23 ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 ដ៏រីករាយដែលនឹងធ្វើឱ្យកុមារមិនធុញទ្រាន់
តារាងមាតិកា
គណិតវិទ្យាមិនមែនជាមុខវិជ្ជាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួមនោះទេ។ អ្នកប្រហែលជាជួបការលំបាកក្នុងការគិតរកវិធីដើម្បីលើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យចូលរួមក្នុងប្រធានបទនេះ។ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបែបនោះទេ! នេះគឺជាបញ្ជីនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅទីនោះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 4 ។
1. គណិតវិទ្យាទល់នឹងបិសាច
ធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករៀនអំពីជំនាញគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗ ដូចជាលេខ រាង និងសកម្មភាពតម្រៀបជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏ត្រជាក់នេះ។ ពួកគេនឹងប្រាកដជាចូលចិត្តប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដោយឆ្លើយសំណួរមួយចំនួន!
2. Mathimals
អ្នកណាដឹងថារៀនគណិតវិទ្យាគួរឲស្រលាញ់?! ហ្គេមនេះអាចលេងជាក្រុមរបស់សិស្ស ដើម្បីអនុវត្តលំដាប់លំដោយ និងជំនាញសំខាន់ៗផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ។
3. អ្នកស៊ើបអង្កេតទសភាគ
សិស្សអាចដាក់ការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីទសភាគ និងដាក់លេខតម្លៃសម្រាប់ការធ្វើតេស្តនៅក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយនេះ ដែលនឹងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យប្រើគំនិតនៃការគិតបែបរិះគន់ផងដែរ។
4. Mixed Fraction Maze
ហ្គេម maze នេះ នឹងជួយអ្នកសិក្សារបស់អ្នកដើម្បីបង្ហាញពីចំណេះដឹងគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេអំពីប្រភាគដោយការផ្លាស់ប្តូរប្រភាគចម្រុះទៅជាប្រភាគមិនត្រឹមត្រូវ។
5. Radar Multi-Digit Array
ហ្គេមរ៉ាដានេះពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សរបស់អ្នកក្នុងការបំពេញសកម្មភាពគុណពហុខ្ទង់មួយចំនួនដើម្បីជួយដឹកនាំក្រុម។ សាកល្បងសួរសំណួរតាមដានមួយចំនួន ដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃការលំបាកសម្រាប់អ្នកសិក្សាគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់របស់អ្នក។
6. មុំសៀកការគ្រប់គ្រង
រមៀលឡើង រមៀលឡើង ហើយនាំសិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 របស់អ្នកធ្វើដំណើរទៅសៀក! ដោយប្រើចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីមុំ និងជំនាញគណិតវិទ្យាថ្នាក់សំខាន់ៗផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងជួយមនុស្សត្លុកឱ្យសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។
7. ការប្រណាំងទូកក្តោង Penguin ដ៏អស្ចារ្យ
សិស្ស នឹងអនុវត្តជំនាញប្រតិបត្តិការសាមញ្ញ និងការយល់ដឹងអំពីការគុណជាមួយតួលេខស្មុគស្មាញនៅក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យនេះ ដោយជួយសត្វភេនឃ្វីនឱ្យឈ្នះការប្រណាំងទូកកាណូ!
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 35 ដាក់ហ្គេមតម្លៃដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក8. Heroic Ants
ជាផ្នែកមួយនៃហ្គេមធរណីមាត្រដ៏ចម្លែកនេះ អ្នកសិក្សារបស់អ្នកអាចអនុវត្តប្រភេទមុំ ដោយជួយស្រមោចធ្វើដំណើរចម្ងាយឆ្ងាយបំផុត។ សម្រាប់ការអាប់ដេតសិស្ស សូមសាកល្បងសួរអ្នកសិក្សារបស់អ្នកឱ្យគណនាមុំនៃការបោះនីមួយៗ។
9. Demolition Division
សិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 របស់អ្នកនឹងចូលចិត្តប្រើចំណេះដឹងការពិតផ្នែករបស់ពួកគេដើម្បីបំផ្ទុះធុងទឹកដែលជាផ្នែកនៃហ្គេមដ៏សំបូរបែបនេះ ដែលទាក់ទាញដល់កម្រិតជំនាញជាច្រើន។
១០. Cuisenaire Rods
ដំបងទាំងនេះ អាចប្រើក្នុងវិធីជាច្រើនដើម្បីពិនិត្យមើលការយល់ដឹងពីមុន និងជំនាញជាច្រើន ចាប់ពីជំនាញបន្ថែមជាមូលដ្ឋានរហូតដល់រាងធរណីមាត្រ។
សូមមើលផងដែរ: 46 គម្រោងសិល្បៈថ្នាក់ទី 1 ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលនឹងធ្វើឱ្យកុមារចូលរួម១១. Hands-on Geometry
ទម្រង់ក្រដាសមិនដែលសប្បាយទេ! ហ្គេមដ៏រីករាយនេះគឺល្អសម្រាប់ជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីធរណីមាត្រ និងលំនាំនៃរាងទៅនឹងរូបរាងកាយ។
12. ពេលវេលាPunch
ដោយប្រើ លំនាំនាឡិកាឌីជីថល សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវផ្គូផ្គងទាំងនេះទៅនឹងនាឡិកាអាណាឡូក។ ព្យាយាមបង្កើនការលំបាកសម្រាប់អ្នកសិក្សាកម្រិតខ្ពស់របស់អ្នក។
13. ទម្រង់បើក និងបិទ
សិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តជួយ Jojo the Monkey ប្រមូលផ្លែចេកនៅក្នុងហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ ដែលពួកគេត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណតួរលេខបើកចំហ និងបិទ។
14. ចាត់ថ្នាក់ពហុកោណ
ជាល្បែងកម្សាន្តដ៏រីករាយមួយទៀត វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកសិក្សារបស់អ្នកគិតយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នអំពីពហុកោណ និងរាងស្មុគស្មាញ។ សាកល្បងផ្សំជាមួយហ្គេមពហុកោណធម្មតា និងមិនទៀងទាត់ ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន។
15. Fraction Dominoes
ការផ្គូផ្គងប្រភាគមិនដែលសប្បាយទេ! សិស្សរបស់អ្នកអាចបង្ហាញការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីប្រភាគជាមួយភាគបែងជាផ្នែកនៃហ្គេមប្រភាគនេះ។
16. តម្លៃខ្ទង់ទសភាគ
ប្រែក្លាយល្បែងបៀរជាទីស្រឡាញ់ទៅជាល្បែងអប់រំមួយ ដោយលើកទឹកចិត្តសិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 របស់អ្នកឱ្យបញ្ចប់ដោយគិតគូរពីតម្លៃកន្លែងនៅក្នុងតួលេខសាមញ្ញ។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ : 30 សប្បាយ & amp; ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៧ងាយៗ១៧. Measurement Scavenger Hunt
ធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកធ្វើចលនាជុំវិញ និងអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យានិងប្រធានបទគណិតវិទ្យាជាច្រើនដែលពួកគេវាស់វែងអ្វីៗឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។
១៨. ធរណីមាត្រ Bingo
ដោយប្រើរាងពីរវិមាត្រ សិស្សនឹង ប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីផ្គូផ្គងពាក្យទាំងនេះទៅនឹងពាក្យគន្លឹះដូចជា“ផ្នែកកាំរស្មី និងបន្ទាត់” និង “បន្ទាត់កាត់កែង”។
19. កុំចាប់បាន
ធ្វើឱ្យការគុណដោយភាពរីករាយដោយការលើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យ "ត្រី" ដើម្បីទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ។
20. បន្ថែម Jenga
ហ្គេម បុរាណសម្រាប់កុមារ ពីព្រោះ ឧបករណ៍អប់រំ ដែលអ្នកសិក្សារបស់អ្នកអាចដកគូបមួយចេញ នៅពេលដែលពួកគេបានដោះស្រាយតម្រុយសំណួរ។
21. Bottle Flipping Graph
នេះគឺជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីលើសកម្មភាពក្រាហ្វិកធម្មតាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សធ្វើការទស្សន៍ទាយ និងការបកប្រែទិន្នន័យ។
22។ Division Derby
នាំអ្នកសិក្សារបស់អ្នកទៅប្រណាំងសេះ នៅពេលដែលពួកគេប្រើការយល់ដឹងអំពីជំនាញផ្នែក ដើម្បីជួយសេះរបស់ពួកគេទៅដល់ទីបញ្ចប់។
23. Hungry Puppies Decimals
តើអ្នកណាដឹងថាទសភាគអាចគួរអោយស្រលាញ់ណាស់? សិស្សរបស់អ្នកនឹងអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីតម្លៃកន្លែង និងលេខទសភាគ ដើម្បីចិញ្ចឹមកូនឆ្កែដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ទាំងនេះ។
ទាំងនេះគ្រាន់តែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដែលអាចរកបានដើម្បីជួយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួម និងរៀននៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា។ អ្នកអាចសាកល្បងវិធីនីមួយៗទាំងក្នុង និងក្រៅថ្នាក់រៀន។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពជំនាញទប់ទល់ដ៏មានប្រយោជន៍ចំនួន 30 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា