75 ပျော်စရာ & ကလေးများအတွက် Creative STEM လှုပ်ရှားမှုများ

 75 ပျော်စရာ & ကလေးများအတွက် Creative STEM လှုပ်ရှားမှုများ

Anthony Thompson

ကျွန်ုပ်တို့သည် Teaching Expertise မှ STEM ကျွမ်းကျင်မှုကို ငယ်ရွယ်စဉ်ကတည်းက ပြုစုပျိုးထောင်သင့်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား သင်ယူသူလူငယ်များအတွက် သင့်လျော်သော 75 genius STEM လှုပ်ရှားမှုများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးထားပါသည်။ သဘာဝစူးစမ်းချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး အခြေခံဘဝစွမ်းရည်များ ဖန်တီးပေးသည့် သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများကို ကျွန်ုပ်တို့၏ရွေးချယ်မှုကို ခံစားလိုက်ပါ။

သိပ္ပံဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ

၁။ Rainbow Slime ပြုလုပ်ပါ

၂။ ပျော်စရာ Sink သို့မဟုတ် Float လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် သိပ်သည်းဆကို စူးစမ်းပါ

ကြည့်ပါ။: နွေရာသီ ပျင်းရိမှုကို ရပ်တန့်ရန် Sidewalk Chalk လှုပ်ရှားမှု 18 ခု

၃။ ဤဘဝသိပ္ပံလှုပ်ရှားမှုသည် အပင်များ၏ ရေနှင့် အာဟာရစုပ်ယူမှုအကြောင်း သင်ကြားပေးသည်

၄။ နေပတ်စဉ်တစ်ခုဖန်တီးပြီး ခေတ်ဟောင်းနည်းလမ်းကို ပြောပြတတ်အောင် လေ့လာပါ။

၅။ နေဝင်သည်နှင့် အိမ်လုပ် ချော်ရည်မီးခွက်ကို အံ့ဩပါ

၆။ ဤ ခုန်နေသော အစေ့များ မုန့်ဖုတ်ဆိုဒါ စမ်းသပ်ချက်သည် ဓာတုနှင့် ကွင်းဆက်တုံ့ပြန်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြရန် အလွန်ကောင်းပါသည်

7။ ဒိန်ခဲမှုန့်၏အကူအညီဖြင့် ဝတ်မှုန်ကူးခြင်း၏အစွမ်းကို လေ့လာပါ

ကြည့်ပါ။: 19 Isometric သင်္ချာလုပ်ဆောင်ချက်များကို ဆွဲဆောင်ခြင်း။

၈။ သဘာဝကမ္ဘာကို နှိပ်ပြီး သိပ္ပံနှင့် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ သင်ယူမှုနယ်ပယ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် နှာစေးအိမ်တစ်ခု တည်ဆောက်ပါ။

၉။ ဤလှပသောဂလက်ဆီပုလင်း၏အကူအညီဖြင့် ဆွဲငင်အားအကြောင်းလေ့လာပါ

10။ ခွက်နှင့်ကြိုးဖုန်းဖြင့် အသံနောက်ကွယ်မှ သိပ္ပံပညာကို ရှာဖွေပါ

၁၁။ ဤခုန်ပေါက်ဘောလုံးစမ်းသပ်မှုသည် စွမ်းအင်ပြောင်းလဲခြင်းကို သရုပ်ပြရန်အတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။

12။ ဤအေးမြသောသိပ္ပံလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် စေးကပ်သောရေခဲပြုလုပ်ပါ

၁၃။ ဤသက်တံရောင်ပူဖောင်းမြွေလက်ရာသည် ပူဖောင်းမှုတ်ထုတ်ခြင်းတွင် ဆန်းသစ်သောလှည့်ဖျားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ငယ်ရွယ်သူတိုင်းကို စိတ်ဝင်စားစေမည်မှာ သေချာပါသည်။

14။ လုပ်ပါ။ဤပေါက်ကွဲနေသော မီးတောင်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူ ပေါက်ကွဲမှုတစ်ခု

15။ ဤအံ့ဖွယ်ကောင်းသော ရေပူဖောင်းစမ်းသပ်ချက်သည် သိပ်သည်းဆ၏သဘောတရားကို အပြည့်အဝသရုပ်ဖော်သည်။

၁၆။ ကျောက်သကြားလုံးပြုလုပ်ပြီး ပုံဆောင်ခဲနှင့် သတ္တုဓာတ်များအကြောင်း လေ့လာပါ

၁၇။ ပွတ်တိုက်ပေးပါ။ တစ်ပြားတစ်ချပ်ကို ရှာလကာရည်ဖြင့် သန့်စင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ပြောင်ပြောင်လက်လက်တောက်ပနေသော အပြီးသတ်ကို တစ်ဖန်ပြန်ထုတ်ပါ

၁၈။ ကလေးဘဝအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- ရေကူးကန်ခေါက်ဆွဲနှင့် စကျင်ကျောက်အနည်းငယ်၏အကူအညီဖြင့် ဆွဲငင်အားနှင့် လျှောစောက်သဘောတရားများကို စူးစမ်းပါ။

19။ အလုပ်လုပ်သော ဥလေထီးကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် သိပ္ပံနည်းကျ အသိပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် လေခုခံမှုအကြောင်း လေ့လာပါ

နည်းပညာဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များ

20။ DIY ကတ်ထူလက်ပ်တော့တစ်လုံးလုပ်ပါ

၂၁။ ရပ်သွားသည့် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းဖြင့် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုရိုက်ခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ခွင့်ပြုပါ

22။ slushies ပြုလုပ်သောအခါ အပူလွှဲပြောင်းမှုတွင် နည်းပညာကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း စူးစမ်းလေ့လာပါ

၂၃။ lego အဆောက်အဦများ တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် လျှပ်စစ်မဟုတ်သော နည်းပညာကို ခံစားလိုက်ပါ။

24။ QR ကုဒ်များကို ပြုလုပ်ပြီး အသုံးပြုပါ

၂၅။ augmented reality နည်းပညာကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် နံပါတ်များနှင့် အခြားသဘောတရားများကို သင်ကြားပေးပါ

26။ iPad ကဲ့သို့သော နည်းပညာဆော့ဖ်ဝဲပေါ်တွင် သင်ယူသူများသည် သင်ယူမှုအခြေခံဂိမ်းများတွင် ပါဝင်နေသည့် တက်ကြွသောကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပါ။

27။ ဤ STEM စိန်ခေါ်မှုသည် နည်းပညာကို အာရုံစိုက်ပြီး ကျောင်းသားများအား lego ဝင်္ကဘာကို ကုဒ်လုပ်ခိုင်းသည်

28။ ဤအံ့သြဖွယ်ကောင်းသော virtual နည်းပညာစခန်းသည် ဆယ်ကျော်သက်သင်ယူသူများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး အဆုံးမဲ့ STEM စိန်ခေါ်မှုများ

29။ အင်တာနက်နောက်ကွယ်မှ နည်းပညာကို တို့ပါ- ကျွန်ုပ်တို့ထဲမှ အများအပြား ဝင်ရောက်နိုင်ရန် ကူညီပေးသည့် အရင်းအမြစ်တစ်ခုနေ့စဉ်ဘဝ

30။ တာဘိုင်များနှင့် စွမ်းအင်များ၏နောက်ကွယ်ရှိ နည်းပညာကို ကျောင်းသားများအား ပိုမိုရှာဖွေရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် တံလျှိုတစ်ခုပြုလုပ်ပါ။

31။ ၎င်းတွင် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်မှုများအကြောင်း လေ့လာရန် ကီးဘုတ်အဟောင်းကို ခွဲထုတ်ပါ။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော STEM စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုသည် အသက်ကြီးသောသင်ယူသူများအတွက် ကီးဘုတ်ကိုတစ်ဖန်ပြန်လည်စုစည်းရန်ကြိုးစားရန်ဖြစ်သည်

32။ ဤရိုးရှင်းသော ငှက်အော်တိုမက်တွန်သည် မကြာမီ သင့်ကလေး၏ အနှစ်သက်ဆုံး STEM ကစားစရာများထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်လာတော့မည် ဖြစ်သည်။

33။ ကျောင်းသားများအား ခေတ်မီလမ်းကြောင်းပြကိရိယာများနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေသည့် ပျော်စရာ STEM စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ် မြေပုံစွမ်းရည်ကို ဖန်တီးပါ။

34။ မတူညီသော ရောင်စုံမီးများကို အတူတကွ ရောစပ်လိုက်သောအခါ ဤအံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်သည် အလင်း၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်

35။ Origami ပိုးစုန်းကြူး ဆားကစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးသောအခါတွင် အနုပညာနှင့် နည်းပညာနယ်ပယ်များကို ပေါင်းစပ်ပါ

36။ ဒီဇိုင်းဖြစ်နိုင်ချေများသည် အဆုံးမရှိ- 3D ပုံနှိပ်စက်နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ 3D ပုံသဏ္ဍာန်များအကြောင်း သင်ကြားပေးပါ

37။ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့ရေးသားထားသော ပြဇာတ်တစ်ခုအား မှတ်တမ်းတင်ရိုက်ကူးခြင်းနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ လေ့ကျင့်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်စေရန်အတွက် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ရိုက်ကူးခွင့်ပြုပါ

38။ Play Kahoot- ကျောင်းသားများအား အတန်းအကြောင်းအရာ၏ နားလည်မှုကို စမ်းသပ်ရန် အွန်လိုင်းနည်းပညာကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ပဟေဠိဂိမ်းတစ်ခု

အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ

39။ ဤ gumdrop တည်ဆောက်ပုံသည် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ အယူအဆများကို မိတ်ဆက်ရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်

40။ ဆော့ဖ်ဝဲဇာတ်ကောင်ကို ပုံသွင်းပြီးနောက် ၎င်းကိုအလင်းထည့်ရန်အတွက် ဆားကစ်တစ်ခုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဆူညံသောဆားကစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။

41 တံတားဆောက်လို့ရတယ်။မတူညီသော အရာဝတ္ထုများ၏ အလေးချိန်ကို ပံ့ပိုးပေးသည်- သင်သွားစဉ်တွင် သင့်ဖွဲ့စည်းပုံ၏ ကြံ့ခိုင်မှုကို မည်သို့အားဖြည့်ရမည်ကို ရှာဖွေနေပါသည်။

42။ အင်ဂျင်နီယာသည် ရိုးရှင်းသောသေတ္တာတစ်လုံးနှင့် အရာဝတ္ထုများကို နာရီပေါင်းများစွာ ပစ်လွှတ်ခြင်းကို ပျော်ရွှင်စွာခံစားပါ။ လောင်းကြေးများတက်ရန်၊ အဖွဲ့တစ်ခုမှမည်သူသည် ၎င်းတို့၏အရာဝတ္တုကို အဝေးဆုံးသို့ဖွင့်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန်ယှဉ်ပြိုင်ပါ။

43။ သင့်ကိုယ်ပိုင်လေယာဉ်ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ

44။ မင်းရဲ့ငှက်ကလေးတွေ ဥယျာဉ်သူငယ်ချင်းတွေ သဘောကျမယ့် ငှက်စာငှက်တစ်ကောင်ကို ဖန်တီးလိုက်ပါ။

45။ တက်သစ်စ အင်ဂျင်နီယာများနှင့်အတူ အိမ်လုပ် Wobblebot အင်ဂျင်နီယာကို ခံစားလိုက်ပါ။

46။ အိမ်တွင် ရိုးရှင်းသော ပူလီစက်ကို တည်ဆောက်ပြီး ဤရိုးရှင်းသောစက်

47 ကို အသုံးပြု၍ အရာဝတ္ထုများကို လှေကားအတက်အဆင်းတွင် ပျော်ရွှင်စွာ သယ်ဆောင်ပါ။ ဖော့သေနတ်သမားကို ဖန်တီးပြီး လမ်းကြောင်း၏ အခြေခံမူများကို ရှာဖွေပါ

48။ ရိုးရှင်းသောကိရိယာများနှင့် ပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ပန်ကာပါဝါသုံးကားကို တည်ဆောက်ပါ

49။ ဤရိုးရှင်းသော ရေနံ-ရေအင်ဂျင်နီယာလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် သဘာဝပတ်၀န်းကျင်ရှိ ဆီယိုဖိတ်မှုများအတွက် အသိပညာပေးခြင်း

50။ ဤဖန်တီးမှု STEM လုပ်ဆောင်ချက်

51 အတွင်းခံတပ် အင်ဂျင်နီယာ။ PVC ပိုက်တည်ဆောက်ပုံများမှ 3D ပုံသဏ္ဍာန်တည်ဆောက်ရန်နှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို စမ်းသပ်ရန် ကလေးများကို စိန်ခေါ်ပါ။

52။ ရိုးရှင်းသောပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ သင့်ဖုန်းအတွက် စပီကာတစ်လုံးကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါ

53။ ကောက်နှံပုံးဆွဲတံတား

၅၄။ အလွန်ကောင်းမွန်သော အကိုင်းအခက် မိုဘိုင်း

55 ကို တည်ဆောက်ရန် နှိုးဆော်ခံရသောကြောင့် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှု ဘက်သို့ ထိတွေ့စေမည့် ဤအကြံကောင်းသည် ကျောင်းသားများကို ထိတွေ့စေပါသည်။ မင်းရဲ့ အိမ်နောက်ဖေးမှာ ပစ်လွှတ်နိုင်တဲ့ ဆိုဒါဒုံးပျံ အင်ဂျင်နီယာ

56။ ဤ STEM စိန်ခေါ်မှုသည် ကျောင်းသားများကို တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သည်။igloo- နှင်းထူထပ်သော ဆောင်းလများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ဆောင်ချက်

57။ ရေပမာဏကို တိကျစွာတိုင်းတာသည့် အလုပ်မိုးစက်တစ်ခု တည်ဆောက်ပါ

သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ

58။ နံပါတ်ခွက်များကို ပစ်သွင်းပြီး သင်္ချာညွှန်ကြားချက်ကို သင့်လျော်သလို လိုက်နာခြင်းဖြင့် nerf gun ဖြင့် သင်္ချာပုစ္ဆာများကို ဖြေရှင်းပါ

59။ အပြင်မှာသင်ယူပြီး အတန်းတစ်ခုအနေနဲ့ သင်္ချာလိုက်လံရှာဖွေပါ သို့မဟုတ် အိမ်မှာ သူတို့ရဲ့ ကလေးတွေကို ဒီလုပ်ဆောင်ချက်ကို လမ်းညွှန်ပေးဖို့ မိဘတွေကို ခွင့်ပြုပါ

60။ မှန်သေတ္တာထဲတွင် အရာဝတ္ထုများနှင့် ကစားခြင်းဖြင့် အချိုးညီသောအကြောင်းအရာကို ထုပ်ပိုးပါ

61။ အသက် 3 နှစ်မှ 8 နှစ်ရှိ သင်ယူသူများသည် coin-based လှုပ်ရှားမှုများ

62 ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်္ချာအကြောင်းကို လက်တွေ့ကျကျ သင်ယူခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤပျော်စရာကောင်းသော သင်္ချာလိုက်ဖက်သောဂိမ်းတွင် ကပ်စေးကပ်မှတ်စုများကို သုံးပါ

63။ ပုတီးစေ့ရေတွက်ခြင်းနှင့် ရေတွက်ခြင်းပုံစံများကို လေ့လာရန် ပိုက်သန့်စင်စက်ကို အသုံးပြုပါ။

64။ ဤ စဉ်းလဲသော ရေတွက်သည့်ဗန်းဖြင့် သင့်စိတ်နှလုံး၏ အကြောင်းအရာကို ရေတွက်ပါ

65။ ဤပျော်စရာကောင်းသော pom pom ရေတွက်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ရေတွက်ခြင်းကိုခံစားပါ

66။ သင်္ချာဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်မျိုးစုံကို လေ့ကျင့်ရန် သစ်သားသင်္ချာဘုတ်ကို အသုံးပြုပါ

67။ analog နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နာရီများအပြင် ဤ DIY နာရီလက်မှုပညာဖြင့် အချိန်ပြောခြင်းတို့ကို မိတ်ဆက်ပေးပါ

68။ ကလေးများကို ဤရေတွက်မှုသင်္ချာဂိမ်းဖြင့် အလုပ်ရှုပ်စေပါ

69။ အမျိုးမျိုးသော သင်္ချာသဘောတရားများကို လက်တွေ့ကျကျ လက်တွေ့ကျကျ သင်ကြားပေးရန် မြေဖြူခဲနံပါတ်လိုင်းကြီးကို အသုံးပြုပါ

70။ စက္ကူပြား လှုပ်ရှားမှုများသည် စျေးမကြီးဘဲ လိုက်လျောညီထွေရှိသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်သည်။ ကလေးများအတွက် ဤဖရဲသီးစက္ကူပြားအပိုင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် အပိုင်းအစများအကြောင်း လေ့လာပါ။။

၇၁။ ဤဥပုံးပုံး ခရစ္စမတ်သစ်ပင်သင်္ချာပဟေဋ္ဌိကို ဖြေရှင်းနိုင်သော ဘောလုံးတစ်လုံးရှိပါ

72။ ဤနံပါတ်အိတ်ကို စုစည်းရန် အမြန်ဂိမ်းသည် အားလပ်ချိန်အတွင်း ပြန်လည်ကုစားလေ့ကျင့်ရန်နှင့် ကစားရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်

73။ Addition pancakes များသည် မတူညီသော နံပါတ်များထည့်နည်းကို လေ့လာရန်အတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ အခြားသင်္ချာဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို လေ့လာရန် ထပ်လောင်းခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံသဘောတရားများကို ဆုပ်ကိုင်လိုက်သည်နှင့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြောင်းလိုက်ပါ

74။ ၎င်းတို့နှင့်အတူ ပုံသဏ္ဍာန်ပီဇာကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများအား အမျိုးမျိုးသောပုံစံများကို မိတ်ဆက်ပေးပါ

75။ The Tower of Hanoi

STEM သင်ယူမှုတွင် သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် သင်္ချာကဲ့သို့သော ဘာသာရပ်များနှင့်ပတ်သက်သည့် အခြေခံသဘောတရားများနှင့် အခြေခံသဘောတရားများကို မိတ်ဆက်ရာတွင် အထောက်အကူပြုသည့် ဤသင်္ချာယုတ္တိပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပါ။ STEM သင်ယူမှုနှင့် တွဲဖက်လိုက်သောအခါ သင်ယူသူ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအဆင့်များသည်လည်း အပြုသဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သင့်ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုမြှင့်တင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ STEM ရင်းမြစ်များစုစည်းမှုကို ပြန်လည်ကိုးကားပါ။

အမေးများသောမေးခွန်းများ

စာသင်ခန်းတွင် STEM ကို မည်သို့အသုံးပြုသနည်း။

STEM သင်ယူမှုသည် သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် သင်္ချာဘာသာရပ်များကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ STEM သည် စာသင်ခန်းသို့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ယူဆောင်လာပြီး ကျောင်းသားများအား သင်ယူမှုနည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာရန် တွန်းအားပေးပါသည်။

ကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို မည်သည့်အရာက ဖြစ်စေသနည်း။

ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့သင်ယူခဲ့သည့် အကြောင်းအရာကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နားလည်သဘောပေါက်ရန် ခွင့်ပြုသင့်သည်။ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘာသာရပ်တစ်ခုနှင့် ကျောင်းသားတစ်ဦး၏ အောင်မြင်မှုကို တိကျသော တိုင်းတာမှုတစ်ခု ဖြစ်သင့်ပြီး ၎င်းသည် ဆရာအတွက် ကောင်းမွန်သော အတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကျောင်းတွင် ပင်မလုပ်ဆောင်မှုအချို့မှာ အဘယ်နည်း။

STEM လှုပ်ရှားမှုများကို နောင်ဘဝတွင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုသည့်အဆင့်တွင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းများအတွက် လိုအပ်နိုင်သည့် အဓိကစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန်အတွက် ကျောင်းတွင် အသုံးပြုပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ကျောင်းတွင် အကောင်အထည်ဖော်ရမည့် ပင်မလှုပ်ရှားမှုများအတွက် လှုံ့ဆော်မှုရှာဖွေနေသော ဆရာတစ်ဦးဖြစ်ပါက အထက်ဖော်ပြပါဆောင်းပါးကို သေချာကြည့်ပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။