõenäosusmängudega saate neile näidata, kui lihtne tõenäosuste leidmine võib olla. Kas te otsite siiskatavad tingimuslikku tõenäosust või teoreetilisi tõenäosusi, siis see nimekiri on suurepärane täiendus teie statistika tundidele.

1. Üksikute sündmuste video

See video ja sellele järgnevad põhilised tõenäosusküsimused on suurepärane viis tõenäosuse õppetöö alustamiseks. Õpilastele meeldib video vaatamine, sest see pakub õpetaja jaoks puhkust. Mis kõige parem, selle suurepärase ressursi lõpus on kaasas online-viktoriin, mida saab mängida!

2. Arvutage Z-skoori kalkulaatori abil

Pärast seda, kui olete õppinud, mis on Z-skoor ja kuidas Z-tabel töötab koos kõvera all oleva pindalaga, laske õpilastel selle kalkulaatoriga mängida. Üksikasjalikud juhised õpilastele leiate allolevalt lingilt koos täiendavate õppevahenditega normaaljaotuste kohta.

3. Menüü Toss Up

Alustage oma tõenäosuse õppetükki põhilise restorani menüüga! See lühike video selgitab teie statistikaõpilastele liittõenäosuse ideed. Tehke sellest kodutööde kogumise ülesanne, kus õpilastele antakse ülesanne tuua oma lemmikrestorani menüü, mida analüüsida.

4. Praktika Suhteline sagedus

Koguge selle hämmastava tõenäosuse eksperimendi jaoks münte, täringuid või tavalisi mängukaarte. Andke õpilastele sagedustabel, et registreerida tulemuste esinemissagedus. Iga õpilane leiab tõenäosuse, et mingi sündmus juhtub kümme korda, ja seejärel kasutab kogu klassi tulemusi, et näha, kuidas suurem valim viib oodatava tulemuseni.

5. Mängi "Deal or No Deal".

Siin on tõenäosusmess - online-mäng, kus õpilased töötavad tõenäosusskaalaga 0-1. Null tähendab, et sündmus ei juhtu tõenäoliselt, samas kui üks tähendab, et sündmus juhtub kõige tõenäolisemalt. Õpilastele meeldib see juhusliku sündmuse mäng!

6. Suur küpsiste võidujooks

Selleks on vaja teha veidi eeltööd. Küpsisepaberid tuleb lamineerida, et õpilased saaksid neile kuiva kustutusmärgiga kirjutada. Kui see on tehtud, on see tõenäosusmäng lõbus viis täringuviskete registreerimiseks. Samuti on vaja ühte punktilehte, et registreerida kogu klassi andmed pärast seda, kui õpilased on paarides mänginud.

7. Vabastage loomad

Tõenäosusega seotud tegevused on palju lõbusamad, kui kaasatud on armsad loomad. Õpilased õpivad selles ühe täringu viskamise mängus tundma tõenäosuse mõju puuriloomade vabastamisele. Milline on tõenäosus, et sa viskad õige arvu, et vabastada loom? Kes suudab kõik loomad esimesena vabastada?

8. Powerball ja MegaMillion tõenäosus

Kas loterii ja hasartmängude mängimine on tõesti seda väärt? Õppige oma võiduvõimalusi tundma selle ühendtõenäosusega seotud tegevuse abil, mis kindlasti köidab iga õpilast teie matemaatikatunnis.

Vaata ka: Tegevused semantiliste teadmiste arendamiseks

9. Tõenäosuse puu mudel

Mõnda õpilast võivad tõenäosuspuud, mida nimetatakse ka sageduspuudeks, segadusse ajada, samas kui teised leiavad, et puude diagrammid on äärmiselt kasulikud. Mõlemal juhul on õpilaste enda puude joonistamine suurepärane viis tõenäosuse mõistmise arendamiseks. Vaadake seda suurepärast ressurssi, et näha, kuidas see toimib.

10. Tõenäosuste sorteerimine

See on suurepärane praktiline tegevus teie statistikaõpilastele, sest see näitab tõenäosuse põhimõtteid nii sõnade kui ka piltide abil. Õpilastele meeldib, kui nad saavad oma käed kaasata, et paigutada need väljalõiked õigetesse kohtadesse. Sorteerige individuaalselt või paarikaupa.

11. Mängi kettaid

Kaaluge, kas tuua igale õpilasele kott Skittles'i, et nad saaksid oma tõenäosusuuringu läbi viia. Paluge neil kirja panna, kui palju iga värvi on saadud kotis. Seejärel laske neil arvutada iga värvi saamise tõenäosus. Lõpuks võrrelge oma tulemusi klassiga!

12. Mängi spinnerit

Meil kõigil on fidget spinnerite suhtes segased tunded. Võite otsustada, et jätate need oma tõenäosusuuringutesse kaasamata ja keerutate selle asemel virtuaalset spinnerit selle otsustusmasinaga. Ülal olev rippmenüü võimaldab teil valida ka paljude teiste spinneritavate esemete vahel.

13. Mängi Kahooti

Siin on lõbus ja interaktiivne viis tõenäosuse sõnavara õppimiseks. Külastage Kahooti, kus on täielik nimekiri eelnevalt koostatud tõenäosuse viktoriinidest ja mängudest. Õpilased võidavad nii õigesti vastates kui ka kõige kiiremini vastates. See oleks suurepärane võimalus enne testi kordamiseks.

Vaata ka: 35 parimat Kiddie Party mänge, et hoida lapsed meelelahutust

14. Mängi Quizlet'i

Kui te ei ole varem Quizletit kasutanud, on mälukaartide funktsioon õpilastele huvipakkuv viis sõnavara meelde jätta. Kui õpilased on õppinud komplekti, saate käivitada Quizlet Live'i mängu, mis paneb kogu klassi koos töötama!

15. Play Fair Spinnerid

Allpool oleval lingil olevas PDF-is on kõik vajalik selle lõbusa mängu mängimiseks, alustades leheküljelt kümme. Mängimiseks on vaja neljaliikmelisi gruppe ja ka kahte keerutajat. Üks keerutaja on õiglane ja teine mitte nii õiglane. Õpilased näevad, kuidas tõenäosused ja õiglus on omavahel seotud.

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kogenud hariduskonsultant, kellel on üle 15-aastane kogemus õpetamise ja õppimise valdkonnas. Ta on spetsialiseerunud dünaamiliste ja uuenduslike õpikeskkondade loomisele, mis toetavad diferentseeritud õpet ja kaasavad õpilasi tähendusrikkal viisil. Anthony on töötanud mitmesuguste õppijatega, alates algklassiõpilastest kuni täiskasvanud õppijateni, ning on kirglik võrdõiguslikkuse ja haridusse kaasamise vastu. Tal on Berkeley California ülikooli magistrikraad hariduses ning ta on diplomeeritud õpetaja ja juhendaja. Lisaks konsultanditööle on Anthony innukas blogija ja jagab oma teadmisi Teaching Expertise ajaveebis, kus ta arutleb paljudel õpetamise ja kasvatusega seotud teemadel.