ကျောင်းသားများအတွက် 30 ကတ်လှုပ်ရှားမှုများ

 ကျောင်းသားများအတွက် 30 ကတ်လှုပ်ရှားမှုများ

Anthony Thompson

မာတိကာ

မိဘများနှင့် ဆရာနှစ်ဦးစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ကျောင်းသားများ၏ စိတ်ပါဝင်စားမှုနှင့် သင်ယူမှုအတွက် လှုံ့ဆော်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားကြသည်။ flashcards ကဲ့သို့သော ဆန်းသစ်တီထွင်သော သင်ထောက်ကူပစ္စည်းများကို အသုံးပြုခြင်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၊ ဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းများနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို သင်ယူရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အောက်ဖော်ပြပါ ကလေးများအတွက် အဆင်ပြေစေမည့် ကတ်ဂိမ်းသုံးဆယ်ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သင်ယူမှုအခွင့်အလမ်းများဖန်တီးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် မတူညီသောအသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက် အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် ရိုးရှင်းပြီး ၎င်းတို့ကို အိမ် သို့မဟုတ် စာသင်ခန်းအတွက် သင့်လျော်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်စေသည်။

၁။ Flashcards အသုံးပြုခြင်း အင်္ဂလိပ်ဝေါဟာရကို လေ့ကျင့်ပါ

Flashcards များသည် ကလေးများအတွက် ၎င်းတို့၏ အင်္ဂလိပ်ဝေါဟာရကို တိုးတက်စေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စကားလုံးတစ်လုံး၏ သင့်လျော်သော အဓိပ္ပာယ်ကို ခန့်မှန်းနိုင်သူ (သို့) ရယ်စရာကောင်းသော စကားစုများဖန်တီးရန် ကတ်ပြားများကို အသုံးပြု၍ မည်သူက ပထမဆုံးဖြစ်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။

၂။ Go Fish ကိုကစားပါ

Go Fish သည် သင်ယူရန်နှင့် နှစ်သက်ရန် ရိုးရှင်းသော နာမည်ကြီး ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များကို တပြိုင်နက်တည်း ကျောင်းသားများ စိတ်ပါဝင်စားစေရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ပျော်စရာနှင့် ဖန်တီးမှုရှိသော အရုပ်ဇာတ်လမ်း လှုပ်ရှားမှု 20

၃။ ကတ်များကိုအသုံးပြု၍ ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပါ

ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခြင်းသည် ဘာသာရပ်တစ်ခုနှင့်ပတ်သက်သည့် အသိပညာတိုးတက်စေရန် ကျောင်းသားများအတွက် တီထွင်ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအလေ့အကျင့်သည် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုစွမ်းရည်များကို အားပေးရင်း အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

၄။ ကတ်များဖြင့် သင်္ချာစွမ်းရည်များကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပါ

ထပ်တိုးစစ်ပွဲ သို့မဟုတ် မြှောက်ခြင်းကဲ့သို့သော ကတ်ဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ ဂဏန်းသင်္ချာအားကောင်းစေရန် အခွင့်အရေးပေးသည်အရည်အချင်းများ ထိုသို့သောဂိမ်းများကို ကစားခြင်းဖြင့် ကလေးများကို ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုလျင်မြန်စွာ မှတ်မိနိုင်စေကာ စာသင်ခြင်းကို ပိုမိုပျော်စရာကောင်းပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်စေသည်။

၅။ Playing Cards ကိုအသုံးပြု၍ War Game of Game ကိုကစားပါ

War သည် ဗျူဟာမြောက်တွေးခေါ်မှုနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်မှုစွမ်းရည်များကို သင်ကြားပေးရန်အတွက် ရေပန်းစားသော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် ကျောင်းသားများသည် တိုက်ခိုက်ရန် သို့မဟုတ် ကာကွယ်ရန် ဆုံးဖြတ်ရန် သင်္ချာနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေကို အသုံးချရမည်ဖြစ်သည်။ ဤလေ့ကျင့်ခန်းသည် စိန်ခေါ်မှုနှင့် ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်ပြီး ကလေးများအား စိတ်ပါဝင်စားမှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်စေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၆။ Charades ဂိမ်းကိုကစားပါ

charades ၏ဂန္ထဝင်ဂိမ်းသည် ပျော်စရာကောင်းပြီး သတင်းအချက်အလက်ပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ပြောဆိုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ ၎င်းတို့၏ ဝေါဟာရကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းများကို မြှင့်တင်ရန် ၎င်းကို အသုံးချနိုင်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ပညာရပ်များစွာနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နိုင်ပြီး ၎င်းသည် အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။

၇။ ဖြစ်နိုင်ခြေကို သင်ပေးရန်အတွက် Playing Cards ကိုသုံးပါ

ဖြစ်နိုင်ခြေကို ကစားကတ်များကို အသုံးပြု၍ ပျော်ရွှင်ဖွယ် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုဖြင့် သင်ကြားနိုင်ပါသည်။ ဤအလေ့အကျင့်သည် အရေးကြီးသော ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် စာရင်းအင်းဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို သင်ကြားစဉ်တွင် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

၈။ အရေးကြီးသောဖြစ်ရပ်များကိုကိုယ်စားပြုရန် Playing Cards ကိုအသုံးပြု၍ Timeline တစ်ခုဖန်တီးပါ

ကစားကတ်များမှ အချိန်ဇယားဆွဲခြင်းသည် ကလေးများအား သမိုင်းနှင့် လက်ရှိဖြစ်ရပ်များအကြောင်း သင်ကြားပေးရန် ထူးခြားသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကတ်နှစ်ကတ်မှ လေးကတ်အထိဖြင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။၎င်းတို့ကို စီစဉ်ပြီး အမျိုးမျိုးသော ပွဲများနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။

၉။ ဝေါဟာရစကားလုံးများ သို့မဟုတ် သင်္ချာပြဿနာဖြင့် ကတ်များကိုအသုံးပြု၍ ဇွန်းများကို ကစားပါ

ဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ဂဏန်းသင်္ချာပြဿနာများဖြင့် ဇွန်းများကို ကစားခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာ အားဖြည့်ပေးသည့်အရာများကို ပံ့ပိုးပေးစဉ်တွင် ပိုမိုပျော်ရွှင်စွာ လေ့လာနိုင်စေမည့် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လေ့လာခဲ့သည်။

၁၀။ Trivial Pursuit ကိုကစားပါ

Trivial Pursuit သည် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို အားပေးသည့် နာမည်ကြီးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ၎င်းတို့၏ဗျူဟာနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုစွမ်းရည်များကိုလည်း လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။

၁၁။ Playing Cards ဖြင့် အပိုင်းအစများကို သင်ပေးပါ

ဖဲချပ်များဖြင့် အပိုင်းကိန်းများကို သင်ကြားပေးခြင်းသည် ဂဏန်းသင်္ချာကို ပိုမိုနားလည်နိုင်စေပြီး ပျော်စရာကောင်းစေသည်။ ကတ် ၂-၆ ကတ်ကြားကို အသုံးပြု၍ ကလေးများသည် အပိုင်းအစများကို ကတ်များကို အပိုင်းပိုင်းများခွဲ၍ အပိုင်းပိုင်းများလုပ်ဆောင်ပုံကို လေ့လာနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများအား အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုလျင်မြန်စွာလေ့လာရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသော ဂဏန်းသင်္ချာသင်ကြားခြင်းအတွက် လက်လှမ်းမီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

12။ နုတ်နုတ်ခြင်း Reverse Blackjack သင်ပေးပါ

နုတ်နုတ်ပြောင်းပြန် Blackjack သည် ကလေးများအား နုတ်ထွက်ခြင်းအကြောင်း တက်ကြွပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းဖြင့် သင်ကြားပေးသည့် ဆန်းသစ်သောနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ကတ်ရောင်းသူနှင့် ကစားသမားတစ်ဦးအဖြစ် ပါဝင်နိုင်သည်။

၁၃။ ရုပ်ပုံများနှင့်အတူ Rummy ကတ်များကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းကစားပါ

ဂရပ်ဖစ်ကတ်များဖြင့် Rummy ကစားခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ကတ်များပေါ်ရှိ သရုပ်ဖော်ပုံများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးရန်၊ ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေရန်။

14။ တန်းစီခြင်းကိုသင်ပေးရန် Playing Cards ကိုသုံးပါ

ဂိမ်းများကို စီစစ်ခြင်းသင်ပေးရန် ဖဲချပ်များကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များဖွံ့ဖြိုးလာစေရန် ကလေးများအား အထောက်အကူပြုရန် ဆန်းသစ်သောနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဖြစ်အပျက်များကို စီစဥ်ရန်၊ ပုံပြင်ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုကို အကျဉ်းချုပ်ရန် ကတ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်နေစဉ် သင်ယူနိုင်စေမည့် လက်ဆင့်ကမ်းနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: မင်းရဲ့စွန့်စားခန်းတွေကို ဖတ်ဖို့ အပေါက်တွေလို စာအုပ် ၁၈ အုပ်

၁၅။ အထူးအကြောင်းအရာတစ်ခုနှင့်သက်ဆိုင်သည့် ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် စကားလုံးများဖြင့် ကတ်များကိုအသုံးပြု၍ Snap ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပါ

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ပေးသည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းဖြစ်ပြီး မှန်ကန်သောကတ်ကို ရိုက်ယူခြင်းဖြင့် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏အသိပညာကို ထက်မြက်လာစေရန် ဖိတ်ခေါ်ခြင်း သူတို့သည် ကိုက်ညီသည်ကို တွေ့သည်။

၁၆။ ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်ရန် Solitaire ဂိမ်းတစ်ခုကစားပါ

Solitaire သည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ကူညီပေးနိုင်သည့် ရိုးရာကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို တိုးမြှင့်စေပြီး ၎င်းတို့၏ အတွေးများကို ဆန့်ထုတ်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

17။ နာမည်ကြီးအနုပညာရှင်များနှင့်အတူ ဖဲချပ်တစ်ချပ်ဖန်တီးပြီး Guess Who ဂိမ်းကိုကစားပါ

အနုပညာနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအကြောင်း လေ့လာရန် ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းမှာ ပန်းချီဆရာကြီးများကို ပြသထားသော Guess Who ကတ်ပြားတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် အနုပညာရှင်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး သူတို့မြင်သည့်ကတ်များပေါ်အခြေခံ၍ အမျိုးမျိုးသော အနုပညာလမ်းကြောင်းများနှင့် စတိုင်များအကြောင်း လေ့လာနိုင်ပါသည်။

၁၈။ စီတန်းခြင်းနှင့်လေ့ကျင့်ရန် Playing Cards ကိုသုံးပါ။၎င်းတို့ကို ဝတ်စုံ သို့မဟုတ် တန်ဖိုးများဖြင့် စုစည်းခြင်းဖြင့် အရည်အချင်းများကို အမျိုးအစားခွဲခြားခြင်း

အဖွဲ့အစည်းနှင့် အမျိုးအစားခွဲခြားခြင်းကို သင်ကြားပေးရန် ထူးခြားသောနည်းလမ်းမှာ ဖဲချပ်များဖြင့် ကစားခြင်းဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ကို ဝတ်စုံ သို့မဟုတ် တန်ဖိုးအလိုက် အုပ်စုဖွဲ့ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အမျိုးအစားခွဲခြင်းနှင့် အမျိုးအစားခွဲခြင်းစွမ်းရည်များကို တိုးတက်စေနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ၎င်းတို့၏ ဂဏန်းသင်္ချာနှင့် ယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကိုလည်း မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

19။ ဝေါဟာရစကားလုံးများ သို့မဟုတ် သင်္ချာပြဿနာများဖြင့် ကတ်များကိုအသုံးပြုခြင်း Crazy Eights ဂိမ်းကို ကစားပါ

Crazy Eights သည် ဝေါဟာရ သို့မဟုတ် သင်္ချာပြဿနာများကို ကတ်များကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူငယ်များသည် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းများကို ဖွံ့ဖြိုးလာစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ အသိပညာကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းကို ဆော့ကစားနိုင်ပါသည်။

20။ ကျော်ကြားသော အထင်ကရနေရာများနှင့်အတူ ကတ်ပြားတစ်ချပ်ကို ဖန်တီးပြီး Pictionary ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားပါ

Pictionary သည် ကမ္ဘာ၏ မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းများအကြောင်း လေ့လာရန် လူငယ်များအတွက် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ အနုပညာစွမ်းရည်နှင့် အမြင်အာရုံဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

21။ Multiplication Uno

Multiplication Uno သည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ ဂဏန်းသင်္ချာစွမ်းရည်များကို ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပုံစံဖြင့် လေ့ကျင့်ရန် ကူညီပေးသည့် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမြှောက်များကို ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ထည့်သွင်းထားလျှင် ကလေးများသည် သင်ယူနေစဉ်တွင် စိတ်ပါဝင်စားပြီး စိတ်အားထက်သန်နေရန် အလားအလာများပါသည်။

22။ ဝေါဟာရစကားလုံးများ သို့မဟုတ် သင်္ချာပြဿနာများဖြင့် ကတ်များကိုအသုံးပြု၍ တံတွေးထွေးဂိမ်းကစားပါ

တံတွေးထွေးခြင်းသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ဘာသာစကားကို အသုံးချရန် စိန်ခေါ်သည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည့် လျင်မြန်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော လေထုထဲတွင် ဂဏန်းသင်္ချာစွမ်းရည်များ။

၂၃။ တေးဂီတဆိုင်ရာ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများ သို့မဟုတ် မှတ်စုများဖြင့် ကတ်ပြားတစ်ခု ဖန်တီးပြီး တေးသွားအမည်ပေါက်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားပါ

“သံတူအမည်” သည် ကလေးများအား ဂီတအကြောင်း သင်ကြားပေးခြင်းအတွက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ နားထောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အမျိုးမျိုးသော အသံများနှင့် သံစဉ်များကို ရှာဖွေနိုင်စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ သင်တန်းဆရာများသည် တစ်ဦးလျှင် ကတ်သုံးကတ်မှ ဆယ့်သုံးကတ်အထိ ပေးနိုင်သည်။

24။ ကတ်များပေါ်ရှိ ဂဏန်းများဖြင့် နံပါတ်များဖန်တီးခြင်းဖြင့် နေရာတန်ဖိုးကို သင်ကြားပေးရန် Playing Cards ကိုသုံးပါ

ကတ်များကို ကစားခြင်းသည် ကလေးများအား နေရာတန်ဖိုးအကြောင်း အသိပညာပေးရာတွင် တီထွင်ဆန်းသစ်ပြီး ပျော်စရာကောင်းသည့် နည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂဏန်းနှစ်လုံး သို့မဟုတ် ဂဏန်းသုံးလုံး နံပါတ်များ ပြုလုပ်သည်ဖြစ်စေ ဤလေ့ကျင့်ခန်းသည် နေရာတန်ဖိုးကို ရှင်းပြရန် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလွယ်တကူ နားလည်နိုင်စေရန်အတွက် နေရာတန်ဖိုးဖြစ်ရပ်တစ်ခုလျှင် ကတ်နှစ်ကတ်မှ ငါးကတ်အထိ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

25။ ဝေါဟာရစကားလုံးများ သို့မဟုတ် သင်္ချာပြဿနာများဖြင့် ကတ်များကိုအသုံးပြုခြင်း Hearts Memory ရေတွက်ဂိမ်း

The Counting Hearts Memory Game သည် ဂဏန်းသင်္ချာနှင့် မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဖျော်ဖြေရေးကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ကတ်များပေါ်ရှိ နှလုံးပမာဏကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် ရေတွက်ခြင်းနှင့် စိတ်သင်္ချာလေ့ကျင့်ခြင်းကို ပျော်ရွှင်စွာ လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။

26။ တိရိစ္ဆာန်များဖြင့် ဖဲချပ်တစ်ချပ်ဖန်တီးပြီး Animal Match ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားပါ

တိရစ္ဆာန်များ ယှဉ်တွဲခြင်းသည် ကလေးများအတွက် ဆန်းသစ်ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကလေးများအတွက် တိရစ္ဆာန်များအကြောင်း လိုက်စားခြင်းဖြင့် အမျိုးမျိုးလေ့လာသင်ယူနိုင်သည်၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့၏အမည်များ သို့မဟုတ် နေထိုင်ရာနေရာများသို့ ပေးဆောင်ပါ။ ဤဂိမ်းသည် တိရိစ္ဆာန်ဝါသနာအိုးများအတွက် စံပြဖြစ်ပြီး ကလေးများအတွက် တိရစ္ဆာန်နိုင်ငံတော်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

27။ အချိုးညီမှုကို သင်ကြားရန် ကတ်များကို အသုံးပြု၍ တစ်ဝက်စီခေါက်ပြီး ဘေးနှစ်ဖက်ကို လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့် အချိုးညီမှုကို သင်ကြားရန် ဖဲချပ်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် တက်ကြွသောသင်ခန်းစာကို ရရှိစေနိုင်ပါသည်။ ကလေးများသည် ကတ်များကို တစ်ဝက်စီခေါက်ပြီး ဘေးနှစ်ဖက်ကို လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့် အချိုးကျသောပုံစံများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏အတန်းများကို အုပ်စုများခွဲကာ အုပ်စုတစ်ခုလျှင် ကတ်ခြောက်ခုမှ ဆယ့်နှစ်ခုကြား မျှဝေနိုင်ပါသည်။

28။ ဝေါဟာရစကားလုံးများ သို့မဟုတ် သင်္ချာပြဿနာများဖြင့် ကတ်များကိုအသုံးပြုသည့် Euchre ဂိမ်းကို ကစားပါ

Euchre ကို ဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ဂဏန်းသင်္ချာပြဿနာများဖြင့် ကစားခြင်းသည် ကလေးများအတွက် ဤဘာသာရပ်များကို သင်ယူရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အိမ်စာလုပ်နေသလိုမျိုး မခံစားရဘဲ ဂိမ်းထဲသို့ ပညာရေးဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဘာသာစကားနှင့် သင်္ချာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။

29။ ကျော်ကြားသော Quotes များဖြင့် ကတ်ပြားတစ်ချပ်ကို ဖန်တီးပြီး မှန်းဆသည့်ဂိမ်းကို ကစားပါ

“ဘယ်သူပြောလဲ” ကျော်ကြားသောထုတ်ပြန်ချက်များပါ၀င်သည့် တစ်မျိုးတည်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျော်ကြားသူများထံမှ ကိုးကားချက်များပါသော ကတ်ပြားတစ်ချပ်ကို အသုံးပြု၍ ကလေးများသည် ကိုးကားချက်တစ်ခုစီ၏နောက်ကွယ်တွင် ထင်ရှားသူတစ်ဦးကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် အချင်းချင်း ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။ ကလေးများသည် ဤဂိမ်း၏အကူအညီဖြင့် သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့် ၎င်းတို့၏ပံ့ပိုးကူညီမှုများအကြောင်း လေ့လာနိုင်ပါသည်။

30။ Dominion Strategy Game ကိုကစားပါ

Dominion သည် စိန်ခေါ်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုရှိသော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ကလေးရော လူကြီးရော ပျော်ကြလိမ့်မယ်။ ဗျူဟာနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုပါ၀င်သည့် ဤဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကို ပျော်ရွှင်စွာကစားရင်း ကလေးများသည် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။