23 Dr. Seuss សកម្មភាពគណិតវិទ្យា និងហ្គេមសម្រាប់កុមារ

 23 Dr. Seuss សកម្មភាពគណិតវិទ្យា និងហ្គេមសម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ពង្រឹងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកដោយបង្កប់ការបង្រៀនខ្លឹមសារសំខាន់ៗ ក្នុងសកម្មភាពប្លែកៗ និងគួរឱ្យរំភើប។ សកម្មភាព និងហ្គេមគណិតវិទ្យារបស់ Dr. Seuss ខាងក្រោមផ្តោតលើការអនុវត្តន៍ជំនាញគណិតវិទ្យាក្នុងលក្ខណៈរីកចម្រើន ប៉ុន្តែសាមញ្ញ។ តោះស្វែងយល់ និងចាប់ផ្តើមបង្កើតជំនាញគណិតវិទ្យាឱ្យកាន់តែរឹងមាំ!

1. រំលងការរាប់ល្បែងផ្គុំរូប

អនុវត្តការទន្ទេញលំនាំរាប់ផ្សេងៗ ដោយមានជំនួយពីមួកល្បែងផ្គុំរូបដ៏ល្អនេះ! ប្រកួតប្រជែង​អ្នក​សិក្សា​ដោយ​កំណត់​ពេល​ឱ្យ​ពួកគេ​មើល​ថា​អ្នក​ណា​អាច​បញ្ជា​លេខ​តាម​គំរូ​នៃ​ការ​ជ្រើសរើស​របស់​អ្នក​បាន​លឿន​បំផុត!

2. Pom Pom Math Foundations

បង្កើត​មូលដ្ឋានគ្រឹះ​គណិតវិទ្យា​ដោយ​មាន​ជំនួយ ដំរី Horton ដ៏រួសរាយរាក់ទាក់ និង Pom Pom ចម្រុះពណ៌មួយចំនួន។ រីករាយជាមួយសកម្មភាពជាច្រើនរាប់ចាប់ពីការរាប់ និងការតម្រៀបរហូតដល់ការកសាងក្រាហ្វ និងច្រើនទៀត!

3. វាស់ដោយជើង

អនុវត្តការចាប់យកគោលគំនិតនៃការវាស់វែងដោយតាមដានជើងរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងមាន ពួកគេវាស់វែង និងកត់ត្រាការរកឃើញរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីបង្កើនការប្រឆាំងកាន់តែខ្លាំង សុំឱ្យអ្នកសិក្សាដែលមានវ័យចំណាស់កត់ត្រាចម្លើយរបស់ពួកគេនៅក្នុងក្រាហ្វ ឬគំនូសតាង!

4. ការបន្ថែម Lorax

ទទួលបានរង្វាន់នៃហ្គេមដែលអាចសម្របខ្លួនបាននេះ! ខណៈពេលដែលការអនុវត្តសកម្មភាពរាប់ដែលបំផុសគំនិតដោយ Lorax នេះ គ្មានអ្វីរារាំងគ្រូពីការសម្របការប្រើប្រាស់របស់វាឱ្យសមស្របនឹងជំនាញផ្សេងទៀតនោះទេ។

5. Fishbowl Sums

ស្វែងយល់ពីចំណងលេខ និងអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍ គណិតវិទ្យារហ័ស ដោយមានជំនួយពីការចាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យ!

6.ផ្លែប៉ោមដប់ផ្លែនៅលើកំពូល

ហ្គេមគណិតវិទ្យានេះតម្រូវឱ្យប្រើមួកទឹកដោះគោ ឬគម្របដែលមានទំហំសមហេតុផលផ្សេងទៀត។ សិស្សក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយធ្វើតាមសំណួរបូក ឬដកតាមនោះ។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យចំនួន 22 ដែលអ្នកគួរលេងជាមួយកូនរបស់អ្នក

7. Cat in the Hat Measuring Tools

ស្គាល់អ្នកសិក្សារបស់អ្នកជាមួយនឹងគំនិតនៃការវាស់វែងដោយប្រើឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ដ៏ចំលែក និងចម្លែក។ P.S. នេះជាជំនាញដ៏ល្អសម្រាប់អនុវត្តការគុណ និងចែក!

8. Tell Time With A Cat In The Hat Clock

ហាត់បញ្ជាពេលវេលាដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងហ្គេមលំដាប់លំដោយដ៏រីករាយនេះ។ មិនថាលេខប៉ុន្មាននៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទេ សិស្សគួរតែបិទពេលវេលាដែលត្រូវគ្នានៅកន្លែងសមរម្យនៅលើមួកឆ្នូតរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 210 គុណនាមដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈណាមួយ។

9. Seuss' Story Sums

កុំស្រលាញ់ សរុបរឿង! បញ្ហាល្អៗទាំងនេះជួយសិស្សឱ្យគិតក្នុងវិធីវិភាគ និងជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីបន្តការងារជួសជុលបន្ថែម ឬបញ្ចប់រហ័សក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន។

10. Green Eggs And Ham Number Lip Cards

ទាំងនេះគឺជាបញ្ហាគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេងដែលត្រូវការការអនុវត្តជាមួយនឹងការស្គាល់លេខ។

11. រូបរាង 2D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Juggler

ណែនាំទម្រង់ 2D ដល់អ្នកសិក្សារបស់អ្នកជាមួយនឹង ជំនួយនៃសន្លឹកសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ។ សិស្សមិនត្រឹមតែរៀនពីរូបរាងផ្សេងៗ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេទទួលបានការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យផងដែរ!

12. ស្វែងយល់អំពីលេខ 1 និង 2

ពង្រឹងគោលគំនិតលេខជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាទាំងនេះដែលផ្តោតលើការស្គាល់លេខ និងការចងចាំ។

13. គំនូសតាងពណ៌ដែលមានលេខរៀងរូបភាពអាថ៌កំបាំង

បង្ហាញ រូបភាពដែលលាក់ក្នុងលេខដោយធ្វើតាមទិសដៅពណ៌ដែលបង្ហាញនៅខាងក្រោមសន្លឹកសកម្មភាព។

14. ចានរាប់ត្រីមួយត្រីពីរ

រីករាយជាមួយការដោះស្រាយសំណួរគណិតវិទ្យាជាមួយ ជំនួយនៃចានរាប់ត្រី។ សកម្មភាពនេះគឺល្អឥតខ្ចោះជាការងារសិប្បកម្មសាមញ្ញផងដែរ។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 23 សម្រាប់រាល់ស្តង់ដារ

15. Grinch Addition & ហ្គេមក្តារដក

ក្តារក្រាលដែលមានប្រធានបទ Grinch នេះប្រែទៅជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ នៅពេលដែលសិស្សត្រូវបានតម្រូវឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា មុនពេលដំណើរការទៅមុខនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។

16. Dot-to- dot Horton

បង្កើតចំណេះដឹងអំពីលេខជាមួយនឹងសកម្មភាពតភ្ជាប់ចំណុចនេះ។ សត្វដំរី Horton មកពី Horton Hears A Who កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅម្ខាងទៀតដើម្បីដាក់ពណ៌!

17. Tell Time with Dr. Seuss

ស្វែងយល់ពីពេលវេលាអាណាឡូក និងឌីជីថលជាមួយ Dr. សេស។ លេងហ្គេម និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាដោយប្រើសន្លឹកកិច្ចការផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកសិក្សារបស់អ្នកនឹងចូលចិត្ត!

18. Pattern Maker

លំនាំពណ៌ ឬថ្នាំលាប ហើយសិក្សាអំពីពាក្យដដែលៗ និងទំនាក់ទំនង។ សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់អាចរៀនពីរបៀបវិភាគគំរូ ដើម្បីធ្វើការទស្សន៍ទាយ និងឬការធ្វើឱ្យទូទៅ។

19. គូ និងសេស

ស្វែងយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងសេស និងសូម្បីតែការប្រើសកម្មភាពក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏រីករាយនេះ។

20. Roll And Cover

ទទួលបានការអនុវត្តល្អបន្ថែមដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់ ហើយបន្ថែមផលបូករបស់វាជាមួយគ្នា។ គ្របដណ្តប់ការបូកមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានវេន។

21. Dr. Seuss Counters

អនុវត្តការរាប់ បង្កើតគំរូ និងការដាក់ជាក្រុមជាមួយនឹងរូបសញ្ញា Dr. Seuss ចម្រុះពណ៌ទាំងនេះ។

22. Symmetry Shaper

បំពេញបន្ទាត់ដែលបាត់ដោយព្យាយាមផ្គូផ្គងគំនូររបស់អ្នក ក្នុងចន្លោះទទេ ទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានបោះពុម្ពនៅពាក់កណ្តាលទំព័រទៀត។ ការប្រកួតគណិតវិទ្យានេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់ថ្នាក់ដែលផ្តោតលើការបង្រៀនស៊ីមេទ្រី។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 5

23. រាប់ជាមួយ Yertle The Turtle

អនុវត្តការរាប់ ជាមួយនឹងការបង្កើតពងទាអណ្តើកដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ។ សិស្សត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យប្រមូលផ្តុំអណ្តើករបស់ពួកគេ ហើយរាប់នៅពេលពួកគេទៅ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 19 សកម្មភាពចង្វាក់ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់សាលាបឋមសិក្សា

សកម្មភាពគណិតវិទ្យាជួយកុមារអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ- រៀនយល់ពីរូបរាង និងការភ្ជាប់គ្នា និងដោះស្រាយបញ្ហា។ ខណៈពេលដែលសកម្មភាពគណិតវិទ្យាគឺជាកិច្ចការសំខាន់ក្នុងថ្នាក់ទាំងមូល ការអនុវត្តគណិតវិទ្យាឯករាជ្យគួរតែត្រូវបានលើកទឹកចិត្តនៅខាងក្រៅម៉ោងថ្នាក់ ដើម្បីជួយបន្ថែមអ្នកសិក្សាឱ្យរីកចម្រើនក្នុងដំណើរគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្វីជាសារៈសំខាន់នៃគណិតវិទ្យា នៅ​ក្នុង​ការ​រៀន​សូត្រ​នៅ​កុមារ​ភាព?

សកម្មភាពគណិតវិទ្យាជួយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងអភិវឌ្ឍការគិតពិចារណា និងការដោះស្រាយបញ្ហាជំនាញក៏ដូចជាបង្កើនការយល់ដឹងដែលមើលឃើញ និងលំហ។ ការបង្រៀនគណិតវិទ្យាប្រកបដោយភាពសប្បាយរីករាយ និងអាចគ្រប់គ្រងបាន អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យាដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការរៀននៅពេលក្រោយ។

តើខ្ញុំគួរបង្រៀនគណិតវិទ្យាចាប់ពីអាយុប៉ុន្មាន?

កុមារគួរត្រូវបានលាតត្រដាងពីគោលគំនិតលេខជាមូលដ្ឋាន ដូចជាការស្គាល់លេខ ភាពស្ទាត់ជំនាញ និងការរាប់ចាប់ពីអាយុទើបចេះដើរតេះតះ។

ហេតុអ្វីបានជាកុមារខ្លះតស៊ូជាមួយគណិតវិទ្យា?

ជារឿយៗគណិតវិទ្យាតម្រូវឱ្យមានការគិត និងហេតុផលអរូបី។ ការចងចាំក៏ត្រូវបានធ្វើតេស្តផងដែរ នៅពេលដែលកុមារត្រូវដោះស្រាយធាតុជាច្រើននៃបញ្ហាមួយ មុនពេលពិនិត្យមើលឡើងវិញ និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវចម្លើយរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្វែងរកលទ្ធផលចុងក្រោយ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។