ហ្គេមក្តារពណ៌សពិសេសចំនួន 25

 ហ្គេមក្តារពណ៌សពិសេសចំនួន 25

Anthony Thompson

អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើក្តារខៀនដ៏សាមញ្ញមួយអាចជាឧបករណ៍មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអប់រំកុមារយ៉ាងដូចម្តេច។ មិនថាអ្នកសិក្សារបស់អ្នកកំពុងចូលរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត ឬនៅអគារសិក្សាកាយសម្បទានោះទេ សកម្មភាពសប្បាយៗជាច្រើនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើក្តារខៀន។ អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់កុមារដើម្បីរៀនជំនាញដែលសមស្របតាមអាយុ ដូច្នេះសូមចាប់យកសញ្ញាសម្គាល់ក្តារខៀន និងក្ដារលុបស្ងួតរបស់អ្នក ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីកត់ត្រា និងរៀនយុទ្ធសាស្ត្របង្រៀនប្លែកៗមួយចំនួនដែលដាក់ក្តារខៀនរបស់អ្នកជាមុនសិន!

1. ថយក្រោយ 2 ថយក្រោយ

សកម្មភាពនេះគឺជាល្បែងប្រកួតប្រជែងដែលជំរុញសិស្សឱ្យគិតលឿនដោយប្រើគណិតវិទ្យា។ Back 2 Back គឺជាហ្គេមជាក្រុមដែលផ្តល់ឱកាសដល់សិស្សថ្នាក់ទី 2 ដល់ទី 5 ដើម្បីអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យា។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ក្តារខៀន សញ្ញា​លុប​ស្ងួត និង​សិស្ស​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​លេង!

2. Secret Spell

ហ្គេមអប់រំនេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអនុវត្តការប្រកប និងវាក្យសព្ទ។ ក្តារខៀនតូចមួយនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់សកម្មភាពនេះ។ សិស្សនឹងធ្វើការជាគូដើម្បីប្រកបពាក្យមួយឈុត។ ពេលវេលាកំណត់អាចត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃការប្រកួតប្រជែង។

3. Bingo

អ្នកអាចយក Bingo ទៅកាន់កម្ពស់ថ្មីដោយប្រើកាត Bingo លុបស្ងួត។ ហ្គេមបុរាណនេះល្អសម្រាប់គ្រប់កម្រិតថ្នាក់ ហើយអាចកែសម្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួលតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។ ក្តារទាំងនេះអាចប្រើឡើងវិញបាន ដែលល្អសម្រាប់បរិស្ថាន និងរក្សាទុកក្រដាសក្នុងដំណើរការ! ត្រូវប្រាកដថាមានសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបានច្រើន។មានសម្រាប់ហ្គេមនេះ។

4. ហ្គេម​ផែនទី​លុប​ស្ងួត

ផែនទី​លុប​ស្ងួត​ទទេ​របស់​សហរដ្ឋ​អាមេរិក​នេះ​ជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​សម្រាប់​សិស្ស​ក្នុង​ការ​រៀន​ភូមិសាស្ត្រ។ គំនិតសកម្មភាពរួមមានការឱ្យសិស្សដាក់ស្លាករដ្ឋឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានជាមួយនឹងពេលវេលាកំណត់ ឬអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគូររូបភាពដើម្បីតំណាងឱ្យរដ្ឋនីមួយៗ។

5. ហ្គេមអក្សរម៉ាញេទិក

ហ្គេមក្តារបន្ទះអក្សរម៉ាញេទិកនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សដែលធ្វើការលើជំនាញសរសេរ និងអក្ខរាវិរុទ្ធ។ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សិស្សក្នុងការរៀនសរសេរអក្សរឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ សកម្មភាពនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យចំណាយពេលរបស់ពួកគេ ខណៈពេលបង្កើតអក្សរ។

6. ហ្គេមសកម្មភាពម៉ាញេទិកអក្ខរក្រម

អក្សរម៉ាញេទិកអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើអន្តរកម្មតាមរបៀបដោយដៃដើម្បីបង្កើតពាក្យរបស់ពួកគេ។ លំហាត់នេះគឺល្អសម្រាប់សិស្សដែលរៀនពាក្យមើលឃើញ និងចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រយោគ។ សិស្សអាចអនុវត្តជំនាញម៉ូតូខណៈពេលដែលរៀបចំអក្សរផ្លាស្ទិចម៉ាញេទិកទាំងនេះ។

7. Honeycomb

Honeycomb គឺជាហ្គេមក្តារខៀនច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលេងជាក្រុម។ ហ្គេមនេះផ្តោតជាចម្បងលើការស្វែងរកពាក្យ ការរំលឹកឡើងវិញ វាក្យសព្ទ និងអក្ខរាវិរុទ្ធ។ សកម្មភាពនេះក៏ជាហ្គេមពេញនិយមសម្រាប់សិស្សដែលរៀនភាសាអង់គ្លេសជាភាសាទីពីរផងដែរ។

8. Clap and Catch

អ្នកនឹងត្រូវការក្តារខៀន សញ្ញាសម្គាល់ស្ងួត និងបាល់មួយសម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ។ សិស្សនឹងអនុវត្តជំនាញម៉ូតូ ដៃ-ភ្នែកការសម្របសម្រួល និងផ្តោតលើហ្គេមនេះ។ ពួកគេ​នឹង​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​ខ្លាំង​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​ប្រកួត​នេះ​រីក​ចម្រើន និង​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​កាន់​តែ​ច្រើន​ជា​មួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​គ្រប់​ជុំ។

9. Spider in a Web

Spider in a web គឺជាជម្រើសដ៏រីករាយមួយចំពោះហ្គេម whiteboard ទូទៅគឺ hangman។ សិស្សនឹងអនុវត្តជំនាញអក្ខរាវិរុទ្ធខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការស្វែងរកអក្សរត្រឹមត្រូវ។ វា​ជា​ហ្គេម​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​រំភើប​ចិត្ត​សម្រាប់​សិស្ស​ក្នុង​ការ​លេង​ជាមួយ​គ្នា​ក្នុង​ថ្នាក់​រៀន ឬ​ការ​កំណត់​ក្រុម។

10. Rocket Blastoff

Rocket blastoff គឺជាល្បែងអក្ខរាវិរុទ្ធក្តារខៀនដ៏រីករាយមួយផ្សេងទៀតដែលស្រដៀងទៅនឹង hangman ។ អ្នក​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ដក​ផ្នែក​នៃ​គ្រាប់​រ៉ុក្កែត ហើយ​បន្ថែម​មុខងារ​ថ្មី​រាល់​ពេល​ដែល​សិស្ស​ទាយ​អក្សរ​មិន​ត្រឹមត្រូវ។ នេះ​ជា​ហ្គេម​សប្បាយ​មួយ​ដែល​អាច​លេង​បាន​យ៉ាង​លឿន​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ផ្លាស់​ប្តូរ​ក្នុង​ថ្ងៃ​សិក្សា។

11. ល្បែងផ្គុំរូបលុបស្ងួត

លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់ជាមួយនឹងបំណែកល្បែងផ្គុំរូបដែលលុបដោយទទេទាំងនេះ។ អ្នកអាចប្រើពួកវាសម្រាប់ផ្នែកមាតិកាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ គំនិតសកម្មភាពដ៏មានអត្ថន័យរួមមាន ការគូសផែនទីរឿង សមីការគណិតវិទ្យា ឬល្បែងបង្កើតពាក្យដ៏រីករាយ។

12. Web Whiteboards

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពក្តារខៀនសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ អ្នកប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍លើក្តារខៀនលើបណ្តាញ។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​សកម្មភាព​ថ្នាក់​រៀន​ក្តារខៀន​ដ៏​សប្បាយ​ទាំង​អស់​ដោយ​ប្រើ​ក្តារ​តាម​គេហទំព័រ​ទាំងនេះ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើវាដើម្បីវាស់ស្ទង់ការយល់ដឹងរបស់សិស្សតាមរយៈហ្គេមវាយតម្លៃដ៏រីករាយ។

13. មេរៀនគំនូរ YouTube

YouTube គឺជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់សិល្បករដែលប្រាថ្នាចង់បាន។ មានមេរៀនគំនូរជាច្រើនដែលជួយសិស្សរៀនគូរ។ ការគូរគឺជាវិធីសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យនៃការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងសម្រាប់កុមារ ហើយថែមទាំងលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត និងការផ្តោតអារម្មណ៍ផងដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 15 សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីរៀនសមីការពីរជំហាន

14. Whiteboard Writing Prompts

Whiteboard write prompts គឺជាវិធីដ៏រីករាយក្នុងការធ្វើអោយសិស្សចូលចិត្តការសរសេរ។ អ្នក​អាច​បង្កើត​ហ្គេម​នេះ​ជា​ល្បែង​មួយ​ដោយ​ឱ្យ​សិស្ស​អង្គុយ​ជា​រង្វង់​បន្ទាប់​ពី​ពួកគេ​សរសេរ​រួច ហើយ​ចែករំលែក​គំនិត​របស់ពួកគេ​ជាមួយ​គ្នា​ទៅវិញទៅមក។ សិស្សអាចជ្រើសរើសលំដាប់នៃការចែករំលែកដោយការបញ្ជូនបាល់មួយ។

15. Dry Erase Paddle Games

Whiteboard paddles គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយហ្គេម trivia បុរាណ។ សិស្ស​អាច​សរសេរ​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ​ចំពោះ​សំណួរ​សាកល្បង ឬ​សាកល្បង​ដោយ​មិន​មាន​នរណា​ម្នាក់​ឃើញ​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ​ឡើយ។ ពេល​ដែល​ពួក​គេ​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ក្នុង​ការ​ចែក​រំលែក, ពួក​គេ​អាច​កាន់​កួរ​សម្រាប់​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​បាន​មើល.

16. ឈ្មោះ Dash

ហ្គេមនេះអាចលេងជាក្រុមតូចៗ ឬជាគូ។ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតក្រឡាចត្រង្គដោយប្រើតែចំនុច។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនភ្ជាប់ចំនុចជាមួយនឹងគោលដៅនៃការបង្កើតប្រអប់មួយ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលមានប្រអប់ច្រើនជាងគេដែលបានទាមទារនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។

17. Happy Homophones

Happy homophones គឺជាហ្គេមសប្បាយដែលប្រើសម្រាប់ក្មេងៗដើម្បីអនុវត្តការប្រើ homophones។ គ្រូនឹងសរសេរប្រយោគមួយនៅលើក្តារខៀន ហើយការងាររបស់សិស្សគឺគូសរង្វង់មូល។ អ្នកអាចបន្ថែមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ដើម្បីបង្កើនភាពម៉ត់ចត់នៃការសប្បាយនេះ។សកម្មភាព។

18. ហ្គេមគណិតវិទ្យាម៉ាញេទិក

សិស្សអាចលេងហ្គេមគណិតវិទ្យាដោយប្រើលេខម៉ាញេទិកនៅលើក្តារខៀន។ អ្នកសិក្សាអាចអនុវត្តការកំណត់លេខ ការបូក និងដកជាមូលដ្ឋាន និងការបង្កើតប្រយោគលេខដោយប្រើមេដែកលេខចម្រុះពណ៌ទាំងនេះ។

19។ ខ្ពស់ជាង ឬទាបជាង

ខ្ពស់ជាង ឬទាបជាង គឺជាហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលសិស្សនឹងធ្វើការជាក្រុមដើម្បីបង្កើតតារាងលេខនៅលើក្តារខៀន។ ក្រុមនឹងមកជាមួយលេខសម្ងាត់ ហើយនឹងឆ្លើយតប "ខ្ពស់ជាង" ឬ "ទាបជាង" នៅពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតព្យាយាមទាយលេខ។

20។ Outer Space Takeover

Outer Space Takeover គឺជាហ្គេមក្តារខៀនសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុចាប់ពី 5 ឆ្នាំឡើងទៅ។ វត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីយកឈ្នះភពរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ នេះនឹងក្លាយជាការបន្ថែមដ៏រីករាយមួយចំពោះមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រ ឬប្រធានបទអវកាស។

21. The Path Home

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់ដែលមានអាយុចាប់ពី 4 ឆ្នាំឡើងទៅ។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលភ្ជាប់ផ្ទះទាំងពីរដោយប្រើការ៉េ។ វា​ជា​គន្លឹះ​ក្នុង​ការ​ប្រើ​សញ្ញា​សម្គាល់​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​ថា​អ្នក​ណា​គូរ​ការ៉េ។

22។ សំណុំ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប

សំណុំ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​លុប​ស្ងួត​នេះ​គឺ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​សិស្ស​បឋមសិក្សា។ មានការស្វែងរកពាក្យ ផែនទី និងល្បែងផ្គុំពាក្យដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឈុតនេះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តធនធានដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន ដោយសារពួកវាអាចត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសិក្សា ហើយបន្ទាប់មកប្រើប្រាស់ម្តងហើយម្តងទៀត។

23. ធរណីមាត្រលុបស្ងួត

នេះ។ធនធានរុករកសកម្មភាពផ្អែកលើហ្គេមសម្រាប់សិស្សដើម្បីរៀនធរណីមាត្រដោយប្រើឧបករណ៍ក្តារខៀន។ បញ្ជីហ្គេមនេះមានប្រយោជន៍ណាស់ក្នុងការបញ្ចូលទៅក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រសម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗ។

24. Connect Four

Whiteboard version of Connect Four គឺជាការកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ នេះគឺជាឯកសារឌីជីថលដែលអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅក្តារខៀនដែលមានការណែនាំរួមបញ្ចូល។ នេះគឺជាសកម្មភាពដែលអាចប្រើឡើងវិញបានដ៏អស្ចារ្យមួយទៀត ដែលសិស្សអាចរីករាយជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេ។

25។ I Spy: Travel Edition

ហ្គេមក្តារខៀន "I Spy" នេះគឺជាសកម្មភាពរីករាយក្នុងការរក្សាកុមារឱ្យរវល់ពេលធ្វើដំណើរ! អ្នក​អាច​ប្រើ​វា​ក្នុង​ដំណើរ​ទៅ​លេង​ជាមួយ​សិស្ស ឬ​វិស្សមកាល​ជាមួយ​គ្រួសារ។ អ្វី​ដែល​ជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​មួយ​ក្នុង​ការ​កម្សាន្ត​ចិត្ត​ដល់​កូន​តូច និង​បង្រៀន​ពួកគេ​ឲ្យ​ដឹង​ពី​បរិស្ថាន​ជុំវិញ​ខ្លួន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 29 លេខ 9 សកម្មភាពមត្តេយ្យសិក្សា

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។