ကျောင်းသားများ တက်ကြွနေစေရန် အလယ်တန်းကျောင်း လှုပ်ရှားမှု 20

 ကျောင်းသားများ တက်ကြွနေစေရန် အလယ်တန်းကျောင်း လှုပ်ရှားမှု 20

Anthony Thompson

မာတိကာ

ဆယ်ကျော်သက်အရွယ် သို့မဟုတ် ဆယ်ကျော်သက်ဖြစ်ခြင်းသည် ဘဝတွင် ခက်ခဲသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်ပြီး အတက်အကျများစွာရှိသည်။ အိမ်ဘဝက အရမ်းကောင်းနေနိုင်တယ်။ အလုပ်လက်မဲ့နှုန်း မြင့်တက်လာပြီး ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာအားလုံးနှင့်အတူ ဆယ်ကျော်သက်များသည် ၎င်းတို့၏ မီးပွားများ ဆုံးရှုံးသွားကြသည်။ ဤကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများသည် ၎င်းတို့အား ကလေးများကို ပြန်ဖြစ်စေပါမည်။

၁။ အာဖရိကကို သွားကြစို့

ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နေထိုင်သော အာဖရိကန်များစွာရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစုံမြို့များတွင် အခြားသူများကို သည်းခံမှုနှင့် လက်ခံမှုကို သင်ကြားပေးမည့် ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဓလေ့ထုံးတမ်းများကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ပုံသေပုံစံများ မှားယွင်းနေသည်၊ ချမ်းသာသူများနှင့် ဆင်းရဲသူများကြားမှ တကယ့်ဒရာမာကားကို နားလည်ပါ။ အာဖရိကအကပြိုင်ပွဲကိုတောင် သင်လုပ်နိုင်တယ်။

၂။ အလယ်တန်းကျောင်းသားတွေကို အမှိုက်ပစ်တဲ့ အမဲစက်။ ပထမအပတ်။

ကျောင်းသားများသည် မူလတန်းကျောင်းမှ အလယ်တန်းသို့ ပြောင်းရွှေ့သောအခါ ကြီးမားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။ သူတို့ကျောင်းသစ်တဝိုက်မှာ အမှိုက်ပစ်တဲ့ အမဲလိုက်တွေကို ပြင်ဆင်ပြီး သဲလွန်စလေးတွေ ချန်ထားလို့ အပိုင်းတစ်ခုကနေ တခြားတစ်ခုကို ပြေးသွားရမှာဆိုတော့ အကူးအပြောင်းမှာ သူတို့နှစ်ယောက်ကို လွယ်လွယ်ကူကူ လိုက်မမီနိုင်လို့လား။ ပြီးတာနဲ့ သူတို့ ကျောင်းနဲ့ ရင်းနှီးပြီး အဆုံးမှာ anagram ကို တွက်ကြည့်ရပါမယ်။ "ကျွန်မတို့ကျောင်းက ကြိုဆိုပါတယ်။" အကူးအပြောင်းက လွယ်ပါတယ်။

ကြည့်ပါ။: 10 ဆေးရောင်ခြယ်ခြင်း & စတင်လေ့လာသူများအတွက် ဖြတ်တောက်ထားသော လှုပ်ရှားမှုများ

၃။ အများသူငှာ ပြောဆိုခြင်း တင်ဆက်မှု

လူထုစကားပြောဆိုမှုသည် မူလတန်းနှင့် အလယ်တန်းမှစတင်၍ သင်ယူပြီး လေ့ကျင့်ရမည့်အရာဖြစ်သည်။ ဆယ်ကျော်သက်များသည် လူစုလူဝေးရှေ့တွင် စကားပြောဆိုရန် ၎င်းတို့၏ တားမြစ်ချက်များကို ကျော်လွှားရန် လိုအပ်သည်။ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ကောင်းကောင်းပြင်ဆင်ထားရင်စာသင်ခန်းရှေ့တွင် မစတင်ဘဲ အတန်းရှေ့တွင် လှည့်၍မရသော အချက် ၄ ချက်အား စာသင်ခန်းသုံးရန် အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်ကွက်များကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများကို ခြေဖျားထောက်ထားရန် တစ်စုံတစ်ဦးကို မေးခွန်းတစ်ခု မေးလာနိုင်သည်။ debate club သည် အနာဂတ်ကို ဖန်တီးပေးသည့် နာမည်ကြီး သင်ရိုးညွှန်းတမ်း လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

၄။ NASA မှမှုတ်သွင်းထားသောသင်္ချာများ။

သင်သင်္ချာရသည်ဖြစ်စေ သင်မလုပ်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိကြပြီး ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် သင်္ချာဉာဏ်ကြီးရှင်များမဟုတ်ကြပါ။ ဒါကြောင့် သင်္ချာမှာ ပျော်ဖို့ လိုပါတယ်။ ဤသည်မှာ အာကာသစူးစမ်းလေ့လာရေး ဂျီသြမေတြီနှင့် အက္ခရာသင်္ချာနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်အချို့ဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုမျိုးများသည် ကျောင်းသားများကို သင်္ချာဘာသာရပ်အပေါ် စိတ်အားထက်သန်စေမည်ဖြစ်ပြီး သိသောသူများသည် နောက်ပိုင်းတွင် သင်္ချာကလပ်တွင်ပင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

၅။ နောက်တေးရေးဆရာဖြစ်

ဆယ်ကျော်သက်အများစုသည် ဂီတကိုနှစ်သက်ကြပြီး အားလုံးအတွက် ဘုံစကားဝိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာ အဲဒီအကြောင်းကို စကားစမြည်ပြောပြီး သီချင်းတွေကို ထပ်ခါထပ်ခါ နားထောင်ရတာကို နှစ်သက်ကြပါတယ်။ ဒါကလည်း သူတို့ရဲ့ စိတ်ခံစားချက်တွေကို ဖော်ပြဖို့ နည်းလမ်းတစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ သင်ခန်းစာကို လိုချင်ရင် သူတို့ ဂီတကို အချိန်တိုအတွင်း ဘယ်လို ရေးစပ်နိုင်မလဲဆိုတဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့ ကိရိယာတချို့ကို သင်ပေးပါ။

၆။ Kahoot သည် အမိုက်စား

Kahoot ဖြင့်၊ သင်သည် Music Trivia၊ တင်ဆက်မှုများ၊ ဂိမ်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးတို့ကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းကိုဖန်တီးပြီးမျှဝေပါ။ ကျောင်းသားများအတွက်၊ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပျော်စရာ 100% အခမဲ့ဖြစ်သည်။ သင်သည် ဂိမ်းများကို လက်ခံကျင်းပနိုင်ပြီး အောင်မြင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် လေ့လာမှုအစီအစဉ်တစ်ခု ပြုလုပ်နိုင်သည်။ စာသားအရ၊ Kahoot ၏ လူကြိုက်များသော လှုပ်ရှားမှုများစာရင်းဖြင့် အံမခန်းအတွေ့အကြုံကို သင်ယူလိုက်ပါ။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် မေးခွန်း 20 ဂိမ်း + နမူနာမေးခွန်း 20 ခု

၇။ ဒရာမာဂိမ်းများရေခဲတုံးကြီးများသည်

ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် ဆယ်ကျော်သက်များ ဖွင့်ရန်အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့အား ရယ်မောဖွယ်ဒရာမာဂိမ်းအချို့ဖြင့် အဘယ်ကြောင့် အနည်းငယ်မျှ မလျှော့ပါသနည်း။ အတန်းနှင့် ဒရာမာလှုပ်ရှားမှုများကို စတင်ရန် သို့မဟုတ် ပြီးဆုံးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းသည် အချိန်အနည်းငယ်ပေးပြီး ရယ်မောရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဒရာမာသည် ကျောင်းပရိုဂရမ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သင့်သည်။

၈။ သိပ္ပံပညာသည် ကျောင်းသုံးစာအုပ်ထဲတွင် မနေနိုင်

ကျောင်းသားများအား သိပ္ပံပညာသို့ အမှန်တကယ်နားလည်သဘောပေါက်စေရန် တွန်းအားပေးလိုပါက အတန်းအပြင်ဘက်၊ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံများ၊ လယ်ကွင်းများ၊ စိမ့်များ၊ မြစ်များ၊ ရေကန်များနှင့် တောင်များ။ မမြင်ဖူး၊ စုဆောင်းပြီး လက်နဲ့စမ်းသပ်ရင် ရေအရည်အသွေးကို ဘယ်လိုသင်ပေးမလဲ။ ဤဆိုက်သည် ကျောင်းသားများအား အတန်းအပြင်ဘက်တွင် ၎င်းတို့၏အသိုင်းအဝိုင်းထဲသို့ ဝင်ရောက်ကာ အမှန်တကယ် စိတ်အားတက်ကြွစေရန်အတွက် အလုပ်စာရွက်များနှင့် သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များကို သင့်အား လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။

၉။ သမိုင်းသင်တန်းကို Hot Topic အသစ်ဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်ကြစို့

သမိုင်းသင်ခန်းစာတွေ ပြောရင် ဆယ်ကျော်သက် မျက်နှာတွေ မှုန်လာပြီး မျက်လုံးတွေ မှုန်လာကာ ဘာကြောင့် လေ့လာရမှာလဲ စဉ်းစားကြည့်ရအောင်။ ဒါက မသက်ဆိုင်ပါဘူး။ ထို့ကြောင့် ဤနေရာတွင် အရင်းအမြစ်များစွာဖြင့် ၎င်းတို့၏ ငြီးငွေ့မှုကို ရပ်တန့်စေမည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတန်းလှုပ်ရှားမှုအချို့ဖြစ်သည်။

10။ အသက် 17 နှစ်မပြည့်မီ ကလေးများကို စာဖတ်စေပါ။

Generation Z နှင့် Alpha တို့သည် အမှန်တကယ်စာဖတ်သူများမဟုတ်သည့်အပြင် အသက် 17 နှစ်မတိုင်မီ ဆယ်ကျော်သက်များစာဖတ်ရန် ရည်မှန်းချက်တစ်ခုရှိသည်။ ဒါဟာ ခက်ခဲတဲ့ မစ်ရှင် ဖြစ်ပေမယ့် မဖြစ်နိုင်တာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ညာဖက်နှင့်ဆယ်ကျော်သက်များသည် ဖန်သားပြင်မှ မျက်လုံးများ နှင့် စာအုပ်များကြားတွင် ၎င်းတို့၏ စူးစမ်းချင်စိတ်ကို ထပ်မံတည်ဆောက်ပေးသည့် အလုပ်များနှင့် စေ့ဆော်မှုများ၊ ၎င်းတို့သည် စာဖတ်ခြင်းကို နှစ်သက်ကြပြီး ၎င်းတို့သည် စာဖတ်သူများဖြစ်ပါက ၎င်းတို့၏ ကောလိပ်လျှောက်လွှာတွင် ကောင်းမွန်သော ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

၁၁။ ဂိမ်းချိန်ရောက်ပြီ

အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် အဆင်ပြေသော်လည်း သင့်အလယ်တန်းကျောင်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူအား ပညာရေးဂိမ်းအဖြစ် ထိန်းကျောင်းနိုင်လျှင် ပိုကောင်းပါသည်။ ဤဝဘ်ဆိုက်တွင် ငယ်ရွယ်သော အလယ်တန်းကျောင်းသားများ နှစ်သက်မည့် ဂိမ်းကောင်းများ စုစည်းမှုရှိပြီး ၎င်းတို့လည်း တစ်ခုခု သင်ယူနိုင်ပါသည်။

12။ Carmen၊ San Diego သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသနည်း။

၎င်းသည် ပထဝီဝင်တည်နေရာ၊ မြေပုံများနှင့် ယဉ်ကျေးမှုတို့ကို သင်ကြားပေးပြီး အလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သော ဂန္တဝင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရာနှင့်ချီသောအခမဲ့အရင်းအမြစ်များနှင့်အပိုဆောင်း။ ဂိမ်း၏အကောင်းဆုံးကို မည်သို့ရယူရမည်ကို အဆင့်ဆင့် လမ်းညွှန်ပေးထားပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားကြပြီး ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ သင်ယူနိုင်စွမ်းအတွက် ကောင်းမွန်သည်ဟု ခံစားနိုင်သည်။

၁၃။ သရုပ်ပြရန်အတွက် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဗီဒီယိုကို ပြုလုပ်ပါ

ဤကလေးများသည် အလွန်မိုက်သော ဗီဒီယိုအချို့ဖြစ်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အလယ်တန်းအကြောင်းပြောနေသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဤကလေးများကဲ့သို့ ကောင်းမွန်သော သင်ကြားရေးဗီဒီယိုအချို့ကို ဖန်တီးနိုင်သင့်ပါသည် ...ဟုတ်တယ်? ထင်သလောက်မလွယ်ပါဘူး။ အလေ့အကျင့်သည် ပြီးပြည့်စုံစေသည်။

၁၄။ ဘုတ်သို့ ပြန်သွားရန် (Tabu)

ဤဂိမ်းကို အတွဲလိုက် သို့မဟုတ် အုပ်စုငယ်များဖြင့် ကစားသည်။ ၎င်းသည် ဝေါဟာရပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ 2 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ a ဖေါ်ပြရန်ရှိသည်။mime သို့မဟုတ် စကားမပြောဘဲ သရုပ်ပြပါ။ ကျောင်းသားသည် ဘုတ်ကို နောက်ပြန်ဆွဲကာ ဝေါဟာရစကားလုံးကို ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။

၁၅။ ဂီတမှတစ်ဆင့် ပြင်သစ်ဘာသာစကားကို လေ့လာပါ

ဂီတစာသားများမှတစ်ဆင့် ဘာသာစကားတစ်ခုကို လေ့လာပြီး ကွက်လပ်များကို ဖြည့်သွင်းခြင်းသည် ပျော်စရာကောင်းသည်။ သင်၏ပစ်မှတ်ဘာသာစကားဖြင့် တေးသွားကို နားထောင်ပြီး သီချင်းကို ပြီးအောင်ကြိုးစားရန်မှာ စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ စာသင်ခန်းထဲတွင် သီချင်းနားထောင်ခြင်းသည် နိုင်ငံခြားဘာသာစကားလှုပ်ရှားမှုများအတွက် ကောင်းမွန်သောအနားယူမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

၁၆။ Charades?

ဆယ်ကျော်သက်အုပ်စုကြီးများနှင့် ကစားနိုင်သည့် အတွင်းတွင်း သို့မဟုတ် ပြင်ပဂိမ်းများစွာရှိသည်။ အရေးကြီးသည်မှာ ၎င်းတို့ကို ဤရေခဲခွဲသည့်ဂိမ်းအသေးစားများနှင့် ချိတ်ဆက်မိစေရန်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာပြီး မေးခွန်းများမေးသည့်အခါတွင် ၎င်းတို့သည် သင့်အား လေးစားမှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းများသည် အသင်းတည်ဆောက်ရေး လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည်။

၁၇။ အနီးကပ်ပုံ သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံများတွင် Zoom ဆွဲပါ

၎င်းသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး လုပ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် Zoomed-in ပုံတွင်ကြည့်ရန်၊ ၎င်းသည် ဘာလဲဆိုတာ ခန့်မှန်းပြီး ၎င်းတို့၏အဖြေကို မျှတအောင်ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏အဖြေများကို စာရွက်ပေါ်တွင် ရေးပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ထင်မြင်ယူဆသည့်အရာကို ထုတ်ဖော်ပြသကြသည်။ ဤဂိမ်းကို လေ့ကျင့်ရန်အတွက် မည်သည့်ဘာသာစကားဖြင့် ကစားနိုင်သည်။

၁၈။ မင်းရဲ့ဇာတ်လမ်းက ဘယ်လိုလဲ။

ငါတို့အားလုံးမှာ ပြောပြစရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုရှိပေမယ့် အဲဒါကို ပေါင်းစည်းဖို့အတွက် အကူအညီနည်းနည်းတော့ လိုနိုင်တယ်။ "Don Quixote" ရေးတဲ့ Miguel Cervantes နဲ့ ကျွန်တော်တို့အားလုံး မတူကြပါဘူး။ ဤသည်မှာ ဆယ်ကျော်သက်များကို တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အရေးအသားအဖြစ် သင်ကြားပေးသည့် ပျော်စရာဆိုက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ၎င်းတို့အတွက် တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်များမှာစာရေးခြင်းထက် များစွာပို၍ သင်ကြားပေးသော အဓိပ္ပါယ်ရှိသော လှုပ်ရှားမှုများ။

၁၉။ Robotics Rocks!

ဤရေပန်းစားသောလုပ်ဆောင်ချက်များသည် မိုက်ပါသည်။ သံပုရာသီးဖြင့် ဆား သို့မဟုတ် လျှပ်စစ်ဖြင့် သက်တံပြုလုပ်ခြင်း။ သင်၏ ပထမဆုံး စက်ရုပ် "Homemade Wiggle Bot" နှင့် အခြားအရာများ။ ပျော်စရာ၊ လွယ်ကူပြီး ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ ဆယ်ကျော်သက်တွေက သူတို့ကို နှစ်သက်ပါလိမ့်မယ်။

20။ Paintchip ကဗျာ

ဒါဟာ စာသင်ခန်းထဲမှာ ကစားလို့ရတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ လှပသောကဗျာများအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာပါ။ စာမရေးနိုင်လို့ ညည်းညူနေတဲ့ ကျောင်းသားတောင်မှ ကိုယ့်ကဗျာကို အံ့သြပြီး ဂုဏ်ယူနေလိမ့်မယ်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။