75 Senang & amp; Kreatif STEM Kagiatan pikeun Kids
Daptar eusi
Kami di dieu di Teaching Expertise yakin yén kaahlian STEM kedah dipupuk ti leuleutik. Éta sababna kami parantos nyayogikeun anjeun aksés kana 75 kagiatan STEM genius anu cocog pikeun murid ngora! Ngarasakeun pilihan kagiatan sains , teknologi, rékayasa, jeung matématika urang nu mantuan merangsang rasa panasaran alam jeung ngawangun kaahlian hirup dasar .
Kagiatan Sains
1. Jieun Rainbow Slime
2. Jelajahi dénsitas ku Kagiatan Sink atawa Float
3. Kagiatan élmu hirup ieu ngajarkeun ngeunaan cai jeung nyerep gizi tutuwuhan
4. Jieun jam panonpoé jeung diajar nyaritakeun waktu cara baheula!
5. Kagum kana lampu lava buatan bumi nalika panonpoe surup
6. Ékspérimén baking soda luncat ieu saé pikeun nyorot réaksi kimia sareng ranté
7. Diajar ngeunaan kakuatan pembuahan kalayan bantuan bubuk kéju
8. Ketok kana alam dunya tur ngawangun spout house- ngagabungkeun wewengkon diajar sains jeung rékayasa.
9. Diajar ngeunaan gravitasi kalayan bantuan botol galaksi geulis ieu
10. Jelajahi élmu di balik sora nganggo cangkir sareng telepon senar
11. Ékspérimén bola mantul ieu saé pikeun nunjukkeun konversi énergi
12. Nyiptakeun es ketan ku kagiatan elmu anu keren ieu
13. Karajinan oray gelembung katumbiri ieu ngajadikeun spin anyar dina niupan gelembung sareng pasti bakal ngahudangkeun murid ngora mana waé
14. Jieunbitu jeung kagiatan gunung bitu ieu
15. Percobaan balon cai anu hebat pisan ieu ngagambarkeun konsép dénsitas.
16. Jieun permen batu jeung diajar ngeunaan kristalisasi jeung mineral
17. Meunang scrubbing! Pennies bersih ku cuka sarta nembongkeun finish sakali-sparkling maranéhanana sakali deui
18. Jelajah konsép gravitasi sareng lamping kalayan bantosan kabutuhan budak leutik- mie kolam renang sareng sababaraha kelereng.
19. Diajar ngeunaan résistansi hawa ku ngagunakeun pangaweruh ilmiah pikeun ngarancang parasut endog anu dianggo
Kagiatan Téknologi
20. Jieun laptop kardus DIY
Tempo_ogé: 20 Kagiatan Gedong Preschool pikeun Arsiték jeung Insinyur Kahareup21. Ngidinan murangkalih pikeun ngembangkeun katerampilan videografi ku cara ngarancang animasi stop motion
22. Jelajahi kumaha téknologi dipaké dina mindahkeun panas nalika slushies dijieun
23. Ngarasakeun téknologi non-éléktronik ku ngawangun struktur lego
24. Jieun sareng nganggo kode QR
25. Ngajarkeun angka jeung konsép séjénna ngaliwatan pamakéan téknologi augmented reality
26. Ngamajukeun kaulinan aktif dimana peserta didik kalibet dina kaulinan dumasar-diajar dina software téhnologis kayaning iPad.
27. Tantangan STEM ieu museurkeun kana téknologi sareng naroskeun murid pikeun ngodekeun labirin lego
28. Kamp téknologi maya anu saé ieu saé pikeun murid rumaja sareng nyayogikeun tantangan STEM anu teu terbatas
29. Ketok kana téknologi tukangeun internét- sumber daya anu ngabantosan seueur urang pikeun asupkahirupan sapopoe
30. Jieun pinwheel pikeun mantuan siswa leuwih neuleuman téknologi balik turbin jeung énergi.
31. Nyokot hiji keyboard heubeul pikeun neuleuman ngeunaan interworkings dinya. Tantangan STEM anu pikaresepeun nyaéta pikeun murid anu langkung ageung nyobian ngahijikeun keyboard deui
32. Otomatis manuk basajan ieu bakal jadi salah sahiji kaulinan STEM karesep anak anjeun.
33. Ngawangun kaahlian peta janten tantangan STEM anu pikaresepeun anu masihan murid wawasan ngeunaan alat navigasi modern sareng kamajuan téknologi.
34. Kagiatan heboh ieu nyorot sipat-sipat cahaya nalika lampu warna-warni anu béda-béda dicampurkeun
35. Gabungkeun widang seni sareng téknologi nalika anjeun ngadamel sirkuit origami kunang-kunang
36. Kamungkinan desain teu aya watesna- Ajar ngeunaan wangun 3D ku ngagunakeun téknologi percetakan 3D
37. Sangkan murid ngafilmkeun sorangan ngalalakonkeun drama anu geus ditulis jeung dipraktékkeun ngagunakeun téknologi rékaman dina prosésna
38. Maén Kahoot- kaulinan kuis anu pikaresepeun anu ngamungkinkeun siswa ngagunakeun téknologi online pikeun nguji pamahaman eusi kelas dina cara sapertos kuis
Kagiatan Téknik
39. Struktur gumdrop ieu sampurna pikeun ngenalkeun konsép rékayasa
40. Jieun sirkuit squishy ku cara ngabentuk karakter adonan muter terus maké sirkuit pikeun nambahkeun lampu ka dinya
41. Ngawangun sasak anu tiasangadukung beurat objék anu béda- ngajalajah kumaha nguatkeun kakuatan struktur anjeun nalika anjeun angkat!
42. Insinyur catapult saderhana sareng nikmati jam-jaman ngaluncurkeun objék anu pikaresepeun. Pikeun naék taruhan, bersaing pikeun ningali saha ti grup anu tiasa ngaluncurkeun objekna pangjauhna!
43. Sesuaikeun pesawat anjeun sorangan
44. Ngadamel pakan manuk anu bakal dipikacinta ku babaturan kebon bulu anjeun
45. Ngarasakeun rékayasa wobblebot buatan bumi sareng insinyur pemula
46. Bangun mesin katrol anu sederhana di bumi sareng seneng-seneng ngangkut barang-barang naék tangga nganggo mesin sederhana ieu
47. Jieun penembak gabus sarta manggihan prinsip lintasan
48. Ngawangun mobil anu didamel ku baling-baling nganggo alat sareng bahan anu sederhana
49. Ningkatkeun kasadaran pikeun tumpahan minyak di lingkungan alam ku kagiatan rékayasa cai-minyak basajan ieu
50. Insinyur hiji benteng dina kagiatan STEM kreatif ieu
51. Tangtangan barudak ngawangun wangun 3D tina struktur pipa PVC jeung nguji kaahlian pamikiran kritis .
52. Rancang spiker pikeun telepon anjeun nganggo bahan basajan
53. Ngawangun jembatan tarik kotak sereal
Tempo_ogé: 20 Bandingkeun jeung Kontras Kagiatan pikeun Sakola Tengah54. Gagasan anu saé ieu ngajantenkeun murid nyambung kana sisi kréatifna nalika aranjeunna diajak ngawangun twig mobile anu saé
55. Insinyur rokét soda anu anjeun tiasa ngaluncurkeun langsung di buruan bumi anjeun
56. Tantangan STEM ieu ngabutuhkeun murid ngawangun hijiigloo- kagiatan anu sampurna pikeun sasih usum salju
57. Ngawangun alat pengukur hujan anu tiasa ngukur kadar cai sacara akurat
Kagiatan Matematika
58. Ngarasakeun ngarengsekeun masalah matematika ku bedil nerf ku némbak dina cangkir wilanganana tur turutan parentah matematik luyu
59. Candak diajar di luar sareng teraskeun moro matematika salaku kelas atanapi ngantepkeun kolot pikeun ngabimbing budakna ngalangkungan kagiatan ieu di bumi
60. Buka bungkus subjek simétri ku cara maén objék dina kotak eunteung
61. Peserta didik umur 3-8 tiasa mikaresep diajar matematika sacara praktis ku cara ngagunakeun kagiatan berbasis koin
62. Anggo catetan caket dina kaulinan cocog matematika anu pikaresepeun ieu
63. Paké pipe cleaner pikeun ngitung manik jeung diajar pola cacah
64. Ngitung sapuasna ku baki cacah anu licik ieu
65. Ngarasakeun cacah ku kagiatan cacah pom pom anu pikaresepeun ieu
66. Mangpaatkeun papan matematika kai pikeun latihan rupa-rupa operasi matematik
67. Ngenalkeun jam analog sareng digital ogé nyarios waktos sareng karajinan jam DIY ieu
68. Tetep budak sibuk ku kaulinan matematika cacah ieu
69. Gunakeun garis bilangan kapur raksasa pikeun ngajarkeun rupa-rupa konsép matematik sacara praktis jeung praktis
70. Kagiatan piring kertas nyadiakeun pangalaman diajar murah tur adaptable. Diajar ngeunaan pecahan sareng kagiatan fraksi piring kertas samangka ieu pikeun murangkalih.
71. Boga bal ngarengsekeun ieu karton endog teka-teki matematika tangkal Natal
72. Kaulinan kantong nomer anu gancang-gancang ieu cocog pikeun latihan rémédial sareng maén dina waktos senggang
73. Pancakes tambahan anu saé pikeun diajar kumaha cara nambihan nomer anu béda. Pindahkeun kagiatan ieu sawaktos konsép dasar tambihan parantos kapendak pikeun ngajalajah operasi matématika sanés
74. Ngawanohkeun rupa-rupa wangun ka siswa ku cara ngawangun pizza bentuk jeung maranéhna
75. Ngabéréskeun teka-teki logika matematika ieu anu katelah The Tower of Hanoi
Belajar STEM mantuan ngawangun kaahlian ngarengsekeun masalah ogé ngenalkeun konsép jeung prinsip dasar ngeunaan mata pelajaran saperti sains, teknologi, rékayasa, jeung matématika. Tingkat inovasi, komunikasi, sareng kréativitas saurang peserta didik ogé dipangaruhan sacara positif nalika dipasangkeun sareng diajar STEM. Pastikeun pikeun ngarujuk deui koleksi sumber STEM kami pikeun ningkatkeun prosés diajar murid anjeun.
Patarosan anu Sering Ditaroskeun
Kumaha STEM dianggo di kelas?
Pembelajaran STEM ngenalkeun mata pelajaran sains, teknologi, rékayasa, jeung matématika. STEM nyangking unsur kréativitas ka kelas sareng ngadorong murid pikeun ngajajah cara diajar anu anyar.
Naon anu ngajantenkeun kagiatan anu saé?
Kagiatan anu hadé kuduna ngamungkinkeun siswa pikeun kalibet jeung mekarkeun pamahaman anu leuwih jero ngeunaan eusi anu geus diajarkeunana.Kagiatan anu alus ogé kudu jadi ukuran anu akurat ngeunaan kasuksesan murid dina hiji mata pelajaran sangkan bisa jadi ukuran anu hadé pikeun guru.
Naon waé kagiatan poko di sakola?
Kagiatan STEM dipaké di sakola pikeun mantuan ngamekarkeun kaahlian konci nu bisa diperlukeun pikeun careers dina tahap kahirupan engké. Upami anjeun guru milarian inspirasi ngeunaan kagiatan bobot naon anu kedah dilaksanakeun di sakola, pastikeun pikeun pariksa tulisan di luhur.