23 Dr. Seuss Matematičke aktivnosti i igre za djecu
Sadržaj
Poboljšajte svoje časove ugrađivanjem nastave važnog sadržaja u jedinstvene i uzbudljive aktivnosti. Sljedeće matematičke aktivnosti i igre Dr. Seussa fokusiraju se na vježbanje matematičkih vještina na progresivan, ali jednostavan način. Udubimo se odmah i počnimo graditi jače matematičke vještine!
1. Preskočite slagalicu za brojanje
Vježbajte pamćenje različitih obrazaca brojanja uz pomoć ovog zgodnog šešira za slagalice! Izazovite učenike tako što ćete ih odrediti vrijeme da vide ko može najbrže naručiti brojeve, prema obrascu po vašem izboru!
2. Pom Pom Math Foundations
Izgradite temelje matematike uz pomoć prijateljskog slona Hortona i nekoliko šarenih pomponova. Uživajte u nizu aktivnosti u rasponu od brojanja i sortiranja do pravljenja grafikona i još mnogo toga!
3. Mjerite stopalima
Vježbajte da shvatite koncept mjerenja tako što ćete pratiti stopala vaših učenika i imati mjere i bilježe svoje nalaze. Da biste još više pojačali anti, zamolite starije učenike da zabilježe svoje odgovore u grafikonu ili grafikonu!
4. Lorax Addition
Uživite plodove ove prilagodljive igre! Dok ova aktivnost brojanja inspirirana Loraxom prakticira dodatak, ništa ne sprječava nastavnike da prilagode njegovu upotrebu kako bi odgovarali drugim vještinama.
5. Zbroji u akvariji
Upoznajte se s brojevnim vezama i vježbajte razvijanje brza matematika uz pomoć niza prekrasnih radnih listova!
6.Deset jabuka gore
Ova matematička igra zahtijeva korištenje kapa za mlijeko ili drugih poklopaca razumne veličine. Učenici bacaju kockice i prate red - zbrajaju ili oduzimaju u skladu s tim.
Povezani post: 22 Matematičke igre u vrtiću koje biste trebali igrati sa svojom djecom7. Alati za mjerenje Mačka u šeširu
Upoznajte svoje učenike s konceptom mjerenja koristeći čudne i otkačene alate za mjerenje. P.S. Ovo je odlična vještina za uvježbavanje množenja i dijeljenja!
Vidi_takođe: 46 Zabavne aktivnosti na otvorenom za srednju školu8. Reci vrijeme s mačkom u šeširu Sat
Vježbajte određivanje vremena koristeći ovu zabavnu igru bacanja kockica i slijeda. Koji god da je broj na kocki, učenici bi trebali zalijepiti odgovarajuće vrijeme na svoje prugaste šešire na odgovarajuće mjesto.
9. Zbirke Seussove priče
Zar ne volite samo priča sumi! Ovi zgodni problemi pomažu učenicima da razmišljaju na analitički način i fantastične su aktivnosti koje treba imati pri ruci za dodatni popravni rad ili brze dovršetke tokom nastave.
10. Kartice s brojevima zelenih jaja i šunke
Ovo su sjajni matematički problemi s flash karticama za mlade učenike kojima je potrebna vježba s prepoznavanjem brojeva.
11. Sjajan žongler 2D oblika
Upoznajte 2D oblike svojim učenicima pomoću pomoć ovih sjajnih listova aktivnosti. Učenici ne samo da uče različite oblike i njihova svojstva, već dobijaju i odličnu praksu pisanja!
Vidi_takođe: 32 Tween & Filmovi iz 80-ih odobreni za tinejdžere12. Upoznajte se saBrojevi 1 i 2
Učvrstite pojmove brojeva s ovim matematičkim radnim listovima koji imaju za cilj prepoznavanje i pamćenje brojeva.
13. Misteriozna slika numerisana dijagram bojanja
Otkrijte sliku skrivenu unutar brojeva slijedeći upute za bojenje prikazane na dnu lista aktivnosti.
14. Jedna riba Dvije zdjele za brojanje ribe
Uživajte u rješavanju matematičkih pitanja o ribama s pomoć posude za brojanje. Ova aktivnost je savršena i kao jednostavan zanat.
Povezana objava: 23 Matematičke igre 3. razreda za svaki standard15. Grinch Addition & Društvena igra oduzimanja
Ova ploča s temom Grincha pretvara se u zabavnu matematičku igru kada se od učenika traži da rješavaju matematičke probleme prije nego što napreduju prema mreži.
16. Dot-to- dot Horton
Izgradite znanje o brojevima pomoću ove aktivnosti povezivanja tačaka. Slon Horton, iz Horton Hears A Who, čeka na drugoj strani da se bojite!
17. Reci vrijeme s Dr. Seussom
Otkrijte analogno i digitalno vrijeme uz Dr. Seuss. Igrajte igrice i rješavajte matematičke probleme koristeći različite radne listove koje će se svidjeti vašim učenicima!
18. Kreator uzoraka
Obojite ili slikajte uzorke i naučite o ponavljanju i odnosima. Stariji učenici mogu naučiti kako analizirati obrasce kako bi napravili predviđanja i/ili generalizacije.
19. Parni i neparni
Otkrijterazlika između neparnog i parnog korištenja ove zabavne aktivnosti bacanja kocke.
20. Baci i pokrij
Dobro vježbajte bacanjem tri kockice i zbrajanjem njihovog zbroja. Pokrijte sumu prije nego što drugi igrač dođe na red.
21. Brojači Dr. Seuss
Vježbajte brojanje, pravljenje uzoraka i grupiranje pomoću ovih šarenih brojača znakova Dr. Seussa.
22. Symmetry Shaper
Popunite linije koje nedostaju pokušavajući uskladiti svoj crtež, u praznom prostoru, sa linijama odštampanim na drugoj polovini stranice. Ovaj izazov matematičke igre je odličan za časove koji se fokusiraju na poučavanje simetrije.
Povezani post: 20 čudesnih matematičkih igara za učenike 5. razreda23. Brojite s kornjačom Yertle
Vježbajte brojanje sa ovim odličnim kreacijama kornjača iz kutije za jaja. Učenici su pozvani da gomilaju svoje kornjače i broje dok idu!
Matematičke aktivnosti pomažu djeci da razviju razumijevanje svijeta oko sebe – uče da razumiju oblike i veze i rješavaju probleme. Iako su matematičke aktivnosti važni zadaci za cijeli razred, potrebno je poticati samostalno vježbanje matematike izvan časova kako bi se dodatno pomoglo učenicima da napreduju u svojim matematičkim putovanjima.
Često postavljana pitanja
Koja je važnost matematike u učenju u ranom djetinjstvu?
Matematičke aktivnosti pomažu mladim učenicima da razviju kritičko zaključivanje i rješavanje problemavještine, kao i povećanje vizualne i prostorne svijesti. Podučavanje matematike na zabavan i upravljiv način omogućava učenicima da izgrade jaku matematičku osnovu za kasnije učenje.
Od koje godine trebam predavati matematiku?
Djecu treba izlagati osnovnim konceptima brojeva kao što su prepoznavanje brojeva, tečnost i brojanje od najranije dobi.
Zašto se neka djeca muče s matematikom?
Matematika često zahtijeva apstraktno razmišljanje i razmišljanje. Pamćenje je također stavljeno na test kada djeca moraju riješiti više elemenata problema prije nego što ponovo pogledaju i kombinuju svoje odgovore kako bi konačno locirali krajnji rezultat.