20 Kagiatan Clothespin pikeun Balita jeung Preschoolers

 20 Kagiatan Clothespin pikeun Balita jeung Preschoolers

Anthony Thompson

Kasempetan pikeun ngembangkeun katerampilan motorik halus beuki jarang dina jaman digital urang. Balik deui kana dasar-dasar maén clothespin bakal ngabantosan murid ngora pikeun ngembangkeun koordinasi leungeun-panon sareng ketangkasan bari nyorong kréatipitas sareng kamandirian.

Clothespins ngajantenkeun tambihan anu gampang pikeun pelajaran naon waé sareng tiasa ngabantosan nguatkeun penguasaan kaahlian inti. bari nambahkeun unsur senang. The squeeze, klip, sarta tékstur kai sadayana ngajadikeun ieu mangrupa manipulatif seru pikeun kids ngajajah!

1. Jepitan Baju Berwarna

Jepitan jepitan tina kai basajan bisa gampang dikodekeun warnana make strip kertas, spidol, atawa cet caang. Pasangkeun aranjeunna sareng kagiatan asihan warna atanapi kartu angka berwarna, sareng anjeun ngagaduhan cara anu pikaresepeun pikeun diajar angka. Nambahkeun titik-titik dina kartu angka ngamungkinkeun siswa nargétkeun lokasi klip pikeun nambahan perkembangan motorik halus.

2. Pacocokan Alfabét

Pemula bisa kalayan gampang ngajepit jepitan baju kana kartu flash atawa témbok hurup. Naha henteu nganggo spidol permanén pikeun gampang nyiptakeun sababaraha set klip alfabét? Murid bisa ditantang pikeun ngaidentipikasi hurup husus atawa cocog hurup jeung gambar atawa kartu.

3. Pacocokan Huruf-Huruf Besar

Jieun dua sét jepitan jepitan baju, hiji nganggo hurup ageung sareng hiji nganggo hurup leutik ditulis nganggo spidol permanén. Lajeng, ajak kids klipcocog babarengan atawa klip aranjeunna kana kartu pakait sakumaha dina #2. Kode warna hurup pikeun nambahkeun unsur tambahan, saperti cocog beureum A jeung beureum a .

4. Hileud Lapar

Ulikan ngeunaan sastra Eric Carle méré kasempetan pikeun unggal budak leutik licik nyieun hileud lapar sorangan. Clothespins dipasangkeun jeung pom-poms berwarna bisa glued onto pin kai. Tambihkeun sakumpulan panon googly sareng anjeun ngagaduhan perwakilan buku anu tiasa ngarambat sareng klip dimana waé.

5. Kukupu Geulis

Saringan kopi dipasangkeun jeung jepitan baju mantuan ngarobah hileud kusam jadi kukupu warna-warni. Barudak tiasa nyobian nyocogkeun warna pompom sareng warna spidol anu ditambahkeun kana jangjang atanapi cet bentuk sareng titik-titik sateuacan nyiramkeun cai pikeun nyampur warna. Tambahkeun anteneu chenille-stem na voila - anjeun saena kukupu kaleidoscopic!

6. Kasenangan Dinosaurus

Cara anu pikaresepeun pikeun ngarobih hiji karajinan dinosaurus kana anu sanés nyaéta ku jepitan baju berwarna. Bentuk kawas kuya non-asumsina transforms kana stegosaurus a nalika clothespins ditambahkeun sakuliah bagian tukang gambar cardstock. Lem dina panon googly tur nambahkeun seuri saméméh ngidinan kiddos dino-ahli anjeun meunang kreatif kalayan detil tambahan.

7. The Jar Game

The Jar Game ngagabungkeun warna-cocog jeung kaahlian motorik halus jeungkagiatan fisik. Ngajajarkeun kendi leutik anu disandi warna mangrupikeun cara anu saé pikeun murangkalih murangkalih, nalika aranjeunna nyandak barang-barang warna sareng ngangkut kana toples anu cocog. Naha henteu ngabalikeun kagiatan ku cara nyabut barang-barangna nganggo jepitan baju?

8. Mega-Lego Block Match

Jepitan baju warna ngamungkinkeun murangkalih ngajalajah sababaraha kagiatan dumasar-warna, khususna nalika dipasangkeun sareng kaulinan pamungkas - tumpukan blok. Nu leuwih badag leuwih alus salaku kids bisa ngagantelkeun sababaraha clothespins kana blok nu leuwih gede. Naha henteu manjangkeun kagiatan ieu ku cara ngagunakeun Legos sareng ngajak murangkalih ngajemput sareng nyortir aranjeunna nganggo jepitan baju?

9. Karajinan Bulu Manuk

Jepitan baju warnana nyarupaan bulu manuk lamun dipotong jadi wangun dasar manuk. Ti kalkun nepi ka bluejays, murangkalih bakal resep ngalukis jepitan baju ku cet anu tiasa diumbah teras dipotong kana bentuk dasarna. Salian ti nyiptakeun hiasan anu pikaresepeun, aranjeunna ngamungkinkeun éksprési imajinatif.

10. Lukisan Titik

Tingkatkeun daubers titik anjeun kalayan kaahlian motorik halus ku cara maké jepitan baju anu dijepit kana pom-pom. Celupkeun pom-pom kana warna cet anu béda-béda sateuacan dianggo pikeun ngarengsekeun kagiatan titik anjeun. Ieu ogé kagiatan anu saé pikeun ngalukis gambar, ngahias latar, atanapi ngamungkinkeun murangkalih ngajajah cét.

11. Jalma Clothespin

Desain rectangular tinaclothespins ngajadikeun eta pilihan sampurna pikeun transformasi kana inohong leutik. Mimitian ku ngalukis wewengkon dasar - raray, kaos, jeung calana, saméméh ngagunakeun deui sikat pikeun titik dina beungeut. Rengse kaluar kreasi anjeun ku clipping kebat benang pikeun nambahkeun bulu liar!

12. Number Match

Kuatkeun kaparigelan angka dasar ku jepitan baju ku cara nyitak nomer nu béda-béda samemeh masangkeunana jeung roda titik-titik pikeun manggihan nu cocog. Anjeun oge bisa nambahkeun kartu kalawan jumlah béda sato atawa objék, tapi titik dasar mangrupakeun pilihan hadé pikeun visualizing arrays multiplication.

Tempo_ogé: 30 Gagasan Sandpit Kreatif Do-it-Yourself

13. Egg Carton Poke

Pilihan séjén anu hadé pikeun mekarkeun kaparigelan motorik halus nyaéta latihan pertandingan hiji-hiji, anu tiasa didamel sacara hemat nganggo jepitan baju sareng karton endog. Ngan nyodok liang di handapeun unggal bagian sareng voila! Liang pikeun kids nyelapkeun clothespins. Naha henteu ningkatkeun kagiatan ieu ku cara ngawarnaan bagian, nambihan hurup, atanapi ningkatkeun ku komponén anu cocog sareng taktil?

14. The Claw

Barudak pasti resep nyamar jadi mesin cakar raksasa, ngahontal kana mangkok pom-poms warna atawa barang leutik lemes sejenna. Sebutkeun naon anu anjeun hoyong rebut, atanapi suruh aranjeunna nyortir pom kana kardus endog anu disandi warna atanapi wadah anu sanés pikeun ngabantosan kamampuan nyiwit.

15. Klip Naon waé

Senar, bolongbaskets, pensil, crayons - clothespins bisa clipped ka ampir nanaon. Nyorong katerampilan motorik halus kalayan kagiatan saderhana sapertos kieu ngagaduhan sababaraha tujuan: Ieu nguatkeun otot ngembang, ngasah ketangkasan, sareng nunjukkeun ka murangkalih utilitas jepitan baju pikeun ngaguntingan sareng nyepetkeun.

Tempo_ogé: 18 Kagiatan Nyambungkeun Murid SD Jeung Roda Dina Beus

16. Laser Maze

Aitkeun senar beureum atawa benang ngaliwatan peti bolong pikeun nyieun maze tipe-laser anu dipikaresep ku budak pikeun napigasi! Teundeun pom-poms atawa barang leutik lianna, kayaning permen, di handapeun bin jeung masihan aranjeunna clothespins pikeun ngahontal objék tanpa "tripping" laser!

17. Garis Angka

Mimitian ku cara maké iteuk popsicle anu lega, diwarnaan jeung dilabélan ku angka ti 0 nepi ka 9. Saterusna, méré jepitan baju ka budak anu bisa dipaké pikeun ngajawab matematika. patarosan ku nahan aranjeunna pikeun konfirmasi. Salaku hiji kagiatan nambahan, anjeun tiasa tangtangan peserta didik ngora pikeun ngeusian dina nomer leungit kalawan sharpie a.

18. Greater Than or Less Than Alligators

Nomer Chomping sok matak pikaresepeun, janten naha henteu masangkeun kagiatan klasik ieu sareng langkung ageung tibatan tanda? Warnai jepitan baju anjeun héjo, tambahkeun sababaraha panon, sareng mimitian ngocok angka-angka éta! Mimitian ku nulis kaluar dua angka saméméh ngondang kids pikeun ngaidentipikasi leuwih badag atawa leuwih leutik. Engké, maranéhna bisa nambahkeun lambang matematik ditangtoskeun pikeun nguatkeun pamahaman maranéhna.

19. Wayang Clothespin

Jepitan baju anu muka sareng nutup mirip pisan sareng sungut anu nyarios, janten naha henteu nyiptakeun boneka jepitan baju ku cara ngagunakeun gaya sareng bentuk anu béda? karajinan ieu bisa kalayan gampang marengan ulikan ngeunaan sato atawa karakter buku carita, sahingga siswa ngagunakeun wayang maranéhna pikeun meta kaluar peran béda.

20. Rekayasa pikeun Barudak

Barudak mangrupikeun tukang alami, sareng jepitan baju mangrupikeun cara anu gampang pikeun ngalaksanakeun kasaimbangan, simetri, sareng dasar-dasar konstruksi. Klip buaya ngabantosan ngawangun kaahlian motor halus murangkalih bari masihan aranjeunna prakték STEM sareng ngadorong kaahlian pamikiran tingkat luhur. Pastikeun pikeun nyobaan "sabaraha luhur?" atawa "sabaraha lami?" feat pikeun tantangan ditambahkeun.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.