ហ្គេមក្តារពណ៌សពិសេសចំនួន 25
តារាងមាតិកា
អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើក្តារខៀនដ៏សាមញ្ញមួយអាចជាឧបករណ៍មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអប់រំកុមារយ៉ាងដូចម្តេច។ មិនថាអ្នកសិក្សារបស់អ្នកកំពុងចូលរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត ឬនៅអគារសិក្សាកាយសម្បទានោះទេ សកម្មភាពសប្បាយៗជាច្រើនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើក្តារខៀន។ អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់កុមារដើម្បីរៀនជំនាញដែលសមស្របតាមអាយុ ដូច្នេះសូមចាប់យកសញ្ញាសម្គាល់ក្តារខៀន និងក្ដារលុបស្ងួតរបស់អ្នក ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីកត់ត្រា និងរៀនយុទ្ធសាស្ត្របង្រៀនប្លែកៗមួយចំនួនដែលដាក់ក្តារខៀនរបស់អ្នកជាមុនសិន!
1. ថយក្រោយ 2 ថយក្រោយ
សកម្មភាពនេះគឺជាល្បែងប្រកួតប្រជែងដែលជំរុញសិស្សឱ្យគិតលឿនដោយប្រើគណិតវិទ្យា។ Back 2 Back គឺជាហ្គេមជាក្រុមដែលផ្តល់ឱកាសដល់សិស្សថ្នាក់ទី 2 ដល់ទី 5 ដើម្បីអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យា។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្តារខៀន សញ្ញាលុបស្ងួត និងសិស្សគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេង!
2. Secret Spell
ហ្គេមអប់រំនេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអនុវត្តការប្រកប និងវាក្យសព្ទ។ ក្តារខៀនតូចមួយនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់សកម្មភាពនេះ។ សិស្សនឹងធ្វើការជាគូដើម្បីប្រកបពាក្យមួយឈុត។ ពេលវេលាកំណត់អាចត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃការប្រកួតប្រជែង។
3. Bingo
អ្នកអាចយក Bingo ទៅកាន់កម្ពស់ថ្មីដោយប្រើកាត Bingo លុបស្ងួត។ ហ្គេមបុរាណនេះល្អសម្រាប់គ្រប់កម្រិតថ្នាក់ ហើយអាចកែសម្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួលតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។ ក្តារទាំងនេះអាចប្រើឡើងវិញបាន ដែលល្អសម្រាប់បរិស្ថាន និងរក្សាទុកក្រដាសក្នុងដំណើរការ! ត្រូវប្រាកដថាមានសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបានច្រើន។មានសម្រាប់ហ្គេមនេះ។
4. ហ្គេមផែនទីលុបស្ងួត
ផែនទីលុបស្ងួតទទេរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកនេះជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការរៀនភូមិសាស្ត្រ។ គំនិតសកម្មភាពរួមមានការឱ្យសិស្សដាក់ស្លាករដ្ឋឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានជាមួយនឹងពេលវេលាកំណត់ ឬអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគូររូបភាពដើម្បីតំណាងឱ្យរដ្ឋនីមួយៗ។
5. ហ្គេមអក្សរម៉ាញេទិក
ហ្គេមក្តារបន្ទះអក្សរម៉ាញេទិកនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សដែលធ្វើការលើជំនាញសរសេរ និងអក្ខរាវិរុទ្ធ។ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សិស្សក្នុងការរៀនសរសេរអក្សរឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ សកម្មភាពនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យចំណាយពេលរបស់ពួកគេ ខណៈពេលបង្កើតអក្សរ។
6. ហ្គេមសកម្មភាពម៉ាញេទិកអក្ខរក្រម
អក្សរម៉ាញេទិកអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើអន្តរកម្មតាមរបៀបដោយដៃដើម្បីបង្កើតពាក្យរបស់ពួកគេ។ លំហាត់នេះគឺល្អសម្រាប់សិស្សដែលរៀនពាក្យមើលឃើញ និងចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រយោគ។ សិស្សអាចអនុវត្តជំនាញម៉ូតូខណៈពេលដែលរៀបចំអក្សរផ្លាស្ទិចម៉ាញេទិកទាំងនេះ។
7. Honeycomb
Honeycomb គឺជាហ្គេមក្តារខៀនច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលេងជាក្រុម។ ហ្គេមនេះផ្តោតជាចម្បងលើការស្វែងរកពាក្យ ការរំលឹកឡើងវិញ វាក្យសព្ទ និងអក្ខរាវិរុទ្ធ។ សកម្មភាពនេះក៏ជាហ្គេមពេញនិយមសម្រាប់សិស្សដែលរៀនភាសាអង់គ្លេសជាភាសាទីពីរផងដែរ។
8. Clap and Catch
អ្នកនឹងត្រូវការក្តារខៀន សញ្ញាសម្គាល់ស្ងួត និងបាល់មួយសម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ។ សិស្សនឹងអនុវត្តជំនាញម៉ូតូ ដៃ-ភ្នែកការសម្របសម្រួល និងផ្តោតលើហ្គេមនេះ។ ពួកគេនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាខ្លាំងនៅពេលដែលការប្រកួតនេះរីកចម្រើន និងមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការប្រកួតគ្រប់ជុំ។
9. Spider in a Web
Spider in a web គឺជាជម្រើសដ៏រីករាយមួយចំពោះហ្គេម whiteboard ទូទៅគឺ hangman។ សិស្សនឹងអនុវត្តជំនាញអក្ខរាវិរុទ្ធខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការស្វែងរកអក្សរត្រឹមត្រូវ។ វាជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបចិត្តសម្រាប់សិស្សក្នុងការលេងជាមួយគ្នាក្នុងថ្នាក់រៀន ឬការកំណត់ក្រុម។
10. Rocket Blastoff
Rocket blastoff គឺជាល្បែងអក្ខរាវិរុទ្ធក្តារខៀនដ៏រីករាយមួយផ្សេងទៀតដែលស្រដៀងទៅនឹង hangman ។ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដកផ្នែកនៃគ្រាប់រ៉ុក្កែត ហើយបន្ថែមមុខងារថ្មីរាល់ពេលដែលសិស្សទាយអក្សរមិនត្រឹមត្រូវ។ នេះជាហ្គេមសប្បាយមួយដែលអាចលេងបានយ៉ាងលឿនក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរក្នុងថ្ងៃសិក្សា។
11. ល្បែងផ្គុំរូបលុបស្ងួត
លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់ជាមួយនឹងបំណែកល្បែងផ្គុំរូបដែលលុបដោយទទេទាំងនេះ។ អ្នកអាចប្រើពួកវាសម្រាប់ផ្នែកមាតិកាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ គំនិតសកម្មភាពដ៏មានអត្ថន័យរួមមាន ការគូសផែនទីរឿង សមីការគណិតវិទ្យា ឬល្បែងបង្កើតពាក្យដ៏រីករាយ។
12. Web Whiteboards
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពក្តារខៀនសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ អ្នកប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍លើក្តារខៀនលើបណ្តាញ។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពថ្នាក់រៀនក្តារខៀនដ៏សប្បាយទាំងអស់ដោយប្រើក្តារតាមគេហទំព័រទាំងនេះ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើវាដើម្បីវាស់ស្ទង់ការយល់ដឹងរបស់សិស្សតាមរយៈហ្គេមវាយតម្លៃដ៏រីករាយ។
13. មេរៀនគំនូរ YouTube
YouTube គឺជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់សិល្បករដែលប្រាថ្នាចង់បាន។ មានមេរៀនគំនូរជាច្រើនដែលជួយសិស្សរៀនគូរ។ ការគូរគឺជាវិធីសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យនៃការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងសម្រាប់កុមារ ហើយថែមទាំងលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត និងការផ្តោតអារម្មណ៍ផងដែរ។
សូមមើលផងដែរ: 15 សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីរៀនសមីការពីរជំហាន14. Whiteboard Writing Prompts
Whiteboard write prompts គឺជាវិធីដ៏រីករាយក្នុងការធ្វើអោយសិស្សចូលចិត្តការសរសេរ។ អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមនេះជាល្បែងមួយដោយឱ្យសិស្សអង្គុយជារង្វង់បន្ទាប់ពីពួកគេសរសេររួច ហើយចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ សិស្សអាចជ្រើសរើសលំដាប់នៃការចែករំលែកដោយការបញ្ជូនបាល់មួយ។
15. Dry Erase Paddle Games
Whiteboard paddles គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយហ្គេម trivia បុរាណ។ សិស្សអាចសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេចំពោះសំណួរសាកល្បង ឬសាកល្បងដោយមិនមាននរណាម្នាក់ឃើញចម្លើយរបស់ពួកគេឡើយ។ ពេលដែលពួកគេត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការចែករំលែក, ពួកគេអាចកាន់កួរសម្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាបានមើល.
16. ឈ្មោះ Dash
ហ្គេមនេះអាចលេងជាក្រុមតូចៗ ឬជាគូ។ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតក្រឡាចត្រង្គដោយប្រើតែចំនុច។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនភ្ជាប់ចំនុចជាមួយនឹងគោលដៅនៃការបង្កើតប្រអប់មួយ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលមានប្រអប់ច្រើនជាងគេដែលបានទាមទារនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។
17. Happy Homophones
Happy homophones គឺជាហ្គេមសប្បាយដែលប្រើសម្រាប់ក្មេងៗដើម្បីអនុវត្តការប្រើ homophones។ គ្រូនឹងសរសេរប្រយោគមួយនៅលើក្តារខៀន ហើយការងាររបស់សិស្សគឺគូសរង្វង់មូល។ អ្នកអាចបន្ថែមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ដើម្បីបង្កើនភាពម៉ត់ចត់នៃការសប្បាយនេះ។សកម្មភាព។
18. ហ្គេមគណិតវិទ្យាម៉ាញេទិក
សិស្សអាចលេងហ្គេមគណិតវិទ្យាដោយប្រើលេខម៉ាញេទិកនៅលើក្តារខៀន។ អ្នកសិក្សាអាចអនុវត្តការកំណត់លេខ ការបូក និងដកជាមូលដ្ឋាន និងការបង្កើតប្រយោគលេខដោយប្រើមេដែកលេខចម្រុះពណ៌ទាំងនេះ។
19។ ខ្ពស់ជាង ឬទាបជាង
ខ្ពស់ជាង ឬទាបជាង គឺជាហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលសិស្សនឹងធ្វើការជាក្រុមដើម្បីបង្កើតតារាងលេខនៅលើក្តារខៀន។ ក្រុមនឹងមកជាមួយលេខសម្ងាត់ ហើយនឹងឆ្លើយតប "ខ្ពស់ជាង" ឬ "ទាបជាង" នៅពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតព្យាយាមទាយលេខ។
20។ Outer Space Takeover
Outer Space Takeover គឺជាហ្គេមក្តារខៀនសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុចាប់ពី 5 ឆ្នាំឡើងទៅ។ វត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីយកឈ្នះភពរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ នេះនឹងក្លាយជាការបន្ថែមដ៏រីករាយមួយចំពោះមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រ ឬប្រធានបទអវកាស។
21. The Path Home
ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់ដែលមានអាយុចាប់ពី 4 ឆ្នាំឡើងទៅ។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលភ្ជាប់ផ្ទះទាំងពីរដោយប្រើការ៉េ។ វាជាគន្លឹះក្នុងការប្រើសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ផ្សេងគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលថាអ្នកណាគូរការ៉េ។
22។ សំណុំល្បែងផ្គុំរូប
សំណុំល្បែងផ្គុំរូបដែលលុបស្ងួតនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា។ មានការស្វែងរកពាក្យ ផែនទី និងល្បែងផ្គុំពាក្យដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឈុតនេះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តធនធានដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន ដោយសារពួកវាអាចត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសិក្សា ហើយបន្ទាប់មកប្រើប្រាស់ម្តងហើយម្តងទៀត។
23. ធរណីមាត្រលុបស្ងួត
នេះ។ធនធានរុករកសកម្មភាពផ្អែកលើហ្គេមសម្រាប់សិស្សដើម្បីរៀនធរណីមាត្រដោយប្រើឧបករណ៍ក្តារខៀន។ បញ្ជីហ្គេមនេះមានប្រយោជន៍ណាស់ក្នុងការបញ្ចូលទៅក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រសម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗ។
24. Connect Four
Whiteboard version of Connect Four គឺជាការកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ នេះគឺជាឯកសារឌីជីថលដែលអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅក្តារខៀនដែលមានការណែនាំរួមបញ្ចូល។ នេះគឺជាសកម្មភាពដែលអាចប្រើឡើងវិញបានដ៏អស្ចារ្យមួយទៀត ដែលសិស្សអាចរីករាយជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេ។
25។ I Spy: Travel Edition
ហ្គេមក្តារខៀន "I Spy" នេះគឺជាសកម្មភាពរីករាយក្នុងការរក្សាកុមារឱ្យរវល់ពេលធ្វើដំណើរ! អ្នកអាចប្រើវាក្នុងដំណើរទៅលេងជាមួយសិស្ស ឬវិស្សមកាលជាមួយគ្រួសារ។ អ្វីដែលជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការកម្សាន្តចិត្តដល់កូនតូច និងបង្រៀនពួកគេឲ្យដឹងពីបរិស្ថានជុំវិញខ្លួន។
សូមមើលផងដែរ: 29 លេខ 9 សកម្មភាពមត្តេយ្យសិក្សា