ထူးထူးခြားခြား White Board Games 25 ခု

 ထူးထူးခြားခြား White Board Games 25 ခု

Anthony Thompson

ရိုးရှင်းသော whiteboard သည် ကလေးများအား ပညာပေးရာတွင် အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်ကို သင်အံ့သြနေပေမည်။ သင်၏ သင်ယူသူများသည် ကျောင်းကို အွန်လိုင်း သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျောင်းအဆောက်အအုံတွင် တက်ရောက်သည်ဖြစ်စေ၊ ပျော်ရွှင်စရာ လှုပ်ရှားမှုများစွာကို whiteboard သုံးပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ကလေးများအတွက် အသက်အရွယ်အလိုက် ကျွမ်းကျင်မှုများကို သင်ယူရန် ပျော်စရာဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် သင့် whiteboard အမှတ်အသားများနှင့် အခြောက်ခံသော ဘုတ်ပြားများကို ဖမ်းကာ မှတ်စုများမှတ်ပြီး သင့် whiteboard ကို ရှေ့တန်းတင်ထားသည့် ထူးခြားသော သင်ကြားနည်းဗျူဟာအချို့ကို လေ့လာပါ။

၁။ နောက်သို့ 2 နောက်သို့

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် သင်္ချာကိုအသုံးပြု၍ မြန်မြန်ဆန်ဆန်တွေးခေါ်ရန် ကျောင်းသားများအား စိန်ခေါ်သည့် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Back 2 Back သည် 2 တန်းမှ 5 တန်းအထိကျောင်းသားများအတွက်သင်္ချာစွမ်းရည်လေ့ကျင့်ရန်အခွင့်အလမ်းပေးသည့်အဖွဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်လိုအပ်သမျှမှာ whiteboard၊ dry-erase markers များနှင့် လုံလောက်သော ကျောင်းသားများကို ကစားရန်ဖြစ်သည်။

၂။ လျှို့ဝှက်စာလုံးပေါင်း

ဤပညာပေးဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် စာလုံးပေါင်းနှင့် ဝေါဟာရများကို လေ့ကျင့်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် သေးငယ်သော whiteboard သည် အဆင်ပြေပါလိမ့်မည်။ ကျောင်းသားများသည် စကားလုံးအစုအဝေးကို စာလုံးပေါင်းရန် အတွဲလိုက်လုပ်ကြမည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုအဆင့်ကို မြှင့်တင်ရန် အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

၃။ Bingo

အခြောက်ခံ Bingo ကတ်များကို အသုံးပြု၍ Bingo ကို အမြင့်အသစ်သို့ ယူဆောင်သွားနိုင်ပါသည်။ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းသည် အတန်းအဆင့်အားလုံးအတွက် ကောင်းမွန်ပြီး သင့်လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန် အလွယ်တကူ ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ဤဘုတ်ပြားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်အတွက် ကောင်းမွန်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တွင် စက္ကူကို သိမ်းဆည်းနိုင်သောကြောင့် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဖျောက်ဖျက်နိုင်သော အမှတ်အသားများ များစွာရှိရန် သေချာပါစေ။ဤဂိမ်းအတွက် ရနိုင်ပါသည်။

၄။ Dry Erase Map Game

ဤအချည်းနှီးသော အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏ အခြောက်ခံဖျက်ပစ်မြေပုံသည် ကျောင်းသားများအတွက် ပထဝီဝင်လေ့လာရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်များတွင် ကျောင်းသားများအား အချိန်အကန့်အသတ်ဖြင့် တတ်နိုင်သမျှ ပြည်နယ်များကို အညွှန်းတပ်ခိုင်းခြင်း သို့မဟုတ် ပြည်နယ်တစ်ခုစီကို ကိုယ်စားပြုရန်အတွက် ပုံတစ်ပုံကို ရေးဆွဲခွင့်ပြုခြင်း ပါဝင်သည်။

၅။ Magnetic Letter Game

ဤသံလိုက်အက္ခရာ whiteboard ဂိမ်းသည် စာရေးခြင်းနှင့် စာလုံးပေါင်းခြင်းကျွမ်းကျင်မှုတွင် လုပ်ဆောင်နေသော ကျောင်းသားများအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် စာများကို စနစ်တကျ ရေးတတ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများအား စာများဖန်တီးရာတွင် အချိန်ယူရန် အားပေးပါသည်။

၆။ Alphabet Magnetic Activity Game

သံလိုက်အက္ခရာများသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကားလုံးများဖန်တီးရန် လက်ဆင့်ကမ်းသည့်နည်းလမ်းဖြင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေပါသည်။ ဤလေ့ကျင့်ခန်းသည် မျက်မြင် စကားလုံးများကို သင်ယူပြီး စာကြောင်းများ စတင်ဖွဲ့စည်းသည့် ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ဤသံလိုက်ပလပ်စတစ်စာလုံးများကို ကြိုးကိုင်နေစဉ် မော်တာကျွမ်းကျင်မှုကို လေ့ကျင့်နိုင်သည်။

၇။ Honeycomb

Honeycomb သည် အဖွဲ့လိုက်ကစားရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ကလေးများအတွက် ဖန်တီးမှုရှိသော whiteboard ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် စကားလုံးရှာဖွေခြင်း၊ ပြန်ခေါ်ခြင်း၊ ဝေါဟာရနှင့် စာလုံးပေါင်းခြင်းတို့ကို အဓိကအာရုံစိုက်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားကို ဒုတိယဘာသာစကားအဖြစ် သင်ယူနေသော ကျောင်းသားများအတွက် ရေပန်းစားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၈။ လက်ခုပ်တီးပြီး ဖမ်းပါ

ဤပျော်စရာကောင်းသည့် လှုပ်ရှားမှုအတွက် အဖြူရောင်ဘုတ်၊ အခြောက်ခံသော အမှတ်အသားများနှင့် ဘောလုံးတစ်ခု လိုအပ်ပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် မော်တာကျွမ်းကျင်မှု၊ လက်-မျက်လုံးတို့ကို လေ့ကျင့်မည်ဖြစ်သည်။ညှိနှိုင်းပြီး ဒီဂိမ်းကို အာရုံစိုက်ပါ။ ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းပြီး အကြိမ်တိုင်းတွင် ပိုမိုစိန်ခေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။

၉။ Web in a ပင့်ကူ

ဝဘ်ရှိ ပင့်ကူသည် ဘုံဝှိုက်ဘုတ်ဂိမ်း၊ hangman ၏ ပျော်စရာရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် မှန်ကန်သော စာလုံးများကို ရှာဖွေရာတွင် ပျော်ရွှင်နေချိန်တွင် စာလုံးပေါင်းကျွမ်းကျင်မှုကို လေ့ကျင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများအတွက် စာသင်ခန်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့လိုက်ပွဲများတွင် အတူတကွကစားရန် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

10။ Rocket Blastoff

Rocket blastoff သည် hangman နှင့်ဆင်တူသည့် ပျော်စရာကောင်းသော whiteboard စာလုံးပေါင်းဂိမ်းဖြစ်သည်။ သင်သည် ရော့ကက်တစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းများကို စတင်ထုတ်ယူပြီး ကျောင်းသားတစ်ဦးမှ မှားယွင်းသော စာလုံးကို ခန့်မှန်းသည့်အခါတိုင်း အင်္ဂါရပ်အသစ်တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းနေ့အတွင်း အကူးအပြောင်းများအတွင်း လျင်မြန်စွာ ကစားနိုင်သည့် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: သက်ရောက်မှုရှိသော "ငါအိပ်မက်တစ်ခု" လှုပ်ရှားမှု 20

၁၁။ Dry Erase Puzzles

ဖြစ်နိုင်ချေများသည် ဤအချည်းနှီးသော အခြောက်ခံပဟေဋ္ဌိအပိုင်းများဖြင့် အဆုံးမရှိနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့ကို မတူညီသော အကြောင်းအရာနယ်ပယ်များစွာအတွက် သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော လှုပ်ရှားမှုစိတ်ကူးများသည် ဇာတ်လမ်းပုံဖော်ခြင်း၊ သင်္ချာညီမျှခြင်းများ၊ သို့မဟုတ် ပျော်ရွှင်စရာ စကားလုံးတည်ဆောက်မှုဂိမ်းတို့ ပါဝင်သည်။

၁၂။ ဝဘ်ဝှိုက်ဘုတ်များ

အဝေးသင်သင်ကြားမှုအတွက် ဝှိုက်ဘုတ်လှုပ်ရှားမှုများကို သင်ရှာဖွေနေပါက၊ သင်သည် ဝဘ်ဝှိုက်ဘုတ်များကို စိတ်ဝင်စားပေမည်။ ဤဝဘ်အခြေခံဘုတ်ပြားများကို အသုံးပြု၍ ပျော်ရွှင်ဖွယ် Whiteboard စာသင်ခန်းလှုပ်ရှားမှုအားလုံးကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ပျော်စရာအကဲဖြတ်ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ကျောင်းသား၏နားလည်မှုကို တိုင်းတာရန် ၎င်းကိုအသုံးပြုရန် အကြံပြုပါသည်။

၁၃။ YouTube ပုံဆွဲသင်ခန်းစာများ

YouTube သည်ဝါသနာပါသော အနုပညာရှင်များအတွက် အထူးကောင်းမွန်သော အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကို ပုံဆွဲရန် ကူညီပေးသော ပုံဆွဲသင်ခန်းစာများစွာရှိသည်။ ပုံဆွဲခြင်းသည် ကလေးများအတွက် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကိုလည်း မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

14။ Whiteboard Writing Prompts

Whiteboard အရေးအသား အချက်ပြချက်များသည် ကျောင်းသားများကို စာရေးခြင်းကို နှစ်သက်စေရန်အတွက် ပျော်စရာနည်းလမ်းများဖြစ်သည်။ စာရေးပြီးတာနဲ့ အချင်းချင်း သူတို့ရဲ့ စိတ်ကူးတွေကို ဝေမျှပြီး ကျောင်းသားတွေကို စက်ဝိုင်းမှာ ထိုင်ခိုင်းခြင်းဖြင့် ဒီဂိမ်းကို သင်ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ကျောင်းသားများသည် ဘောလုံးကိုဖြတ်၍ မျှဝေမှုအမှာစာကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။

၁၅။ Dry Erase Paddle Games

Whiteboard paddles များသည် classic trivia ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်တွဲရန် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏အဖြေများကို တစ်စုံတစ်ယောက်မှမမြင်ဘဲ ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများ သို့မဟုတ် စမ်းသပ်သုံးသပ်ချက်မေးခွန်းများတွင် ၎င်းတို့၏အဖြေများကို ရေးသားနိုင်သည်။ မျှဝေရန်အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါ၊ အားလုံးမြင်နိုင်ရန် လှော်တက်ကို ကိုင်ထားနိုင်သည်။

၁၆။ အမည် Dash

ဤဂိမ်းကို အုပ်စုငယ် သို့မဟုတ် အတွဲများဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ အစက်များကိုသာ အသုံးပြု၍ ဇယားကွက်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းဖြင့် စတင်ပါမည်။ ကစားသမားများသည် ဘောက်စ်တစ်ခုဖွဲ့စည်းရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အစက်များကို အလှည့်ကျချိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရရှိသူသည် ဇယားကွက်ပေါ်တွင် တောင်းဆိုထားသော သေတ္တာအများဆုံးရှိသူဖြစ်လိမ့်မည်။

၁၇။ ပျော်ရွှင်ဖွယ် Homophones

Happy homophones သည် ကလေးများအတွက် homophones များအသုံးပြုလေ့ကျင့်ရန် အသုံးပြုသည့် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆရာမသည် ဝှိုက်ဘုတ်ပေါ်တွင် စာကြောင်းတစ်ကြောင်းရေးမည်ဖြစ်ပြီး ကျောင်းသား၏အလုပ်မှာ homophone ကို စက်ဝိုင်းပုံပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤပျော်ရွင်မှုကို တိုးမြှင့်ရန် အချိန်တိုင်းကိရိယာကို သင်ထည့်နိုင်သည်။လှုပ်ရှားမှု။

၁၈။ သံလိုက်သင်္ချာဂိမ်းများ

ကျောင်းသားများသည် အဖြူရောင်ဘုတ်ပေါ်ရှိ သံလိုက်နံပါတ်များကို အသုံးပြု၍ သင်္ချာဂိမ်းများကို ကစားနိုင်သည်။ သင်ယူသူများသည် ရောင်စုံဂဏန်းသံလိုက်များကို အသုံးပြု၍ နံပါတ်သတ်မှတ်ခြင်း၊ အခြေခံထပ်ပေါင်းခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းနှင့် ဂဏန်းဝါကျများကို ဖန်တီးခြင်းတို့ကို လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။

19။ အထက် သို့မဟုတ် အနိမ့်

အထက် သို့မဟုတ် အနိမ့်သည် အဖြူရောင်ဘုတ်ပေါ်တွင် နံပါတ်ဇယားတစ်ခုဖန်တီးရန် ကျောင်းသားများသည် အဖွဲ့များဖွဲ့ကာ ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားအဖွဲ့သည် နံပါတ်ကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားနေစဉ်တွင် အဖွဲ့သည် လျှို့ဝှက်နံပါတ်တစ်ခု ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး အခြားအဖွဲ့မှ နံပါတ်ကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားစဉ် "ပိုမြင့်" သို့မဟုတ် "အောက်" ဟု တုံ့ပြန်ပါမည်။

ကြည့်ပါ။: 22 အပင်၏ အစိတ်အပိုင်းများအကြောင်း လေ့လာရန် ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လှုပ်ရှားမှုများ

20။ Outer Space Takeover

Outer Space Takeover သည် အသက်ငါးနှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက် whiteboard ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင်၏ပြိုင်ဘက်ဂြိုဟ်များကို အနိုင်ယူရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သိပ္ပံပညာ သို့မဟုတ် အာကာသဆိုင်ရာ သင်ခန်းစာတိုင်းအတွက် ပျော်စရာကောင်းသည့် အပြင်ဖြစ်လိမ့်မည်။

၂၁။ The Path Home

ဤဂိမ်းသည် အသက်လေးနှစ်နှင့်အထက် ကစားသမားနှစ်ဦးမှ လေးဦးအထိ အုပ်စုများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဤဂိမ်း၏အနိုင်ရရှိသူသည် စတုရန်းများကို အသုံးပြု၍ အိမ်နှစ်ခုလုံးကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် ပထမဆုံးလူဖြစ်လိမ့်မည်။ လေးထောင့်ပုံဆွဲသူများကို အလွယ်တကူမြင်နိုင်စေရန် မတူညီသောအရောင်အမှတ်အသားများကို အသုံးပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။

22။ ပဟေဠိ Set

ဤခြောက်သွေ့သော ဖျောက်ဖျက်ထားသော ပဟေဋ္ဌိအတွဲသည် မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ ဤအစုတွင် စကားလုံးရှာဖွေမှု၊ ဝင်္ကဘာနှင့် စကားလုံးပဟေဠိတစ်ခု ပါဝင်သည်။ သင်ကြားရေးစင်တာများတွင် သိမ်းဆည်းထားနိုင်ပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ အသုံးပြုသောကြောင့် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သည့် အရင်းအမြစ်များကို ကျွန်ုပ်နှစ်သက်ပါသည်။

၂၃။ Dry Erase Geometry

ဒါဝှိုက်ဘုတ်ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ ဂျီသြမေတြီလေ့လာရန် ကျောင်းသားများအတွက် ဂိမ်းအခြေခံလှုပ်ရှားမှုများကို အရင်းအမြစ်များက ရှာဖွေသည်။ ဤဂိမ်းများစာရင်းသည် အသက်အုပ်စုအမျိုးမျိုးအတွက် ဂျီသြမေတြီသင်ခန်းစာများတွင် ထည့်သွင်းရန် အလွန်အသုံးဝင်သည်။

၂၄။ Connect Four

Connect Four ၏ ဤ whiteboard ဗားရှင်းသည် အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ညွှန်ကြားချက်များပါရှိသော whiteboard ပေါ်သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူ ပျော်ပျော်ပါးပါး ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

25။ I Spy- ခရီးသွားထုတ်ဝေမှု

ဤ “I Spy” whiteboard ဂိမ်းသည် ခရီးသွားနေစဉ် ကလေးများကို အလုပ်ရှုပ်စေမည့် ပျော်စရာ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများနှင့် ကွင်းဆင်းခရီးများ သို့မဟုတ် မိသားစုနှင့် အားလပ်ရက်များတွင် ၎င်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကလေးတွေကို ဖျော်ဖြေဖို့နဲ့ သူတို့ရဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို သတိထားတတ်အောင် သင်ပေးတာက အရမ်းကောင်းပါတယ်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။