ហ្គេមសមាគមពាក្យគួរឱ្យរំភើបចំនួន 25

 ហ្គេមសមាគមពាក្យគួរឱ្យរំភើបចំនួន 25

Anthony Thompson

ហ្គេមសមាគមពាក្យគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមទាំងនេះអស្ចារ្យនោះគឺ សិស្សអាចពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ និងបង្កើនសមត្ថភាពចងចាំ និងការចងចាំ។ ហ្គេមបែបសមាគមគឺមានភាពសប្បាយរីករាយ ពីព្រោះសិស្សអាចមកជាមួយសមាគមគួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួន។ ដរាបណា​គេ​អាច​បង្កើត​សមាគម​សម​នឹង​គ្នា អ្វី​ក៏​ដោយ! លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ខណៈពេលដែលសាកល្បងហ្គេមសមាគមពាក្យគួរឱ្យទាក់ទាញចំនួន 25 របស់យើងដែលមានរាយខាងក្រោម!

1. Word Association Game Show

តើអ្នកធ្លាប់រៀបចំកម្មវិធីហ្គេមទេ? បើមិនអញ្ចឹងទេ ឥឡូវនេះជាឱកាសរបស់អ្នក! ដំបូងអ្នកត្រូវបែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗនឹងប្រកួតប្រជែងដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចបង្កើតពាក្យសមាគមក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទីបន្ទាប់ពីការផ្តល់ប្រភេទជាក់លាក់មួយ។

2. ហ្គេមទាយដៃគូ

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ សិស្សនឹងទាយពាក្យអ្វីដែលដៃគូរបស់ពួកគេប្រើដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយពាក្យ ឬរូបភាព។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់​តែ​សប្បាយ​ដោយ​ឱ្យ​សិស្ស​ទាយ​ពាក្យ​សមាគម​អ្វី​ដែល​គ្រូ​របស់​ពួកគេ​នឹង​ប្រើ​សម្រាប់​សកម្មភាព​ដូចគ្នា។

3. លំហាត់ទំនាក់ទំនងវីដេអូអន្តរកម្ម

អ្នកអាចប្រើវីដេអូនេះជាឧបករណ៍សិក្សាអន្តរកម្ម។ ចាក់វីដេអូ ហើយកំណត់ពេលវេលាឱ្យសិស្សឆ្លើយតប។ ប្រសិនបើពួកគេជាអ្នករៀន ESL ឬក្មេងជាងនេះ សូមផ្អាកវីដេអូ ដើម្បីផ្តល់ពេលវេលាបន្ថែមដល់សិស្ស។

4. ពាក្យគន្លឹះ និងប្រភេទ

ទំនាក់ទំនងសាមញ្ញវិធីសាស្រ្តគឺប្រើយុទ្ធសាស្ត្រសំណួរដើម្បីសួរសិស្សអំពីពាក្យដោយផ្អែកលើពាក្យគន្លឹះ និងប្រភេទ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយ "វិស្សមកាល" ឬ "មុខវិជ្ជាសាលា" ហើយសួរសិស្សនូវអ្វីដែលនឹកឃើញ នៅពេលអ្នកដាក់ឈ្មោះថ្ងៃឈប់សម្រាកជាក់លាក់ ឬមុខវិជ្ជាតែមួយ។

5. Everyday Objects Word Association Game

ខ្ញុំណែនាំសកម្មភាពនេះសម្រាប់បញ្ជីហ្គេមសមាគមពាក្យក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក! ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលកាតនីមួយៗរួមបញ្ចូលពាក្យ និងរូបភាព។ ដើម្បីលេង សិស្សនឹងផ្គូផ្គងពាក្យដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឧទាហរណ៍ "ម្ជុល" និង "ខ្សែស្រឡាយ" គឺជាការផ្គូផ្គង។

6. សមាគមពាក្យដោយប្រើពាក្យផ្សំ

ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃជម្រើសហ្គេមសមាគមនេះ! សិស្សនឹងធ្វើការជាគូដើម្បីលេងហ្គេមនេះ។ គូនីមួយៗនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពាក់កណ្តាលនៃពាក្យផ្សំ ហើយនឹងត្រូវទាយពាក់កណ្តាលទៀតនៃពាក្យ។ មានចម្លើយជាច្រើនដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ហ្គេមនេះ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ!

7. Word Association Coloring Book

មានផ្លូវជាច្រើននៃសមាគមសម្រាប់កុមារដើម្បីរៀន! សៀវភៅពណ៌នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលការភ្ជាប់អក្ខរក្រម និងពាក្យ ហើយអ្នកក៏អាចប្រើវាជាការធ្វើតេស្តសមាគមពាក្យដ៏រីករាយផងដែរ។

8. TAGS ហ្គេមសមាគមពាក្យគ្រួសារ

TAGS គឺជាហ្គេមទំនាក់ទំនងពាក្យដ៏រីករាយសម្រាប់អាយុ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រមូលថ្មម៉ាប នៅពេលដែលពួកគេស្វែងរកពាក្យដែលត្រូវគ្នានឹងអក្សរ និងប្រធានបទជាក់លាក់មួយ។ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងមាន 15 វិនាទីដើម្បីស្វែងរកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។

9. Word Escape Activity

សកម្មភាពគេចពាក្យនេះគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយក្នុងការអនុវត្តការភ្ជាប់ពាក្យ។ គំនិតនៅពីក្រោយល្បែងនេះគឺថាពាក្យបានរត់ចេញពីផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ការងាររបស់កុមារគឺត្រូវផ្គូផ្គងពាក្យត្រឹមត្រូវទៅនឹងរូបភាពនៅលើផ្ទះនីមួយៗ។

10. Word Association Bingo

តាមរយៈ Bingo សិស្សនឹងរៀនទាំងអស់អំពីវាក្យសព្ទ និងការភ្ជាប់ពាក្យនៅពេលពួកគេលេង។ សិស្សនឹងសម្គាល់ពាក្យដែលជាប់ទាក់ទងគ្នា នៅពេលដែលគ្រូ ឬអ្នកដឹកនាំហៅវត្ថុមួយ។ នៅពេលដែលពួកគេទៅដល់ Bingo ពួកគេអាចហៅវាចេញសម្រាប់រង្វាន់ពិសេស។

11. នោះជា Fishy

សិស្សនឹងឆ្លើយសំណួរ "តើអ្វីមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិ?" សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗនៃធាតុដែលបង្ហាញនៅលើត្រីចម្រុះពណ៌។ ឧទាហរណ៍ សិស្ស​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​រថយន្ត​ក្រុង រថយន្ត​ដឹក​ទំនិញ រថយន្ត និង​ទូក។ មួយ​ដែល​មិន​មែន​ជា​ទូក​ ព្រោះ​៣​មុខ​ទៀត​ជា​យានជំនិះ។

12. សកម្មភាពភ្ជាប់ពាក្យ

ហ្គេមនេះអាចលេងបាននៅពេលអ្នកនៅខាងក្រៅជាមួយកូនរបស់អ្នក។ សួរកូនរបស់អ្នកអំពីពាក្យជាក់លាក់មួយ ឬចង្អុលទៅវត្ថុដែលនៅជិតនោះ ហើយសួរពួកគេថាតើអ្វីជារឿងដំបូងដែលគិតដល់។

សកម្មភាពនេះគឺជាល្បែងស្វែងរកពាក្យ និងហ្គេមភ្ជាប់ពាក្យទាំងអស់ក្នុងមួយ! សិស្សនឹងស្វែងរកពាក្យពីបញ្ជីពាក្យក្នុងល្បែងស្វែងរកពាក្យ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់ពាក្យក្នុងប្រភេទត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើសមាគម។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេនឹងសរសេរពាក្យ "peas" នៅក្នុងប្រភេទ "បន្លែ"។

15. តើប្រធានបទជាអ្វី?

ចាប់ផ្តើមដោយបែងចែកសិស្សជាក្រុម ហើយសរសេរប្រធានបទចំនួន 10 នៅលើក្ដារខៀន។ ក្រុមនឹងមកជាមួយ 3 ពាក្យដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនីមួយៗ។ ក្រុមនឹងប្តូរវេនគ្នាចែករំលែកពាក្យ 3 ដែលពួកគេបានជ្រើសរើស ហើយក្រុមប្រឆាំងនឹងទាយប្រធានបទ។

16. Password

Password គឺជាហ្គេមក្រុមដ៏រីករាយដែលលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីលេង សិស្សម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវបានបង្ហាញ "ពាក្យសម្ងាត់" សម្ងាត់មួយ។ សិស្សទាំងនេះនឹងចែករំលែកតម្រុយពាក្យដែលទាក់ទងនឹងពាក្យសម្ងាត់។ ក្រុមដែលទាយលេខសម្ងាត់ឈ្នះ!

17. ហ្គេមប្រភេទ

ហ្គេមប្រភេទនេះគឺជាហ្គេមអនឡាញអន្តរកម្ម ដែលសិស្សនឹងចុចប៊ូតុងមួយដើម្បីបង្វិលកង់។ កង់នឹងចុះចតលើប្រភេទមួយ ដូចជា "សំលេងសត្វ" ឬ "កីឡា"។ សិស្សនឹងមានពេលកំណត់ដើម្បីដាក់ឈ្មោះរបស់ 3 ពីប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស។

18. Word Association Wheel

សិស្សនឹងបង្វិលកង់ ហើយនឹងត្រូវជ្រើសរើសពាក្យដែលសាកសមបំផុតនឹងសំណួរដែលបានជ្រើសរើស។ ជាឧទាហរណ៍ កង់អាចធ្លាក់លើសំណួរ "មនុស្សពីរនាក់ធ្វើការជាមួយគ្នាលើគម្រោងមួយ?" ហើយចម្លើយដែលអាចទទួលយកបានគឺ "ដៃគូរ"។

19. Association Presents

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ សិស្សអាចធ្វើការជាគូដើម្បីផ្គូផ្គងកាតជាមួយគ្នាដើម្បីធ្វើកាដូពេញលេញ។ សិស្សនឹងផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀដោយស្វែងរកពាក្យដែលមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធបំផុតជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកដូចជា "ចាក់សោ" និង "កូនសោ" ។

20. Word Association Dominoes

សិស្សនឹងលេងដោយការផ្គូផ្គង dominoes ទៅនឹងពាក្យស្រដៀងគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ​មាន​រូបភាព​នៃ​កំណត់​ត្រា​តន្ត្រី និង​ខ្សែ​លោត សិស្ស​នឹង​ជ្រើសរើស​វត្ថុ​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ការ​ច្រៀង ឬ​លំហាត់ប្រាណ។ សិស្សនឹងលេងរហូតដល់នរណាម្នាក់ប្រើ dominoes របស់ពួកគេទាំងអស់ ឬមិនមានការភ្ជាប់ពាក្យទៀតទេ។

21 Tree-Pinecone Word Associations Game

សិស្សនឹងផ្គូផ្គង pinecone ជាមួយដើមស្រល់ នៅពេលពួកគេរកឃើញពាក្យពីរដែលចូលគ្នាបានល្អ ដូចជា "ច្រាសដុសធ្មេញ" និង "ថ្នាំដុសធ្មេញ" .

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 150 មតិវិជ្ជមានសម្រាប់ឯកសារសិស្ស

22. ល្បែងផ្គុំរូបបេះដូង៖ ហ្គេមសមាគមពាក្យ

កុមារនឹងបំពេញល្បែងផ្គុំរូបបេះដូងដោយស្វែងរកការផ្គូផ្គងពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធ។ ធនធាននេះរួមបញ្ចូលពីរសន្លឹកនៃល្បែងផ្គុំរូបបេះដូងប្រាំបួន និងបេះដូងទទេដើម្បីបន្ថែមបន្ថែមទៀត។ បិទបាំងបំណែកផ្ដុំរូប ដើម្បីរក្សាវាឱ្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អ។

23. កាតកិច្ចការសមាគម Word

សិស្សនឹងប្តូរវេនគ្នាទាញសន្លឹកកិច្ចការ ហើយបំពេញសំណួរ ឬសកម្មភាពនៅលើកាតនីមួយៗ។ នេះមានប្រយោជន៍ព្រោះវាតម្រូវឱ្យសិស្សពន្យល់ពីដំណើរការធ្វើការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។

24. សមាគមពាក្យ៖ ទីតាំង

ទិសដៅសម្រាប់សកម្មភាពនេះណែនាំសិស្សឱ្យគូសរង្វង់រូបភាពទាំងពីរដែលរួមគ្នាដោយផ្អែកលើទីកន្លែងដែលកើតឡើងរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះនឹងជាមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកអានមុនព្រោះវាប្រើរូបភាព។

25. សំណួរប្រភេទ

សិស្សនឹងអង្គុយជារង្វង់ជាមួយក្រុមតូចមួយ។ គ្រូនឹងផ្តល់នូវប្រភេទមួយ ហើយសិស្សនឹងផ្តល់តម្រុយអំពីវត្ថុដែលពួកគេកំពុងគិត។ គោលបំណងនៃល្បែងនេះគឺសម្រាប់សិស្សក្នុងការទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវ និងបន្តដោយពាក្យ និងប្រភេទផ្សេងៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 ដែលអ្នកអាចប៉ះនិងមានអារម្មណ៍

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។