10 សកម្មភាពទ្រឹស្តីកោសិកា
តារាងមាតិកា
ទ្រឹស្តីកោសិកាស្វែងយល់ពីរបៀបដែលកោសិកាបង្កើតជាសារពាង្គកាយ។ ទ្រឹស្តីកោសិកាទំនើបពន្យល់ពីរចនាសម្ព័ន្ធ ការរៀបចំ និងមុខងាររបស់កោសិកា។ ទ្រឹស្ដីកោសិកាគឺជាគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃជីវវិទ្យា និងបម្រើជាប្លុកអគារសម្រាប់ព័ត៌មានដែលនៅសល់ក្នុងវគ្គសិក្សាជីវវិទ្យា។ បញ្ហាគឺថា វាអាចធុញទ្រាន់សម្រាប់សិស្ស។ មេរៀនខាងក្រោមមានអន្តរកម្ម និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ពួកគេបង្រៀនសិស្សអំពីទ្រឹស្តីកោសិកាដោយប្រើមីក្រូទស្សន៍ វីដេអូ និងស្ថានីយ៍មន្ទីរពិសោធន៍។ នេះជាសកម្មភាពទ្រឹស្តីកោសិកាទាំង ១០ ដែលគ្រូ និងសិស្សចូលចិត្ត!
1. សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មទ្រឹស្តីកោសិកា
សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីភ្ជាប់អ្នកសិក្សា និងចូលរួមពួកគេនៅក្នុងមេរៀន។ សម្រាប់សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្ម សិស្សប្រើយុទ្ធសាស្ត្រកត់ត្រា និងការច្នៃប្រឌិត ដើម្បីតាមដានព័ត៌មានអំពីទ្រឹស្តីកោសិកា។ សៀវភៅកត់ត្រាពាក់ព័ន្ធនឹងការសាកសួរ កំណត់ចំណាំ doodle និងសកម្មភាពសំឡេងរោទ៍។
2. Cell Games
សិស្សចូលចិត្តមេរៀនណាមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងហ្គេម។ គេហទំព័រនេះមានហ្គេមកោសិកាសត្វ ហ្គេមកោសិការុក្ខជាតិ និងហ្គេមកោសិកាបាក់តេរី។ សិស្សសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេដោយអន្តរកម្មជាក្រុមធំ ជាមួយដៃគូ ឬជាបុគ្គល។
3. Play Cell Command
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការស្វែងរកគេហទំព័រលើទ្រឹស្តីកោសិកា ដូច្នេះសិស្សមានព័ត៌មានផ្ទៃខាងក្រោយទាំងអស់ដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីលេងហ្គេម។ ពួកគេអាចលេងហ្គេមជាមួយដៃគូ បន្ទាប់មកពិភាក្សាអំពីហ្គេមជាថ្នាក់។
4. មើលTedTalk
TedTalks គឺជាការប្រើប្រាស់ពេលវេលាបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យ។ TedTalk មានចំណងជើងថា "The Wacky History of Cell Theory" ពិនិត្យឡើងវិញនូវគោលគំនិតដែលទាក់ទងទៅនឹងប្រវត្តិសាស្រ្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃទ្រឹស្តីកោសិកា។ Lauren Royal-Woods រៀបរាប់ពីគំនូរជីវចលអំពីប្រវត្តិសាស្រ្ត ដែលជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីទ្រឹស្តីកោសិកា។
5. ស្ថានីយ៍មន្ទីរពិសោធន៍
ស្ថានីយ៍មន្ទីរពិសោធន៍គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យកុមារផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់រៀន។ ស្ថានីយ៍នីមួយៗមានសកម្មភាពដែលជំរុញការស៊ើបអង្កេតដើម្បីជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីទ្រឹស្តីកោសិកា។ ស្ថានីយ៍នីមួយៗនៅលើគេហទំព័រនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការដំឡើង និងលើកទឹកចិត្តដល់ការរៀនដោយដៃ។
សូមមើលផងដែរ: ផ្ទាំងព្រឹត្តិបត្រអន្តរកម្មចំនួន ៣៨ ដែលនឹងជំរុញទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នក។6. Cells Foldable
សកម្មភាពនេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យព័ត៌មានអំពីប្រភេទផ្សេងៗនៃកោសិកាមានភាពទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកសិក្សា។ សិស្សបង្កើតការដែលអាចបត់បានដែលរួមបញ្ចូលរូបភាពដើម្បីប្រៀបធៀបកោសិកាសត្វ និងរុក្ខជាតិ។ អាចបត់បាននីមួយៗមានរូបភាព ក៏ដូចជាការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការក្រឡា។
7. Build-a-Cell
នេះគឺជាហ្គេមអូសនិងទម្លាក់ដែលសិស្សនឹងចូលចិត្ត។ ហ្គេមនេះមានអ៊ីនធឺណិត ហើយក្មេងៗប្រើឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើតក្រឡា។ សិស្សនឹងអូសផ្នែកនីមួយៗនៃសរីរាង្គ ដើម្បីបង្កើតក្រឡាទាំងមូល។ នេះគឺជាហ្គេមអន្តរកម្មដែលមើលឃើញដែលជួយសិស្សរៀនអំពីសមាសធាតុកោសិកា។
8. គំរូកោសិការតូចចង្អៀត
នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ប៉ិនប្រសប់ដែលជួយបង្រៀនសិស្សអំពីទ្រឹស្តីកោសិកា។ សម្រាប់គម្រោងនេះ កុមារប្រើខ្មៅដៃពណ៌ដើម្បីបង្កើតរបស់ពួកគេ។គំរូនៃក្រឡានៅលើចានដែលរួញតូច។ ចានដែលបង្រួញត្រូវបានដាក់ក្នុងឡ ដើម្បីមើលការបង្កើតរបស់ពួកគេមានជីវិត!
9. ការណែនាំអំពីកោសិកា៖ ដំណើរកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ
វីដេអូ YouTube នេះ គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមកោសិកា។ វីដេអូនេះប្រៀបធៀបកោសិកា prokaryote និងកោសិកា eukaryote ព្រមទាំងសង្ខេបទ្រឹស្តីកោសិកា។ វីដេអូនេះក៏ពន្យល់អំពីកោសិការុក្ខជាតិ និងកោសិកាសត្វផងដែរ ដើម្បីផ្តល់ការណែនាំយ៉ាងល្អិតល្អន់ដល់អង្គភាពកោសិកាមួយ។
10. ទ្រឹស្ដីកោសិកា WebQuest
មានជម្រើស WebQuest ជាច្រើនដែលអាចប្រើបាន ប៉ុន្តែកម្មវិធីមួយនេះមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ និងទាក់ទាញ។ សិស្សត្រូវប្រើ WebQuest ដើម្បីសម្រេចថាតើអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រណាដែលគួរឈ្នះរង្វាន់ណូបែលសន្តិភាព។ នៅពេលដែលសិស្សស្រាវជ្រាវអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ៗ ពួកគេក៏ឆ្លើយសំណួរអំពីទ្រឹស្តីកោសិកាផងដែរ។
សូមមើលផងដែរ: 20 សកម្មភាពអាហារូបត្ថម្ភសម្រាប់វិទ្យាល័យ