23 ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 ដ៏រីករាយដែលនឹងធ្វើឱ្យកុមារមិនធុញទ្រាន់

 23 ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 ដ៏រីករាយដែលនឹងធ្វើឱ្យកុមារមិនធុញទ្រាន់

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

គណិតវិទ្យា​មិន​មែន​ជា​មុខវិជ្ជា​ងាយស្រួល​បំផុត​ក្នុង​ការ​ឱ្យ​សិស្ស​របស់​អ្នក​ចូល​រួម​នោះ​ទេ។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ជួប​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​គិត​រក​វិធី​ដើម្បី​លើក​ទឹក​ចិត្ត​សិស្ស​របស់​អ្នក​ឱ្យ​ចូល​រួម​ក្នុង​ប្រធានបទ​នេះ។ ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​បែប​នោះ​ទេ! នេះគឺជាបញ្ជីនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅទីនោះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 4 ។

1. គណិតវិទ្យាទល់នឹងបិសាច

ធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករៀនអំពីជំនាញគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗ ដូចជាលេខ រាង និងសកម្មភាពតម្រៀបជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏ត្រជាក់នេះ។ ពួកគេនឹងប្រាកដជាចូលចិត្តប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដោយឆ្លើយសំណួរមួយចំនួន!

2. Mathimals

អ្នកណាដឹងថារៀនគណិតវិទ្យាគួរឲស្រលាញ់?! ហ្គេមនេះអាចលេងជាក្រុមរបស់សិស្ស ដើម្បីអនុវត្តលំដាប់លំដោយ និងជំនាញសំខាន់ៗផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ។

3. អ្នកស៊ើបអង្កេតទសភាគ

សិស្សអាចដាក់ការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីទសភាគ និងដាក់លេខតម្លៃសម្រាប់ការធ្វើតេស្តនៅក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយនេះ ដែលនឹងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យប្រើគំនិតនៃការគិតបែបរិះគន់ផងដែរ។

4. Mixed Fraction Maze

ហ្គេម maze នេះ នឹង​ជួយ​អ្នក​សិក្សា​របស់​អ្នក​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​ចំណេះដឹង​គណិតវិទ្យា​របស់​ពួកគេ​អំពី​ប្រភាគ​ដោយ​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ប្រភាគ​ចម្រុះ​ទៅជា​ប្រភាគ​មិន​ត្រឹមត្រូវ។

5. Radar Multi-Digit Array

ហ្គេមរ៉ាដានេះពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សរបស់អ្នកក្នុងការបំពេញសកម្មភាពគុណពហុខ្ទង់មួយចំនួនដើម្បីជួយដឹកនាំក្រុម។ សាកល្បងសួរសំណួរតាមដានមួយចំនួន ដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃការលំបាកសម្រាប់អ្នកសិក្សាគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់របស់អ្នក។

6. មុំសៀកការគ្រប់គ្រង

រមៀលឡើង រមៀលឡើង ហើយនាំសិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 របស់អ្នកធ្វើដំណើរទៅសៀក! ដោយប្រើចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីមុំ និងជំនាញគណិតវិទ្យាថ្នាក់សំខាន់ៗផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងជួយមនុស្សត្លុកឱ្យសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។

7. ការប្រណាំងទូកក្តោង Penguin ដ៏អស្ចារ្យ

សិស្ស នឹងអនុវត្តជំនាញប្រតិបត្តិការសាមញ្ញ និងការយល់ដឹងអំពីការគុណជាមួយតួលេខស្មុគស្មាញនៅក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យនេះ ដោយជួយសត្វភេនឃ្វីនឱ្យឈ្នះការប្រណាំងទូកកាណូ!

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 35 ដាក់ហ្គេមតម្លៃដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក

8. Heroic Ants

ជាផ្នែកមួយនៃហ្គេមធរណីមាត្រដ៏ចម្លែកនេះ អ្នកសិក្សារបស់អ្នកអាចអនុវត្តប្រភេទមុំ ដោយជួយស្រមោចធ្វើដំណើរចម្ងាយឆ្ងាយបំផុត។ សម្រាប់ការអាប់ដេតសិស្ស សូមសាកល្បងសួរអ្នកសិក្សារបស់អ្នកឱ្យគណនាមុំនៃការបោះនីមួយៗ។

9. Demolition Division

សិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 របស់អ្នកនឹងចូលចិត្តប្រើចំណេះដឹងការពិតផ្នែករបស់ពួកគេដើម្បីបំផ្ទុះធុងទឹកដែលជាផ្នែកនៃហ្គេមដ៏សំបូរបែបនេះ ដែលទាក់ទាញដល់កម្រិតជំនាញជាច្រើន។

១០. Cuisenaire Rods

ដំបងទាំងនេះ អាចប្រើក្នុងវិធីជាច្រើនដើម្បីពិនិត្យមើលការយល់ដឹងពីមុន និងជំនាញជាច្រើន ចាប់ពីជំនាញបន្ថែមជាមូលដ្ឋានរហូតដល់រាងធរណីមាត្រ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 46 គម្រោងសិល្បៈថ្នាក់ទី 1 ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលនឹងធ្វើឱ្យកុមារចូលរួម

១១. Hands-on Geometry

ទម្រង់ក្រដាសមិនដែលសប្បាយទេ! ហ្គេមដ៏រីករាយនេះគឺល្អសម្រាប់ជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីធរណីមាត្រ និងលំនាំនៃរាងទៅនឹងរូបរាងកាយ។

12. ពេលវេលាPunch

ដោយប្រើ លំនាំនាឡិកាឌីជីថល សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវផ្គូផ្គងទាំងនេះទៅនឹងនាឡិកាអាណាឡូក។ ព្យាយាមបង្កើនការលំបាកសម្រាប់អ្នកសិក្សាកម្រិតខ្ពស់របស់អ្នក។

13. ទម្រង់បើក និងបិទ

សិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តជួយ Jojo the Monkey ប្រមូលផ្លែចេកនៅក្នុងហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ ដែលពួកគេត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណតួរលេខបើកចំហ និងបិទ។

14. ចាត់ថ្នាក់ពហុកោណ

ជាល្បែងកម្សាន្តដ៏រីករាយមួយទៀត វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកសិក្សារបស់អ្នកគិតយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នអំពីពហុកោណ និងរាងស្មុគស្មាញ។ សាកល្បងផ្សំជាមួយហ្គេមពហុកោណធម្មតា និងមិនទៀងទាត់ ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន។

15. Fraction Dominoes

ការផ្គូផ្គងប្រភាគមិនដែលសប្បាយទេ! សិស្សរបស់អ្នកអាចបង្ហាញការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីប្រភាគជាមួយភាគបែងជាផ្នែកនៃហ្គេមប្រភាគនេះ។

16. តម្លៃខ្ទង់ទសភាគ

ប្រែក្លាយល្បែងបៀរជាទីស្រឡាញ់ទៅជាល្បែងអប់រំមួយ ដោយលើកទឹកចិត្តសិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 របស់អ្នកឱ្យបញ្ចប់ដោយគិតគូរពីតម្លៃកន្លែងនៅក្នុងតួលេខសាមញ្ញ។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ : 30 សប្បាយ & amp; ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៧ងាយៗ

១៧. Measurement Scavenger Hunt

ធ្វើឱ្យ​សិស្ស​របស់អ្នក​ធ្វើ​ចលនា​ជុំវិញ និង​អនុវត្ត​ជំនាញ​គណិតវិទ្យា​និង​ប្រធានបទ​គណិតវិទ្យា​ជាច្រើន​ដែល​ពួកគេ​វាស់វែង​អ្វីៗ​ឱ្យបាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើបាន។

១៨. ធរណីមាត្រ Bingo

ដោយប្រើរាងពីរវិមាត្រ សិស្សនឹង ប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីផ្គូផ្គងពាក្យទាំងនេះទៅនឹងពាក្យគន្លឹះដូចជា“ផ្នែកកាំរស្មី និងបន្ទាត់” និង “បន្ទាត់កាត់កែង”។

19. កុំចាប់បាន

ធ្វើឱ្យការគុណដោយភាពរីករាយដោយការលើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យ "ត្រី" ដើម្បីទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ។

20. បន្ថែម Jenga

ហ្គេម បុរាណសម្រាប់កុមារ ពីព្រោះ ឧបករណ៍អប់រំ ដែលអ្នកសិក្សារបស់អ្នកអាចដកគូបមួយចេញ នៅពេលដែលពួកគេបានដោះស្រាយតម្រុយសំណួរ។

21. Bottle Flipping Graph

នេះគឺជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីលើសកម្មភាពក្រាហ្វិកធម្មតាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សធ្វើការទស្សន៍ទាយ និងការបកប្រែទិន្នន័យ។

22។ Division Derby

នាំអ្នកសិក្សារបស់អ្នកទៅប្រណាំងសេះ នៅពេលដែលពួកគេប្រើការយល់ដឹងអំពីជំនាញផ្នែក ដើម្បីជួយសេះរបស់ពួកគេទៅដល់ទីបញ្ចប់។

23. Hungry Puppies Decimals

តើអ្នកណាដឹងថាទសភាគអាចគួរអោយស្រលាញ់ណាស់? សិស្សរបស់អ្នកនឹងអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីតម្លៃកន្លែង និងលេខទសភាគ ដើម្បីចិញ្ចឹមកូនឆ្កែដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ទាំងនេះ។

ទាំងនេះគ្រាន់តែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដែលអាចរកបានដើម្បីជួយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួម និងរៀននៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា។ អ្នកអាចសាកល្បងវិធីនីមួយៗទាំងក្នុង និងក្រៅថ្នាក់រៀន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពជំនាញទប់ទល់ដ៏មានប្រយោជន៍ចំនួន 30 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើសិស្សថ្នាក់ទី 4 អាចធ្វើអោយគណិតវិទ្យាមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងដូចម្តេច?

សូមក្រឡេកមើលសកម្មភាពមួយចំនួនខាងលើ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេសាកល្បងដើម្បីធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករីករាយនឹងមេរៀនគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។

តើសិស្សថ្នាក់ទី 4 រៀនគណិតវិទ្យាអ្វីខ្លះ?ការបញ្ជាក់ ព្រោះវាប្រែប្រួលពីរដ្ឋទៅរដ្ឋ។

តើខ្ញុំអាចធ្វើឱ្យថ្នាក់គណិតវិទ្យារបស់ខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយដោយរបៀបណា?

សូមសាកល្បងបញ្ចូលសកម្មភាព និងហ្គេមមួយចំនួនទៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នក។ សិស្ស​ចូលចិត្ត​សកម្មភាព​ណាមួយ​ដែល​មាន​ការប្រកួតប្រជែង!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។