25 စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စကားလုံးအသင်းဂိမ်းများ

 25 စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စကားလုံးအသင်းဂိမ်းများ

Anthony Thompson

Word Association ဂိမ်းများသည် အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်။ ဤဂိမ်းများကို အမှန်တကယ် အံ့ဩစေသည့်အချက်မှာ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ဝေါဟာရကို ချဲ့ထွင်နိုင်ပြီး ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသော အသင်းအဖွဲ့များနှင့်အတူ ပါဝင်လာနိုင်သောကြောင့် အသင်းပုံစံဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်သည်။ လိုက်ဖက်ညီတဲ့ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကို ထူထောင်နိုင်သရွေ့ ဘာမဆို ဖြစ်သွားမှာပါ။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စကားလုံးပေါင်းသင်းမှုဂိမ်း 25 ခုကို စမ်းသုံးရင်း ကျောင်းသားများ တီထွင်ကြံဆတွေးတောရန် အားပေးပါ။

၁။ Word Association Game Show

ဂိမ်းရှိုးကို သင်ကျင်းပဖူးပါသလား။ မဟုတ်ရင် အခုမင်းရဲ့အခွင့်အရေး။ ပထမဦးစွာ အတန်းကို အဖွဲ့များ ခွဲထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ အသင်းအဖွဲ့တစ်ခုစီမှ ကစားသမားတစ်ဦးသည် သတ်မှတ်ထားသောအမျိုးအစားတစ်ခုကို သတ်မှတ်ပြီး 5 စက္ကန့်အတွင်း အသင်းအဖွဲ့စကားလုံးတစ်လုံးကို မည်သူပေးနိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။

၂။ ပါတနာမှန်းဆခြင်းဂိမ်း

ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ကျောင်းသားများသည် စကားလုံးများ သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံများနှင့်တွဲဖက်ရန် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အသုံးပြုသည့်စကားလုံးများကို ခန့်မှန်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ တူညီသောလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ၎င်းတို့၏ဆရာအသုံးပြုမည့် ဆက်စပ်စကားလုံးများကို ကျောင်းသားများအား ခန့်မှန်းပေးခြင်းဖြင့် ပိုမိုပျော်စရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။

၃။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုအသင်းလေ့ကျင့်ခန်း

ဤဗီဒီယိုကို အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော သင်ကြားရေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဗီဒီယိုကို ဖွင့်ပြီး ကျောင်းသားများကို တုံ့ပြန်ရန် အချိန်ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ESL သင်ယူသူများ သို့မဟုတ် အသက်ငယ်ပါက ကျောင်းသားများကို အချိန်ပိုပေးနိုင်ရန် ဗီဒီယိုကို ခေတ္တရပ်ပါ။

၄။ သော့ချက်စာလုံးများနှင့် အမျိုးအစားများ

ရိုးရှင်းသော ဆက်စပ်မှုတစ်ခုနည်းလမ်းသည် သော့ချက်စကားလုံးများနှင့် အမျိုးအစားများအလိုက် ကျောင်းသားများအား စကားလုံးများအကြောင်း မေးမြန်းရန် မေးခွန်းမေးခြင်းဗျူဟာများကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် "အားလပ်ရက်များ" သို့မဟုတ် "ကျောင်းဘာသာရပ်များ" ဖြင့် စတင်နိုင်ပြီး သီးခြားအားလပ်ရက် သို့မဟုတ် ဘာသာရပ်တစ်ခုတည်းကို သင်အမည်ပေးသောအခါတွင် ကျောင်းသားများ စိတ်ထဲတွင် အဘယ်အရာကို မေးနိုင်သည်။

၅။ Everyday Objects Word Association Game

သင့်စာသင်ခန်းစကားလုံးအသင်းဂိမ်းစာရင်းအတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်အကြံပြုပါသည်။ ကတ်တစ်ခုစီတွင် စကားလုံးများနှင့် ပုံများပါ၀င်ပုံကို နှစ်သက်ပါသည်။ ကစားရန်၊ ကျောင်းသားများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုဆက်စပ်နေသော စကားလုံးများကို ယှဉ်တွဲကစားပါမည်။ ဥပမာ၊ "ပင်အပ်" နှင့် "ချည်ကြိုး" သည် တူညီသည်။

၆။ ပေါင်းစပ်စကားလုံးများကိုအသုံးပြုခြင်း Word Associations

ကျွန်ုပ်သည် ဤအသင်းအဖွဲ့ဂိမ်းရွေးချယ်မှု၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဤဂိမ်းကို ကစားရန် အတွဲလိုက်လုပ်ပါမည်။ အတွဲတစ်ခုစီသည် ပေါင်းစပ်စကားလုံးတစ်ဝက်ကို ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကျန်စကားလုံးတစ်ဝက်ကို ခန့်မှန်းရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အဖြေများစွာရှိပါသည်။

၇။ Word Association Coloring Book

ကလေးများ သင်ယူရန် အသင်းအဖွဲ့များ အတွက် နည်းလမ်းများစွာ ရှိပါသည်။ ဤဆေးရောင်ခြယ်စာအုပ်ကို အက္ခရာနှင့် စကားလုံးချိတ်ဆက်မှုများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းကို ပျော်ရွှင်စရာစကားလုံးပေါင်းသင်းမှုစမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ်လည်း အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

၈။ TAGS Family Word Association ဂိမ်း

TAGS သည် အသက် 10 နှစ်နှင့်အထက်အတွက် ပျော်စရာကောင်းသော စကားလုံးပေါင်းသင်းသည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သီးခြားစာလုံးနှင့် အကြောင်းအရာတစ်ခုနှင့် သက်ဆိုင်သည့် စကားလုံးများကို ရှာဖွေသောအခါတွင် စကျင်ကျောက်များကို စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းမှာ 15 စက္ကန့်ရှိမယ်။အလှည့်အပြောင်းကာလအတွင်း တတ်နိုင်သမျှ စကားလုံးများများရှာပါ။

၉။ Word Escape လုပ်ဆောင်ချက်

ဤစကားလုံးထွက်ပြေးခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် စကားလုံးပေါင်းစည်းခြင်းကို လေ့ကျင့်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းရဲ့နောက်ကွယ်က အယူအဆကတော့ စကားလုံးတွေက သူတို့အိမ်ကနေ ထွက်ပြေးသွားပြီလို့ ဆိုပါတယ်။ ကလေး၏အလုပ်မှာ အိမ်တစ်အိမ်စီရှိ ပုံနှင့် မှန်ကန်သောစကားလုံးကို ယှဉ်ရန်ဖြစ်သည်။

၁၀။ Word Association Bingo

Bingo မှတဆင့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ကစားစဉ်တွင် ဝေါဟာရနှင့် စကားလုံးဆက်စပ်မှုများအကြောင်း အားလုံးကို လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဆရာ သို့မဟုတ် ခေါင်းဆောင်က အရာဝတ္တုတစ်ခုကို ခေါ်သောအခါ ကျောင်းသားများသည် ဆက်စပ်စကားလုံးကို အမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ Bingo သို့ရောက်သောအခါ အထူးဆုတစ်ခုအတွက် ခေါ်ဆိုနိုင်ပါသည်။

၁၁။ အဲဒါကတော့ Fishy

ကျောင်းသားတွေက "ဘာနဲ့မဆိုင်ဘူး" ဆိုတဲ့မေးခွန်းကို ကျောင်းသားတွေက ဖြေပါလိမ့်မယ်။ ရောင်စုံငါးများပေါ်တွင် ပြသထားသော ပစ္စည်းအုပ်စုတစ်ခုစီအတွက်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျောင်းသားများကို ဘတ်စ်ကား၊ ထရပ်ကား၊ ကားနှင့် လှေတို့ကို ပြသထားသည်။ အခြားပစ္စည်း ၃ မျိုးမှာ ကုန်းယာဉ်များဖြစ်သောကြောင့် စက်လှေနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။

ကြည့်ပါ။: မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် အမူအကျင့်များ 23

၁၂။ Words ချိတ်ဆက်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်

သင့်ကလေးနှင့် အပြင်သွားသည့်အခါ ဤဂိမ်းကို ကစားနိုင်ပါသည်။ သင့်ကလေးကို သတ်သတ်မှတ်မှတ်စကားလုံးတစ်လုံးအကြောင်း မေးပါ သို့မဟုတ် အနီးနားရှိ အရာဝတ္တုတစ်ခုကို ညွှန်ပြပြီး သတိရလာမည့် ပထမဆုံးအချက်ကို ၎င်းတို့အား မေးပါ။

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် စကားလုံးရှာဖွေမှုနှင့် စကားလုံးပေါင်းစည်းခြင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စကားလုံးရှာဖွေမှုပဟေဋ္ဌိတွင် စကားလုံးစာရင်းမှ စကားလုံးများကို ကျောင်းသားများက တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် စကားလုံးများကို မှန်ကန်သောအမျိုးအစားတွင် အခြေခံ၍ ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။အသင်းအဖွဲ့။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူတို့သည် "ဟင်းသီးဟင်းရွက်" အမျိုးအစားတွင် "ပဲစေ့" ဟူသောစကားလုံးကိုရေးလိမ့်မည်။

၁၅။ ခေါင်းစဉ်ကဘာလဲ။

ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့များခွဲကာ ဘုတ်ပေါ်တွင် အကြောင်းအရာ 10 ခုရေးခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ အဖွဲ့များသည် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီနှင့် ဆက်စပ်သော စကားလုံး ၃ လုံးဖြင့် လာပါမည်။ အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသော စကားလုံး 3 လုံးကို အလှည့်ကျမျှဝေမည်ဖြစ်ပြီး ဆန့်ကျင်ဘက်အဖွဲ့မှ အကြောင်းအရာများကို ခန့်မှန်းမည်ဖြစ်သည်။

၁၆။ Password

Password သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို အသုံးပြုရန် အားပေးသည့် ပျော်ရွှင်စရာ အဖွဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားရန်၊ အဖွဲ့တစ်ခုစီမှ ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် လျှို့ဝှက် "စကားဝှက်" ကို ပြသပါမည်။ ဤကျောင်းသားများသည် စကားဝှက်နှင့်ဆက်စပ်နေသော စကားလုံးသဲလွန်စများကို မျှဝေပါမည်။ စကားဝှက်ကို ခန့်မှန်းသည့်အဖွဲ့သည် အောင်နိုင်သည်!

ကြည့်ပါ။: အသက်အရွယ်ပေါင်းစုံ ကျောင်းသားများအတွက် မယုံနိုင်စရာ ဇီဝမျိုးစုံမျိုးကွဲ လှုပ်ရှားမှု ၁၇

၁၇။ အမျိုးအစားဂိမ်း

ဤအမျိုးအစားဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများက ဘီးကိုလှည့်ရန် ခလုတ်တစ်ခုကို နှိပ်ပေးသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘီးသည် "တိရစ္ဆာန်ဆူညံသံများ" သို့မဟုတ် "အားကစား" ကဲ့သို့သော အမျိုးအစားတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်မည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားသည် ရွေးချယ်ထားသော အမျိုးအစားမှ အရာ 3 ခုကို အမည်ပေးရန်အတွက် အချိန်သတ်မှတ်ပေးပါမည်။

၁၈။ Word Association Wheel

ကျောင်းသားများသည် ဘီးကို လှည့်ပြီး ရွေးချယ်ထားသော မေးခွန်းနှင့် အကိုက်ညီဆုံး စကားလုံးကို ရွေးရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် လူနှစ်ယောက်အတူတကွအလုပ်လုပ်နေသလား" ဆိုတဲ့မေးခွန်းကို ဘီးက ပေါက်သွားနိုင်ပါတယ်။ လက်ခံနိုင်သောအဖြေသည် "မိတ်ဖက်များ" ဖြစ်လိမ့်မည်။

19။ Association Presents

ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ကျောင်းသားများသည် ကတ်များကို အစုံအလင် လက်ဆောင်ပေးရန် အတူတကွ တွဲလုပ်နိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားတွေ လုပ်မယ်။“သော့” နှင့် “သော့” ကဲ့သို့သော တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အနီးစပ်ဆုံးဆက်စပ်နေသည့် စကားလုံးများကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် ကတ်များကို ယှဉ်ပါ။

20။ Word Association Dominoes

ကျောင်းသားများသည် အလားတူစကားလုံးများနှင့် dominoes များကို ယှဉ်ပြီး ကစားပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တေးဂီတမှတ်စုပုံနှင့် ခုန်ကြိုးတစ်ပုံပါရှိလျှင် ကျောင်းသားသည် သီချင်းဆိုခြင်း သို့မဟုတ် လေ့ကျင့်ခန်းနှင့် ဆက်စပ်သည့် အရာတစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ၎င်းတို့၏ dominoes အားလုံးကို အသုံးပြုမည် သို့မဟုတ် စကားလုံးချိတ်ဆက်မှုများ မရှိတော့မချင်း ကစားမည်ဖြစ်သည်။

21 Tree-Pinecone Word Associations Game

ကျောင်းသားများသည် "သွားတိုက်တံ" နှင့် "သွားတိုက်ဆေး" ကဲ့သို့သော စကားလုံးနှစ်လုံးကို တွဲလျက်တွေ့ရှိသောအခါတွင် ကျောင်းသားများသည် ထင်းရှူးပင်နှင့် ပိတောက်ပင်ကို ယှဉ်လိုက်မည် .

၂၂။ နှလုံးပဟေဠိ- Word Association Game

ကလေးများသည် ဆက်စပ်စကားလုံးများကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် နှလုံးပဟေဠိကို အပြီးသတ်ပါမည်။ ဤရင်းမြစ်တွင် နောက်ထပ်ထည့်ရန် နှလုံးသားကိုးခုပဟေဠိနှစ်ချပ်နှင့် ဗလာနှလုံးသားများ ပါဝင်သည်။ အခြေအနေကောင်းနေစေရန် ပဟေဠိအပိုင်းများကို အလှဆင်ပါ။

၂၃။ Word Associations Task Cards

ကျောင်းသားများသည် အလုပ်ကတ်များကို အလှည့်ကျဆွဲကာ ကတ်တစ်ခုစီရှိ မေးခွန်း သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြီးမြောက်စေမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရှင်းပြရန် လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် အကျိုးရှိသည်။

၂၄။ Word Association- တည်နေရာများ

ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် လမ်းညွှန်ချက်များသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ဖြစ်ပျက်မှုပေါ်အခြေခံ၍ အတူတကွသွားနေသည့် ပုံနှစ်ပုံအား စက်ဝိုင်းပုံပြုလုပ်ရန် လမ်းညွှန်သည်။ ဒီလှုပ်ရှားမှုက ဖြစ်မှာပါ။ပုံများကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ကြိုတင်ဖတ်ရှုသူများအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။

25။ အမျိုးအစားမေးခွန်းများ

ကျောင်းသားများသည် အုပ်စုငယ်တစ်ခုဖြင့် ဝိုင်းဖွဲ့ထိုင်ပါမည်။ ဆရာသည် အမျိုးအစားတစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့တွေးနေသည့်အရာနှင့်ပတ်သက်သည့် သဲလွန်စများပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကျောင်းသားများကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းပြီး အမျိုးမျိုးသော စကားလုံးများနှင့် အမျိုးအစားများဖြင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။