19 ការចូលរួមសកម្មភាពគណិតវិទ្យា Isometric

 19 ការចូលរួមសកម្មភាពគណិតវិទ្យា Isometric

Anthony Thompson

តើអ្នកកំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីចូលរួម និងប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកមែនទេ? គំនូរ Isometric គឺជាវិធីដ៏រីករាយ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីណែនាំធរណីមាត្រ និងការគិតតាមលំហដល់ថ្នាក់របស់អ្នក។ បច្ចេកទេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សគូរវត្ថុ 3D លើផ្ទៃពីរវិមាត្រ លើកកម្ពស់ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា និងការមើលឃើញ។ យើងបានប្រមូលផ្តុំនូវសកម្មភាពគំនូរ isometric ជាច្រើនដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំភើបអំពីគណិតវិទ្យា និងសិល្បៈ។ សកម្មភាពទាំងនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់គ្រប់កម្រិតថ្នាក់ ហើយអាចប្រែប្រួលទៅតាមតម្រូវការរបស់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។

1. Triangle-Dot Grid Isometric Drawing

ធនធាននេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវក្រដាសក្រឡាចត្រង្គចំនុចត្រីកោណ ដូច្នេះពួកគេអាចអនុវត្តការបង្កើតការព្យាករអ៊ីសូម៉ែត្ររបស់ពួកគេ។ សិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តស្វែងយល់ពីរូបរាងផ្សេងៗដែលពួកគេអាចបង្កើតបាន។

2. រៀនពីរបៀបគូរគូប

ការគូររូបអ៊ីសូម៉ែត្រអាចជាការអប់រំ និងរីករាយសម្រាប់សិស្ស ប៉ុន្តែវាក៏អាចជាការបំភិតបំភ័យផងដែរ។ ធនធាននេះបំបែកមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់សិស្សដោយបង្រៀនពួកគេពីរបៀបគូរគូបដំបូង។ ពីទីនោះ សិស្សអាចបង្កើតបានកាន់តែងាយស្រួលលើរូបរាង និងការរចនារបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 19 សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀនដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីភាពក្រីក្រ

3. Blocks to Inspire

ធនធាននេះគឺជាមេរៀនដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ បន្ទាប់ពីដាក់បណ្តុំហើយ សិស្សនឹងប្រើក្រដាស isometric ដើម្បីគូររូប 3D ផ្សេងៗដែលពួកគេឃើញ។ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តគោលគំនិតធរណីមាត្រដែលពួកគេបានរៀន។

4. របៀបគូរវីដេអូ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនេះគឺ កធនធានដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្ស ដោយបង្ហាញពួកគេពីរបៀបប្រើក្រឡាចត្រង្គ isometric និងបង្កើតតួលេខ 3D ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ហាប្រឈមដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីអនុវត្តអ្វីដែលពួកគេបានរៀនក្នុងអំឡុងពេលឯកតាធរណីមាត្រ។

5. Cube Drawing

ប្រកួតប្រជែងសិស្សជាមួយនឹងសកម្មភាពសិល្បៈឆ្លងកម្មវិធីសិក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ។ សិស្សនឹងធ្វើតាមការណែនាំដើម្បីបង្កើតគំនូរគូប 3D ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជាគូបដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ សិស្សទាំងអស់នឹងត្រូវការគឺ បន្ទាត់ ក្រដាសមួយ និងខ្មៅដៃពណ៌។

6. ការណែនាំជាមូលដ្ឋាន

ធនធាននេះគឺជាការណែនាំដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សអំពីរបៀបបង្កើតក្រឡាអ៊ីសូម៉ែត្រ ប្រើរូបធរណីមាត្រ និងរបៀបបង្កើតវត្ថុបីវិមាត្រផ្សេងៗគ្នា។

7 . Holiday Isometric Drawing

សូមឱ្យសិស្សគូរវត្ថុ isometric ដែលមានប្រធានបទថ្ងៃឈប់សំរាកផ្សេងៗគ្នា សម្រាប់គម្រោងដ៏រីករាយ និងលំបាកសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។ នេះ​ជា​សកម្មភាព​ថ្នាក់​រៀន​ដ៏​រីករាយ និង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ ដើម្បី​ជួយ​សាកល្បង​ការយល់ដឹង​ធរណីមាត្រ​របស់​សិស្ស​អ្នក។

8. ការគូរនៅលើក្រឡាចត្រង្គ

ធនធានវីដេអូនេះបង្ហាញសិស្សពីរបៀបបង្កើតទេសភាពអ៊ីសូមាត្រដោយប្រើក្រឡាចត្រង្គ។ ជួយណែនាំសិស្សឱ្យបង្កើតរូប 3D ផ្សេងៗគ្នា វីដេអូនេះគឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់មេរៀនទេសភាព និងព្រាង។

9. អក្សរ Isometric

សិស្សនឹងចូលចិត្តសកម្មភាពសប្បាយនេះ ដែលប្រើគូបឯកតាដើម្បីបង្កើតអក្សរ 3D នៅលើក្រដាសមួយ។ អ្នកក៏អាចប្រើត្រីកោណអ៊ីសូម៉ែត្រផងដែរ។ក្រដាសសម្រាប់សកម្មភាពនេះ។

10. មើលរបៀបមើលឃើញនៅលើអក្សរ Isometric

វីដេអូនេះជួយបង្ហាញពីរបៀបដែលរាងគូបអាចត្រូវបានបង្កើត និងប្រើដើម្បីបង្កើតតួលេខ isometric ។ វាផ្តោតលើការគូរអក្សរ 3D និងបំបែកដំណើរការទៅជាជំហានសាមញ្ញ ងាយស្រួលធ្វើតាម។

11. ក្រឡាចត្រង្គ Isometric អន្តរកម្ម

ធនធាននេះគឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់សិស្ស ដោយសារវាជាក្រឡាចត្រង្គអ៊ីសូម៉ែត្រអន្តរកម្ម។ សិស្សអាចបង្កើតរូប 3D របស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិត ដោយមិនចាំបាច់ប្រើខ្មៅដៃ ឬក្រដាស។ នេះ​ជា​ឧបករណ៍​ដ៏​ល្អ​សម្រាប់​សិស្ស​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ដើម្បី​អនុវត្ត​គោល​គំនិត​ធរណីមាត្រ។

12. របៀបគូរការព្យាករ Isometric

នៅពេលដែលសិស្សរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ជឿជាក់ជាមួយនឹងការបង្កើតគំនូរ isometric របស់ពួកគេ សូមប្រកួតប្រជែងពួកគេជាមួយនឹងការបង្កើតការព្យាករ isometric ។ វីដេអូនេះជួយណែនាំសិស្សឱ្យបង្កើតការព្យាករ isometric ជាមួយនឹងការណែនាំលម្អិតជាជំហានៗ។

13. Cubes to Inspire

គូបជង់ទាំងនេះគឺជាធនធានដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យា។ នៅពេលនិយាយអំពីគំនូរ isometric សិស្សអាចប្រើគូបទាំងនេះដើម្បីជួយឱ្យមើលឃើញគូប 3D និងតួលេខដែលពួកគេនឹងបង្កើត។ ការតម្រឹមនៃគូបអាចជួយសិស្សភ្ជាប់ការរៀនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងរូបភាពតំណាង។

14. រចនាសម្ព័ន្ធ isometric

ធនធាននេះជួយបង្ហាញដល់សិស្សពីរបៀបប្រើក្រដាសចំនុច isometric ដើម្បីបង្កើតតួលេខ 3D និងដាក់តួលេខទាំងនោះរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធ។

15. Minecraft Isometric Drawing

យើងដឹងថាសិស្សចូលចិត្តលេង Minecraft ។ ហេតុអ្វី​បាន​ជា​មិន​ភ្ជាប់​ចំណាប់​អារម្មណ៍​របស់​ពួកគេ​ទៅ​នឹង​ហ្គេម​ពេញ​និយម​ដោយ​ឱ្យ​ពួកគេ​អនុវត្ត​ការ​សិក្សា​អំពី​គោល​គំនិត​ធរណីមាត្រ? សិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តគូរដាវ Minecraft នេះ!

16. គំរូគូប 3D

សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបញ្ចូលការយល់ដឹងគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេជាមួយនឹងជំនាញសិល្បៈដើម្បីបង្កើតគូប 3D ដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ។ សិស្ស​អាច​សហការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​បង្កើត​គម្រោង​រចនា ហើយ​ប្រហែល​ជា​អាច​បង្កើត​គំរូ​ដ៏​អស្ចារ្យ​បែប​នេះ។

17. បង្កើតជ្រុងចម្រុះពណ៌

ផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវក្រដាសក្រឡាចត្រង្គត្រីកោណមួយដុំ មុនពេលអញ្ជើញពួកគេឱ្យធ្វើការលើការបង្កើតមុំជ្រុងដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ។ ដោយអនុវត្តគោលការណ៍នៃគំនូរអ៊ីសូម៉ែត្រ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតគម្រោងសិល្បៈដែលផ្អែកលើគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ។

18។ ការរចនា isometric

សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកធ្វើការជាមួយមុំអ៊ីសូម៉ែត្រដើម្បីបង្កើតការរចនាផ្សេងៗគ្នានៅលើក្រដាសក្រឡាចត្រង្គ isometric របស់ពួកគេ។ អញ្ជើញពួកគេឱ្យបញ្ចូលគ្នានូវភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេជាមួយនឹងគោលការណ៍ isometric ហើយមើលទម្រង់វេទមន្តដែលពួកគេបង្កើត!

19. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំនូរ Isometric

វីដេអូដែលទាក់ទាញ និងដំណើរការល្អនេះធ្វើឱ្យមានការណែនាំដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញចំពោះគំនូរ isometric ។ វាមានការណែនាំដ៏គួរឱ្យរីករាយចំពោះមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតគំនូរ isometric ខណៈពេលដែលការអញ្ជើញសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសិល្បៈរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅការងារថ្នាក់ទី 2 ទាំង 28 ដើម្បីជួយអ្នកសិក្សា កាត់បន្ថយគម្លាតនៃជំងឺរាតត្បាត

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។