23 Dr. Seuss Wiskunde-aktiwiteite en -speletjies vir kinders

 23 Dr. Seuss Wiskunde-aktiwiteite en -speletjies vir kinders

Anthony Thompson

Verbeter jou klasse deur die onderrig van belangrike inhoud in unieke en opwindende aktiwiteite in te sluit. Die volgende Dr. Seuss wiskunde aktiwiteite en speletjies fokus op die inoefening van wiskunde vaardighede op 'n progressiewe dog eenvoudige manier. Kom ons delf dadelik in en begin om sterker wiskundevaardighede te bou!

1. Slaan Telraaisel oor

Oefen om verskeie telpatrone te memoriseer met behulp van hierdie handige legkaarthoed! Daag leerders uit deur hulle te bepaal wie die nommers die vinnigste kan bestel, volgens 'n patroon van jou keuse!

2. Pom Pom Math Foundations

Bou wiskunde-grondslae met die hulp van vriendelike Horton die olifant en 'n paar kleurvolle pom poms. Geniet 'n verskeidenheid aktiwiteite wat wissel van tel en sorteer tot grafiekbou en meer!

3. Meet met voete

Oefen om die konsep van meting te begryp deur jou studente se voete na te spoor en te hê hulle meet en teken hul bevindinge aan. Om die teen nog meer te verbeter, vra ouer leerders om hul antwoorde in 'n grafiek of grafiek aan te teken!

4. Lorax-byvoeging

Pluk die vrugte van hierdie aanpasbare speletjie! Alhoewel hierdie Lorax-geïnspireerde telaktiwiteit toevoeging beoefen, is daar niks wat onderwysers keer om die gebruik daarvan aan te pas om by ander vaardighede aan te pas nie.

5. Fishbowl Sums

Raak vertroud met getalbindings en oefen om te ontwikkel vinnige wiskunde met behulp van 'n verskeidenheid wonderlike werkkaarte!

6.Tien appels bo-op

Hierdie wiskundespeletjie vereis die gebruik van melkdoppies of ander redelike grootte deksels. Studente rol 'n dobbelsteen en volg die que- optel of aftrek dienooreenkomstig.

Verwante plasing: 22 Kleuter-wiskundespeletjies wat jy met jou kinders moet speel

7. Kat in die hoed Meetgereedskap

Maak jou leerders vertroud met die konsep van meting deur vreemde en gekke meetinstrumente te gebruik. P.S. Dit is 'n wonderlike vaardigheid om vermenigvuldiging en deling te oefen!

8. Vertel tyd met 'n kat in die hoed-klok

Oefen om tyd te bestel deur hierdie prettige dobbelsteen-rol en volgorde-speletjie te gebruik. Wat ook al die nommer op die dobbelsteen is, studente moet die ooreenstemmende tyd op die toepaslike plek op hul gestreepte hoed plak.

Sien ook: 30 Onderwyser-aanbevole IPad-opvoedkundige speletjies vir kinders

9. Seuss se storiesomme

Hou jy nie net lief nie. storie somme! Hierdie handige probleme help studente om op 'n analitiese manier te dink en is fantastiese aktiwiteite om byderhand te hou vir ekstra remediërende werk of vinnige afwerkings tydens klastyd.

10. Groen eiers en hamnommerlipkaarte

Hierdie is wonderlike flitskaartwiskundeprobleme vir jong leerders wat oefening met getalherkenning nodig het.

11. Fantastiese 2D-vormjongleur

Stel 2D-vorms aan jou leerders bekend met die hulp van hierdie wonderlike aktiwiteitsblaaie. Studente leer nie net die verskillende vorms en hul eienskappe nie, maar hulle kry ook goeie oefening om te skryf!

12. Maak kennis metNommers 1 en 2

Verstevig getalkonsepte met hierdie wiskunde-werkkaarte wat gemik is op getalherkenning en memorisering.

13. Mystery Picture Numbered Coloring Chart

Openbaar die prentjie wat binne die nommers versteek is deur die inkleuraanwysings wat onderaan die aktiwiteitsblad vertoon word te volg.

14. Een Vis Twee Visse Telbak

Geniet dit om viswiskundige vrae op te los met die hulp van 'n visbak telbak. Hierdie aktiwiteit is ook perfek as 'n eenvoudige handwerktaak.

Verwante plasing: 23 3de Graad Wiskundespeletjies vir Elke Standerd

15. Grinch-byvoeging & Aftrekbordspeletjie

Hierdie bord met Grinch-tema verander in 'n prettige wiskundespeletjie wanneer daar van studente verwag word om wiskundeprobleme op te los voordat hulle vorentoe op die rooster vorder.

16. Punt-tot- dot Horton

Bou getalkennis op met hierdie koppel-die-kol-aktiwiteit. Horton die olifant, van Horton Hears A Who, wag aan die ander kant vir jou om in te kleur!

17. Tell Time With Dr. Seuss

Ontdek analoog en digitale tyd saam met Dr. Seuss. Speel speletjies en los wiskundeprobleme op deur verskillende werkkaarte te gebruik wat jou leerders sal liefhê!

18. Patroonmaker

Kleur of verf patrone en leer oor herhaling en verhoudings. Ouer studente kan leer hoe om patrone te ontleed om voorspellings en of veralgemenings te maak.

Sien ook: 27 praktiese 3D-vormsprojekte vir kinders

19. Ewe en onewe

Ontdek dieverskil tussen onewe en ewe gebruik van hierdie prettige rol-die-dobbelsteen-aktiwiteit.

20. Roll And Cover

Verkry goeie oefening boonop deur drie dobbelstene te gooi en hul som bymekaar te tel. Dek die som voor 'n ander speler 'n beurt kry.

21. Dr. Seuss-tellers

Oefen tel, patroonmaak en groepering met hierdie kleurvolle Dr. Seuss-karaktertellers.

22. Simmetrievormer

Vul die ontbrekende lyne in deur jou tekening in die leë spasie te probeer pas by die lyne wat op die ander helfte van die bladsy gedruk is. Hierdie wiskundespeletjie-uitdaging is uitstekend vir klasse wat fokus op die onderrig van simmetrie.

Verwante plasing: 20 Wonderlike Wiskundespeletjies vir graad 5

23. Tel met Yertle Die Skilpad

Oefen tel met hierdie uitstekende eierboksskilpadskeppings. Studente word uitgenooi om hul skilpaaie op te stapel en te tel terwyl hulle gaan!

Wiskunde-aktiwiteite help kinders om 'n begrip van die wêreld rondom hulle te ontwikkel - leer om vorms en verbande te verstaan ​​en probleme op te los. Alhoewel wiskundeaktiwiteite belangrike hele klastake is, moet onafhanklike wiskundeoefening buite klasure aangemoedig word om leerders verder te help om in hul wiskundereise te vorder.

Gereelde Vrae

Wat is die belangrikheid van wiskunde in vroeë kinderjare leer?

Wiskunde-aktiwiteite help jong leerders om kritiese redenasie en probleemoplossing te ontwikkelvaardighede sowel as visuele en ruimtelike bewustheid verhoog. Om wiskunde op 'n prettige en hanteerbare manier te onderrig, stel studente in staat om 'n sterk wiskundige grondslag vir latere leer te bou.

Vanaf watter ouderdom moet ek wiskunde onderrig?

Kinders moet vanaf kleuterouderdom aan basiese getalbegrippe soos getalherkenning, vlotheid en tel blootgestel word.

Waarom sukkel sommige kinders met wiskunde?

Wiskunde vereis dikwels abstrakte denke en redenasie. Geheue word ook op die proef gestel wanneer kinders veelvuldige elemente van 'n probleem moet oplos voordat hulle hul antwoorde herbesoek en kombineer om uiteindelik die eindresultaat op te spoor.

Anthony Thompson

Anthony Thompson is 'n gesoute opvoedkundige konsultant met meer as 15 jaar ondervinding op die gebied van onderrig en leer. Hy spesialiseer in die skep van dinamiese en innoverende leeromgewings wat gedifferensieerde onderrig ondersteun en studente op betekenisvolle maniere betrek. Anthony het met 'n uiteenlopende reeks leerders gewerk, van elementêre studente tot volwasse leerders, en is passievol oor gelykheid en insluiting in onderwys. Hy het 'n meestersgraad in onderwys van die Universiteit van Kalifornië, Berkeley, en is 'n gesertifiseerde onderwyser en onderrigafrigter. Benewens sy werk as 'n konsultant, is Anthony 'n ywerige blogger en deel sy insigte op die Teaching Expertise-blog, waar hy 'n wye reeks onderwerpe bespreek wat met onderrig en opvoeding verband hou.