20 ਤੇਜ਼ & ਆਸਾਨ 10-ਮਿੰਟ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਰਥਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਖਾਉਣ ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੋਵੇ, ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਕਲਾਤਮਕ ਅਭਿਆਸ ਹੋਵੇ, ਇਹ 20 ਕਾਰਜ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੋਣਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਸਵੇਰ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਨ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ!
1. ਦਿਆਲਤਾ ਜਰਨਲ
ਕਿਸੇ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਰਸਾਲੇ ਵਾਂਗ ਹੀ, ਇਹ ਦਿਆਲਤਾ ਜਰਨਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਿਖਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਰਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖਤੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
2. ਕੀ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੱਸੀ ਹੈ
ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਟੈਮਪਲੇਟ ਭਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੱਸੇ ਹਨ।
3. ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤੇ ਅਨਾਜ ਬਾਕਸ ਪਹੇਲੀਆਂ
ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਰੀਸਾਈਕਲਿੰਗ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਸਿਖਾਏਗੀ। ਬਕਸੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟੋ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਡਵਿਚ ਬੈਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਲਝ ਜਾਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।
4. ਘਰ ਦਾ ਬਣਿਆ ਗਾਕ
ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਚੀਰਾ ਅਤੇ ਗਾਕ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਚਲੋਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀ ਗਾਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਸਪਲਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਰੰਗ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਅਤੇ ਸਟਿੱਕੀ ਪਦਾਰਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
5. ਪੇਟ ਰੌਕਸ
ਪੈਟ ਰੌਕਸ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਚੱਟਾਨ ਲੱਭਣ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦਿਓ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਸਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਲਤੂ ਚੱਟਾਨ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਘਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ!
6. ਬੇਵਕੂਫ਼ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਕਸਰਤ
ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਕਸਰਤ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਇਹ ਮੂਰਖ ਹਰਕਤਾਂ ਸਿਖਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫਿਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵਧਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹਰਕਤਾਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ।
7. ਹੁਲਾ ਹੂਪ
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੂਲਾ ਹੂਪਿੰਗ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹੂਲਾ ਹੂਪਿੰਗ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵੀ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੋਵੇਗੀ।
8. ਟੂਥਪਿਕ ਟਾਵਰ
ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ STEM-ਅਧਾਰਿਤ, ਟੀਮ-ਨਿਰਮਾਣ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੂਥਪਿਕਸ ਅਤੇ ਮਾਰਸ਼ਮੈਲੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟੂਥਪਿਕ ਟਾਵਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਦਸ ਮਿੰਟ ਦਾ ਟਾਈਮਰ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਾਵਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
9. ਸ਼ਬਦ ਖੋਜ
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓਆਪਣੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰੋ। ਥੀਮਡ ਛੁੱਟੀਆਂ, ਅਕਾਦਮਿਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਰਨਲ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਲਿਖਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਵੀ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
10. Sight Word Splat ਗੇਮ
ਨਜ਼ਰ ਸ਼ਬਦ ਸਪਲੈਟ ਗੇਮ ਸਮੇਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲੈਮੀਨੇਟ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤ ਕੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲਾਈਸਵਾਟਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਬੁਲਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਵੈਟ ਕਰੋ।
11. ਵਰਣਮਾਲਾ ਛਾਂਟਣ ਵਾਲੀ ਮੈਟ
ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਵਰਣਮਾਲਾ ਮੈਟ ਛਾਪ ਕੇ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫਿਰ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
12. ਪੋਸਟ-ਇਟ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ
ਹਰ ਕੋਈ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਮੈਚਿੰਗ, ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਵਾਓ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸ਼ਬਦ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਰੱਖਣਗੇ।
13. ਫਲਿੱਪ ਟੇਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋੜਿਆਂ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਫਲਿਪ ਕਰਨਾ। ਟੀਚਾ ਦਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੈਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
14. ਆਰਟਵਰਕ
ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੈਪ ਪੇਪਰ ਦੇ ਉਸ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਰੱਖੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਵਰਤਣ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਉਹ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾਕਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਡਰਾਇੰਗ, ਪੇਂਟਿੰਗ, ਕਟਿੰਗ ਜਾਂ ਪੇਸਟ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਿਓ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
15. ਕੈਂਚੀ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਅਭਿਆਸ
ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਵਾਧੂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕੱਟਣ, ਡਰਾਇੰਗ, ਜਾਂ ਲਿਖਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ। ਇਹ ਲੈਮੀਨੇਟ ਅਤੇ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ।
16. ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿਖਾਉਣਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿੱਖਣ ਦਿਓ ਅਤੇ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹੋਰ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 20 ਮਜ਼ੇਦਾਰ & ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਕੈਂਪਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ17. ਆਈ ਜਾਸੂਸੀ ਗੇਮਾਂ
ਜਦੋਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਈ ਜਾਸੂਸੀ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰਾਂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸ਼ਬਦਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ I Spy ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
18. Tic-Tac-Toe Sight Word Game
ਜੇਕਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਪਾਠਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋਵੇਗੀ।ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਲੈਮੀਨੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
19. ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਡਰਾਇੰਗ
ਡਾਇਰੈਕਟਡ ਡਰਾਇੰਗ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਸ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਪਾਠ ਕਰੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਤੋਂ ਚਲਾਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਰੰਗ ਜਾਂ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
20. ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਬਣਾਓ
ਸੰਖਿਆ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਹਨਾਂ ਅਭਿਆਸ ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਊਬ ਨਾਲ ਬਣਾ ਕੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ; ਦਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਸਾਂ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਊਂਟਰ ਵੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਬ੍ਰੇਨ ਬ੍ਰੇਕ ਲਈ ਵੀ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 13 ਐਨਜ਼ਾਈਮ ਲੈਬ ਰਿਪੋਰਟ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ