30 Kartu Kagiatan pikeun Murid

 30 Kartu Kagiatan pikeun Murid

Anthony Thompson

Daptar eusi

Kadua kolot sareng guru narékahan pikeun ngajaga minat sareng motivasi muridna pikeun diajar. Ngagunakeun bahan ajar inovatif kawas flashcards mangrupa salah sahiji cara pikeun mantuan siswa diajar gagasan penting, kosakata istilah, jeung fakta matematika.

Tilu puluh kaulinan kartu ramah-mud didaptarkeun di handap ieu dirancang pikeun nyieun kasempetan diajar pikabitaeun. Éta basajan pikeun diimplementasikeun sareng dimodifikasi pikeun kelompok umur anu béda-béda, ngajantenkeun aranjeunna janten pilihan anu pas pikeun bumi atanapi kelas.

1. Praktek Kekecapan Basa Inggris Ngagunakeun Flashcards

Flashcards mangrupakeun cara nu alus pikeun barudak ngaronjatkeun kosakata basa Inggris maranéhanana. Aranjeunna tiasa bersaing pikeun ningali saha anu tiasa mimiti ngaduga harti kecap anu leres atanapi nganggo kartu pikeun nyusun frasa lucu.

Tempo_ogé: 21 Kagiatan Disleksia keur Sakola Tengah

2. Maén Go Fish

Go Fish nyaéta kaulinan kartu populér nu basajan pikeun diajar jeung ngarasakeun. Ieu kaulinan alus teuing pikeun ngajaga minat murid bari sakaligus ngalatih kaahlian sosial kritis.

3. Jieun Kaulinan Matching Ngagunakeun Kartu

Nyieun kaulinan cocog mangrupakeun pendekatan kreatif sarta seru pikeun murid pikeun ngaronjatkeun pangaweruh maranéhanana ngeunaan hiji mata pelajaran. Prakték ieu ngamajukeun gawé babarengan sareng kolaborasi bari nyorong pamikiran kritis sareng kamampuan ngarengsekeun masalah.

4. Révisi Kaahlian Matematika Kalayan Kartu

Kaulinan kartu sapertos Addition War atanapi Multiplication nawiskeun murid kasempetan pikeun nguatkeun aritmatika.kamampuhan. Maén kaulinan sapertos kitu ngajantenkeun diajar langkung pikaresepeun sareng pikaresepeun, ngamungkinkeun murangkalih pikeun nginget ideu kritis langkung gancang.

5. Maén Kaulinan Perang Ngagunakeun Kartu Puter

Perang nyaéta kaulinan kartu populér pikeun ngajarkeun pamikiran strategis jeung kamampuh nyieun kaputusan. Dina unggal babak kaulinan, siswa kudu ngagunakeun math jeung probabiliti pikeun mutuskeun narajang atawa membela. Ieu latihan téh nangtang jeung ngahibur, sangkan éta métode nu alus teuing pikeun ngajaga barudak karesep jeung sumanget.

6. Play a Game of Charades

Kaulinan klasik tina charades duanana pikaresepeun sareng informatif. Murid tiasa ngamangpaatkeunana pikeun ngasah kaahlian komunikasi, ngalegaan kosakata, sareng ngabina pamikiran kreatif sareng kamampuan ngarengsekeun masalah. Ieu kaulinan bisa diluyukeun jeung sababaraha disiplin, jadi latihan mantuan pikeun siswa sagala umur.

7. Anggo Kartu Maén Pikeun Ngajarkeun Probabilitas

Probabilitas tiasa diajarkeun ku cara anu pikaresepeun sareng partisipatif ngagunakeun kartu maén. Prakték ieu ngamajukeun pamikiran kritis sareng ngarengsekeun masalah bari ngajarkeun prinsip probabilitas sareng statistik anu penting.

8. Jieun Gariswanci Nganggo Kartu Maén Pikeun Ngawakilan Kajadian Penting

Nyieun garis waktos tina kartu maén mangrupikeun metode anu unik pikeun ngajar barudak ngeunaan sajarah sareng kajadian ayeuna. Kalawan sakumaha saeutik salaku dua nepi ka opat kartu, pamaén bisa ngagunakeun kreativitas maranéhna pikeunngatur aranjeunna sarta numbu ka sagala rupa acara.

9. Maén Kaulinan Sendok Nganggo Kartu Kalayan Kecap Kosakata atanapi Masalah Matematika

Maén Sendok nganggo istilah kosakata atanapi masalah aritmatika mangrupikeun cara anu saé pikeun ngajantenkeun diajar langkung pikaresepeun bari masihan panguatan anu nangtang tina naon anu aranjeunna. geus diajar.

10. Maén Trivial Pursuit

Trivial Pursuit nyaéta kaulinan anu kasohor anu nyorong pamikiran kritis sareng inventiveness. Bari siswa gawé bareng pikeun meunang kaulinan, maranéhna ogé bisa latihan kamampuh strategis sarta kolaborasi maranéhanana.

11. Ngajarkeun Pecahan Ku Maén Kartu

Ngajarkeun pecahan ku cara maén kartu nyaéta métodeu novél anu ngajadikeun aritmatika leuwih kaharti jeung pikaresepeun. Ngagunakeun antara 2-6 kartu, kids bisa diajar kumaha fraksi beroperasi ku bengkahna kartu kana lembar sarua. Ieu mangrupikeun pendekatan langsung pikeun ngajarkeun aritmatika anu ngabantosan murid diajar topik langkung gancang.

12. Ngajarkeun Subtraction Reverse Blackjack

Pengurangan Reverse Blackjack nyaéta téknik novel pikeun ngajar barudak ngeunaan pangurangan dina cara anu dinamis sareng ngahibur. Murid bisa maénkeun peran dealer kartu sarta ogé pamaén.

13. Maén Kaulinan Rummy Nganggo Kartu Sareng Gambar

Maén Rummy nganggo kartu grafis mangrupikeun pendekatan anu saé pikeun ngembangkeun kréativitas sareng imajinasi. Barudak tiasa nganggo ilustrasi dina kartungawangun carita jeung karakter sorangan, nyieun kaulinan nu leuwih pikabitaeun jeung seru.

14. Make Playing Cards to Teach Sequencing

Maké kartu maén keur ngajarkeun sequencing mangrupa téknik novel pikeun mantuan barudak mekarkeun kamampuh organisasina. Éta bisa ngagunakeun kartu pikeun runtuyan acara, nyieun dongéng, atawa nyimpulkeun hiji acara sajarah. Ieu métode praktis anu ngamungkinkeun aranjeunna diajar bari senang.

15. Jieun Kaulinan Snap Nganggo Kartu Kalayan Gambar atanapi Kecap anu Patali sareng Topik Khusus

Ieu kagiatan mangrupikeun pendekatan anu pikaresepeun pikeun nguatkeun diajar, ngondang budak pikeun ngasah pangaweruhna ku cara ngajepret kartu anu leres nalika aranjeunna ningali pertandingan.

16. Maén Kaulinan Solitaire pikeun Praktek Pamikiran Kritis sareng Kaahlian Ngarengsekeun Masalah

Solitaire mangrupikeun kaulinan kartu tradisional anu tiasa ngabantosan barudak ningkatkeun pamikiran kritis sareng kamampuan ngarengsekeun masalah. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun aranjeunna mantengkeun pikiran bari ningkatkeun fokus sareng konsentrasi.

17. Jieun Dek Kartu Sareng Artis Terkenal sareng Maénkeun Kaulinan Guess Who

Metoda kréatif pikeun neuleuman seni sareng budaya nyaéta ngadamel dek tina kartu Guess Who anu nampilkeun pelukis hébat. Barudak bisa nangtukeun artis sarta diajar ngeunaan rupa-rupa tren jeung gaya seni dumasar kana kartu maranéhna ningali.

18. Anggo Kartu Puter pikeun Latihan Nyortir sarengNgagolongkeun Kaahlian ku Ngatur Ku Suit atanapi Nilai

Cara unik pikeun ngajarkeun organisasi sareng klasifikasi nyaéta ngaliwatan kartu maén. Siswa tiasa ningkatkeun kamampuan asihan sareng ngagolongkeun ku cara ngagolongkeun aranjeunna dumasar kana jas atanapi nilai. Kagiatan ieu ogé ngaronjatkeun kamampuh mikir aritmatika jeung logis.

19. Maén Kaulinan Crazy Eights Maké Kartu Kalayan Kecap Kosa Kata atawa Masalah Matematika

Crazy Eights nyaéta cara anu pikaresepeun pikeun nguatkeun diajar ku ngagunakeun kartu kalayan kosakata atanapi masalah matematika. Barudak bisa maénkeun éta kaulinan ngagunakeun pangaweruh maranéhna bari ngamekarkeun pamikiran kritis tur kamampuhan ngarengsekeun masalah.

20. Jieun Dek Kartu Kalayan Landmark Terkenal sareng Maén Game Pictionary

Pictionary mangrupikeun metode anu pikaresepeun pikeun barudak ngora pikeun diajar ngeunaan bagian-bagian dunya anu béda. Ieu kaulinan ogé bisa mantuan siswa ngaronjatkeun kamampuh artistik jeung kamampuh komunikasi visual.

21. Multiplication Uno

Multiplication Uno mangrupikeun alat anu saé pikeun ngabantosan murangkalih ngalaksanakeun kamampuan aritmatika ku cara anu pikaresepeun sareng pikaresepeun. Barudak leuwih dipikaresep pikeun tetep kabetot jeung ngamotivasi bari diajar lamun multiplication diasupkeun kana kaulinan nu pikaresepeun.

22. Maén Kaulinan Nyiduh Nganggo Kartu Kalayan Kecap Kosa Kata atanapi Masalah Matematika

Spit mangrupikeun latihan anu pikaresepeun anu nantang murid pikeun ngalarapkeun basana sarengKamampuh aritmatika dina atmosfir kompetitif anu gancang, anu mangrupikeun metode anu saé pikeun nguatkeun diajar.

23. Jieun Dek Kartu Jeung Sarat Musik atawa Catetan jeung Play a Game of Name That Tune

“Name That Tune” nyaéta pendekatan anu pikaresepeun pikeun ngajarkeun musik ka barudak. Kaulinan ieu tiasa ngabantosan murangkalih ningkatkeun kamampuan ngadangukeun sareng kamampuan ngadeteksi rupa-rupa sora sareng nada. Instruktur bisa nguruskeun tilu nepi ka tilu belas kartu per jalma, gumantung kana jumlah pamaén.

24. Gunakeun Kartu Maén Pikeun Ngajarkeun Niléy Tempat ku Nyiptakeun Angka nganggo Angka dina Kartu

Maén kartu bisa jadi cara nu kréatif jeung pikaresepeun pikeun ngadidik barudak ngeunaan nilai tempat. Naha aranjeunna ngadamel angka dua digit atanapi tilu digit, latihan ieu mangrupikeun pendekatan anu pikaresepeun pikeun ngajelaskeun nilai tempat. Anjeun tiasa make dua nepi ka lima kartu per acara nilai tempat pikeun pamahaman gampang.

25. Kaulinan Memori Ngitung Haté Nganggo Kartu Kalayan Kecap Kosakata atanapi Masalah Matematika

Game Memori Ngitung Hati nyaéta kaulinan kartu anu ngahibur anu ngagabungkeun kamampuan aritmatika sareng mémori. Barudak bisa senang-senang latihan ngitung jeung matématika méntal ku cara nyocogkeun jumlah haté dina kartu.

26. Jieun Dek Kartu Sareng Sasatoan sareng Maénkeun Kaulinan Sato

Animal Match mangrupikeun metode anu inovatif sareng pikaresepeun pikeun murangkalih diajar ngeunaan rupa-rupa sasatoan ku cara cocog.aranjeunna kana ngaran atawa habitat maranéhanana. Kaulinan ieu idéal pikeun anu resep sasatoan sareng cara anu saé pikeun murangkalih pikeun diajar langkung seueur ngeunaan karajaan sato.

Tempo_ogé: 32 Kagiatan Hobi Murah tur pikaresepeun

27. Anggo Kartu Maén pikeun Ngajarkeun Simétri ku Ngalipetkeunana dina Satengah sareng Nyocogkeun Sisi

Maké kartu maén pikeun ngajarkeun simétri tiasa ngajantenkeun palajaran dinamis! Barudak tiasa nyiptakeun bentuk simetris ku ngalipetkeun kartu dina satengah sareng cocog sareng sisi. Guru bisa ngabagi kelas jadi kelompok jeung dibagi antara genep nepi ka dua belas kartu per kelompok.

28. Maén Kaulinan Euchre Ngagunakeun Kartu Kalayan Kecap Kosakata atanapi Masalah Matematika

Maén Euchre nganggo istilah kosakata atanapi masalah aritmatika mangrupikeun cara anu pikaresepeun pikeun murangkalih diajar mata pelajaran ieu. Maranéhna bisa ningkatkeun kaparigelan basa jeung matématika ku cara ngawanohkeun informasi atikan kana kaulinan tanpa ngarasa kawas keur migawé PR.

29. Jieun Dek Kartu Kalayan Tanda Petik Kasohor sareng Maénkeun Game Tebak Saha Anu Nyarioskeun

"Saha Anu Nyarioskeun?" mangrupakeun hiji-of-a-jenis kaulinan anu ngawengku pernyataan kawentar. Ngagunakeun dek kartu kalawan cutatan ti jalma kawentar, kids bisa bersaing hiji sarua séjén pikeun angka kaluar jalma dibédakeun balik unggal cutatan. Barudak tiasa diajar ngeunaan tokoh sajarah sareng kontribusina pikeun masarakat kalayan bantosan kaulinan ieu.

30. Play the Dominion Strategy Game

Dominion mangrupikeun kaulinan kartu anu nangtang sareng kreatif anuboh barudak boh déwasa bakal ngarasakeun. Barudak tiasa ngembangkeun katerampilan ngarengsekeun masalah bari senang-senang maén kaulinan anu pikaresepeun ieu anu ngalibatkeun strategi sareng pamikiran kritis.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.