29 លេខ 9 សកម្មភាពមត្តេយ្យសិក្សា

 29 លេខ 9 សកម្មភាពមត្តេយ្យសិក្សា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

កុមារចូលចិត្តរៀន។ ការរាប់គឺជាការសប្បាយជាច្រើន។ វាចាំបាច់ណាស់ដែលកុមារភ្ជាប់លេខជាមួយរបស់ធម្មតា ដូចជាស្រោមដៃមួយគូ ឬភេសជ្ជៈទឹកផ្លែឈើប្រាំមួយកញ្ចប់គឺមួយដប់កន្លះ។ មានវិធីជាច្រើនក្នុងការបង្រៀនលេខ ហើយលើកនេះយើងនឹងលើកប្រធានបទទៅលេខ 9 ដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹងរបស់យើង។

1. ការរៀនលេខរីករាយជាមួយគម្រោងសិល្បៈភព

យើងទាំងអស់គ្នាបានរៀនឈ្មោះភពតាមលំដាប់លំដោយ ហើយមនុស្សមួយចំនួនដឹងពីការពិតជាច្រើនអំពីប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យរបស់យើង។ តាមពិតមានភពចំនួន 8 ហើយភពទី 9 គឺ Pluto គឺជាភពមនុស្សតឿ។ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវវត្ថុដែលអាចបោះពុម្ពបាន ដូច្នេះពួកគេអាចកាត់ពណ៌ និងបិទភពទាំង 8 +1។

2. Cloud 9 គឺជាបទពិសោធន៍សិក្សា

កុមារនឹងនៅលើ "Cloud 9" ជាមួយនឹងហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយទាំងនេះ។ គូរពពកចំនួន 4 ទៅលើក្រដាសកាតុងដែលមានរាងជាលេខ 9 ហើយឱ្យពួកគេរមៀលស្លាប់ ហើយអាស្រ័យលើលេខដែលពួកគេរមៀលពី 1-6 នោះគឺជាចំនួនដែលពួកគេអាចបិទបាន។ ដូច្នេះប្រសិនបើពួកគេរមៀល 4 ពួកគេអាចដាក់គ្រាប់បាល់កប្បាសមួយក្នុងមួយឬទាំងអស់បួនក្នុងមួយ។ សកម្មភាពរាប់ដ៏រីករាយ។

3. ឆ្មាមាន 9 ជីវិត

ឆ្មាគឺជាសត្វដែលគួរឱ្យអស់សំណើច ពួកគេលោត និងដួលពេលខ្លះ។ ពួក​គេ​បាន​រង​របួស ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​ហាក់​ដូច​ជា​វាយ​បក​មក​វិញ​បាន​ជានិច្ច។ ក្មេងៗចូលចិត្តមិត្តភក្តិដែលមានរោមតូចៗ ហើយហេតុអ្វីមិនសើចជាមួយឆ្មា និងសកម្មភាពលេខដ៏រីករាយនេះ?

4. Play-dough 9

ចេញ​ពី​កន្ទេល​រាប់ play-dough ហើយ​បង្កើត​ប្រាំបួន​យ៉ាង​ធំ​ចេញ​ពី play-doughហើយបន្ទាប់មករាប់ប្រាំបួនបំណែកនៃ dough ដើម្បីដាក់នៅលើកន្ទេល។ ភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន និងបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យា។ ល្អសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ការអនុវត្តម៉ូតូល្អ ហើយវាជាសកម្មភាពសិក្សាដ៏រីករាយ។ អ្នកក៏អាចបង្កើត ladybugs ក្រដាសដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ ហើយបិទវានៅលើ 9 ចំណុច play-dough!

5. ការទទួលស្គាល់លិខិតនៅខែកញ្ញា

ខែកញ្ញា គឺជាខែទីប្រាំបួននៃឆ្នាំ។ ដូច្នេះកុមារអាចអនុវត្តលេខ 9 ជាមួយនឹងការងារប្រតិទិនមួយចំនួន និងខែនៃឆ្នាំ។ ហើយពាក្យ Sep Tem Ber មាន ៩ អក្សរ។ ឱ្យកុមាររាប់អក្សរនៅក្នុងពាក្យ។

6. សត្វដង្កូវនាងពណ៌បៃតងចម្រុះពណ៌

នេះគឺជាសិប្បកម្មក្រដាសសំណង់ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ និងជួយឱ្យមានជំនាញម៉ូតូល្អ និងអស្ចារ្យ។ កុមារអាចតាមដានរង្វង់ចំនួន 9 សម្រាប់ដងខ្លួនរបស់ដង្កូវនាង ហើយកាត់វាចេញ។ បន្ទាប់មក ពួកវាអាចដាក់ដង្កូវរបស់អ្នកជាមួយគ្នា ហើយដាក់លេខផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយរបស់វា។ លំហាត់គណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ!

7. ស្លឹកឈើជ្រុះ

នាំកូនទៅដើរលេង។ រកមើលស្លឹកពណ៌ត្នោតដែលបានធ្លាក់ចុះ។ ប្រើក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានលេខ 9 នៅលើវា ហើយឱ្យកុមារចេះដើរតេះតះ ប្រើបន្ទះកាវដើម្បីបំពេញរូបភាព។ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកអាចដាក់ស្លាកស្លឹកត្នោតចំនួន 9 ក្នុងខែកញ្ញា។

8. Groovy Buttons

ប្រើប៊ូតុងពណ៌ក្រហម លឿង និងខៀវចម្រុះពណ៌សម្រាប់សកម្មភាពគណិតវិទ្យានេះ។ មានប៊ូតុងធំមួយ ហើយពួកគេត្រូវផ្គូផ្គងបរិមាណ ហើយកុមារអនុវត្តការរាប់លេខ 1-9 ក្នុងកិច្ចការនេះ។ ការរៀនសូត្រ និងការរាប់ដោយដៃ។

9. ផ្លែប៉ោមមួយថ្ងៃទុកឱ្យគ្រូពេទ្យនៅឆ្ងាយ

មានដើមផ្លែប៉ោមចំនួន 9 ដើមជាប់គ្នា ហើយអ្នកអាចប្រើផ្លែទទឹមពណ៌ក្រហមដើម្បីតំណាងឱ្យផ្លែប៉ោម ឬប្រើផ្លែប៉មផ្សេងទៀតតាមពណ៌ដើម្បីតំណាងឱ្យផ្លែឈើផ្សេងទៀត។ ក្មេងៗបង្វិលសន្លឹកបៀ 1-9 ហើយដាក់លេខដែលត្រូវគ្នានៃ "ផ្លែប៉ោម" នៅលើដើមឈើ។ ល្អណាស់សម្រាប់ការពង្រឹងគោលគំនិតគណិតវិទ្យា។

10. ខ្ញុំចារកម្មលេខ 9

ក្មេងៗចូលចិត្តលេងហ្គេម "ខ្ញុំចារកម្ម"។ ហើយជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះ កុមារអាចរកមើលលេខ 9 ដែលលាក់នៅក្នុងរូបភាព ហើយរំលេចពួកគេ។ ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ ហើយការរាប់គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា។

Cookie Monster ចូលចិត្តរាប់ និងញ៉ាំខូគី! ជួយ Cookie Monster រាប់ចំនួនបន្ទះសៀគ្វីសូកូឡាឆ្ងាញ់ៗនៅលើខូគីសូកូឡាក្រដាសទាំងនេះ។ កុមារនៅមតេយ្យសិក្សានឹងចូលចិត្តសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏ឆ្ងាញ់នេះ។ ប្រើបន្ទះសៀគ្វីសូកូឡាពិតប្រាកដសម្រាប់ការព្យាបាលបន្ថែម!

12. Sesame Street អបអរសាទរលេខ 9

Big Bird, Elmo, Cookie Monster និងមិត្តភ័ក្តិទាំងអស់មករួមគ្នាដើម្បីអបអរសាទរលេខ 9 នៅក្នុងវីដេអូដ៏អស្ចារ្យនេះ។ វីដេអូអាចជាសកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់កុមារ និងជាពេលសម្រាកលំហែកាយសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀន។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មិន​មែន​ជា​អ្នក​ចូលចិត្ត​ម៉ោង​បញ្ចាំង​ទេ ប៉ុន្តែ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​អប់រំ និង​ពិត​ជា​បង្រៀន​គោល​គំនិត​មូលដ្ឋាន។

13. ត្រីក្រហម ត្រីខៀវ ..តើអ្នកឃើញត្រីប៉ុន្មាន?

សកម្មភាពសប្បាយនេះប្រើគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានជំនាញ ហើយវាជាមេរៀនគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ។ កុមារអាចបង្កើតចានត្រីដោយខ្លួនឯង ហើយសម្រេចចិត្តថាតើមានត្រីក្រហម ឬខៀវប៉ុន្មាន។ ត្រីទាំងអស់នៅក្នុងចាននឹងសរុបលេខ 9 នៅថ្ងៃនេះ។ មានធនធានសិក្សាល្អៗមួយចំនួននៅទីនេះផងដែរ។

14. Nonagon?

កុមារបានអនុវត្តការគូរត្រីកោណនៅពេលពួកគេរៀនលេខ 3 និងការ៉េ នៅពេលដែលពួកគេរៀនលេខ 4។ ប៉ុន្តែពួកគេប្រហែលជាមិនធ្លាប់បានឃើញ Nonagon ទេ! រាងធរណីមាត្រ 9 ជ្រុងនេះអាចតាមដាន និងដាក់លេខនៅសងខាងដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។

15. Spoons-Super សម្រាប់ការស្គាល់លេខកុមារ

លាយសន្លឹកបៀទាំងអស់ឱ្យបានល្អ រួចប្រាប់សិស្សពីរបៀបដែលពួកគេនឹងហុចសន្លឹកបៀជារង្វង់តូចៗ រកមើលលេខ 9 ហើយព្យាយាមប្រមូលលេខ 2 សន្លឹកបៀដែលមានលេខ 9 នៅលើពួកវា ហើយនៅពេលដែលពួកគេមាន 9s ពីរ យកស្លាបព្រាប្លាស្ទិករបស់ពួកគេទៅឆ្ងាយ។

16. ហ្គេមក្តារដាយណូស័រ

នេះគឺជាការបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃដែលក្មេងៗនឹងចូលចិត្តលេងជាមួយ ដោយព្យាយាមយកដាយណូស័ររបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ថ្ម។ វាជាហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏ល្អ ហើយបង្រៀនអំពីគោលគំនិតគណិតវិទ្យា ការរាប់ និងការអត់ធ្មត់។

17. ចិញ្ចឹមសត្វភេនឃ្វីន

នេះគឺជាហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយក្មេងៗអាចអនុវត្តការរាប់បាន។ ក្មេងៗមានដបទឹកដោះគោដែលមើលទៅដូចជាសត្វភេនឃ្វីន ហើយពួកគេមានចានជ័រមួយដែលមាននំកែកឃឺត្រីមាសនៅក្នុងនោះ។ ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ រាប់ចំនុច និងចិញ្ចឹមសត្វភេនឃ្វីនចំនួនត្រីមាស។ អស្ចារ្យអន្តរកម្ម និងការបើកដៃ។

18. ដំណក់ទឹកភ្លៀងកំពុងធ្លាក់មកលើក្បាលរបស់ខ្ញុំ

ការបោះពុម្ពនេះគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការរាប់។ កុមារអាចរាប់តំណក់ទឹកភ្លៀង ហើយសរសេរលេខដែលវាស្មើ។ ដោយសារយើងកំពុងអនុវត្តលេខ 9 សូមព្យាយាមឱ្យមានពពកភ្លៀងពីរបីដែលស្មើនឹង 9 ហើយនៅខាងក្រោម អ្នកអាចមានឆ័ត្រដែលមានចំណុច 9 សម្រាប់ពណ៌វា។

19។ រៀនតែលេខ 9

ឱ្យកុមារប្រមូលប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗ ខ្មៅដៃ ក្រមួនអ្វីក៏បាននៅក្នុងបន្ទប់ ហើយបន្ទាប់មកអង្គុយចុះ ហើយរាប់ក្ដារខៀន ខ្មៅដៃ ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ពួកគេអាចគូសរង្វង់លេខ 9 នៅលើសន្លឹកកិច្ចការ។ មានសកម្មភាពតាមដានជាច្រើនផងដែរ។

20. ញញឹម និងរៀនជាមួយលេខ 9

នេះគឺជាវីដេអូដ៏រីករាយដែលលេខ 9 ជាពិធីករនៃកម្មវិធី។ វាមានអន្តរកម្មជាមួយនឹងការរាប់ និងការទទួលស្គាល់លេខ។ រៀនពីរបៀបគូរ សរសេរ និងច្រៀងអំពីលេខ 9។

21. សត្វចម្លែកភ្នែកប្រាំបួន

សត្វចម្លែកមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការប្រើក្នុងការអប់រំ។ ក្មេងៗ​អាច​បង្កើត​សត្វ​ចម្លែក​ក្នុង​ចាន​ក្រដាស​សាមញ្ញ​ទាំងនេះ​ដោយ​ប្រើ​ដំបង​នៅលើ​ភ្នែក​ពពុះ។ បិទភ្នែក 9 ទៅកាន់សត្វចម្លែកនេះ ពណ៌ និងតុបតែងសត្វចម្លែករបស់អ្នកជាមួយនឹងសម្ភារៈសិល្បៈ និងសិប្បកម្ម។ វា​ជា​ការ​បង្កើត​លេខ​ងាយស្រួល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពសប្តាហ៍បង្ការអគ្គីភ័យចំនួន 15 ដើម្បីរក្សាកុមារ & មនុស្សពេញវ័យមានសុវត្ថិភាព

22. Math Kids គឺជាវិធីឌីជីថលដ៏រីករាយមួយក្នុងការអនុវត្តជំនាញរាប់

វាមិនដែលលឿនពេកទេក្នុងការណែនាំកុមារអំពីកម្មវិធីឌីជីថល និងគំនិតគណិតវិទ្យាដែលពិបាក ជាពិសេសនៅពេលដែលពួកគេអាចបង្រៀនគណិតវិទ្យាតាមបែបជាឧទាហរណ៍។ ជាមួយនឹងការបន្ថែមងាយស្រួល,កុមារអាចមើល ចូលរួម និងរៀនពីរបៀបរាប់ចាប់ពីលេខ 1-9។

23។ រាប់ដល់ 10 ឆ្នាំដោយអាយុ 2 ឆ្នាំសម្រាប់អ្នកអប់រំ និងឪពុកម្តាយ

យើងទាំងអស់គ្នារៀនដោយការមើលឃើញ ការសាកល្បង និងកំហុស និងការចងចាំ។ ប៉ុន្តែនៅពេលនិយាយអំពីគណិតវិទ្យា យើងត្រូវពង្រឹងគោលគំនិតគណិតវិទ្យាម្តងហើយម្តងទៀត។ យើងត្រូវដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងការរាប់ rote និងការរាប់សនិទាន។ ការរាប់ Rote គឺដូចជាការរៀនពីសេកដោយការចងចាំ និងការរាប់សនិទានភាពគឺនៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមបន្ថែមវត្ថុដោយខ្លួនឯង។ ដូចជាការរាប់កូនទា ឬប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗជាប់គ្នា មិនមែនគ្រាន់តែវាយលេខដែលពួកគេបានទន្ទេញនោះទេ។

24។ ការ៉េម 9 ស្លាបព្រាសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ

តើអ្នកណាអាចដាក់ឈ្មោះការ៉េម 9 រសជាតិបាន? កុមារអាច!

ប្រើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនេះ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវការ៉េមចំនួន 9 ស្លាបព្រាដើម្បីកាត់ចេញ ហើយដាក់លើកោណក្រដាស។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្រៀនពួកគេអំពីរសជាតិខ្លះដោយការសាកល្បងរសជាតិ។ សកម្មភាពឆ្ងាញ់ និងសប្បាយ។

25. លេខម៉ាស៊ីនលេខ 9 គឺជាបទចម្រៀងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

នេះគឺជាបទពិសោធន៍ពហុវប្បធម៌ជាមួយនឹងវីដេអូដ៏រីករាយ និងកំណាព្យ ឬការច្រៀងចម្រៀង។ ការរៀនអន្តរកម្ម និងវីដេអូគួរឱ្យស្រលាញ់ ដែលងាយស្រួលរៀន។ វារួមបញ្ចូលទីក្រុងបុមបៃនៅក្នុងការសូត្រ ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាត្រូវបង្រៀនកុមារជាមុនអំពីអ្វីដែលកន្លែងផ្សេងទៀតមើលទៅដូចនោះ។

26។ 9 រើសដំបង

ដោយប្រើចំបើងពណ៌ក្រដាស ក្មេងៗអាចរៀនហ្គេម "រើសដំបង" ដែលជាហ្គេមរាប់បុរាណ។ ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺចំបើងចម្រុះពណ៌ចំនួន 9 និង កដៃថេរ។ ប្រសិនបើវាផ្លាស់ទី អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមទាំងអស់។

27។ ចំនុចទៅចំនុចលេខ 9

ការភ្ជាប់ចំនុចគឺតែងតែជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីពង្រឹងជំនាញម៉ូតូល្អ និងភាពអត់ធ្មត់។ ស្វែងរកចំនុចទៅចំនុច ឬធ្វើឱ្យពួកវានៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយប្រើ 9 ចំនុច ដើម្បីជួយសិស្សមត្តេយ្យសិក្សាពីរបៀបរាប់ និងភ្ជាប់ចំនុចដើម្បីទទួលបានរូបភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សិប្បកម្ម និងសកម្មភាពអេប៉ុងសប្បាយចំនួន 80

28។ ម៉ោងអាន

ម៉ោងអានគួរតែជាសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា។ នៅសាលារៀន នៅផ្ទះ និងពេលចូលគេង។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍជំនាញអានបានល្អ ពួកគេនឹងទទួលបានជោគជ័យនៅថ្ងៃអនាគត ហើយនេះនឹងបើកទ្វារ។ នេះ​ជា​គេហទំព័រ​ដែល​មាន​រឿង​រាប់​សត្វ​ដ៏​សប្បាយ​មួយ និង​ច្រើន​ជាង 1-10។

29។ Hopscotch លេខ 9

ក្មេងៗចូលចិត្តលោត និងលោត ហើយអ្វីដែលប្រសើរជាងក្នុងការបង្រៀនលេខ 9 គឺដោយការចេញទៅខាងក្រៅនៅសួនកុមារ និងបង្កើត hopscotch ដែលមាន 9 ការ៉េ។ ចលនាគឺចាំបាច់ ហើយនេះគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យដែលពួកគេនឹងចូលចិត្តលេងហ្គេមនេះ ហើយលោតទៅលេខ 9!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។