19 សកម្មភាពគណិតវិទ្យាដើម្បីអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណ & មុំវាស់

 19 សកម្មភាពគណិតវិទ្យាដើម្បីអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណ & មុំវាស់

Anthony Thompson

តើសិស្សរបស់អ្នកមានការបំភិតបំភ័យដោយមុំឬគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ protractor ដែរឬទេ? គំនិត ឬ​ឧបករណ៍​គណិតវិទ្យា​អាច​ជា​រឿង​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​បន្តិច​សម្រាប់​អ្នក​រៀន​ដំបូង ប៉ុន្តែ​វា​មិន​ចាំបាច់​ទេ! ការរៀបចំផែនការសកម្មភាពអប់រំ និងការចូលរួមអាចជួយបង្កើនភាពសប្បាយរីករាយ និងកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាច។

ខាងក្រោមគឺជាបញ្ជីនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាចំនួន 19 ដែលផ្តល់នូវការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងវាស់មុំនៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យារបស់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 17 សកម្មភាពសារព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

1. គូររូបរ៉ុក្កែតអវកាស

ការលាយគណិតវិទ្យាជាមួយរបស់ល្អ ៗ (ដូចជាគ្រាប់រ៉ុក្កែតអវកាស) អាចធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍សិក្សាកាន់តែរីករាយ! កូនរបស់អ្នកអាចប្រើបន្ទាត់ស្តង់ដារ និង protractor ដើម្បីវាស់ និងសាងសង់បន្ទាត់ និងមុំត្រឹមត្រូវដើម្បីបង្កើតរ៉ុក្កែតអវកាសធរណីមាត្រនេះ។

2. ការវាស់មុំសិល្បៈបន្ទាត់

ស្នាដៃសិល្បៈដ៏ស្រស់ស្អាតជាច្រើនមានមុំ! ដូច្នេះគម្រោងសិល្បៈគឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តការវាស់មុំ។ នេះគឺជាសន្លឹកកិច្ចការសិល្បៈបន្ទាត់ឥតគិតថ្លៃមួយចំនួនដែលកូនរបស់អ្នកអាចសាកល្បងបាន។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បន្ទាត់ កូនរបស់អ្នកអាចអនុវត្តការវាស់មុំមួយចំនួន។

3. សកម្មភាព Tape Angles

សកម្មភាពសហការនេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ទាំងការសម្គាល់មុំ និងការអនុវត្តការវាស់វែង។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតមុំខាងស្តាំជាមួយកាសែត។ បន្ទាប់មកកូន ៗ របស់អ្នកអាចប្តូរវេនបន្ថែមបំណែកកាសែតដើម្បីបង្កើតជាបន្ទាត់ផ្សេងៗ។ ជាចុងក្រោយ ពួកគេអាចបន្ថែមកំណត់ចំណាំអំពីប្រភេទមុំ និងការវាស់កម្រិត។

4. Wikki Angles

Wikki Stix គឺជាបំណែកដែលអាចពត់បាន។អំបោះដែលត្រូវបានស្រោបដោយក្រមួន។ ពួកគេអាចបង្កើតសម្ភារៈដ៏អស្ចារ្យដើម្បីអនុវត្តការសាងសង់មុំជាមួយ។ បន្ទាប់ពីប៉ាន់ស្មានទំហំមុំដោយពត់ Wikki Stix កូនរបស់អ្នកអាចពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេដោយប្រើ protractor។

5. អាន “Sir Cumference And The Great Knight of Angleland”

ខ្ញុំពិតជាមិននឹកស្មានថាអ្នកអាចបញ្ចូលរឿងប្រឌិតបែបកំប្លែងជាមួយមេរៀនគណិតវិទ្យា រហូតដល់ខ្ញុំរកឃើញសៀវភៅនេះ! តួអង្គសំខាន់ Radius ចេញដំណើរផ្សងព្រេងតាមរយៈមុំស្រួច ដែលគាត់ត្រូវប្រើមេដាយពិសេស (ឧបករណ៍ការពារគួរឱ្យទុកចិត្ត) ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗ។

6. Paper Plate Protractor

កូនរបស់អ្នកអាចបង្កើតមេដាយសម្រាប់ដោះស្រាយមុំពិសេសរបស់ពួកគេពីចានក្រដាស។ ខ្ញុំស្នើឱ្យប្រើគំរូ protractor ដើម្បីធ្វើសញ្ញាប័ត្រ ដើម្បីឱ្យការបង្កើតរបស់ពួកគេមានភាពត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។

7. Snowflake Angle Worksheet

ការរួមបញ្ចូលពណ៌ និងផ្កាព្រិលអាចធ្វើឱ្យមានសកម្មភាពក្នុងមុំរីករាយ។ កូនរបស់អ្នកត្រូវតែតាមដានពណ៌ត្រឹមត្រូវនៅលើផ្កាព្រិលនីមួយៗសម្រាប់មុំខាងស្តាំ ស្រួច និង obtuse ។ ពួកគេនឹងមានស្នាដៃសិល្បៈចម្រុះពណ៌យ៉ាងស្រស់ស្អាតនៅចុងបញ្ចប់របស់វា!

8. Snowflake Craft

ការច្នៃផ្កាព្រិលដោយប្រើបន្ទះឈើក៏អាចធ្វើឱ្យមានសកម្មភាពអប់រំដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។ នៅពេលអ្នក និងកូនរបស់អ្នកបង្កើតរូបរាងផ្កាព្រិល អ្នកអាចសួរពួកគេនូវសំណួរអំពីប្រភេទនៃមុំដែលពួកគេកំពុងបង្កើត។ បន្ថែមកាវមួយចំនួនដើម្បីបង្កើតជាផ្កាព្រិលទាំងនេះដំបង!

9. Straw Angles

អ្នកអាចបង្រៀនមេរៀនដោយដៃអំពីមុំដោយប្រើចំបើង។ កូន ៗ របស់អ្នកអាចយកចំបើងចំនួន 2 មកបិទចុងម្ខាងទៀត ហើយធ្វើតាមការធ្វើបាតុកម្មរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបង្កើតមុំត្រង់ រាងពងក្រពើ មុំស្រួច និងច្រើនទៀត!

10. កំណត់អត្តសញ្ញាណ & ការប្រៀបធៀបមុំ

សំណុំសន្លឹកកិច្ចការ 28 ដែលផលិតជាមុននេះអាចជួយកូនរបស់អ្នកអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងប្រៀបធៀបទំហំមុំ។ តើមុំមានទំហំប៉ុនណា? តើវាធំជាង ឬតិចជាង 90°? ពួកគេ​អាច​ដាក់​ម្ជុល​ដេរ​តូច​លើ​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ ហើយ​កត់ត្រា​វា​នៅលើ​សន្លឹក​ចម្លើយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 52 សេចក្តីណែនាំសម្រាប់សរសេរថ្នាក់ទី 3 (បោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃ!)

11. មុំសួនកុមារ

មានមុំជុំវិញយើង! អ្នកអាចលេងសកម្មភាពស្វែងរកមុំនេះជាមួយកូនរបស់អ្នកនៅសួនកុមារ។ ពួកគេអាចគូរគ្រោងនៃការជិះក្នុងសួនកុមារផ្សេងៗគ្នា ហើយបន្ទាប់មកកំណត់មុំផ្សេងៗដែលមាននៅក្នុងពួកវា។

12. Roundup Angle-Making

សកម្មភាពមុំនេះអាចលើកទឹកចិត្តដល់ការសហការរវាងសិស្ស នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមតម្រឹមខ្លួនឯងដើម្បីបង្កើតមុំជាក់លាក់។ អ្នកអាចប្រមូលផ្តុំកូនរបស់អ្នកនៅក្នុងរង្វង់មួយដើម្បីចាប់ផ្តើម ហើយបន្ទាប់មកហៅមុំឱ្យពួកគេសាកល្បងបង្កើត!

13. Simon Says

អ្នកអាចបន្ថែមមុំទៅហ្គេមបុរាណរបស់ Simon Says ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់គណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ! ស៊ីម៉ូន​និយាយ​ថា​៖ ​«​ធ្វើ​មុំ​ស្រួច​»។ ស៊ីម៉ូន​និយាយ​ថា​៖ ​«​ធ្វើ​មុំ​ឲ្យ​ត្រូវ​»។ អ្នកអាចបង្កើនការលំបាកដោយទទួលបានជាក់លាក់អំពីមុំគិតជាដឺក្រេ។

14.ហ្គេម Blindfold Angle

នេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយដែលអ្នកអាចសាកល្បង! កូនដែលបិទភ្នែករបស់អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ វាអាចរួមបញ្ចូលការឱ្យពួកវាបង្វិល 45°។ ទីបំផុត ការណែនាំនឹងនាំទៅដល់គោលដៅបញ្ចប់ ដូចជាការរកទីតាំង ឬបោះបាល់។

15. Angles Animation

Scratch គឺជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់ការបង្រៀនក្មេងៗនូវជំនាញសរសេរកូដជាមូលដ្ឋានជាភាសាសរសេរកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃរបស់ពួកគេ។ កូនរបស់អ្នកអាចប្រើវេទិកាអនឡាញនេះដើម្បីបង្កើតវីដេអូគំនូរជីវចលដែលបង្ហាញពីអ្វីដែលពួកគេដឹងអំពីមុំ។

16. ការវាស់មុំ – សកម្មភាពឌីជីថល/បោះពុម្ព

មុំនេះវាស់សកម្មភាពមានទាំងកំណែឌីជីថល និងបោះពុម្ព ដែលអាចធ្វើឱ្យវាជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ទាំងការសិក្សាក្នុងថ្នាក់ និងតាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅក្នុងកំណែឌីជីថល កូនរបស់អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាឌីជីថល ដើម្បីស្វែងរកការវាស់វែងនៃមុំដែលបានផ្តល់។

17។ សកម្មភាព Online Angle

នេះគឺជាសកម្មភាពអនឡាញឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ការអនុវត្តកូនរបស់អ្នក។ មានសំណួរមួយចំនួនដែលប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាឌីជីថល ហើយអាចផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីផលបូកមុំ និងទំនាក់ទំនង។

18។ ការប៉ាន់ប្រមាណមុំ

Protractors សម្រាប់សិស្សអាចជាឧបករណ៍សំខាន់មួយ ប៉ុន្តែក៏មានតម្លៃក្នុងការរៀនពីរបៀបប៉ាន់ស្មានរង្វាស់មុំផងដែរ។ ធនធានអនឡាញ 4 កម្រិតនេះអាចល្អសម្រាប់អនុវត្តការប៉ាន់ស្មានទំហំមុំ។

19. យុថ្កាមុំគំនូសតាង

ការបង្កើតគំនូសតាងយុថ្កាជាមួយកូនរបស់អ្នកអាចជាសកម្មភាពសិក្សាដ៏អស្ចារ្យ ហើយអាចផ្តល់នូវធនធានដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការមើលឡើងវិញ។ អ្នកអាចបង្កើតដោយខ្លួនឯង ឬចូលទៅកាន់តំណខាងក្រោម ដើម្បីពិនិត្យមើលគំរូគំនូសតាងយុថ្កាដែលបានផលិតជាមុន។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។