40 Lîstikên Hevkariyê Ji Bo Zarokan

 40 Lîstikên Hevkariyê Ji Bo Zarokan

Anthony Thompson

Lîstikên hevkariyê ji bo avakirina cûrbecûr jêhatîbûnên fêrbûna veguhêz rêgezek ecêb in, di nav de danûstendina zelal, çareserkirina pirsgirêkan, derbaskirina dijwariyan, rêveberiya demê, biryargirtin, şopandina rêwerzan, û ramana li ser lingan. Digel ku ew ji lîstikên pêşbaziyê bêtir koordînasyon û hevgirtina komê hewce dikin, lê hewildana zêde bê guman hêjayî wê ye.

Ev berhevoka ji 40 çalakiyên avakirina tîmê kêf û balkêş, lîstikên panelê, û ramanên çalakiya laşî pêk tê. pêşvexistina empatiyê di heman demê de ku zarok demek xweş derbas dikin!

1. Lîstika Lego Copycat

Di vê lîstika hêsan de, zarok di nav komên avaker û peyamnêran de têne dabeş kirin. Qasid dikarin bibînin ka koma yekem a avakeran çi diafirîne û pêdivî ye ku wê bi koma din re ragihînin da ku bibînin ka ew dikarin bi guhdarîkirina rêwerzan wê kopî bikin.

2. Lîstika Kêfxweş a Spud

Spud lîstikek fantastîk e ku ji bo pratîkkirina jêhatîbûna avêtinê û başkirina hevsengiyê di heman demê de hişmendiya cîhê jî ava dike. Tişta ku hûn hewce ne yek topek qada lîstikê ye û hûn amade ne ku biçin!

3. Family Favorite Spy Alley Board Game

Di vê lîstika panelê ya hevkar de, lîstikvan di tîmê de wekî casûs dixebitin û neçar in ku nasnameyên nehênî yên dijberê xwe bi ramanên baldar, vedîtina nîşanan, û deşîfrekirina pirtûkên kodê kifş bikin. .

4. Lîstika Delal ji bo Zarokan

Lîstika partiyê ya klasîk aetîketa ronahiyê çêtirîn di tariyê de tê lîstin. Zarok bê guman hez dikin ku hevalên xwe etîket bikin û berî ku navên xwe bang bikin tîrêjên ronahiya xwe bibiriqînin. Mîna hemî guhertoyên tagê, ev yek jî rehetiya hestyarî û jêhatîbûna civakî û her weha xwe-rêveberî û danûstendina bi bandor ava dike.

5. Tag Caterpillar

Di vê lîstika hevkariyê ya hêsan de, şopger hewl dide ku kesê paşîn di rêza caterpillar de nîşan bide. Kevir dê hewl bide ku di rêça şopger de bimîne, kesê paşîn di rêzê de biparêze. Ev lîstikek fantastîk e ku ji bo pêşkeftina jêhatîbûnên motorê yên gewre yên wekî şilbûn û hevsengiyê ye.

6. Lîstika Hevkariyê ya Island

Ev lîstika tîmê behreyên ragihandinê yên lîstikvanan dixe ceribandinê dema ku ew bi hev re dixebitin da ku li giravek çolê ya xeyalî bijîn. Ji xeynî jêhatîbûna çareserkirina pirsgirêk û ramana rexneyî, ew rêyek hêsan e ku meriv afirînerî û hevkariyê pêş bixe. Hûn dikarin biryar bidin ka dê giravê çi cûre çavkaniyan hebe û hûn dikarin vê lîstikê wekî ku hûn dixwazin hêsan an dijwar bikin!

7. Lîstika panelê ya populer: Pandemîk

Çi ew zanyar bin, çi belavker, çi lêkolîner bin, lîstikvan divê bi hev re bixebitin da ku cîhanê ji pandemiyek kujer rizgar bikin. Ev lîstikek ecêb e ji bo pêşkeftina jêhatîbûna xwendinê dema ku stratejiyên saxbûnê û jêhatîbûnên bingehîn ên matematîkê diafirîne da ku nexşeyên cihêreng û tabloyên daneyan fam bike.

8. Lîstikek bilîzinbi Hula Hoops re

Di vê lîstika kêfê ya ji bo zarokan de, tîm têne peywirdarkirin ku bi hejmareke sînorkirî ya hula hoopan holikê ava bikin, berî ku rêyek bibînin ku tevahiya tîmê xwe di holikê re derbas bike. , her car yek. Çima hopek din neavêjin an lîstikvanan dijwar bikin ku ji bo kêfa zêde paşde biçin?

9. Lîstika Peyva Civakî

Master Word lîstikek panelê ya malbatê ya hevkariyê ya mezin çêdike ji bo ku di nav lîstikvanan de nîqaşên balkêş çêbike. Dema lîstikê û peyvên ku tên bikaranîn li gor temenê zarokên ku dilîzin dikare were zêdekirin an kêmkirin. Ew lîstikek hêja ye ku ji bo zêdekirina jêhatîbûnên encamgirtinê û pêşvebirina naskirina peyvan û xweşbîniya xwendinê ye.

10. Team Build Bi Topên Tenîsê

Ev lîstika avakirina tîmê ramana afirîner û çalakiya laşî teşwîq dike ji ber ku ew lîstikvanan dijwar dike ku bi lez û bez topek tenîsê di navbera komekê de derbas bikin. Lîstik bê guman kêfa xwe ji dîtina kurtebirên aqilmend digirin da ku leza xwe zêde bikin!

11. Duck, Duck Goose

Duck, Duck Goose bi dehsalan lîstikek zarokan a klasîk e û bi sedemek baş e: Ew alavan hewce nake û di dema çêkirina pir tiştan de dibe alîkar pêşkeftina hevsengiyê û jêhatîbûna hişmendiya cîhê. dikene û heyecan!

12. Red Rover

Red Rover lîstikek tîmê ya klasîk e, ku amûrek hewce nake. Tîmek biryar dide ku ew dixwazin ji tîmê din û yê bijartî bangî kê bikinlîstikvan neçar e ku bireve û hewl bide ku rêza xwendekarên ku destên hev digirin bişkîne. Ew biserkevin an na, her kes bê guman demek xweş derbas dike!

13. Escape Pod Game

Çima mala xwe naguherînin jûreyek revînê ku ji bo serpêhatiyek Alice in Wonderland? Ev kît pelên rijd, kartên gumanbar, nîşaneyên dijwar, û tewra muzîka paşîn jî vedihewîne da ku ezmûnek bi rastî bişewitîne. Lîstikên revê rêyek girîng in ji bo pêşdebirina hilberîneriyê, çêtirkirina bîranîn û xurtkirina girêdanên hestyarî.

14. Lîstika Birêvebir a Hezkirî

Castle Panic lîstikek hevkar a fantastîk e ku lîstikvan divê bi hev re bigihîjin rêzek armancan da ku kasta xwe li hember cinawirên tehdîd biparêzin. Girîng ev e ku lîstikvan tenê bi beşdarbûna di refaha tîmê xwe de dikarin biserkevin.

Binêre_jî: 28 Ramanên Çalakiya Vegera Malê Her Kes Wê Hez Bike

15. Xêzkirina Pirtûka Çîroksaziyê

Di vê çalakiya sade ya hunerî û hunerî de, xwendekarek dest bi xêzkirina wêneyekî tiştekî bijarte dike û yên din neçar in ku lê zêde bikin, bi dorê bizivirin heta ku ' we çîrokek temam got. Ev lîstikek fantastîk e ji bo hînkirina hêmanên vegotinê yên wekî komplo, mîheng, û karakterîzekirin, û di heman demê de, teşwîqkirina xwe-îfadekirina afirîner.

16. Kursa Astengiya Hevkariyê

Di vê lîstika laşî-daxwazê ​​de, lîstikvan neçar in ku hevkariyê bikin da ku ew di qursek astengî de derbas bibin. Hûn dikarin lê zêde bikin hewl bikintrampolîn, bisiklêt, tunel, kêşeyên hevseng, û slaytan, an tenê tiştên ku we li dora xanî an polê hene wekî mase û kursî bikar bînin.

17. Lîstika Lijneya Hevkariyê

Divê lîstikvan bi hev re bixebitin da ku Max, bobcatê bi ewlehî bigihînin malê berî ku ew ji hêla heywanên din ve were girtin. Ev lîstik têra xwe hêsan e ku ji hêla xwendekarên seretayî ve were lîstin û dikare bibe xalek destpêkek ji bo nîqaşek li ser zincîreyên xwarinê û jîngehên heywanan.

18. Pêşbaziya Lîstika Lijneya Xezîneyê bikin

Kî dê pêşî bigihêje xezîneyê- tu an gêj? Lîstik neçar in ku raman û jîrmendiya bikêrhatî bikar bînin da ku zû rêyek berbi pozê xweya xezîneya zêrîn ava bikin. Vê lîstika xelatgir lîstikvanan teşwîq dike ku stratejiyê bikin û jêhatîbûnên xwe yên civakî pêş bixin da ku bi ser bikevin!

19. 15 Çirke

Tiştê ku hûn ji bo vê lîstika avakirina tîmê ya klasîk hewce ne, çend pirsên balkêş û demjimêrek in. Her kes panzdeh saniye hene ku bersivê bide pirsek li ser mijarek bijarte ya rêber, wek fîlim, xwarin, an hobiyên xweyên bijare. Digel ku sade ye, ev lîstikek hêja ye ji bo ku bi lez têkiliyek di navbera lîstikvanan de ava bike û hawîrdorek fêrbûna hevkartir biafirîne.

20. Codenames

Codenames lîstikek peyvan a klasîk e ku lîstikvanan dişoxilîne ku hemî ajanên nepenî eşkere bikin bêyî ku zirarê bide temaşevanan an hişyarkirina kujerê veşartî. Ew guheztinek li ser şaneyan e ku bêtir hewce dikebaldarî û baldariya stratejîk.

21. Birca Qertan ava bikin

Xwendekar bê guman kêfa xwe ji avakirina birca ji qertafan re parve dikin û bi hev re ji bo armancek hevpar dixebitin. Gava ku xwendekar hêmanên endezyariyê û mîmariyê nîqaş dikin, ev çalakiya bingehîn-STEM dikare bi hêsanî di dersek matematîkî an zanistî de were vehewandin.

22. Balloon Bop

Di vê lîstika kêfî, çalak de, lîstikvan di çemberê de radiwestin û destên hev digirin. Ji wan re tê xwestin ku bibînin ka çend caran ew dikarin balonê li hewayê bixin dema ku destên xwe digirin. Her çend hêsan be, bê guman ew lîstikvan dîl digire û lîstika hevkariyê teşwîq dike!

23. Bandido

Banditek hewl dide ku di nav tunelên binê erdê re birevin. Ma tîmê we dê bikaribe bi hev re bicive da ku wî rawestîne? Rêgez bi têra xwe têgihîştî ne ku ji hêla lîstikvanên ciwan ve têne fêm kirin, ew rêyek girîng e ku meriv jêhatîbûnên çavdêrî û stratejiyê ava bike.

24. Şerê Harry Potter Hogwarts: Lîstikek Avakirina Deckê ya Hevkar

Çar xwendekar (Harry, Ron, Hermione û Neville) neçar in ku Hogwarts ji hêzên xirab rizgar bikin. Têkoşîna li dijî xirabkaran, bidestxistina xalên tenduristiyê, û tevlêbûna hêzan yekane rê ne ku meriv di lîstika xwe de axayên Hunerên Tarî têk bibin.

Binêre_jî: 20 Mamoste Pirtûkên Berenstain Bear Pêşniyar kirin

25. Mysterium

Grûpek navgînên derûnî neçar e ku bi hev re sûcê çareser bike. Pêdivî ye ku ew bi giyanek re têkilî daynin da ku hemî diyar bikindetayên kuştinê di nav de çek, cih û sedem jî hene. Ma ew ê biserkevin? Tenê dem û piçek nepenî dê bêje.

26. Smaug's Jewels

Smaug's Jewel P.E ya klasîk e. lîstika ku dikare li hundur an li derve were lîstin û alîkariya pêşkeftina pêwendiya komê û jêhatîbûna ramana stratejîk dike. Lîstikvanek wekî Smaug tête destnîşan kirin û pêdivî ye ku zêrên, ku dibe ku topek an pîlonek be, biparêze, dema ku xwendekarên din bêyî ku werin nîşankirin hewl didin û xezîneyê bidizin.

27. Icebergs

Tişta vê P.E ya klasîk. lîstik ev e ku meriv bi hejmara rast a endamên tîmê bikeve ser qeşayê. Dema ku xebatek dijwar distînin dê xwendekar behreyên rêxistinî û hevkariya komê bikin.

28. Çopên Toksîk P.E. Lîstik

Armanca vê lîstikê ew e ku her kes ji aliyekî bajêr bigihîne aliyê din bêyî ku dest li bermahiyên jehrîn bike. Ew lîstikek kêfê ya stratejiyê, hevrêziya dest-çav, û dilşewatî ye.

29. Caterpillar Riot

Armanca Caterpillar Riot ew e ku bi hûla hoopê kelmêş ber bi pêş ve bikişîne, bi qasî ku pêkan e tiştan berhev bike. Ew lîstikek xapînok-hêsan e ku stratejiyek kolektîfek mezin hewce dike.

30. Race to the Galaxy

Ev lîstika bi temaya fezayê hula hoops, cîhgiran, û çîrokek galaktîkî ya ku bê guman lîstikvanan digire vedihewîne.aciz! Gerstêrka navbera stêrkan hema bêje ji ber çavkaniyê (beanbags) nemaye û xwendekar hewce ne ku hovercrafts (hula hoops) bikar bînin da ku li dora berhevkirina sotemeniyê bigerin.

31. Lîstika Lijneyê ya Hoot Hoot Owl

Gelo lîstikvanên ciwan dikarin tev li hêzan bibin da ku hemî kewên bi ewlehî berî hilatina rojê vegerin hêlînê? Tenê dem û zîrekiya komê dê diyar bike. Zarok dê fêr bibin ka meriv çawa rêwerzan bişopîne û dema ku xwebaweriya xwe ava dike û hestek civakê diafirîne.

32. Kartên Çîrokek Ji Min re Bibêje

Ev lîstika çîrokbêjiyê ya xeyalî ji heywanên ku dikarin stran û dans bikin pêk tê û dihêle ku her carê hejmareke bêdawî çîrokên nû yên afirîner werin vegotin. Çima nahêlin ku ew çîrokê binivîsin an jî ji bo pratîka zêde bi dengekî bilind bixwînin?

33. Hanabi

Di vê lîstika dahênerî de, lîstikvan neçar in ku bi hev re bixebitin da ku pêşandanek fîşekek balkêş li dar bixin. Ew bê guman hez dikin ku di performansa koma xwe ya paşîn de roketan bavêjin!

34. Pêşbaziya Wheelbarrow Race

Pêşbaziya Wheelbarrow lîstikek klasîk e ku zarokan teşwîq dike ku bi hev re bixebitin da ku bigihîjin xêzek qedandî ya destnîşankirî. Hebûna armancek hevpar dibe alîkar ku empatiyê pêşve bibe û lîstikê pir xweştir dike!

35. Lîstika Human Knot

The Human Knot lîstikek hevpar a populer e ku ji demek dirêj ve heye. Endamên tîmê neçar in ku xwe ji girêkek destan vekin bêyî ku destên xwe bişkînin. Ew dikeji bo dijwariyek dijwar tu çend caran jî bilîzî!

36. Derbasbûna Balona Avê

Armanca vê lîstika kêfê, li derve ew e ku balona avê bigire berî ku ew bikeve erdê. Beşdar her û her ji hev dûr dikevin heta ku di dawiyê de kesek balonê bavêje!

37. Pass the Frog

Ev lîstika hêsan-rêxistinkirî gelek cûrbecûr hene, lê pêşgotina bingehîn ev e ku xwendekar divê bi hev re bixebitin da ku beqek bi lez û beq li dora çemberê bi karanîna laşên cûda bi kar bînin. beşên wek dest, mil, an çokan.

38. Bidin Woozle

Zarok bê guman hez dikin ku xwarinên bêaqil bidin vî cinawirê hov. Ev lîstikek hêja ye ji bo avakirina jêhatîbûnên motora xweşik, jêhatîbûn, û hişmendiya laş û her weha pêşxistina pêwendiya devkî, hejmartin, û jêhatîbûnên bingehîn ên hejmartinê. Avakirina xwebawerî û hişmendiyek mezinbûnê ne hêsan e!

39. Llamas Unleashed

Di vê lîstika bi temaya barnyard de llamas, bizin, beran, û alpakayên ku çolê dimeşin û hewce ne ku werin berhev kirin û vegerandin çandiniyê vedihewîne!

40. Lîstika Hula Hoopê ya tiliyê

Di vê lîstika afirîner a avakirina tîmê de, xwendekar neçar in ku bi hev re di çemberekê de rawestin û destên xwe li ser serê xwe rakiribin û hula hoopê daxin erdê, lê tiştek bikar bînin. tiliyên xwe bêyî ku bavêjin.

Anthony Thompson

Anthony Thompson şêwirmendek perwerdehiyê ya demsalî ye ku di warê hînkirin û fêrbûnê de zêdetirî 15 salan ezmûn heye. Ew di afirandina hawîrdorên fêrbûnê yên dînamîk û nûjen de ku piştgirîya perwerdehiya cihêreng dike û xwendekar bi awayên watedar tevdigere pispor e. Anthony bi cûrbecûr şagirtan re xebitiye, ji xwendekarên seretayî bigire heya xwendekarên mezinan, û dilxwazê ​​wekhevî û tevlêbûna di perwerdehiyê de ye. Ew xwediyê bawernameya masterê ye di Perwerdehiyê de ji Zanîngeha California, Berkeley, û mamosteyek pejirandî û rahênerek hînker e. Digel karê xwe yê şêwirmendiyê, Anthony bloggerek dilnizm e û têgihiştinên xwe li ser bloga Teaching Expertise parve dike, ku li wir gelek mijarên girêdayî hînkirin û perwerdehiyê nîqaş dike.