5 တန်းကျောင်းသားများအတွက်အံ့ဖွယ်သင်္ချာဂိမ်း 20

 5 တန်းကျောင်းသားများအတွက်အံ့ဖွယ်သင်္ချာဂိမ်း 20

Anthony Thompson

ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ ပညာပေးဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများသည် ပျော်စရာနှင့် ထူးခြားသောပုံစံဖြင့် သင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ပညာရေးလောကသည် အစဉ်ပြောင်းလဲနေပြီး ဆရာများသည် အတန်းချိန်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ၎င်းတို့၏ကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်စေရန်အတွက် နည်းစနစ်အသစ်များကို တီထွင်လာရမည်ဖြစ်ပါသည်။ 5 တန်း စာသင်ခန်းအတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပျော်ရွှင်ဖွယ်သင်္ချာဂိမ်းများစာရင်းဖြင့် စိန်ခေါ်မှုသဘောတရားများကို ရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်ပါ။

၁။ Math Agent

ဤအွန်လိုင်းကတ်ဂိမ်းသည် သင်ယူသူများအား သင်္ချာကျွမ်းကျင်မှု 4 ခုစလုံးကို လေ့ကျင့်စေပြီး ထပ်ကိန်းများ၊ မျက်နှာပြင်ဧရိယာနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများကို နားလည်သဘောပေါက်နိုင်စေပါသည်။

၂။ Dolphin Feed

ဤပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ငွေ၏သဘောတရားများကို လက်တွေ့အသုံးချနိုင်စေပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် သတ်မှတ်ပမာဏနှင့်ညီမျှသော အကြွေစေ့များနှင့် မှတ်စုများကို ပထမဆုံးရွေးချယ်ရန် နာရီနှင့် အခြားကစားသမားများနှင့် အပြိုင်အဆိုင်ယှဉ်ပြိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

၃။ နောက်သို့ 2 နောက်သို့

ဤပြိုင်ဆိုင်မှုဂိမ်းတွင် အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့နှင့် ကျောင်းသားတစ်ဦး ခေါ်ဆိုရန် လိုအပ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းဝင်များသည် နောက်ပြန်ဆုတ်ကာ ဘုတ်ပေါ်တွင် နံပါတ်တစ်ခုရေးပါ။ ထို့နောက် ခေါ်ဆိုသူသည် နံပါတ်နှစ်ခု၏ ပေါင်းလဒ်ကို အော်ပြောကာ အသင်းဝင်များသည် ၎င်းတို့၏ ပြိုင်ဘက်၏နံပါတ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မညကို ရှာဖွေရန် အပြေးပြိုင်ကြသည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်း သဘာဝ လှုပ်ရှားမှု ၂၃

၄။ သင်္ချာလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်

သင်္ချာနက်နဲသောအရာသည် အက္ခရာသင်္ချာဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပြီး နိဒါန်းအဆင့်တွင် အခြေခံညီမျှခြင်းများဖြင့် အလုပ်လုပ်ရန် ကူညီပေးပါသည်။

၅။ အစီစဥ်ဒဿမများ

၅ တန်းကျောင်းသားများအား ခွဲခြားသတ်မှတ်ရာတွင် ကျွမ်းကျင်လာစေရန် ခွင့်ပြုသည့် အံ့ဖွယ်ဒဿမဂိမ်းတစ်ခုတန်ဖိုးတိုးခြင်းနှင့် လျော့ကျခြင်း၏ ဒဿမများကြား။

၆။ အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်ညာခြင်း

ဆရာသည် အတန်းအား လိမ်ညာပြောဆိုသည်- 2 အမှန်နှင့် 1 လိမ်ညာခြင်းဖြစ်မည်။ ဤရိုးရှင်းသောဂိမ်းတွင် ကျောင်းသားများသည် လိမ်ညာမှုကိုဖော်ပြရန်အတွက် အထက်ဖော်ပြပါပုံများနှင့်တွဲလျက်ဖော်ပြချက်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဆက်စပ်ပို့စ်- 33 နံပါတ်တတ်မြောက်ခြင်းအတွက် တန်ဖိုးရှိသော ဒုတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများ

7။ Bingo

ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ အမြှောက်နှင့် မြှောက်ခြင်းစသည့် သင့်လျော်သော 5 တန်းသင်္ချာစွမ်းရည်များကို သင်ယူခြင်းအား မြှင့်တင်ပေးသည့် တက်ကြွသော သင်ယူမှုဂိမ်းတစ်ခု။ ဤပျော်စရာကောင်းသော သင်္ချာဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား Bingo Bugs များကို အပိုဆုကြေးအဖြစ် ပေးခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများကို ဆုချပါသည်။

8။ Kangaroo Hop

ပုံသဏ္ဍာန်အမျိုးမျိုးရှိတဲ့ လီလီအခင်းတွေဖုံးလွှမ်းနေတဲ့ ရေကန်ကိုဖြတ်ပြီး သူတို့ရဲ့သားပိုက်ကောင်ကို တပည့်တွေက သူတို့ရဲ့သားပိုက်ကောင်ကို လမ်းညွှန်ပေးတဲ့အခါ ပုံသဏ္ဍာန်အသိအမှတ်ပြုခြင်းကို လေ့ကျင့်ပါ။

၉။ ဂဏန်းသင်္ချာ

ဤအွန်လိုင်းသင်္ချာဂိမ်းဖြင့် ညီမျှခြင်းအမျိုးမျိုးကို တည်ဆောက်ပါ။ မေးခွန်းများကို စခရင်၏အောက်ခြေတွင် ပြသထားပြီး အတန်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အောင်မြင်စွာပြီးမြောက်ရန်အတွက် တစ်ဦးချင်း၊ အတွဲလိုက် သို့မဟုတ် အုပ်စုလိုက် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

10။ သင်္ချာအချက်များ

သင်လေ့ကျင့်နေသည့် အခြေခံသင်္ချာကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ သင်္ချာအချက်အလက် flashcards များ၏အကူအညီဖြင့်။ ဤအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော သင်္ချာဂိမ်းသည် သင်ယူသူ 2-4 ဦးကြား အုပ်စုများတွင် အကောင်းဆုံးကစားပါသည်။

၁၁။ ဒဿမစုံထောက်

၅ တန်းကျောင်းသားများသည် ဖော်ထုတ်ရန် အရိပ်အမြွက်ပေးထားသည့်အတွက် စုံထောက်များအခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်သည်ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းစွမ်းရည်၏အကူအညီဖြင့် ဒဿမဂဏန်းများ။

၁၂။ The Legend of Golden Pizza

ကျောင်းသားများသည် ရွှေပီဇာ ၈ တုံးကို ရှာဖွေပြီး လမ်းတစ်လျှောက် ပီဇာဖုတ်ကောင်များနှင့် ဂြိုလ်သားများတို့ကို တိုက်ခိုက်ရင်း အပိုင်းအစများအကြောင်း လေ့လာကြသည်။

13 . နံပါတ် Conundrum

ကျောင်းသားများသည် ဒဿမ ဂဏန်းများဖြင့် အလုပ်လုပ်ရန် စိန်ခေါ်ခံရပြီး ထိုအချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် ဇယားထဲသို့ တန်ဖိုးများကို မှန်ကန်စွာ ထည့်သွင်းနိုင်ရန် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဂဏန်းတစ်ခုစီသည် ၎င်းအောက်ရှိ ဂဏန်းနှစ်လုံး၏ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။

သက်ဆိုင်ရာပို့စ်- 23 Dr. Seuss Math Activities And Games For Kids

14။ Jumpy

အပိုင်းနှင့် အမြှောက်စွမ်းရည်များကို ဤပျော်စရာသင်္ချာဂိမ်းတွင် စမ်းသပ်ထားသည်။ ကျောင်းသားများကို တိရစ္ဆာန်ဇာတ်ကောင်များအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးထားပြီး ရေကန်၏တစ်ဖက်စွန်းတွင် တိရစ္ဆာန်များကို မွေးနေ့ပွဲရောက်အောင် ကူညီပေးရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသည့်မေးခွန်းများကို ဖြေခြင်းဖြင့် မြစ်ကိုဖြတ်ရန် တိရစ္ဆာန်များသည် အရာဝတ္တုအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြု၍ ကူညီပေးပါ။

၁၅။ ဆူရှီအပိုင်းအစများ

ကျောင်းသားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် ဖောက်သည်များထံမှ ၎င်းတို့ရရှိထားသော သတ်မှတ်ထားသော အမှာစာများအပေါ် အခြေခံ၍ ဆူရှီပန်းကန်ပြားများ ဖန်တီးနေစဉ် အပိုင်းအစအမျိုးမျိုးအကြောင်း ကျောင်းသားများ သင်ယူကြသည်။

16။ Tug Team Tractors

ဤလှပသောအွန်လိုင်းဂိမ်း၏အကူအညီဖြင့် မြှောက်ခြင်းကို လေ့ကျင့်ပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့တွင်၊ ကျောင်းသားများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်အဖွဲ့ကို လမ်းတစ်ဝက်ရောက်အောင် ဆွဲထုတ်ရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုအောင်မြင်ရန်အတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ကိန်းဂဏန်းများပေါ်သို့ ပေါက်နေသော အမြှောက်များကို ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သည်။မျက်နှာပြင်။

17။ ထုထည်၏အစိုင်အခဲများ

ပိုမိုအဆင့်မြင့်သောသင်္ချာသဘောတရားများအနက်မှတစ်ခုသည် ထုထည်ပမာဏဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အမြင့်ကို အကျယ်အားဖြင့် မြှောက်ရန် သင်ယူခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပြဿနာဖြေရှင်းရေး ကြိုးပမ်းမှုများတွင် လိုအပ်သည့်အခါတွင် အခြားသော ဖော်မြူလာများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ထုထည်၏ နားလည်မှုကို ရရှိလာပါသည်။

18။ Flipping Pancake Fractions

ကျောင်းသားများသည် ဤပျော်စရာကောင်းသော ပန်ကိတ်လှန်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ပါဝင်နေစဉ် အဖိုးတန်အပိုင်းလေးပိုင်းအလေ့အကျင့်ကို ရရှိသောကြောင့် ကျောင်းသားများသည် အပိုင်းကိန်းများနှင့်ပတ်သက်သည့် ဗဟုသုတများစွာကို ရရှိကြသည်။

19 . Ratio Martian

Martian သည် ဆာလောင်နေပြီး ကျောင်းသားများက သူ့ကို ကျွေးမွေးပြီး ရှင်သန်ရန် ကူညီရန်အတွက် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသည့် မတူညီသော အချိုးများကို ခွဲခြားပြီး ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

Related Post: 30 ပျော်စရာ & အိမ်တွင် သင်ကစားနိုင်သော လွယ်ကူသော ၆ တန်း သင်္ချာဂိမ်းများ

20။ Matific

ဤအက်ပ်အခြေခံဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား အသံအတိုးအကျယ်နှင့် စွမ်းရည်၊ အချိန်၊ နေရာတန်ဖိုး၊ အပိုင်းအစများနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များတွင် ၎င်းတို့၏ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေပါသည်။

ကြည့်ပါ။: စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော အခန်းကဏ္ဍ လှုပ်ရှားမှု 20

နောက်ဆုံးအတွေးများ

ကျွန်ုပ်တို့၏သင်္ချာဂိမ်းဒေတာဘေ့စ်သည် STEM-based အာရုံစိုက်မှုဖြင့် ပညာရေးဂိမ်းများတွင်ပါဝင်နေစဉ်တွင် သင့်ကျောင်းသားများအား အရည်အချင်းများတည်ဆောက်ကာ အသစ်သင်ယူထားသော အယူအဆများကို ခိုင်မာစေမည်မှာ သေချာပါသည်။ ဤဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားတိုးတက်မှုကို အာမခံရုံသာမက အခြေခံသင်္ချာစွမ်းရည်များကို ကျောင်းသားများအား သင်ကြားပေးပြီး ထုထည်လေ့ကျင့်မှု၊ အပိုင်းကိန်းပွားခြင်းနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော အယူအဆများဖြင့် သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေရန် အခွင့်အရေးကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။

မကြာခဏမေးလေ့ရှိသည်မေးခွန်းများ

သင်္ချာစာသင်ခန်းတွင် ဂိမ်းများသည် အဘယ်ကြောင့်အရေးကြီးသနည်း။

ဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ အသစ်သော သင်္ချာစွမ်းရည်များကို ပျော်ရွှင်ဖွယ်အမှတ်တရအဖြစ် လေ့ကျင့်ရန် ဂိမ်းများက ကူညီပေးပါသည်။ ဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားများအား မှန်ကန်သောအဖြေများရရှိရန် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရန် ကျောင်းသားများအား တွန်းအားပေးပြီး အလုပ်နှင့်ပတ်သက်သော လေးနက်သောနားလည်မှုရရှိစေရန် ကျောင်းသားများအား ကူညီပေးပါသည်။ ဂိမ်းများသည် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အပြိုင်အဆိုင်လုပ်နိုင်ပြီး ကျောင်းသားများကို အခြားသူများနှင့် တွဲလုပ်နိုင်သောကြောင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ရာတွင် အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန် ကူညီပေးပါသည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။