20 រហ័ស & សកម្មភាព 10 នាទីងាយស្រួល
តារាងមាតិកា
នៅពេលដែលអ្នកមានពេលវេលាតូចមួយដែលអ្នកត្រូវបំពេញនូវអ្វីដែលមានន័យ ប៉ុន្តែមិនមានពេលបង្រៀនខ្លឹមសារថ្មី ឬចាប់ផ្តើមគម្រោងថ្មីទេ អ្នកអាចប្រើកិច្ចការរហ័សដើម្បីបិទគម្លាតនោះ! មិនថាជាសកម្មភាពរាងកាយដ៏រីករាយ កិច្ចការកសាងក្រុម ឬលំហាត់សិល្បៈទេ កិច្ចការទាំង 20 នេះនឹងក្លាយជាវិធីដ៏រីករាយមួយដើម្បីបំពេញចន្លោះពេលតិចតួចនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ប្រើវាក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរ ឬជាការចាប់ផ្តើមរីករាយជាមួយការងារពេលព្រឹក!
1. ទិនានុប្បវត្តិសេចក្តីសប្បុរស
ស្រដៀងទៅនឹង ទិនានុប្បវត្តិការដឹងគុណ ទិនានុប្បវត្តិភាពសប្បុរសនេះភ្ជាប់មកជាមួយការបំផុសគំនិតដែលបានបង្កើតជាមុន។ សិស្សអាចអនុវត្តជំនាញសរសេរខណៈពេលដែលពួកគេបង្កើតតួអក្សរ។ ការឆ្លើយតបទៅនឹងការជម្រុញជាច្រើនប្រភេទនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តការឆ្លើយតបទៅនឹងសំណួរជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។
សូមមើលផងដែរ: 24 សកម្មភាព Moana ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កូនតូច2. តើខ្ញុំធ្លាប់ប្រាប់អ្នកទេ សកម្មភាព
នេះជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយដើម្បីអនុវត្តជំនាញទំនាក់ទំនង។ ឲ្យសិស្សបំពេញគំរូនេះ ដែលនឹងជួយអ្នកផ្សេងទៀតស្វែងយល់បន្ថែមអំពីខ្លួនពួកគេ។ សិស្សអាចបំពេញនូវការពិតដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលពួកគេប្រហែលជាមិនទាន់បានប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។
3. ល្បែងផ្គុំរូបប្រអប់គ្រាប់ធញ្ញជាតិដែលបានកែច្នៃឡើងវិញ
នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញមួយដែលនឹងបង្រៀនសិស្សអំពីសារៈសំខាន់នៃការកែច្នៃឡើងវិញ។ កាត់ផ្នែកខាងមុខនៃប្រអប់ហើយកាត់វាទៅជារាងផ្សេងៗ។ ដាក់របស់ទាំងនេះនៅក្នុងថង់សាំងវិច ដើម្បីឱ្យពួកវាច្របូកច្របល់បានល្អ ហើយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកកាត់វាមកវិញ។
4. Homemade Gak
ក្មេងៗចូលចិត្តស្លីម និងហ្កាក។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើត gak របស់ពួកគេ។ ដោយគ្រាន់តែប្រើប្រាស់គ្រឿងផ្គត់ផ្គង់មួយចំនួន ពួកគេអាចបន្ថែមពណ៌អ្វីក៏បានដែលពួកគេចង់បាន ហើយលាយគ្រឿងផ្សំដើម្បីបង្កើតជាសារធាតុដែលស្អិត និងប្រឡាក់ដើម្បីលេងជាមួយ។
5. Pet Rocks
Pet Rocks ត្រលប់មកវិញហើយ! សូមឲ្យសិស្សស្វែងរកថ្មដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយយកវាទៅសាលា។ ពួកគេអាចលាបពណ៌ និងតុបតែងវាបានតាមចិត្ត។ នេះគឺជាសកម្មភាពរហ័សសម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើ និងមានអ្វីដែលត្រូវបង្ហាញនៅពេលពួកគេបញ្ចប់ ថ្មសត្វរបស់ពួកគេអាចរស់នៅសាលាឬទៅផ្ទះជាមួយពួកគេ!
6. Silly Animal Workout
សាកល្បងការហាត់ប្រាណសត្វឆ្កួត ដើម្បីជួយឆ្លងកាត់រយៈពេលដប់នាទីរហ័ស! បង្រៀនសិស្សនូវចលនាសត្វឆ្កួតទាំងនេះ រួចហៅលំហាត់សត្វ។ បន្ទាប់មក សិស្សអាចធ្វើចលនាសត្វបាន។ លាយពួកវា និងបង្កើនល្បឿន នៅពេលសិស្សរៀនចលនា។
7. Hula Hoop
សកម្មភាពរាងកាយសាមញ្ញដូចជា hula hooping គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីឆ្លងកាត់រយៈពេលខ្លី។ អ្នកថែមទាំងអាចអនុវត្តការប្រកួត hula hooping រហ័ស ដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចគ្រប់គ្រងឱ្យបានយូរបំផុត។ នេះនឹងជាសកម្មភាពសប្បាយមួយដើម្បីចេញក្រៅផ្ទះ។
8. Toothpick Towers
នេះគឺជាសកម្មភាពបង្កើតក្រុមដែលផ្តោតលើ STEM ដ៏អស្ចារ្យ។ សិស្សអាចសាងសង់ប៉មឈើចាក់ធ្មេញដោយប្រើឈើចាក់ធ្មេញ និងម៉ាស្មេឡូ។ មើលថាក្រុមណាអាចសាងសង់ប៉មខ្ពស់ជាងគេ មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដប់នាទីនឹងរលត់។
9. ស្វែងរកពាក្យ
បង្កើតពាក្យធំស្វែងរកដើម្បីបង្ហោះក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ប្រើពាក្យពីថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមានប្រធានបទ វាក្យសព្ទសិក្សា ឬសូម្បីតែពាក្យមើលឃើញ។ ឱ្យសិស្សអនុវត្តការស្វែងរកពាក្យ និងរៀនពីរបៀបប្រកបពាក្យទាំងនោះ។ អ្នកក៏អាចឱ្យពួកគេហាត់សរសេរវានៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិ ឬនៅលើសន្លឹកកត់ត្រា។
10. ហ្គេម Sight Word Splat Game
ហ្គេម Sight Word Splat Game គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបំពេញចន្លោះតូចមួយនៃពេលវេលា។ អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមនេះបានម្តងដោយការបោះពុម្ព និងដាក់ស្រទាប់វា រួចប្រើវាម្តងហើយម្តងទៀត។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវ flyswatter ឬរបស់របរតូចៗផ្សេងទៀតដើម្បី swat ជាមួយ។ ហៅពាក្យដែលមើលឃើញ ហើយឱ្យពួកគេរកឱ្យឃើញ ហើយវាយវាឱ្យលឿន។
11. Alphabet Sorting Mat
ហ្គេមដ៏សាមញ្ញនេះងាយស្រួលរៀបចំដោយការបោះពុម្ពកម្រាលអក្ខរក្រម និងប្រមូលថ្មរលោងដើម្បីសរសេរអក្សរ។ បន្ទាប់មក សិស្សអាចអនុវត្តការផ្គូផ្គងអក្សរធំ និងអក្សរតូច។
12. Post-It Memory Game
មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តហ្គេមការចងចាំដ៏ល្អ។ សិស្សអាចលេងហ្គេមផ្គូផ្គងការចងចាំដោយប្រើពាក្យមើលឃើញ។ ពួកគេអាចប្តូរវេន លេងជាគូ ឬប្រើវាជាហ្គេមជាក្រុម ដើម្បីពិនិត្យមើលធាតុជាមួយនឹងថ្នាក់ទាំងមូល។ ឱ្យសិស្សអានពាក្យនីមួយៗ។ ពួកគេនឹងបិទបាំងពាក្យទាំងនោះ ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវគ្នា ហើយរក្សាកំណត់ចំណាំដែលស្អិតជាប់ ប្រសិនបើពាក្យត្រូវគ្នា។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពកីឡាអូឡាំពិករដូវក្តៅចំនួន 30 សម្រាប់សិស្សសាលាបឋមសិក្សា13. Flip Ten Card Game
ហ្គេមកាតនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីឆ្លងកាត់ពេលវេលា និងអនុវត្តគណិតវិទ្យាសាមញ្ញមួយចំនួន។ សិស្សអាចលេងជាគូ ឬជាក្រុមតូចៗ ហើយអាចប្តូរវេនគ្នាបាន។ត្រឡប់សន្លឹកបៀពីរក្នុងពេលតែមួយ។ គោលដៅគឺស្វែងរកគូដែលស្មើដប់។ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើការប្រកួត ពួកគេអាចរក្សាសន្លឹកបៀបាន។
14. ស្នាដៃសិល្បៈ
ដាក់ក្រដាសអេតចាយនោះដើម្បីប្រើ! អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សប្រើការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ខណៈពេលដែលពួកគេរចនាស្នាដៃសិល្បៈប្លែកៗ។ មិនថាគូរ គូរ កាត់ ឬបិទភ្ជាប់ទេ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលអ្វីដែលពួកគេអាចបង្កើតក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែដប់នាទីប៉ុណ្ណោះ។
15. ការអនុវត្តម៉ូតូល្អជាមួយកន្ត្រៃ
ជំនាញម៉ូតូល្អគឺតែងតែជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីបំពេញក្នុងរយៈពេលបន្ថែមពីរបីនាទី។ រៀបចំផែនការសម្រាប់សកម្មភាពមួយ ឬពីរក្នុងមួយសប្តាហ៍ ដើម្បីហាត់កាត់ គូរ ឬការសរសេរ ដើម្បីបង្កើនជំនាញម៉ូតូល្អ។ វាល្អក្នុងការប្រើកម្រាលឥដ្ឋ និងប្រើឡើងវិញ។
16. ភាសាសញ្ញា
ការបង្រៀនសិស្សភាសាសញ្ញាគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយដើម្បីឆ្លងកាត់ពីរបីនាទី។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរៀនពីសញ្ញាជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន ហើយអនុវត្តវាពីរបីនាទីជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ នៅពេលដែលពួកគេរៀនកាន់តែច្រើន ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមព្យាយាមប្រើប្រាស់ជំនាញទំនាក់ទំនងទាំងនេះនៅក្នុងថ្នាក់រៀន និងជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។
17. I Spy Games
នៅពេលដែលមានកំណត់រយៈពេលខ្លី ហ្គេម I Spy គឺជាជម្រើសដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការលេងហ្គេមសប្បាយៗ ខណៈពេលដែលកំពុងអនុវត្តជំនាញផងដែរ។ អ្នកអាចលេងកំណែផ្សេងគ្នានៃ I Spy ដើម្បីធ្វើការលើការស្វែងរកលេខ ពាក្យមើលឃើញ ពណ៌ និងរូបរាង។
18. Tic-Tac-Toe Sight Word Game
ប្រសិនបើសិស្សត្រូវការការអនុវត្តដោយប្រើពាក្យមើលឃើញ ហ្គេមដ៏រីករាយនេះនឹងក្លាយជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបំពេញចន្លោះពេលរវាងមេរៀន។សិស្សអាចលេងជាគូ និងអនុវត្តការអានពាក្យដែលមើលឃើញសំខាន់ៗទាំងនេះ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ ហើយអាចដាក់កំរាលកំរាលសម្រាប់ប្រើម្តងហើយម្តងទៀត។
19. Directed Drawing
គំនូរដែលដឹកនាំគឺជាសកម្មភាពរីករាយដើម្បីបំពេញចន្លោះតូចមួយនៃពេលវេលា និងជួយសិស្សអនុវត្តជំនាញស្តាប់របស់ពួកគេ និងធ្វើតាមការណែនាំ។ គ្រាន់តែផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយសូត្រទិសដៅ ឬលេងវាពីវីដេអូ។ សិស្សនឹងធ្វើតាមការណែនាំជាជំហានៗ ដើម្បីបំពេញរូបភាពដែលពួកគេអាចដាក់ពណ៌ ឬគូរ។
20. បង្កើតលេខ
វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពង្រឹងការយល់ដឹងអំពីលេខគឺដោយប្រើទំព័រអនុវត្តទាំងនេះ។ ឱ្យសិស្សអនុវត្តលេខធំដោយបង្កើតពួកវាជាមួយគូប។ ដោយប្រើដប់និងមួយ។ អ្នកក៏អាចឱ្យពួកគេដាក់បញ្ជរនៅក្នុងស៊ុមដប់ផងដែរ។ នេះក៏នឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការសម្រាកខួរក្បាល។