75 Senang & amp; Kreatif STEM Kagiatan pikeun Kids

 75 Senang & amp; Kreatif STEM Kagiatan pikeun Kids

Anthony Thompson

Kami di dieu di Teaching Expertise yakin yén kaahlian STEM kedah dipupuk ti leuleutik. Éta sababna kami parantos nyayogikeun anjeun aksés kana 75 kagiatan STEM genius anu cocog pikeun murid ngora! Ngarasakeun pilihan kagiatan sains , teknologi, rékayasa, jeung matématika urang nu mantuan merangsang rasa panasaran alam jeung ngawangun kaahlian hirup dasar .

Kagiatan Sains

1. Jieun Rainbow Slime

2. Jelajahi dénsitas ku Kagiatan Sink atawa Float

3. Kagiatan élmu hirup ieu ngajarkeun ngeunaan cai jeung nyerep gizi tutuwuhan

4. Jieun jam panonpoé jeung diajar nyaritakeun waktu cara baheula!

5. Kagum kana lampu lava buatan bumi nalika panonpoe surup

6. Ékspérimén baking soda luncat ieu saé pikeun nyorot réaksi kimia sareng ranté

7. Diajar ngeunaan kakuatan pembuahan kalayan bantuan bubuk kéju

8. Ketok kana alam dunya tur ngawangun spout house- ngagabungkeun wewengkon diajar sains jeung rékayasa.

9. Diajar ngeunaan gravitasi kalayan bantuan botol galaksi geulis ieu

10. Jelajahi élmu di balik sora nganggo cangkir sareng telepon senar

11. Ékspérimén bola mantul ieu saé pikeun nunjukkeun konversi énergi

12. Nyiptakeun es ketan ku kagiatan elmu anu keren ieu

13. Karajinan oray gelembung katumbiri ieu ngajadikeun spin anyar dina niupan gelembung sareng pasti bakal ngahudangkeun murid ngora mana waé

14. Jieunbitu jeung kagiatan gunung bitu ieu

15. Percobaan balon cai anu hebat pisan ieu ngagambarkeun konsép dénsitas.

16. Jieun permen batu jeung diajar ngeunaan kristalisasi jeung mineral

17. Meunang scrubbing! Pennies bersih ku cuka sarta nembongkeun finish sakali-sparkling maranéhanana sakali deui

18. Jelajah konsép gravitasi sareng lamping kalayan bantosan kabutuhan budak leutik- mie kolam renang sareng sababaraha kelereng.

19. Diajar ngeunaan résistansi hawa ku ngagunakeun pangaweruh ilmiah pikeun ngarancang parasut endog anu dianggo

Kagiatan Téknologi

20. Jieun laptop kardus DIY

Tempo_ogé: 20 Kagiatan Gedong Preschool pikeun Arsiték jeung Insinyur Kahareup

21. Ngidinan murangkalih pikeun ngembangkeun katerampilan videografi ku cara ngarancang animasi stop motion

22. Jelajahi kumaha téknologi dipaké dina mindahkeun panas nalika slushies dijieun

23. Ngarasakeun téknologi non-éléktronik ku ngawangun struktur lego

24. Jieun sareng nganggo kode QR

25. Ngajarkeun angka jeung konsép séjénna ngaliwatan pamakéan téknologi augmented reality

26. Ngamajukeun kaulinan aktif dimana peserta didik kalibet dina kaulinan dumasar-diajar dina software téhnologis kayaning iPad.

27. Tantangan STEM ieu museurkeun kana téknologi sareng naroskeun murid pikeun ngodekeun labirin lego

28. Kamp téknologi maya anu saé ieu saé pikeun murid rumaja sareng nyayogikeun tantangan STEM anu teu terbatas

29. Ketok kana téknologi tukangeun internét- sumber daya anu ngabantosan seueur urang pikeun asupkahirupan sapopoe

30. Jieun pinwheel pikeun mantuan siswa leuwih neuleuman téknologi balik turbin jeung énergi.

31. Nyokot hiji keyboard heubeul pikeun neuleuman ngeunaan interworkings dinya. Tantangan STEM anu pikaresepeun nyaéta pikeun murid anu langkung ageung nyobian ngahijikeun keyboard deui

32. Otomatis manuk basajan ieu bakal jadi salah sahiji kaulinan STEM karesep anak anjeun.

33. Ngawangun kaahlian peta janten tantangan STEM anu pikaresepeun anu masihan murid wawasan ngeunaan alat navigasi modern sareng kamajuan téknologi.

34. Kagiatan heboh ieu nyorot sipat-sipat cahaya nalika lampu warna-warni anu béda-béda dicampurkeun

35. Gabungkeun widang seni sareng téknologi nalika anjeun ngadamel sirkuit origami kunang-kunang

36. Kamungkinan desain teu aya watesna- Ajar ngeunaan wangun 3D ku ngagunakeun téknologi percetakan 3D

37. Sangkan murid ngafilmkeun sorangan ngalalakonkeun drama anu geus ditulis jeung dipraktékkeun ngagunakeun téknologi rékaman dina prosésna

38. Maén Kahoot- kaulinan kuis anu pikaresepeun anu ngamungkinkeun siswa ngagunakeun téknologi online pikeun nguji pamahaman eusi kelas dina cara sapertos kuis

Kagiatan Téknik

39. Struktur gumdrop ieu sampurna pikeun ngenalkeun konsép rékayasa

40. Jieun sirkuit squishy ku cara ngabentuk karakter adonan muter terus maké sirkuit pikeun nambahkeun lampu ka dinya

41. Ngawangun sasak anu tiasangadukung beurat objék anu béda- ngajalajah kumaha nguatkeun kakuatan struktur anjeun nalika anjeun angkat!

42. Insinyur catapult saderhana sareng nikmati jam-jaman ngaluncurkeun objék anu pikaresepeun. Pikeun naék taruhan, bersaing pikeun ningali saha ti grup anu tiasa ngaluncurkeun objekna pangjauhna!

43. Sesuaikeun pesawat anjeun sorangan

44. Ngadamel pakan manuk anu bakal dipikacinta ku babaturan kebon bulu anjeun

45. Ngarasakeun rékayasa wobblebot buatan bumi sareng insinyur pemula

46. Bangun mesin katrol anu sederhana di bumi sareng seneng-seneng ngangkut barang-barang naék tangga nganggo mesin sederhana ieu

47. Jieun penembak gabus sarta manggihan prinsip lintasan

48. Ngawangun mobil anu didamel ku baling-baling nganggo alat sareng bahan anu sederhana

49. Ningkatkeun kasadaran pikeun tumpahan minyak di lingkungan alam ku kagiatan rékayasa cai-minyak basajan ieu

50. Insinyur hiji benteng dina kagiatan STEM kreatif ieu

51. Tangtangan barudak ngawangun wangun 3D tina struktur pipa PVC jeung nguji kaahlian pamikiran kritis .

52. Rancang spiker pikeun telepon anjeun nganggo bahan basajan

53. Ngawangun jembatan tarik kotak sereal

Tempo_ogé: 20 Bandingkeun jeung Kontras Kagiatan pikeun Sakola Tengah

54. Gagasan anu saé ieu ngajantenkeun murid nyambung kana sisi kréatifna nalika aranjeunna diajak ngawangun twig mobile anu saé

55. Insinyur rokét soda anu anjeun tiasa ngaluncurkeun langsung di buruan bumi anjeun

56. Tantangan STEM ieu ngabutuhkeun murid ngawangun hijiigloo- kagiatan anu sampurna pikeun sasih usum salju

57. Ngawangun alat pengukur hujan anu tiasa ngukur kadar cai sacara akurat

Kagiatan Matematika

58. Ngarasakeun ngarengsekeun masalah matematika ku bedil nerf ku némbak dina cangkir wilanganana tur turutan parentah matematik luyu

59. Candak diajar di luar sareng teraskeun moro matematika salaku kelas atanapi ngantepkeun kolot pikeun ngabimbing budakna ngalangkungan kagiatan ieu di bumi

60. Buka bungkus subjek simétri ku cara maén objék dina kotak eunteung

61. Peserta didik umur 3-8 tiasa mikaresep diajar matematika sacara praktis ku cara ngagunakeun kagiatan berbasis koin

62. Anggo catetan caket dina kaulinan cocog matematika anu pikaresepeun ieu

63. Paké pipe cleaner pikeun ngitung manik jeung diajar pola cacah

64. Ngitung sapuasna ku baki cacah anu licik ieu

65. Ngarasakeun cacah ku kagiatan cacah pom pom anu pikaresepeun ieu

66. Mangpaatkeun papan matematika kai pikeun latihan rupa-rupa operasi matematik

67. Ngenalkeun jam analog sareng digital ogé nyarios waktos sareng karajinan jam DIY ieu

68. Tetep budak sibuk ku kaulinan matematika cacah ieu

69. Gunakeun garis bilangan kapur raksasa pikeun ngajarkeun rupa-rupa konsép matematik sacara praktis jeung praktis

70. Kagiatan piring kertas nyadiakeun pangalaman diajar murah tur adaptable. Diajar ngeunaan pecahan sareng kagiatan fraksi piring kertas samangka ieu pikeun murangkalih.

71. Boga bal ngarengsekeun ieu karton endog teka-teki matematika tangkal Natal

72. Kaulinan kantong nomer anu gancang-gancang ieu cocog pikeun latihan rémédial sareng maén dina waktos senggang

73. Pancakes tambahan anu saé pikeun diajar kumaha cara nambihan nomer anu béda. Pindahkeun kagiatan ieu sawaktos konsép dasar tambihan parantos kapendak pikeun ngajalajah operasi matématika sanés

74. Ngawanohkeun rupa-rupa wangun ka siswa ku cara ngawangun pizza bentuk jeung maranéhna

75. Ngabéréskeun teka-teki logika matematika ieu anu katelah The Tower of Hanoi

Belajar STEM mantuan ngawangun kaahlian ngarengsekeun masalah ogé ngenalkeun konsép jeung prinsip dasar ngeunaan mata pelajaran saperti sains, teknologi, rékayasa, jeung matématika. Tingkat inovasi, komunikasi, sareng kréativitas saurang peserta didik ogé dipangaruhan sacara positif nalika dipasangkeun sareng diajar STEM. Pastikeun pikeun ngarujuk deui koleksi sumber STEM kami pikeun ningkatkeun prosés diajar murid anjeun.

Patarosan anu Sering Ditaroskeun

Kumaha STEM dianggo di kelas?

Pembelajaran STEM ngenalkeun mata pelajaran sains, teknologi, rékayasa, jeung matématika. STEM nyangking unsur kréativitas ka kelas sareng ngadorong murid pikeun ngajajah cara diajar anu anyar.

Naon anu ngajantenkeun kagiatan anu saé?

Kagiatan anu hadé kuduna ngamungkinkeun siswa pikeun kalibet jeung mekarkeun pamahaman anu leuwih jero ngeunaan eusi anu geus diajarkeunana.Kagiatan anu alus ogé kudu jadi ukuran anu akurat ngeunaan kasuksesan murid dina hiji mata pelajaran sangkan bisa jadi ukuran anu hadé pikeun guru.

Naon waé kagiatan poko di sakola?

Kagiatan STEM dipaké di sakola pikeun mantuan ngamekarkeun kaahlian konci nu bisa diperlukeun pikeun careers dina tahap kahirupan engké. Upami anjeun guru milarian inspirasi ngeunaan kagiatan bobot naon anu kedah dilaksanakeun di sakola, pastikeun pikeun pariksa tulisan di luhur.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.