សកម្មភាពអនុវិទ្យាល័យចំនួន 20 ដើម្បីឱ្យសិស្សសកម្ម

 សកម្មភាពអនុវិទ្យាល័យចំនួន 20 ដើម្បីឱ្យសិស្សសកម្ម

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ការ​នៅ​វ័យ​ក្មេង ឬ​វ័យ​ជំទង់​ជា​ពេល​វេលា​ដ៏​លំបាក​មួយ​ក្នុង​ជីវិត ហើយ​មាន​ការ​ឡើង​ចុះ​ជា​ច្រើន។ ជីវិតនៅផ្ទះប្រហែលជាអស្ចារ្យណាស់។ ភាពអត់ការងារធ្វើកំពុងកើនឡើង ហើយជាមួយនឹងរឿងទាំងអស់ដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោក មនុស្សវ័យជំទង់បានបាត់បង់ពន្លឺភ្លើងរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេក្លាយជាក្មេងម្តងទៀត។

1. តោះទៅអាហ្វ្រិក

មានជនជាតិអាហ្វ្រិកជាច្រើនរស់នៅជុំវិញពិភពលោក។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីវប្បធម៌ និងទំនៀមទម្លាប់របស់ពួកគេ ដែលនឹងជួយបង្រៀនអំពីការអត់ឱន និងការទទួលយកអ្នកដទៃនៅក្នុងទីក្រុងពហុវប្បធម៌របស់យើង។ យល់​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខុស​រឿង​ពិត​រវាង​អ្នក​មាន​និង​អ្នក​ក្រ។ អ្នកក៏អាចមានការប្រកួតប្រជែងរាំអាហ្រ្វិកផងដែរ។

2. អ្នករើសអេតចាយតាមប្រមាញ់សិស្សអនុវិទ្យាល័យ។ សប្តាហ៍ដំបូង។

នៅពេលដែលសិស្សផ្លាស់ពីសាលាបឋមទៅអនុវិទ្យាល័យ វាអាចជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយ។ ហេតុអ្វីបានជាមិនបន្ធូរបន្ថយពួកគេចូលទៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរដោយរៀបចំអ្នករើសអេតចាយជុំវិញសាលាថ្មីរបស់ពួកគេ ហើយបន្សល់ទុកតម្រុយតូចៗ ដូច្នេះពួកគេត្រូវរត់ពីផ្នែកមួយទៅផ្នែកមួយទៀតដើម្បីប្រមូលពួកគេ? ពេលគេរៀនចប់ គេនឹងស្គាល់សាលា ហើយគេត្រូវរកអក្ខរាវិរុទ្ធនៅចុងបញ្ចប់។ "សូមស្វាគមន៍មកកាន់សាលារបស់យើង" ។ ការផ្លាស់ប្តូរគឺងាយស្រួល។

3. ការបង្ហាញការនិយាយជាសាធារណៈ

ការនិយាយជាសាធារណៈគឺជាអ្វីដែលត្រូវរៀន និងអនុវត្តដោយចាប់ផ្តើមពីបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា។ ក្មេងជំទង់ត្រូវឆ្លងកាត់ការរារាំងរបស់ពួកគេក្នុងការនិយាយនៅមុខហ្វូងមនុស្ស។ បើគេរៀបចំខ្លួនបានល្អហើយប្រើគន្លឹះ និងល្បិចដើម្បីប្រើក្នុងថ្នាក់រៀន និងវិធីសាស្ត្រ 4 ពិន្ទុ ដែលពួកគេមិនចាប់ផ្តើមពីមុខថ្នាក់ ហើយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយ ពីព្រោះនៅពេលណាមួយ ពួកគេអាចនឹងសួរនរណាម្នាក់នូវសំណួរមួយដើម្បីរក្សាសិស្សនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ ក្លឹបជជែកពិភាក្សាគឺជាសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សាដ៏ពេញនិយមដែលបង្កើតអនាគត។

4. គណិតវិទ្យាបំផុសគំនិតដោយ NASA?

យើងដឹងហើយថា អ្នកទទួលបានគណិតវិទ្យា ឬអ្នកមិនចេះ ហើយមិនមែនយើងទាំងអស់គ្នាសុទ្ធតែជាអ្នកពូកែគណិតវិទ្យានោះទេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងត្រូវស្វែងរកភាពសប្បាយរីករាយក្នុងគណិតវិទ្យា។ នេះគឺជាសកម្មភាពមួយចំនួនដែលភ្ជាប់ការរុករកអវកាសទៅនឹងធរណីមាត្រ និងពិជគណិត។ សកម្មភាពទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សចាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា ហើយអ្នកណាក៏ចេះ ពួកគេអាចចូលរួមជាមួយ Math Club បន្ទាប់ពីនោះផងដែរ។

5. ធ្វើជាអ្នកតែងបន្ទាប់

មនុស្សវ័យជំទង់ភាគច្រើនចូលចិត្តតន្ត្រី ហើយវាគឺជាមូលដ្ឋាននៃការសន្ទនាទូទៅសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ ពួកគេចូលចិត្តជជែកអំពីវា ហើយស្តាប់បទចម្រៀងម្តងហើយម្តងទៀត។ វា​ក៏​ជា​មធ្យោបាយ​មួយ​សម្រាប់​ពួកគេ​ក្នុង​ការ​បញ្ចេញ​អារម្មណ៍​របស់​ពួកគេ​ផងដែរ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​បាន​មេរៀន​ដែល​មាន​ការ​ចាប់អារម្មណ៍ សូម​បង្រៀន​ពួកគេ​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​សាមញ្ញ​មួយ​ចំនួន​អំពី​របៀប​ដែល​ពួកគេ​អាច​និពន្ធ​តន្ត្រី​បាន​ក្នុង​ពេល​ដ៏​ខ្លី។

6. Kahoot គឺជាការពេញនិយម

ជាមួយ Kahoot អ្នកអាចធ្វើបទបង្ហាញ ហ្គេម និងសកម្មភាពគ្រប់ប្រភេទ។ បង្កើតវាហើយចែករំលែកវា។ សម្រាប់សិស្ស វាគឺ 100% ដោយឥតគិតថ្លៃនៃការសប្បាយឌីជីថល។ អ្នកអាចធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះហ្គេម និងរៀបចំផែនការសិក្សាដើម្បីជួយអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់។ តាមព្យញ្ជនៈ ធ្វើឱ្យការរៀនបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងបញ្ជីសកម្មភាពពេញនិយមរបស់ Kahoot។

7. ហ្គេមល្ខោនគឺជាអ្នកបំបែកទឹកកកដ៏អស្ចារ្យ

ក្មេងជំទង់ និងមនុស្សវ័យជំទង់ត្រូវការពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនដើម្បីបើកដំណើរការ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនផ្តល់ឱ្យពួកគេបន្តិចជាមួយនឹងហ្គេមរឿងដ៏រីករាយខ្លះ? វិធីដ៏ល្អដើម្បីចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់ថ្នាក់ណាមួយ និងសកម្មភាពរឿងភាគ គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចំណាយពេលបន្តិច ហើយសើច។ ល្ខោនគួរតែជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីសាលា។

8. វិទ្យាសាស្រ្តមិនអាចស្ថិតនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាបានទេ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ជំរុញសិស្សឱ្យចូលរៀនវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដ ហើយយល់វា ពួកគេត្រូវធ្វើវានៅខាងក្រៅថ្នាក់រៀន នៅក្នុងសួនឧទ្យាន វាលស្រែរបស់ពួកគេ។ វាលភក់ ទន្លេ បឹង និងភ្នំ។ តើ​អ្នក​អាច​បង្រៀន​ពី​គុណភាព​ទឹក​ដោយ​របៀប​ណា បើ​គេ​មិន​ទាន់​បាន​ឃើញ​វា ប្រមូល​វា ហើយ​សាកល្បង​វា​ផ្ទាល់​ខ្លួន? គេហទំព័រនេះនឹងណែនាំអ្នកជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការ និងផែនការមេរៀនសម្រាប់សិស្សឱ្យចូលក្រៅថ្នាក់ចូលទៅក្នុងសហគមន៍របស់ពួកគេ ហើយពិតជាទទួលបានការបំផុសគំនិត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 26 គំនិតគម្រោងប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យសម្រាប់កុមារដែលនៅក្រៅពិភពលោកនេះ។

9. ចូរធ្វើឱ្យថ្នាក់ប្រវត្តិសាស្ត្រក្លាយជាប្រធានបទថ្មីដ៏ពេញនិយម

តោះប្រឈមមុខនឹងវា ប្រសិនបើអ្នកនិយាយមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រ ក្មេងជំទង់មុខស្រក់ទឹកភ្នែក ហើយគិតថាហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវរៀនអំពី នេះវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។ ដូច្នេះ នេះ​ជា​សកម្មភាព​ថ្នាក់​ដែល​មាន​ការ​ចូល​រួម​មួយ​ចំនួន​ដែល​នឹង​បញ្ឈប់​ភាព​អផ្សុក​របស់​ពួកគេ​នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​ដែល​មាន​ធនធាន​ច្រើន។

10. ធ្វើឱ្យក្មេងៗអានមុនពេលពួកគេមានអាយុ 17 ឆ្នាំ!

ជំនាន់ Z និងអាល់ហ្វាមិនមែនជាអ្នកអានពិតប្រាកដទេ ហើយយើងមានបេសកកម្មដើម្បីឱ្យក្មេងជំទង់អានមុនពេលពួកគេមានអាយុ 17 ឆ្នាំ! វា​ជា​បេសកកម្ម​ដ៏​លំបាក ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​ទៅ​រួច​ទេ។ ជាមួយនឹងសិទ្ធិភារកិច្ច និងការលើកទឹកចិត្តដែលបង្កើតការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់ពួកគេម្តងទៀត ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ក្មេងជំទង់នឹងភ្នែករបស់ពួកគេចេញពីអេក្រង់ និងចូលទៅក្នុងសៀវភៅ! នេះជាការចាំបាច់សម្រាប់អនាគតរបស់ពួកគេដែលពួកគេចូលចិត្តអាន និងមើលទៅអស្ចារ្យនៅលើកម្មវិធីមហាវិទ្យាល័យរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេជាអ្នកអាន។

11. ដល់ម៉ោងលេងហ្គេម

សម្រាប់មួយរយៈពេល ការលេងហ្គេមវីដេអូគឺមិនអីទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចដឹកនាំសាលាមធ្យមសិក្សា និងវិទ្យាល័យរបស់អ្នកទៅជាហ្គេមអប់រំ នោះកាន់តែល្អ។ គេហទំព័រ​នេះ​មាន​បណ្តុំ​ហ្គេម​ដ៏​ល្អ​ដែល​សិស្ស​អនុវិទ្យាល័យ​នឹង​ចូល​ចិត្ត ហើយ​ពួកគេ​ក៏​អាច​រៀន​អ្វី​មួយ​ផងដែរ។

12. តើ Carmen, San Diego នៅឯណានៅលើពិភពលោក?

នេះគឺជាហ្គេមបុរាណដែលបង្រៀនពីទីតាំងភូមិសាស្រ្ត ផែនទី និងវប្បធម៌ ហើយអាចប្រែប្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ធនធានឥតគិតថ្លៃរាប់រយ និងការបន្ថែម។ ការណែនាំជាជំហាន ៗ អំពីរបៀបដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ជូន។ សិស្សមានការផ្ទុះឡើង ហើយគ្រូអាចមានអារម្មណ៍ល្អអំពីសមត្ថភាពសិក្សារបស់ពួកគេ។

13. បង្កើតវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ

ទាំងនេះគឺជាវីដេអូល្អៗមួយចំនួនដែលធ្វើដោយកុមារតូចៗ ដូច្នេះចាប់តាំងពីយើងកំពុងនិយាយអំពីអនុវិទ្យាល័យ ពួកគេគួរតែអាចបង្កើតវីដេអូណែនាំដ៏ល្អមួយចំនួនដូចក្មេងៗទាំងនេះដែរ ...ត្រូវទេ? វាមិនងាយស្រួលដូចដែលវាមើលទៅ។ ការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ។

14. ត្រលប់ទៅក្តារ (Tabu)

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាគូ ឬជាក្រុមតូចៗ។ វាគឺសម្រាប់ការកែប្រែវាក្យសព្ទ។ 2 ឬច្រើនជាងនេះ ត្រូវតែពណ៌នា កmime ឬបង្ហាញពាក្យដោយមិននិយាយវា។ សិស្សដែលបែរខ្នងទៅក្តារត្រូវទាយពាក្យវាក្យសព្ទ។

15. រៀនភាសាបារាំងតាមរយៈតន្ត្រី

ការរៀនភាសាមួយតាមរយៈអត្ថបទចម្រៀង និងការបំពេញចន្លោះគឺជាការសប្បាយ។ វាជាការលំបាកក្នុងការស្តាប់បទភ្លេងជាភាសាគោលដៅរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមបញ្ចប់បទចម្រៀង។ ការស្តាប់តន្ត្រីនៅក្នុងថ្នាក់រៀនគឺជាការសម្រាកដ៏ល្អសម្រាប់សកម្មភាពភាសាបរទេស។

16. Charades?

មានហ្គេមក្នុងផ្ទះ ឬក្រៅផ្ទះជាច្រើនដែលអ្នកអាចលេងជាមួយក្រុមក្មេងជំទង់ធំៗ។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​គឺ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ជាប់​ទាក់​ទង​នឹង​ហ្គេម​បំបែក​ទឹកកក​ខ្នាត​តូច​ទាំង​នេះ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងមានការគោរពរបស់អ្នកនៅពេលដែលវាមកដល់ការធ្វើតាមការណែនាំ និងការសួរសំណួរ។ ហ្គេមទាំងនេះក៏ជាសកម្មភាពបង្កើតក្រុមផងដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 25 តារាងយុថ្កាថ្នាក់ទី 5 ដ៏អស្ចារ្យ

17. ការថតជិត ឬពង្រីកនៅក្នុងរូបថត

នេះគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ និងងាយស្រួលធ្វើ។ សិស្សត្រូវមើលរូបភាព Zoomed-in ទាយថាតើវាជាអ្វី ហើយបញ្ជាក់ចម្លើយរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលសិស្សបានសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស ពួកគេបង្ហាញពីអ្វីដែលពួកគេគិតថាវាជា។ ហ្គេមនេះអាចលេងជាភាសាណាមួយសម្រាប់ការអនុវត្ត។

18. តើរឿងរបស់អ្នកជាអ្វី?

យើងទាំងអស់គ្នាមានរឿងចង់ប្រាប់ ប៉ុន្តែយើងប្រហែលជាត្រូវការជំនួយបន្តិចក្នុងការដាក់វាជាមួយគ្នា។ មិនមែនយើងទាំងអស់គ្នាដូចលោក Miguel Cervantes ដែលបានសរសេរថា "Don Quixote" នោះទេ។ នេះគឺជាគេហទំព័រដ៏រីករាយដែលបង្រៀន និងណែនាំក្មេងជំទង់ឱ្យចូលទៅក្នុងការសរសេរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយវានឹងបើកទ្វារសម្រាប់ពួកគេ។ ទាំងនេះ​គឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយអត្ថន័យដែលបង្រៀនច្រើនជាងការសរសេរ។

19. Robotics Rocks!

សកម្មភាពដ៏ពេញនិយមទាំងនេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ធ្វើឥន្ទធនូចេញពីអំបិល ឬអគ្គិសនីជាមួយក្រូចឆ្មា។ មនុស្សយន្តដំបូងរបស់អ្នក "Homemade Wiggle Bot" និងច្រើនទៀត។ ភាពសប្បាយរីករាយ ងាយស្រួល និងត្រង់ ហើយមនុស្សវ័យជំទង់នឹងចូលចិត្តពួកគេ។

20. កំណាព្យ Paintchip

នេះគឺជាហ្គេមដែលអាចលេងបាននៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ ធ្វើតាមការណែនាំសម្រាប់កំណាព្យដ៏ស្រស់ស្អាត។ សូម្បីតែសិស្សដែលត្អូញត្អែរដោយសារពួកគេមិនអាចសរសេរអ្វីក៏ដោយ ក៏នឹងភ្ញាក់ផ្អើល និងមានមោទនភាពចំពោះកំណាព្យរបស់ពួកគេដែរ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។