ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 5

 ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 5

Anthony Thompson

ហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកអប់រំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់យើង ជួយជំរុញការរៀនសូត្រប្រកបដោយភាពរីករាយ និងប្លែកពីគេ។ ពិភពលោកនៃការអប់រំគឺតែងតែផ្លាស់ប្តូរ ហើយគ្រូបង្រៀនត្រូវតែបង្កើតបច្ចេកទេសថ្មីៗ ដើម្បីរក្សាសិស្សរបស់ពួកគេឱ្យចូលរួមពេញម៉ោង។ សម្រួល​គំនិត​ដែល​ពិបាក​ជាមួយ​នឹង​បញ្ជី​ហ្គេម​គណិតវិទ្យា​ដ៏​សប្បាយ​របស់​យើង​ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​យ៉ាង​ពិសេស​សម្រាប់​ថ្នាក់​ទី 5 ។

1. ភ្នាក់ងារគណិតវិទ្យា

ហ្គេមកាតអនឡាញនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យាទាំង 4 និងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីគោលគំនិតដ៏ស្មុគស្មាញដូចជានិទស្សន្ត ផ្ទៃក្រឡា និងច្រើនទៀត!

២. Dolphin Feed

ហ្គេមសប្បាយនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សដាក់គំនិតនៃប្រាក់ទៅក្នុងការអនុវត្ត។ សិស្ស​ត្រូវ​ប្រណាំង​ប្រជែង​នឹង​នាឡិកា និង​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត ដើម្បី​ជា​អ្នក​ដំបូង​គេ​ក្នុង​ការ​ជ្រើសរើស​កាក់ និង​កំណត់​ត្រា​ដែល​ស្មើ​នឹង​ចំនួន​កំណត់។

3. ថយក្រោយ 2 ថយក្រោយ

ហ្គេមប្រកួតប្រជែងនេះតម្រូវឱ្យក្រុមពីរ និងសិស្សម្នាក់ជាអ្នកហៅទូរស័ព្ទ។ សមាជិកក្រុមប្រឆាំងឈរនៅខាងក្រោយ ហើយសរសេរលេខនៅលើក្ដារខៀន។ បន្ទាប់មក អ្នកហៅទូរសព្ទស្រែកប្រាប់ពីផលបូកនៃលេខទាំងពីរ ហើយសមាជិកក្រុមប្រណាំងដើម្បីមើលថាតើពួកគេអាចរកឃើញលេខគូប្រជែងរបស់ពួកគេឬអត់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅមិនប្រឌិតចំនួន 30 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

4. អាថ៌កំបាំងគណិតវិទ្យា

អាថ៌កំបាំងគណិតវិទ្យាជួយអភិវឌ្ឍការវែកញែកពិជគណិត និងធ្វើការជាមួយសមីការជាមូលដ្ឋាននៅកម្រិតណែនាំ។

5. លំដាប់ទសភាគ

ល្បែងទសភាគដ៏អស្ចារ្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 5 មានភាពប៉ិនប្រសប់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងភាពខុសគ្នារវាងទសភាគនៃការបង្កើន និងបន្ថយតម្លៃ។

6. ការពិតពីរ និងការកុហក

គ្រូនឹងប្រាប់សិស្សក្នុងថ្នាក់- 2 ជាការពិត និង 1 ជាការកុហក។ ហ្គេមសាមញ្ញនេះតម្រូវឱ្យសិស្សវិភាគសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដោយភ្ជាប់ជាមួយរូបភាពដែលបានពិពណ៌នាខាងលើដើម្បីបង្ហាញការកុហក។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 33 ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអក្ខរកម្មលេខ

7 ។ Bingo

ល្បែងសិក្សាដ៏រំភើបដែលជំរុញការរៀនជំនាញគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 5 ដែលសមស្របដូចជាការបូក ដក គុណ និងចែក។ ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយនេះផ្តល់រង្វាន់ដល់សិស្សដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ Bingo Bugs ជាប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម!

8. Kangaroo Hop

អនុវត្តការសម្គាល់រាងនៅពេលដែលសិស្សរបស់អ្នកណែនាំកង់ហ្គូរូរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ស្រះដែលគ្របដណ្តប់ដោយបន្ទះផ្កាលីលីរាងខុសៗគ្នា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 22 Manga ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារ

9. នព្វន្ធ

បង្កើតសមីការផ្សេងៗជាមួយហ្គេមគណិតវិទ្យាតាមអ៊ីនធឺណិតនេះ! សំណួរត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ ហើយថ្នាក់អាចដំណើរការជាលក្ខណៈបុគ្គល ជាគូ ឬជាក្រុម ដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពដោយជោគជ័យ។

10. Math Facts

ដោយ​មាន​ជំនួយ​នៃ​កាត​បង្ហាញ​ការពិត​គណិតវិទ្យា​ដែល​ផ្អែក​លើ​ជំនាញ​គណិតវិទ្យា​មូលដ្ឋាន​ឬ​ជំនាញ​ដែល​អ្នក​កំពុង​អនុវត្ត។ ហ្គេមគណិតវិទ្យាអន្តរកម្មនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតជាក្រុមដែលមានអ្នកសិក្សាពី 2-4 នាក់។

11. អ្នកស៊ើបអង្កេតទសភាគ

សិស្សថ្នាក់ទី 5 ដើរតួនាទីជាអ្នកស៊ើបអង្កេត ខណៈដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំឱ្យរកឃើញលេខទសភាគ ដោយមានជំនួយពីជំនាញវែកញែកដ៏ល្អ!

12. The Legend of Golden Pizza

សិស្ស​ស្វែងរក​ភីហ្សា​ពណ៌​មាស​ចំនួន 8 ដុំ ហើយ​ស្វែងយល់​អំពី​ប្រភាគ​ខណៈ​ពេល​ដែល​កំពុង​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ភីហ្សា zombies និង​មនុស្ស​ក្រៅ​ភព​តាម​ផ្លូវ!

13 . Number Conundrum

សិស្សត្រូវបានជំទាស់ឱ្យធ្វើការជាមួយលេខទសភាគ ក្នុងអំឡុងពេលនោះ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ដើម្បីបញ្ចូលតម្លៃទៅក្នុងតារាងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ លេខនីមួយៗគឺជាផលបូកនៃលេខទាំងពីរខាងក្រោម។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 23 Dr. Seuss Math Activities And Games For Kids

14. Jumpy

ជំនាញចែក និងគុណត្រូវបានដាក់សាកល្បងនៅក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាដែលពោរពេញដោយភាពសប្បាយរីករាយនេះ។ សិស្សត្រូវបានចាត់តាំងជាតួអង្គសត្វ ហើយត្រូវជួយសត្វទៅថ្ងៃកំណើតនៅទល់មុខស្រះ។ ជួយសត្វប្រើវត្ថុផ្សេងៗដើម្បីឆ្លងទន្លេដោយឆ្លើយសំណួរដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។

15. Sushi Fractions

សិស្សរៀនអំពីប្រភាគជាច្រើន ខណៈពេលដែលបង្កើតចាន Sushi ដោយផ្អែកលើការបញ្ជាទិញជាក់លាក់ដែលពួកគេបានទទួលពីអតិថិជននៅភោជនីយដ្ឋានមួយ។

16. Tug Team Tractors

អនុវត្តការគុណដោយប្រើហ្គេមអនឡាញដ៏ល្អនេះ! នៅក្នុងក្រុមមួយ សិស្សត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីទាញក្រុមប្រឆាំងឱ្យលើសពីពាក់កណ្តាលផ្លូវ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ ពួកគេត្រូវតែដោះស្រាយផលបូកគុណដែលលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។

17. Volume of Solids

គោលគំនិតគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់បំផុតមួយដែលត្រូវចាប់យកគឺបរិមាណ។ សិស្សមកស្វែងយល់អំពីកម្រិតសំឡេងដោយរៀនគុណកម្ពស់ដោយទទឹង និងប្រើរូបមន្តផ្សេងទៀតនៅពេលចាំបាច់ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេ។

18។ Flipping Pancake Fractions

សិស្សទទួលបានចំនួនសមហេតុផលនៃចំណេះដឹងទាក់ទងនឹងប្រភាគ ខណៈដែលពួកគេទទួលបានការអនុវត្តប្រភាគដ៏មានតម្លៃ ខណៈពេលដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពត្រឡប់នំផេនខេកដ៏រីករាយនេះ។

19 . Ratio Martian

Martian ឃ្លាន ហើយសិស្សត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងជ្រើសរើសសមាមាត្រផ្សេងគ្នាដែលលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ ដើម្បីចិញ្ចឹមគាត់ និងជួយគាត់ឱ្យរស់រានមានជីវិត។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 30 សប្បាយ & ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៦ ងាយស្រួលលេងនៅផ្ទះ

20. Matific

ហ្គេមផ្អែកលើកម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើនទំនុកចិត្តរបស់ពួកគេលើផ្នែកដូចជាបរិមាណ និងសមត្ថភាព ពេលវេលា តម្លៃទីកន្លែង ប្រភាគ និងច្រើនទៀត!

គំនិតចុងក្រោយ

មូលដ្ឋានទិន្នន័យហ្គេមគណិតវិទ្យារបស់យើងគឺប្រាកដថាមានសិស្សរបស់អ្នកក្នុងការកសាងជំនាញ និងពង្រឹងគោលគំនិតដែលទើបរៀនថ្មីៗ ខណៈពេលដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមអប់រំដោយផ្តោតលើ STEM ។ ហ្គេមទាំងនេះមិនត្រឹមតែធានាដល់ការរីកចំរើនរបស់សិស្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្រៀនជំនាញគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានដល់សិស្ស និងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានឱកាសទទួលបានផាសុកភាពជាមួយនឹងគោលគំនិតដែលពិបាកៗជាច្រើនទៀតដូចជាការអនុវត្តកម្រិតសំឡេង ការគុណប្រភាគ និងច្រើនទៀត!

ត្រូវបានសួរញឹកញាប់សំណួរ

ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមមានសារៈសំខាន់ក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា?

ហ្គេមជួយសិស្សឱ្យអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យាដែលទើបទទួលបានថ្មីៗរបស់ពួកគេប្រកបដោយភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យចងចាំ។ ហ្គេមលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យប្រើជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ដើម្បីឈានដល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ និងជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីការងារ។ ហ្គេមក៏អាចសហការគ្នា ឬប្រកួតប្រជែង និងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត ដូច្នេះជួយសម្រួលដល់ការងារជាក្រុម។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។