23 Dr. Seuss សកម្មភាពគណិតវិទ្យា និងហ្គេមសម្រាប់កុមារ
តារាងមាតិកា
ពង្រឹងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកដោយបង្កប់ការបង្រៀនខ្លឹមសារសំខាន់ៗ ក្នុងសកម្មភាពប្លែកៗ និងគួរឱ្យរំភើប។ សកម្មភាព និងហ្គេមគណិតវិទ្យារបស់ Dr. Seuss ខាងក្រោមផ្តោតលើការអនុវត្តន៍ជំនាញគណិតវិទ្យាក្នុងលក្ខណៈរីកចម្រើន ប៉ុន្តែសាមញ្ញ។ តោះស្វែងយល់ និងចាប់ផ្តើមបង្កើតជំនាញគណិតវិទ្យាឱ្យកាន់តែរឹងមាំ!
1. រំលងការរាប់ល្បែងផ្គុំរូប
អនុវត្តការទន្ទេញលំនាំរាប់ផ្សេងៗ ដោយមានជំនួយពីមួកល្បែងផ្គុំរូបដ៏ល្អនេះ! ប្រកួតប្រជែងអ្នកសិក្សាដោយកំណត់ពេលឱ្យពួកគេមើលថាអ្នកណាអាចបញ្ជាលេខតាមគំរូនៃការជ្រើសរើសរបស់អ្នកបានលឿនបំផុត!
2. Pom Pom Math Foundations
បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យាដោយមានជំនួយ ដំរី Horton ដ៏រួសរាយរាក់ទាក់ និង Pom Pom ចម្រុះពណ៌មួយចំនួន។ រីករាយជាមួយសកម្មភាពជាច្រើនរាប់ចាប់ពីការរាប់ និងការតម្រៀបរហូតដល់ការកសាងក្រាហ្វ និងច្រើនទៀត!
3. វាស់ដោយជើង
អនុវត្តការចាប់យកគោលគំនិតនៃការវាស់វែងដោយតាមដានជើងរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងមាន ពួកគេវាស់វែង និងកត់ត្រាការរកឃើញរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីបង្កើនការប្រឆាំងកាន់តែខ្លាំង សុំឱ្យអ្នកសិក្សាដែលមានវ័យចំណាស់កត់ត្រាចម្លើយរបស់ពួកគេនៅក្នុងក្រាហ្វ ឬគំនូសតាង!
4. ការបន្ថែម Lorax
ទទួលបានរង្វាន់នៃហ្គេមដែលអាចសម្របខ្លួនបាននេះ! ខណៈពេលដែលការអនុវត្តសកម្មភាពរាប់ដែលបំផុសគំនិតដោយ Lorax នេះ គ្មានអ្វីរារាំងគ្រូពីការសម្របការប្រើប្រាស់របស់វាឱ្យសមស្របនឹងជំនាញផ្សេងទៀតនោះទេ។
5. Fishbowl Sums
ស្វែងយល់ពីចំណងលេខ និងអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍ គណិតវិទ្យារហ័ស ដោយមានជំនួយពីការចាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យ!
6.ផ្លែប៉ោមដប់ផ្លែនៅលើកំពូល
ហ្គេមគណិតវិទ្យានេះតម្រូវឱ្យប្រើមួកទឹកដោះគោ ឬគម្របដែលមានទំហំសមហេតុផលផ្សេងទៀត។ សិស្សក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយធ្វើតាមសំណួរបូក ឬដកតាមនោះ។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យចំនួន 22 ដែលអ្នកគួរលេងជាមួយកូនរបស់អ្នក7. Cat in the Hat Measuring Tools
ស្គាល់អ្នកសិក្សារបស់អ្នកជាមួយនឹងគំនិតនៃការវាស់វែងដោយប្រើឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ដ៏ចំលែក និងចម្លែក។ P.S. នេះជាជំនាញដ៏ល្អសម្រាប់អនុវត្តការគុណ និងចែក!
8. Tell Time With A Cat In The Hat Clock
ហាត់បញ្ជាពេលវេលាដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងហ្គេមលំដាប់លំដោយដ៏រីករាយនេះ។ មិនថាលេខប៉ុន្មាននៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទេ សិស្សគួរតែបិទពេលវេលាដែលត្រូវគ្នានៅកន្លែងសមរម្យនៅលើមួកឆ្នូតរបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 210 គុណនាមដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈណាមួយ។9. Seuss' Story Sums
កុំស្រលាញ់ សរុបរឿង! បញ្ហាល្អៗទាំងនេះជួយសិស្សឱ្យគិតក្នុងវិធីវិភាគ និងជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីបន្តការងារជួសជុលបន្ថែម ឬបញ្ចប់រហ័សក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន។
10. Green Eggs And Ham Number Lip Cards
ទាំងនេះគឺជាបញ្ហាគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេងដែលត្រូវការការអនុវត្តជាមួយនឹងការស្គាល់លេខ។
11. រូបរាង 2D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Juggler
ណែនាំទម្រង់ 2D ដល់អ្នកសិក្សារបស់អ្នកជាមួយនឹង ជំនួយនៃសន្លឹកសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ។ សិស្សមិនត្រឹមតែរៀនពីរូបរាងផ្សេងៗ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេទទួលបានការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យផងដែរ!
12. ស្វែងយល់អំពីលេខ 1 និង 2
ពង្រឹងគោលគំនិតលេខជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាទាំងនេះដែលផ្តោតលើការស្គាល់លេខ និងការចងចាំ។
13. គំនូសតាងពណ៌ដែលមានលេខរៀងរូបភាពអាថ៌កំបាំង
បង្ហាញ រូបភាពដែលលាក់ក្នុងលេខដោយធ្វើតាមទិសដៅពណ៌ដែលបង្ហាញនៅខាងក្រោមសន្លឹកសកម្មភាព។
14. ចានរាប់ត្រីមួយត្រីពីរ
រីករាយជាមួយការដោះស្រាយសំណួរគណិតវិទ្យាជាមួយ ជំនួយនៃចានរាប់ត្រី។ សកម្មភាពនេះគឺល្អឥតខ្ចោះជាការងារសិប្បកម្មសាមញ្ញផងដែរ។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 23 សម្រាប់រាល់ស្តង់ដារ15. Grinch Addition & ហ្គេមក្តារដក
ក្តារក្រាលដែលមានប្រធានបទ Grinch នេះប្រែទៅជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ នៅពេលដែលសិស្សត្រូវបានតម្រូវឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា មុនពេលដំណើរការទៅមុខនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។
16. Dot-to- dot Horton
បង្កើតចំណេះដឹងអំពីលេខជាមួយនឹងសកម្មភាពតភ្ជាប់ចំណុចនេះ។ សត្វដំរី Horton មកពី Horton Hears A Who កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅម្ខាងទៀតដើម្បីដាក់ពណ៌!
17. Tell Time with Dr. Seuss
ស្វែងយល់ពីពេលវេលាអាណាឡូក និងឌីជីថលជាមួយ Dr. សេស។ លេងហ្គេម និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាដោយប្រើសន្លឹកកិច្ចការផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកសិក្សារបស់អ្នកនឹងចូលចិត្ត!
18. Pattern Maker
លំនាំពណ៌ ឬថ្នាំលាប ហើយសិក្សាអំពីពាក្យដដែលៗ និងទំនាក់ទំនង។ សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់អាចរៀនពីរបៀបវិភាគគំរូ ដើម្បីធ្វើការទស្សន៍ទាយ និងឬការធ្វើឱ្យទូទៅ។
19. គូ និងសេស
ស្វែងយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងសេស និងសូម្បីតែការប្រើសកម្មភាពក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏រីករាយនេះ។
20. Roll And Cover
ទទួលបានការអនុវត្តល្អបន្ថែមដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់ ហើយបន្ថែមផលបូករបស់វាជាមួយគ្នា។ គ្របដណ្តប់ការបូកមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានវេន។
21. Dr. Seuss Counters
អនុវត្តការរាប់ បង្កើតគំរូ និងការដាក់ជាក្រុមជាមួយនឹងរូបសញ្ញា Dr. Seuss ចម្រុះពណ៌ទាំងនេះ។
22. Symmetry Shaper
បំពេញបន្ទាត់ដែលបាត់ដោយព្យាយាមផ្គូផ្គងគំនូររបស់អ្នក ក្នុងចន្លោះទទេ ទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានបោះពុម្ពនៅពាក់កណ្តាលទំព័រទៀត។ ការប្រកួតគណិតវិទ្យានេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់ថ្នាក់ដែលផ្តោតលើការបង្រៀនស៊ីមេទ្រី។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 523. រាប់ជាមួយ Yertle The Turtle
អនុវត្តការរាប់ ជាមួយនឹងការបង្កើតពងទាអណ្តើកដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ។ សិស្សត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យប្រមូលផ្តុំអណ្តើករបស់ពួកគេ ហើយរាប់នៅពេលពួកគេទៅ!
សូមមើលផងដែរ: 19 សកម្មភាពចង្វាក់ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់សាលាបឋមសិក្សាសកម្មភាពគណិតវិទ្យាជួយកុមារអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ- រៀនយល់ពីរូបរាង និងការភ្ជាប់គ្នា និងដោះស្រាយបញ្ហា។ ខណៈពេលដែលសកម្មភាពគណិតវិទ្យាគឺជាកិច្ចការសំខាន់ក្នុងថ្នាក់ទាំងមូល ការអនុវត្តគណិតវិទ្យាឯករាជ្យគួរតែត្រូវបានលើកទឹកចិត្តនៅខាងក្រៅម៉ោងថ្នាក់ ដើម្បីជួយបន្ថែមអ្នកសិក្សាឱ្យរីកចម្រើនក្នុងដំណើរគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអ្វីជាសារៈសំខាន់នៃគណិតវិទ្យា នៅក្នុងការរៀនសូត្រនៅកុមារភាព?
សកម្មភាពគណិតវិទ្យាជួយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងអភិវឌ្ឍការគិតពិចារណា និងការដោះស្រាយបញ្ហាជំនាញក៏ដូចជាបង្កើនការយល់ដឹងដែលមើលឃើញ និងលំហ។ ការបង្រៀនគណិតវិទ្យាប្រកបដោយភាពសប្បាយរីករាយ និងអាចគ្រប់គ្រងបាន អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យាដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការរៀននៅពេលក្រោយ។
តើខ្ញុំគួរបង្រៀនគណិតវិទ្យាចាប់ពីអាយុប៉ុន្មាន?
កុមារគួរត្រូវបានលាតត្រដាងពីគោលគំនិតលេខជាមូលដ្ឋាន ដូចជាការស្គាល់លេខ ភាពស្ទាត់ជំនាញ និងការរាប់ចាប់ពីអាយុទើបចេះដើរតេះតះ។
ហេតុអ្វីបានជាកុមារខ្លះតស៊ូជាមួយគណិតវិទ្យា?
ជារឿយៗគណិតវិទ្យាតម្រូវឱ្យមានការគិត និងហេតុផលអរូបី។ ការចងចាំក៏ត្រូវបានធ្វើតេស្តផងដែរ នៅពេលដែលកុមារត្រូវដោះស្រាយធាតុជាច្រើននៃបញ្ហាមួយ មុនពេលពិនិត្យមើលឡើងវិញ និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវចម្លើយរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្វែងរកលទ្ធផលចុងក្រោយ។