20 សកម្មភាពដែលលាយបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលអក្ខរកម្មរបស់អ្នក។
តារាងមាតិកា
សកម្មភាពលាយឡំគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញអានរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេសផ្តោតទៅលើការលាយព្យញ្ជនៈរបស់ពួកគេ ល្បាយ L- និង R- លាយ។ យើងបានចងក្រងបញ្ជីនៃសកម្មភាពដៃចំនួន 50 ដើម្បីបង្រៀន និងពង្រឹងជំនាញលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងវិធីដ៏រីករាយ និងមានការចូលរួម។ អនុវត្តវានៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលអក្ខរកម្មរបស់អ្នក ពេលវេលាសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀន ឬទម្លាប់នៃការរៀនតាមផ្ទះ។
1. ហ្គេម Bingo
បង្កើតកាត bingo ដោយប្រើក្រឡានៃរូបភាព ឬពាក្យជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃព្យញ្ជនៈផ្សេងៗគ្នា ហើយឱ្យសិស្សគូសសញ្ញាដែលគ្រូហៅចេញ។ សិស្សដែលទទួលបានបន្ទាត់ ឬកាតពេញដំបូងឈ្នះ។
2. Blend Spinner Game
បង្កើត spinner ជាមួយនឹងការលាយព្យញ្ជនៈផ្សេងគ្នានៅលើវា ហើយឱ្យសិស្សប្ដូរវេនគ្នាបង្វិលវា ហើយនិយាយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបញ្ចូលគ្នាដែលវាចាប់ផ្តើម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវាធ្លាក់លើ “ផ្លូវ” សិស្សអាចនិយាយថា “ឈប់” ឬ “ផ្កាយ”។ សិស្សរបស់អ្នកអាចត្រូវបានតម្រូវឱ្យប្រើចំនួនជាក់លាក់នៃការលាយបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងពាក្យរបស់ពួកគេ ឬដោយការកំណត់ពេលវេលា។
សូមមើលផងដែរ: 18 សកម្មភាពដក Super3. ហ្គេមក្តារ
បង្កើតហ្គេមក្តារដែលមានការផ្សំព្យញ្ជនៈផ្សេងៗ ហើយឱ្យសិស្សប្តូរវេនគ្នាបង្វិលតួ និងផ្លាស់ទីបំណែកហ្គេមរបស់ពួកគេទៅតាមនោះ។ ចន្លោះនីមួយៗអាចមានសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា ដូចជាការនិយាយពាក្យដែលមានការបញ្ចូលគ្នាជាក់លាក់ ឬអានពាក្យដែលមានការបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកលេងដែលឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឈ្នះមុន។
4. សកម្មភាព Hands-On L-Blends
នេះ។សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់ឡានក្មេងលេងតូចៗ ឬរបស់ក្មេងលេងតូចៗផ្សេងទៀតនៅលើកាតពន្លឺ L-blend ដូចជា bl, cl, fl, pl, និង sl ។ បន្ទាប់មក កុមារអាចអនុវត្តការលាយសំឡេង L-blend ជាមួយនឹងសំឡេងស្រៈ ដើម្បីបង្កើតជាពាក្យដូចជា ពណ៌ខៀវ ទះដៃ ទង់ជាតិ ពន្លឺ ដោត និងរអិល។
5. S-Blends Digital Activities
ចូលប្រើសកម្មភាព S'blend ទាំងនេះតាមឌីជីថល! ហ្គេមអន្តរកម្ម កម្រងសំណួរជាមួយនឹងការដាក់ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងទិន្នន័យសិស្សក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងឧបាយកលនិម្មិត គឺជាឧទាហរណ៍ធម្មតានៃសកម្មភាពទាំងនេះ។ កញ្ចប់សកម្មភាពនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើម!
6. Blend Relay
សកម្មភាពនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតការប្រណាំងបញ្ជូនតដែលកុមារត្រូវរត់ទៅកាន់គំនរសន្លឹកបៀដែលលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយជ្រើសរើសកាតដែលត្រូវនឹងរូបភាពដែលបានបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើរូបភាពជា “ដើមឈើ” នោះកុមារត្រូវជ្រើសរើសកាតសំឡេង tr បញ្ចូលគ្នា។
7. សកម្មភាព R-Blends ដោយដៃ
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ ការកាត់ស្លឹកត្រូវបានដាក់ស្លាកជាមួយបណ្ណបង្ហាញ R-blend ដូចជា br, cr, dr, fr, gr និង tr ។ បន្ទាប់មក កុមារអាចប្រើស្លឹកដែលមានស្លាកដើម្បីអនុវត្តការលាយសំឡេង R-Blend ជាមួយនឹងសំឡេងស្រៈ ដើម្បីបង្កើតជាពាក្យដូចជា ត្នោត មកុដ ស្គរ កង្កែប ទំពាំងបាយជូ ព្រីនសែល និងដើមឈើ។
ស្វែងយល់បន្ថែម៖ Pinterest
8. Giraffe L Consonant Blend Activity
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ ការកាត់រាងរាងពងក្រពើត្រូវបានដាក់ស្លាកជាមួយអក្សរ L-blend ដូចជា bl, cl, fl, gl, pl និង sl ។ សត្វហ្សីរ៉ាហ្វដែលមានស្លាកបន្ទាប់មកអាចប្រើហាត់លាយសំឡេង L-blend ជាមួយសំឡេងស្រៈ ដើម្បីបង្កើតពាក្យដូចជា ខ្មៅ ទះដៃ ទង់ជាតិ ពន្លឺ ដោត និងរអិល។
9. ផែនការមេរៀន Orton-Gillingham
ផែនការមេរៀន Orton-Gillingham មានគោលបំណងជួយកុមារដែលមានការលំបាកក្នុងការអាន និងសរសេរ។ ផែនការមេរៀនទាំងនេះរួមមានសកម្មភាពលាយបញ្ចូលគ្នាដោយដៃជាច្រើនសម្រាប់កូនតូចរបស់អ្នកដើម្បីរៀន និងរីកចម្រើន!
10. លាយការអនុវត្តការសរសេរ
សកម្មភាពឯករាជ្យនេះគឺល្អសម្រាប់សិស្សដែលត្រូវការការអនុវត្តបន្ថែមជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នាទូទៅដូចជា bl, gr និង st ។ សិស្សអាចអនុវត្តការលាយសំឡេងជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតជាពាក្យដោយប្រើ flashcards ឬ phonics worksheets ។
11. កញ្ចប់សកម្មភាព Phonics
កញ្ចប់សកម្មភាព phonics អាចរួមបញ្ចូលសកម្មភាពជាច្រើនដែលផ្តោតលើការបញ្ចូលគ្នានៃព្យញ្ជនៈ ដូចជាហ្គេម សន្លឹកកិច្ចការ និងសកម្មភាពកីឡា។ កញ្ចប់ទាំងនេះអាចរកបាននៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយជាធម្មតាត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកកម្រិតជាក់លាក់ ដូចជាថ្នាក់ទី 1 ឬថ្នាក់ទី 2 ។
12។ ធាតុសកម្មភាពនៅលើដៃ
ធាតុនៅលើដៃដែលបានបន្ថែមទៅសកម្មភាពបញ្ចូលគ្នាអាចធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែមានការចូលរួម និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ជាឧទាហរណ៍ សិស្សអាចហាត់លាយសំឡេង និងបង្កើតពាក្យជាមួយអាយ៉ង។
សូមមើលផងដែរ: 55 គម្រោងវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទី 6 ដ៏រីករាយដែលពិតជាមានទេពកោសល្យ13. លាយសៀវភៅតូច
បត់ក្រដាសមួយនៅពាក់កណ្តាល ហើយចងគែមជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតសៀវភៅខ្នាតតូច។ នៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រនីមួយៗ សរសេរការលាយផ្សេងគ្នា ដូចជា bl, tr ឬ sp ។ បន្ទាប់មកសិស្សអាចរាយពាក្យនោះ។មានសារធាតុផ្សំនៅក្រោមពួកវា។
14. មជ្ឈមណ្ឌលស្តាប់
ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ចាក់ MP3 ឬថេប្លេត ហើយរៀបចំមជ្ឈមណ្ឌលស្តាប់។ បន្ទាប់មក ជ្រើសរើសការកត់ត្រារឿង ឬវគ្គដែលមានព្យញ្ជនៈបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកសិក្សានឹងស្តាប់សំឡេង ហើយធ្វើតាមនៅក្នុងសៀវភៅ ឬនៅលើសន្លឹកកិច្ចការ។ ការគូសរង្វង់ ឬរំលេចពាក្យដែលមានការលាយបញ្ចូលគ្នាដែលពួកគេឮ។
15. ហ្គេមវេយ្យាករណ៍សប្បាយ
ពិចារណាការបញ្ចូលការបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងល្បែងវេយ្យាករណ៍ដ៏រីករាយដែលសង្កត់ធ្ងន់លើរចនាសម្ព័ន្ធប្រយោគ កិរិយាស័ព្ទ ភាពតានតឹង ឬគោលគំនិតវេយ្យាករណ៍ផ្សេងទៀត។ សិស្សអាចបង្កើតប្រយោគឆ្កួតៗចេញពីពាក្យដែលមានលាយបញ្ចូលគ្នា ឬលេងហ្គេម "I Spy" ដែលពួកគេត្រូវតែស្វែងរក និងកំណត់អត្តសញ្ញាណការបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងប្រយោគដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
16។ Blends Board Game
ដំឡើង gameboard សាមញ្ញមួយដែលមានប្លុក តួអក្សរ និង 2 ស្លាប់។ គ្រាន់តែបង្កើតសំណុំនៃសន្លឹកបៀជាមួយនឹងពាក្យបញ្ចូលគ្នា និងសំណុំនៃកាតសកម្មភាព។ ដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ អ្នកលេងគូសសន្លឹកបៀ ហើយត្រូវអានពាក្យ ឬអនុវត្តសកម្មភាពដែលបានរាយនៅលើកាត។
17។ ហ្គេម Digital Blends Spinner Game
ហ្គេម Digital Blends Spinner Game អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងការអានពាក្យដែលមានព្យញ្ជនៈបញ្ចូលគ្នា។ សិស្សនឹងបង្វិលឧបករណ៍បង្វិលឌីជីថល ហើយបន្ទាប់មកត្រូវអានពាក្យដែលចេញមក។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីរួមបញ្ចូលការលាយបញ្ចូលគ្នាជាច្រើនសម្រាប់កម្រិតលំបាកផ្សេងៗគ្នា។
18។ សកម្មភាពនិយាយរបស់មនុស្សយន្ត
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ,សិស្សក្លែងខ្លួនជាមនុស្សយន្តដើម្បីអនុវត្តជំនាញផ្សំរបស់ពួកគេ។ គ្រូ ឬមាតាបិតាអាចនិយាយពាក្យដែលលាយបញ្ចូលគ្នាបាន ហើយសិស្សត្រូវនិយាយវាដូចជាមនុស្សយន្ត ដោយញែកសំឡេងនីមួយៗឱ្យដាច់ពីគ្នា រួចលាយវាចូលគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យ "clap" នឹងត្រូវបានប្រកាសថា "c-l-ap" មុនពេលលាយសំឡេងជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ។
19. សកម្មភាពស្លឹកឈើ
សិស្សត្រូវតម្រៀបស្លឹកដោយលាយព្យញ្ជនៈជាក់លាក់ទៅលើដើមឈើជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នាដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងសកម្មភាពរីករាយនេះ។ វិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបញ្ចូលប្រធានបទតាមរដូវកាលទៅក្នុងការសិក្សា!
20. សកម្មភាពលាយស្លាយ
កុមារអាចអនុវត្តការលាយសំឡេងដោយរុញម្រាមដៃរបស់ពួកគេពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងលាយសំឡេងទាំងពីរនៅក្នុងស្លាយនីមួយៗ។ សកម្មភាពនេះគឺល្អសម្រាប់ក្មេងតូចៗដែលទើបតែរៀនអំពីការលាយបញ្ចូលគ្នា។