40 Kaulinan Koperasi Pikeun Kids

 40 Kaulinan Koperasi Pikeun Kids

Anthony Thompson

Kaulinan kooperatif mangrupikeun cara anu saé pikeun ngawangun rupa-rupa kaahlian diajar anu tiasa dialihkeun kalebet komunikasi anu jelas, ngarengsekeun masalah, ngatasi tantangan, manajemén waktos, nyandak kaputusan, nuturkeun paréntah, sareng mikir dina suku anjeun. Sanaos aranjeunna peryogi langkung seueur koordinasi sareng kohési kelompok tibatan kaulinan kompetitif, usaha tambihan éta pasti patut.

Koléksi 40 kagiatan ngawangun tim anu pikaresepeun sareng seru, kaulinan dewan, sareng ide kagiatan fisik fokus kana promosi empati bari mastikeun barudak gaduh waktos hébat!

1. Kaulinan Lego Copycat

Dina kaulinan basajan ieu, murangkalih dibagi kana kelompok tukang sareng utusan. Para utusan tiasa ningali naon anu didamel ku grup pangheulana sareng kedah komunikasikeun ka grup anu sanés pikeun ningali naha aranjeunna tiasa nyalin ku cara ngadangukeun petunjukna.

2. Fun Game of Spud

Spud mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngalatih kaahlian ngalungkeun sareng ningkatkeun kasaimbangan bari ogé ngawangun kasadaran spasial. Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta hiji bal tempat kaulinan sareng anjeun siap angkat!

3. Kaulinan Papan Spy Alley Favorit Kulawarga

Dina kaulinan dewan koperasi ieu, pamaén gawé dina tim salaku mata-mata sarta kudu manggihan idéntitas rusiah lawan maranéhanana ngaliwatan penalaran taliti, uncovering clues, sarta deciphering buku kode. .

4. Kaulinan Tercinta pikeun Barudak

Kaulinan pésta klasik tinatag senter pangalusna dicoo dina poék. Barudak pasti resep méré tag ka réréncangan sareng nyéépkeun lampu senterna sateuacan nyauran nami. Sapertos sadaya variasi tag, ieu ngawangun ketahanan émosional sareng kaahlian sosial ogé pangaturan diri sareng komunikasi anu efektif.

5. Tag Hileud

Dina kaulinan kooperatif basajan ieu, pamburu nyoba méré tag jalma anu terakhir dina garis hileud. Hileud bakal nyoba cicing di jalan chaser nu, ngajaga jalma panungtungan dina garis. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngembangkeun katerampilan motor kasar sapertos agility sareng kasaimbangan.

6. Island Cooperative Game

Kaulinan tim ieu nguji kaahlian komunikasi pamaén nalika gawé bareng pikeun salamet di pulo anu sepi imajinér. Salian ti ngarengsekeun masalah sareng kaahlian pamikiran kritis, éta mangrupikeun cara anu gampang pikeun ngembangkeun kréativitas sareng gawé babarengan. Anjeun tiasa mutuskeun naon jinis sumber daya anu bakal aya di pulo sareng tiasa ngajantenkeun kaulinan ieu sagampangna atanapi nangtang anu anjeun pikahoyong!

7. Kaulinan Dewan Populer: Pandémik

Naha éta élmuwan, dispatcher, atanapi panalungtik, pamaén kedah gawé bareng pikeun nyalametkeun dunya tina pandémik anu maot. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngembangkeun katerampilan maca bari nyiptakeun strategi kasalametan sareng kaahlian matematika dasar pikeun ngartos sababaraha bagan sareng tabel data.

8. Maén Kaulinankalawan Hula Hoops

Dina kaulinan senang keur budak ieu, tim ditugaskeun ngawangun pondok kalawan jumlah kawates hula hoops, saméméh manggihan cara pikeun sakabéh tim maranéhanana ngaliwatan pondok. , hiji-hiji. Naha henteu ngalungkeun hiji hoop tambahan atawa tangtangan pamaén pikeun pindah ka tukang pikeun tambahan senang?

9. Social Word Game

Master Word ngadamel kaulinan dewan kulawarga koperasi anu saé pikeun ngabina diskusi anu pikaresepeun diantara sasama pamaén. Waktu kaulinan jeung kekecapan nu digunakeun bisa dironjatkeun atawa dikurangan gumantung kana umur barudak ulin. Ieu kaulinan alus teuing pikeun ngaronjatkeun kaahlian inferensi sarta ngamekarkeun pangakuan kecap jeung fluency bacaan.

10. Ngawangun Tim Jeung Bal Ténis

Kaulinan ngawangun tim ieu nyorong pamikiran kréatif jeung aktivitas fisik sabab nantang pamaén pikeun ngirim bal ténis antara grup sagancangna. Pamaén pasti bakal resep milarian potong kompas anu pinter pikeun ningkatkeun kagancangan!

11. Bebek, Bebek Soang

Bebek, Bebek Soang parantos janten kaulinan budak klasik salami mangpuluh-puluh taun sareng kalayan alesan anu saé: Henteu peryogi alat sareng ngabantosan ngembangkeun kasaimbangan sareng kasadaran spasial nalika ngadamel seueur laughs jeung pikagumbiraeun!

12. Red Rover

Red Rover nyaéta kaulinan tim klasik, teu merlukeun parabot. Hiji tim mutuskeun saha maranéhna rék nelepon leuwih ti tim sejen tur dipilihpamaén kudu ngajalankeun sarta nyoba megatkeun ngaliwatan barisan siswa nyekel leungeun. Naha atanapi henteu aranjeunna suksés, sadayana pasti gaduh waktos anu saé!

Tempo_ogé: 33 Kagiatan Prasakola pikeun Ngahormatan Ibu dina Poé Indung

13. Escape Pod Game

Naha teu ngarobah imah anjeun jadi kamar ngewa pas keur petualangan Alice in Wonderland? Kit ieu kalebet lembar teka-teki, kartu tersangka, petunjuk anu nangtang, bahkan musik latar pikeun nyiptakeun pangalaman anu leres-leres immersive. Kaulinan ngewa mangrupikeun cara anu saé pikeun ngembangkeun produktivitas, ningkatkeun mémori sareng nguatkeun beungkeut émosional.

14. Kaulinan Dewan Tercinta

Castle Panic mangrupikeun kaulinan kooperatif anu saé dimana pamaén kedah ngahiji pikeun ngahontal séri tujuan pikeun ngajagi kastana tina monster anu ngancam. Nu nyekel éta pamaén ngan bisa sukses ku contributing ka karaharjaan tim maranéhanana.

15. Ngagambar Buku Carita

Dina kagiatan seni karajinan basajan ieu, saurang murid mimiti ngagambar hiji obyék pilihan maranéhanana sarta anu séjén kudu ditambahkeun kana eta, giliran nepi ka aranjeunna' parantos nyarioskeun carita anu lengkep. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngajarkeun unsur-unsur narasi sapertos plot, setting, sareng penokohan, sareng dina waktos anu sami, nyorong éksprési diri anu kreatif.

16. Cooperative Obstacle Course

Dina kaulinan anu nungtut fisik ieu, pamaén kudu gawé bareng sangkan ngaliwatan halangan. Anjeun tiasa nyobian nambihantrampolines, bikes, torowongan, balancing tantangan, sarta slides, atawa ngan make naon gaduh sabudeureun imah atawa kelas kayaning méja jeung korsi.

17. Cooperative Board Game

Pamaén kudu gawé bareng pikeun meunangkeun Max, bobcat imah aman saméméh manéhna katangkep ku sato séjén. Ieu kaulinan téh cukup basajan pikeun dicoo ku siswa SD sarta bisa jadi titik awal pikeun sawala ngeunaan ranté dahareun jeung habitat sato.

18. Race to the Treasure Board Game

Saha nu bakal meunang heula harta karun- anjeun atawa si ogre? Pamaén kudu ngagunakeun pamikiran licik jeung kapinteran pikeun gancang ngawangun jalur nuju pot maranéhanana harta emas. Kaulinan-unggul pangajén ieu nyorong pamaén pikeun strategiize sarta ngamekarkeun kaahlian sosial maranéhna pikeun meunang!

19. 15 Detik

Kabéh anu anjeun peryogikeun pikeun kaulinan ngawangun tim klasik ieu nyaéta sababaraha patarosan anu pikaresepeun sareng timer. Masing-masing gaduh lima belas detik pikeun ngajawab patarosan ngeunaan topik pilihan pamimpin, sapertos pilem, tuangeun, atanapi hobi karesepna. Sanaos saderhana, ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngawangun hubungan gancang antara pamaén sareng nyiptakeun lingkungan diajar anu langkung kooperatif.

20. Codenames

Codenames mangrupikeun kaulinan kecap klasik anu nantang pamaén pikeun ngungkabkeun sadaya agén rusiah luhur tanpa nganyenyerikeun anu ningali atanapi ngageterkeun rajapati anu nyamar. Téh mangrupa pulas on charades nu merlukeun leuwihkonsentrasi sareng fokus strategis.

21. Ngawangun Menara Kartu

Murid pasti bakal resep ngawangun munara kartu ku cara ngabagi ide sareng gawé bareng pikeun tujuan anu sami. Kagiatan dumasar STEM ieu tiasa gampang dilebetkeun kana pelajaran matematika atanapi sains nalika murid ngabahas unsur rékayasa sareng arsitéktur.

22. Balon Bop

Dina kaulinan anu lucu, aktip ieu, pamaén nangtung dina bunderan sareng nyekel leungeun. Aranjeunna ditantang ningali sabaraha kali aranjeunna tiasa ngetok balon kana hawa bari terus nyekel leungeun. Bari basajan, éta pasti captivate pamaén sarta ajak maén koperasi!

23. Bandido

A bandit nyoba kabur ngaliwatan torowongan jero taneuh. Naha tim anjeun tiasa ngahiji pikeun ngeureunkeun anjeunna? Aturan anu cukup intuitif bisa dipikaharti ku pamaén ngora, sahingga cara hébat ngawangun observasi jeung kaahlian strategi.

24. Harry Potter Hogwarts Battle: A Cooperative Deck-Building Game

Opat murid (Harry, Ron, Hermione, jeung Neville) kudu nyalametkeun Hogwarts tina kakuatan jahat. Ngalawan penjahat, kéngingkeun poin kaséhatan, sareng ngahijikeun kakuatan mangrupikeun hiji-hijina cara pikeun ngéléhkeun master of Dark Arts dina kaulinan sorangan.

25. Mysterium

Sakelompok medium psikis kudu ngajawab kajahatan ku cara ngahiji. Aranjeunna kedah komunikasi sareng hantu pikeun nangtukeun sadayanawincik rajapati kaasup pakarang, lokasi, jeung motif. Naha aranjeunna bakal suksés? Ngan ukur waktos sareng intrik misterius sakedik anu bakal nyarios.

26. Smaug's Jewels

Smaug's Jewel mangrupikeun P.E klasik. kaulinan anu bisa dicoo di jero rohangan atawa outdoor sarta mantuan ngamekarkeun komunikasi grup jeung kaahlian pamikiran strategis. Hiji pamaén ditunjuk minangka Smaug sareng kedah ngajagi permata, anu tiasa janten bal atanapi pylon, sedengkeun murid sanés nyobian maok harta karun tanpa ditandaan.

27. Gunung es

Objék P.E klasik ieu. Kaulinan nyaéta pikeun asup ka gunung es kalayan jumlah anggota tim anu leres. Murid bakal latihan kaahlian organisasi jeung gawé babarengan grup sagala bari meunang workout nangtang.

28. Runtah Beracun Dump P.E. Kaulinan

Tujuan tina kaulinan ieu nyaéta pikeun meunangkeun dulur ti hiji sisi kota ka sisi séjén tanpa keuna kana runtah beracun. Ieu kaulinan fun strategi, koordinasi leungeun-panon, sarta agility.

Tempo_ogé: 22 Buku Putri Nu Ngarecah Kapang

29. Karusuhan Hileud

Tujuan tina Karusuhan Hileud nyaéta pikeun ngumpulkeun saloba-lobana objék ku cara ngagerakkeun hileud ka hareup maké hula hoop. Ieu kaulinan deceptively basajan-pilari anu merlukeun deal agung strategizing koléktif.

30. Race to the Galaxy

Kaulinan bertema angkasa ieu ngalibatkeun hula hoops, placemats, sareng alur carita galaksi anu pasti bakal narik pamaénbungah! Planét antarbintang ampir euweuh sumber daya (beanbags) jeung siswa kudu ngagunakeun hovercrafts (hula hoops) pikeun mindahkeun sabudeureun ngumpulkeun suluh.

31. Hoot Hoot Owl Board Game

Naha pamaén ngora bisa ngahijikeun kakuatan pikeun meunangkeun kabéh manuk hantu balik deui ka sarang saméméh sunrise? Ngan waktu jeung kapinteran grup bakal ngabejaan. Barudak bakal diajar kumaha nuturkeun pituduh sareng giliran bari ngawangun harga diri sareng nyiptakeun rasa komunitas.

32. Tell Me a Story Cards

Kaulinan carita imajinatif ieu diwangun ku sasatoan anu bisa nyanyi jeung nari sarta ngamungkinkeun pikeun jumlah taya carita anyar kreatif pikeun dicaritakeun unggal waktu. Naha henteu aranjeunna nyerat caritana atanapi maca kalayan tarik pikeun latihan tambihan?

33. Hanabi

Dina kaulinan inventif ieu, pamaén kudu gawé bareng pikeun ngayakeun pintonan kembang api anu spektakuler. Aranjeunna pasti resep ngaluncurkeun rokét dina pagelaran ensemble ahirna!

34. Balapan Gerobak Sorong

Lomba Gerobak Sorong nyaéta kaulinan klasik anu ngadorong budak pikeun gawé bareng pikeun ngahontal garis finish anu ditunjuk. Mibanda tujuan umum mantuan ngamekarkeun empati jeung ngajadikeun kaulinan leuwih senang!

35. Manusa Knot Game

The Human Knot nyaéta kaulinan koperasi populér nu geus aya pikeun lila. Anggota tim kudu ngabéréskeun diri tina cangreud leungeun tanpa megatkeun cengkramanna. Éta ngajadikeunpikeun tangtangan anu hese teu paduli sabaraha kali anjeun maén!

36. Water Balloon Pass

Tujuan tina kaulinan outdoor anu pikaresepeun ieu nyaéta pikeun nangkep balon cai sateuacan nabrak taneuh. Pamilon terus maju beuki ngajauhan nepi ka ahirna aya nu ngaragragkeun balon!

37. Pass the Frog

Kaulinan anu gampang diatur ieu ngagaduhan seueur variasi, tapi dasarna nyaéta murid kedah damel babarengan pikeun gancang-gancang ngurilingan bangkong nganggo awak anu béda. bagian kayaning leungeun, siku, atawa tuur.

38. Feed the Woozle

Barudak pasti resep tuang jajan konyol ka monster galak ieu. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngawangun kaahlian motorik halus, ketangkasan, sareng kasadaran awak ogé ngembangkeun komunikasi verbal, cacah, sareng kaahlian numerasi dasar. Ngawangun harga diri sareng pola pikir pertumbuhan henteu tiasa langkung gampang!

39. Llamas Unleashed

Kaulinan bertema barnyard ieu ngagaduhan llamas, embe, domba, sareng alpacas anu liar sareng kedah dikumpulkeun sareng dibawa deui ka tegalan!

40. Kaulinan Hula Hoop Ujung Jari

Dina kaulinan ngawangun tim kreatif ieu, siswa kudu nangtung babarengan dina bunderan kalawan leungeun maranéhna diangkat luhureun sirah maranéhanana sarta nurunkeun hula hoop ka taneuh ngagunakeun nanaon iwal. ramo maranéhanana tanpa ragrag eta.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.