20 gancang & amp; Gampang 10-Menit Kagiatan

 20 gancang & amp; Gampang 10-Menit Kagiatan

Anthony Thompson

Lamun anjeun boga saku leutik waktu nu Anjeun kudu ngeusian ku hal bermakna, tapi teu boga waktu pikeun ngajarkeun eusi anyar atawa ngamimitian proyek anyar, Anjeun bisa make tugas gancang sasak jurang éta! Naha kagiatan fisik anu pikaresepeun, tugas ngawangun tim, atanapi latihan seni, 20 tugas ieu bakal janten cara anu pikaresepeun pikeun ngeusian sela leutik waktos di kelas anjeun. Anggoana nalika transisi atanapi salaku awal anu pikaresepeun pikeun dinten kalayan padamelan énjing!

1. Jurnal Kahadean

Sarupa jeung jurnal syukur, jurnal kahadean ieu hadir kalawan pituduh anu tos didamel. Siswa bisa ngalatih kaparigelan nulis bari ngawangun karakter. Ngarespon kana sababaraha jinis ajakan anu béda-béda bakal ngabantosan siswa pikeun latihan ngaréspon patarosan sacara tulisan.

2. Naha Kuring Pernah Ngawartosan Kagiatan

Ieu kagiatan anu pikaresepeun pikeun latihan kaahlian komunikasi. Gaduh murid eusian template ieu nu bakal nulungan batur leuwih jéntré ngeunaan diri. Murid bisa ngeusian fakta-fakta anu matak pikabungaheun jeung pikabitaeun anu can dicaritakeun ka babaturanana.

3. Teka-teki Kotak Bubur Daur Ulang

Ieu kagiatan basajan anu bakal ngajarkeun murid pentingna daur ulang. Motong kaluar hareup kotak sarta motong kana rupa-rupa wangun. Teundeun ieu dina kantong sandwich ambéh maranéhanana jumbled up ogé tur meunangkeun siswa anjeun sapotong aranjeunna deui babarengan.

4. Homemade Gak

Barudak resep slime jeung gak. Hayumurid ngarang sorangan gak. Nganggo ngan sababaraha suplai, aranjeunna tiasa nambihan warna naon waé anu dipikahoyong sareng nyampur bahan-bahan pikeun ngabentuk zat konyol sareng caket pikeun maén.

5. Pet Rocks

Pet Rocks nuju comeback! Hayu siswa manggihan batu sampurna jeung mawa ka sakola. Éta tiasa cet sareng ngahias aranjeunna sakumaha anu dipikahoyong. Ieu mangrupikeun kagiatan anu gancang pikeun dilakukeun ku murid sareng gaduh hal anu ditingalikeun nalika aranjeunna réngsé. batu piaraan maranéhanana bisa hirup di sakola atawa balik ka imah jeung maranehna!

6. Latihan Sato Konyol

Coba latihan sasatoan konyol pikeun mantuan ngaliwatan jangka waktu sapuluh menit gancang! Ngajarkeun murid-murid gerakan sato konyol ieu teras nyauran latihan sato. Murid saterusna bisa ngalakukeun gerakan sato. Campur aranjeunna sareng ningkatkeun laju nalika murid diajar gerakan.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan Érosi Heboh

7. Hula Hoop

Aktivitas fisik anu sederhana, sapertos hula hoop, mangrupikeun cara anu saé pikeun ngalangkungan waktos anu pondok. Anjeun malah tiasa ngaéksekusi kontes hula hooping gancang pikeun ningali saha anu tiasa tahan pangpanjangna. Ieu bakal janten kagiatan anu pikaresepeun pikeun di luar.

8. Toothpick Towers

Ieu mangrupikeun kagiatan ngawangun tim anu berorientasi STEM. Murid bisa ngawangun munara colok huntu ngagunakeun colok huntu jeung marshmallows. Tempo tim mana nu bisa ngawangun munara pangluhurna saméméh timer sapuluh menit pareum.

9. Pilarian Kecap

Jieun kecap raksasamilarian posting di kelas anjeun. Paké kecap tina libur themed, kosakata akademik, atawa malah kecap tetempoan. Gaduh murid latihan manggihan kecap jeung diajar kumaha carana ngejah aranjeunna. Anjeun oge bisa boga aranjeunna latihan nulis aranjeunna dina jurnal atawa dina lambar rekaman.

Tempo_ogé: 20 Pidéo Persahabatan Hebat pikeun Barudak

10. Sight Word Splat Game

Sight Word Splat Game sampurna pikeun ngeusian rohangan leutik waktu. Anjeun tiasa ngadamel kaulinan ieu sakali ku nyitak sareng laminating teras nganggo sababaraha kali. Masihan siswa flyswatter atawa barang leutik lianna pikeun swat kalawan. Nelepon hiji kecap tetempoan sarta boga aranjeunna gancang manggihan tur swat eta.

11. Tikar Asihan Aksara

Kaulinan saderhana ieu gampang disiapkeun ku cara nyitak tikar alfabét jeung ngumpulkeun batu lemes keur nuliskeun aksara. Murid lajeng bisa latihan cocog up hurup uppercase jeung hurup leutik.

12. Post-It Memory Game

Sarerea mikanyaah kaulinan memori nu alus. Murid bisa maénkeun cocog ieu, kaulinan memori ngagunakeun kecap tetempoan. Éta bisa giliran, maén dina pasangan, atawa make salaku kaulinan grup pikeun marios item kalawan sakabeh kelas. Geus murid latihan maca unggal kecap. Aranjeunna bakal nutupan kecap upami aranjeunna henteu cocog sareng ngajaga catetan caket upami kecapna cocog.

13. Flip Ten Card Game

Kaulinan kartu ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun nyéépkeun waktos sareng ngalaksanakeun sababaraha matematika anu sederhana. Murid bisa maénkeun pasangan atawa grup leutik sarta bisa giliranflipping dua kartu dina hiji waktu. Tujuanana nya éta pikeun manggihan pasangan nu sarua sapuluh. Nalika aranjeunna ngadamel pertandingan, aranjeunna tiasa ngajaga kartu.

14. Karya seni

Simpen tumpukan éta kertas bekas! Hayu siswa ngagunakeun sababaraha pamikiran kreatif bari mendesain karya seni unik. Naha ngagambar, ngalukis, motong, atanapi nempelkeun, hayu aranjeunna ningali naon anu tiasa didamel dina ngan sapuluh menit.

15. Latihan Motor Halus nganggo Gunting

Kaahlian motorik halus sok cara anu saé pikeun ngeusian sababaraha menit waktos tambahan. Rencanana hiji atawa dua kagiatan per minggu pikeun latihan motong, ngagambar, atawa nulis pikeun ngaronjatkeun kaahlian motor rupa. Ieu bakal hadé pikeun dilaminasi sareng dianggo deui.

16. Basa Isyarat

Ngajarkeun basa isyarat ka siswa mangrupa cara anu pikaresepeun pikeun ngaliwat sababaraha menit. Hayu aranjeunna diajar sababaraha tanda dasar sarta latihan aranjeunna pikeun sababaraha menit unggal poe. Nalika aranjeunna langkung seueur diajar, aranjeunna tiasa ngamimitian nyobian ngagunakeun kaahlian komunikasi ieu di jero kelas sareng saling.

17. I Spy Games

Nalika aya wates waktu anu sakeudeung, I Spy Games mangrupakeun pilihan anu sampurna pikeun maénkeun kaulinan anu pikaresepeun bari ogé ngalatih kaahlian. Anjeun tiasa maénkeun vérsi anu béda tina I Spy pikeun ngusahakeun milarian nomer, kecap tetempoan, warna, sareng bentuk.

18. Tic-Tac-Toe Sight Word Game

Upami murid peryogi latihan ku kecap tetempoan, kaulinan anu pikaresepeun ieu bakal janten jalan anu sampurna pikeun ngeusian sela waktos antara pelajaran.Murid bisa ulin sapasang jeung latihan maca ieu kecap tetempoan penting. Ieu kaulinan téh gampang nyiapkeun sarta bisa laminated pikeun pamakéan ulang.

19. Directed Drawing

Directed drawings mangrupakeun kagiatan anu pikaresepeun pikeun ngeusian rohangan leutik waktos sareng ngabantosan murid ngalatih kaahlian ngadangukeun sareng nuturkeun pituduh. Kantun nyayogikeun salembar kertas sareng ngadugikeun petunjuk atanapi puterkeun tina pidéo. Murid bakal nuturkeun léngkah-léngkah pikeun ngalengkepan gambar anu tiasa diwarnaan atanapi dicét.

20. Ngawangun Nomer

Cara anu hadé pikeun nguatkeun rasa wilangan nyaéta ku ngagunakeun halaman prakték ieu. Gaduh murid latihan angka nu leuwih gede ku ngawangun aranjeunna kalayan kubus; ngagunakeun sapuluh jeung hiji. Anjeun oge bisa boga aranjeunna nempatkeun counters dina pigura puluhan ogé. Ieu ogé bakal janten pilihan anu hadé pikeun istirahat otak.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.