20 gemeinschaftsfördernde Aktivitäten für Pfadfinderhöhlen

 20 gemeinschaftsfördernde Aktivitäten für Pfadfinderhöhlen

Anthony Thompson

Cub Scouts ist eine wunderbare Erfahrung für junge Schüler, um in einem sicheren Umfeld sinnvolle Beziehungen zu anderen Erwachsenen und Schülern zu knüpfen. Außerdem haben sie die Möglichkeit, neue Themen zu erforschen und zwischenmenschliche Fähigkeiten zu erwerben. Hier sind 20 Aktivitäten, die eine Vielzahl von Themen abdecken, damit die Kleinen bei Cub Scouts lernen und wachsen können.

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1. cope Tag

Bei dieser Aktivität befestigt jeder Pfadfinder drei Wäscheklammern an einem zugänglichen Teil seines Uniformhemdes. Während des Spiels versuchen die Pfadfinder, Wäscheklammern von der Kleidung anderer Pfadfinder zu stehlen. Wenn die Pfadfinder alle ihre Wäscheklammern verlieren, sind sie raus!

2) Eiszapfen-Mundharmonika

Mit ein paar großen Eisstielen und Gummibändern und ein wenig Papier können die Pfadfinder eine Mundharmonika basteln. Diese einfache Bastelarbeit können die Schüler ohne viel Hilfe von erwachsenen Leitern durchführen. Die Jungen können sie sogar auf zukünftige Pfadfinderabenteuer mitnehmen.

3. den Schwanz des Drachen fangen

Die Pfadfinderleiter teilen die Gruppe in mehrere kleinere Gruppen auf. Jede Gruppe bildet eine Kette, indem sie sich an den Schultern der Person vor ihnen festhält. Die letzte Person steckt ein Taschentuch in ihre Gesäßtasche. Der "Drache" jeder Gruppe versucht, die Taschentücher der anderen zu stehlen.

4. das Alphabet-Spiel

Die Pfadfinder werden dieses Spiel mit hohem Aktivitätsgrad lieben. Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf und geben Sie jedem Team Plakatpapier und einen Marker. Die Pfadfinder müssen für jeden Buchstaben des Alphabets ein Wort zu einem vorgegebenen Thema finden.

5. die Scharade-App

Mit dieser App können Pfadfinder ohne die Hilfe des Rudelführers Scharaden spielen! Bei diesem actionreichen Spiel haben die Pfadfinder die Möglichkeit, ihre nonverbalen Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern. Das Gewinnerteam erhält einen Preis!

6. solarbetriebene S'mores

Die Pfadfinder verwenden einen Pizzakarton, Folie und andere grundlegende Materialien, um einen Solarofen zu bauen. Nachdem der Ofen fertig ist, können die Pfadfinder ihn mit Marshmallows bestücken und in die Sonne stellen. Sobald die Marshmallows gebacken sind, können die Pfadfinder sie als Snack genießen.

7. krabbenfußball

Bei diesem Spiel teilen sich die Pfadfinder in zwei Mannschaften auf. Das Spiel wird wie ein normales Fußballspiel gespielt, aber die Schüler müssen im Krebsgang laufen, anstatt regelmäßig zu rennen. Die Mannschaft, die innerhalb einer bestimmten Zeitspanne die meisten Tore schießt, gewinnt!

8. schlagwort

Dieses Spiel ist eine lustige Art, das nächste Pfadfindertreffen einzuleiten. Die Pfadfinder werden in Teams aufgeteilt und versuchen, das Wort auf dem Bildschirm zu beschreiben, ohne es auszusprechen. Sobald ihr Team das Wort richtig errät, geben sie es weiter.

9. die Naturjagd

Verlegt das Treffen eine Woche in den Park und lasst die Pfadfinder einen Spaziergang durch die Natur machen. Während des Spaziergangs können sie die Punkte abhaken, die sie auf dieser Checkliste sehen. Der Pfadfinder, der die meisten Punkte abhakt, gewinnt!

10. knüpfen von Knoten

Pfadfinder können während des Pfadfinderjahres einen der Pfadfinderknoten lernen. Hier finden Sie eine Liste der erforderlichen Knoten und ein Anleitungsvideo. Machen Sie daraus ein lustiges Spiel, indem Sie sehen, wer einen Knoten am schnellsten binden kann.

11. pool nudel spiele

Die Pfadfinderleiter verwenden Poolnudeln und Holzdübel, um einen Krocket-Parcours aufzubauen. Sobald der Parcours aufgebaut ist, können die Pfadfinder mit einem Fußball und ihren Füßen Krocket spielen. Wer den Parcours als Erster durchläuft, hat gewonnen!

12. pinewood derby

Das Pinewood-Derby ist ein großes Ereignis im Leben der Pfadfinder. Bei dieser Veranstaltung bauen die Pfadfinder ihr eigenes Spielzeugauto aus Kiefernholz nach bestimmten Vorgaben. Am Ende der Bauzeit fahren sie mit ihrem Auto ein Rennen.

13. eiertropfen-Experiment

Jeder Jungpfadfinder bekommt etwas Material und ein rohes Ei. Jeder Jungpfadfinder muss etwas bauen, um sein Ei zu schützen. Verwenden Sie nach einer bestimmten Zeit eine Leiter oder ein Gerüst, damit die Jungpfadfinder ihre Konstruktionen testen können.

14. pfadfinderisches Jeopardy

Überprüfen Sie, was die Pfadfinder in den letzten Pfadfindertreffen gelernt haben, mit dem Pfadfinder-Jeopardy. Teilen Sie sich in 2-3 Teams auf und sehen Sie zu, wie die Pfadfinder ihr Pfadfinderwissen in diesem lustigen Spiel überprüfen. Zu den Kategorien gehören Fakten, Geschichte und "Unser Pack".

15. saran-verpackter Ball

Bei diesem lustigen Spiel wickeln Sie Preise und Süßigkeiten in einen Ball aus Frischhaltefolie ein. Die Pfadfinder sitzen in einem Kreis. Sie haben 10 Sekunden Zeit, um mit Ofenhandschuhen so viel wie möglich auszupacken. Wenn der Timer piept, geben sie den Ball an die nächste Person weiter.

16. die Regenrinnenregatta

Ähnlich wie beim Derby können die Pfadfinder ihre Segelfähigkeiten bei der Regenrinnenregatta unter Beweis stellen. Jeder Pfadfinder erhält das gleiche Ausgangsmaterial und die Aufgabe, ein hölzernes Segelboot zu basteln. Nutzen Sie einen Teil der Den-Aktivitäten, damit die Pfadfinder das Boot testen können.

17. die Essig-Rakete

Mit einer Literflasche Soda und Bastelpapier muss jeder Cub Scout seine eigene Rakete bauen. Wenn die Rakete eines Cub Scouts fertig ist, füllt er sie mit Backpulver und Essig und schüttelt sie dann. Wenn die Raketen anfangen zu schäumen, bittet er den Cub Scout, sie auf die Lego-Startrampe zu stellen, um sie abzuschießen.

18. ping pong ball launcher

Die Pfadfinder können den Boden einer Gatorade-Flasche abschneiden und dann ein Gummiband und eine Perle hinzufügen, um einen Griff für diesen Tischtennisball-Werfer zu bauen.

19. ozeanischer Schleim

Die Pfadfinder können ihren eigenen Schleim mit einfachen Haushaltszutaten und ein wenig Hilfe von den Leitern herstellen. Sobald der Schleim hergestellt ist, können die Pfadfinder Miniaturkreaturen in ihr Meer einarbeiten. Alternativ können die Leiter eine große Menge Schleim herstellen und die Schüler herausfordern, die meisten Kreaturen zu finden.

20. pompöses Rennen

Bei diesem beliebten Spiel müssen die Pfadfinder versuchen, einen Pompon über den Boden zu pusten. Wer es als Erster über die Ziellinie schafft, hat gewonnen. Die Gruppenleiter können das Spiel noch anspruchsvoller gestalten, indem sie es in einen Staffellauf verwandeln.

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Anthony Thompson

Anthony Thompson ist ein erfahrener Bildungsberater mit über 15 Jahren Erfahrung im Bereich Lehren und Lernen. Er ist auf die Schaffung dynamischer und innovativer Lernumgebungen spezialisiert, die differenzierten Unterricht unterstützen und Schüler auf sinnvolle Weise einbeziehen. Anthony hat mit einer Vielzahl von Lernenden gearbeitet, von Grundschülern bis hin zu Erwachsenen, und setzt sich leidenschaftlich für Gerechtigkeit und Inklusion in der Bildung ein. Er hat einen Master-Abschluss in Pädagogik von der University of California, Berkeley und ist zertifizierter Lehrer und Lehrcoach. Neben seiner Arbeit als Berater ist Anthony ein begeisterter Blogger und teilt seine Erkenntnisse auf dem Teaching Expertise-Blog, wo er eine breite Palette von Themen im Zusammenhang mit Lehre und Bildung diskutiert.