សកម្មភាព 20 Clothespin សម្រាប់កុមារទើបចេះដើរតេះតះ និងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា

 សកម្មភាព 20 Clothespin សម្រាប់កុមារទើបចេះដើរតេះតះ និងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា

Anthony Thompson

ឱកាស​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​ម៉ូតូ​ដ៏​ល្អ​កំពុង​មាន​កាន់តែ​កម្រ​ក្នុង​យុគសម័យ​ឌីជីថល​របស់​យើង។ ការវិលត្រឡប់ទៅកាន់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការលេង clothespin នឹងជួយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងអភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលដៃ និងភ្នែក ខណៈពេលដែលលើកទឹកចិត្តដល់ភាពច្នៃប្រឌិត និងឯករាជ្យ។

Clothespins ធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលបន្ថែមលើមេរៀនណាមួយ និងអាចជួយពង្រឹងជំនាញស្នូល។ ខណៈពេលដែលបន្ថែមធាតុនៃការសប្បាយ។ ការច្របាច់ ឃ្លីប និងវាយនភាពនៃឈើទាំងអស់ធ្វើឱ្យនេះជាឧបាយកលដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់កុមារក្នុងការរុករក!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពអត្ថបទនីតិវិធីជាក់ស្តែង

1. ទូខោអាវពណ៌

ម្ជុលដេរប៉ាក់ឈើសាមញ្ញអាចដាក់កូដពណ៌បានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើបន្ទះក្រដាស សញ្ញាសម្គាល់ ឬថ្នាំលាបភ្លឺ។ ផ្គូផ្គងពួកវាជាមួយសកម្មភាពតម្រៀបពណ៌ ឬកាតលេខពណ៌ ហើយអ្នកមានវិធីដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដើម្បីរៀនលេខ។ ការបន្ថែមចំនុចនៅលើកាតលេខអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សកំណត់គោលដៅទីតាំងឃ្លីបសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ូទ័រដ៏ល្អ។

2. ការផ្គូផ្គងអក្ខរក្រម

អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអាចខ្ទាស់ clothespins យ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងកាតពន្លឺអក្ខរក្រម ឬជញ្ជាំងអក្សរ។ ហេតុអ្វីមិនប្រើសញ្ញាសម្គាល់អចិន្ត្រៃយ៍ ដើម្បីបង្កើតឈុតអក្សរច្រើនយ៉ាងងាយស្រួល? សិស្ស​អាច​ត្រូវ​បាន​ចោទ​ប្រកាន់​ក្នុង​ការ​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​អក្សរ​ជាក់លាក់ ឬ​ផ្គូផ្គង​អក្សរ​ទៅ​នឹង​រូបភាព ឬ​កាត។

3. ការផ្គូផ្គងអក្សរតូច-ធំ

ធ្វើឈុតម្ជុលដេរប៉ាក់ឈើពីរឈុត មួយឈុតមានអក្សរធំ និងមួយទៀតមានអក្សរតូចសរសេរដោយសញ្ញាសម្គាល់អចិន្ត្រៃយ៍។ បន្ទាប់​មក សូម​អញ្ជើញ​កុមារ​ឱ្យ​កាត់​វីដេអូផ្គូផ្គងជាមួយគ្នា ឬខ្ទាស់ពួកវាទៅនឹងកាតដែលត្រូវគ្នាដូចក្នុងលេខ 2 ។ ពណ៌លេខកូដអក្សរដើម្បីបន្ថែមធាតុបន្ថែម ដូចជាការផ្គូផ្គងពណ៌ក្រហម A ជាមួយពណ៌ក្រហម a

4. Hungry Caterpillars

ការសិក្សាអំពីអក្សរសិល្ប៍របស់ Eric Carle ផ្តល់ឱកាសឱ្យកុមារចេះដើរតេះតះគ្រប់ៗគ្នានូវឱកាសដើម្បីបង្កើតដង្កូវនាងដែលស្រេកឃ្លានរបស់ពួកគេ។ សម្លៀកបំពាក់ផ្គូផ្គងជាមួយ pom-poms ពណ៌អាចត្រូវបានស្អិតជាប់លើម្ជុលឈើ។ បន្ថែមឈុតនៃភ្នែក googly មួយ ហើយអ្នកមានការតំណាងយ៉ាងត្រចះត្រចង់នៃសៀវភៅដែលអាចធ្វើដំណើរ និងកាត់បានគ្រប់ទីកន្លែង។

5. មេអំបៅដ៏ស្រស់ស្អាត

តម្រងកាហ្វេដែលផ្គូផ្គងជាមួយម្ជុលដេរ ជួយបំប្លែងដង្កូវទឹកខ្មៅទៅជាមេអំបៅចម្រុះពណ៌។ ក្មេងៗអាចសាកល្បងផ្គូផ្គងពណ៌ pompom ជាមួយនឹងពណ៌សម្គាល់ដែលបានបន្ថែមទៅស្លាប ឬគូររូបរាង និងចំនុចនានា មុនពេលប្រោះវាដោយទឹក ដើម្បីលាយពណ៌បញ្ចូលគ្នា។ បន្ថែមអង់តែនដើម chenille និង voila - អ្នកមានមេអំបៅ kaleidoscopic!

6. ភាពសប្បាយរីករាយដាយណូស័រ

វិធីដ៏រីករាយក្នុងការបំប្លែងសិប្បកម្មដាយណូស័រមួយទៅជាមួយទៀតគឺដោយប្រើប្រដាប់ដាក់សំលៀកបំពាក់ពណ៌។ ទម្រង់​ដូច​អណ្តើក​ដែល​មិន​សន្មត់​បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា stegosaurus នៅ​ពេល​ដែល clothespins ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ​រូប​ cardstock ។ បិទភ្នែកដោយក្រសែភ្នែក ហើយបន្ថែមស្នាមញញឹម មុនពេលអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងជំនាញឌីណូរបស់អ្នក ទទួលបានការច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។

7. The Jar Game

ហ្គេម Jar រួមបញ្ចូលគ្នានូវការផ្គូផ្គងពណ៌ជាមួយនឹងជំនាញម៉ូតូល្អ និងសកម្មភាពរាងកាយ។ ការដាក់ពាងតូចៗដែលមានកូដពណ៌គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យកុមារផ្លាស់ទី ដោយពួកគេរើសវត្ថុដែលមានពណ៌ ហើយយកវាទៅពាងដែលត្រូវគ្នា។ ហេតុអ្វី​បាន​ជា​មិន​ត្រឡប់​សកម្មភាព​ដោយ​ឱ្យ​ពួកគេ​យក​របស់របរ​ចេញ​ជាមួយ​នឹង​សំលៀក​បំពាក់​របស់ពួកគេ?

8. Mega-Lego Block Match

ប្រដាប់ដាក់សំលៀកបំពាក់ពណ៌ អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗស្វែងយល់ពីសកម្មភាពពណ៌មួយចំនួន ជាពិសេសនៅពេលភ្ជាប់ជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងចុងក្រោយ - បណ្តុំដាក់ជង់។ កាន់តែធំ កាន់តែល្អ ព្រោះក្មេងអាចភ្ជាប់ប្រដាប់ដាក់ខោអាវជាច្រើនទៅនឹងប្លុកធំជាង។ ហេតុអ្វី​មិន​បន្ត​សកម្មភាព​នេះ​ដោយ​ប្រើ Legos ហើយ​ឱ្យ​ក្មេងៗ​យក​វា​ឡើង ហើយ​តម្រៀប​ពួកវា​ដោយ​ប្រដាប់​ដាក់​ខោអាវ?

9. Bird Feather-Craft

សំលៀក​បំពាក់​ពណ៌​ស្រដៀង​នឹង​រោម​សត្វ​ស្លាប​នៅ​ពេល​ដែល​ត្រូវ​បាន​កាត់​ជា​រាង​ជើង​ហោះ​ហើរ។ ចាប់ពីប្រទេសទួរគីរហូតដល់ Bluejays ក្មេងៗនឹងចូលចិត្តគូររូបសម្លៀកបំពាក់ជាមួយនឹងថ្នាំលាបដែលអាចលាងសម្អាតបាន ហើយបន្ទាប់មកកាត់វាទៅជាទម្រង់មូលដ្ឋាន។ ក្រៅ​ពី​ការ​បង្កើត​ការ​តុបតែង​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​ពួក​គេ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​បញ្ចេញ​មតិ​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​ដ៏​ធំ​។

10. ការគូររូបចំនុច

បង្កើនចំណុចទាញរបស់អ្នកជាមួយនឹងជំនាញម៉ូតូល្អ ដោយប្រើម្ជុលដេរប៉ាក់ទៅនឹង pom-poms ។ ជ្រលក់ pom-poms ចូលទៅក្នុងពណ៌ផ្សេងគ្នានៃថ្នាំលាប មុនពេលប្រើពួកវាដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពចំណុចរបស់អ្នក។ នេះ​ក៏​ជា​សកម្មភាព​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​ការ​គូរ​រូបភាព តុបតែង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ ឬ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​កុមារ​រុករក​ការ​គូរ។

11. Clothespin People

ការរចនារាងចតុកោណកែងclothespins ធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាតួលេខតូចៗ។ ចាប់ផ្តើមដោយការគូរតំបន់មូលដ្ឋាន - មុខ អាវ និងខោ មុនពេលប្រើជក់ខាងក្រោយ ដើម្បីគូសលើមុខ។ បញ្ចប់​ការ​បង្កើត​របស់​អ្នក​ដោយ​កាត់​អំបោះ​មួយ​បាច់​ដើម្បី​បន្ថែម​សក់​ព្រៃ!

12. ការផ្គូផ្គងលេខ

ពង្រឹងជំនាញលេខមូលដ្ឋានដោយប្រើម្ជុលដេរដោយបោះពុម្ពលេខផ្សេងៗគ្នា មុនពេលផ្គូផ្គងពួកវាជាមួយរង្វង់ចំនុច ដើម្បីស្វែងរកការផ្គូផ្គងដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកក៏អាចបន្ថែមសន្លឹកបៀដែលមានចំនួនសត្វ ឬវត្ថុផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែចំនុចជាមូលដ្ឋានគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការមើលឃើញអារេគុណ។

13. Egg Carton Poke

ជម្រើសដ៏ល្អមួយទៀតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អគឺការអនុវត្តការផ្គូផ្គងមួយទល់នឹងមួយ ដែលអាចបង្កើតដោយសន្សំសំចៃជាមួយនឹងទូខោអាវ និងប្រអប់ស៊ុត។ គ្រាន់តែចាក់រន្ធនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃផ្នែកនីមួយៗហើយ voila! រន្ធ​សម្រាប់​ក្មេង​សម្រាប់​ដាក់​ប្រដាប់​ដាក់​ខោអាវ។ ហេតុអ្វីមិនបង្កើនសកម្មភាពនេះដោយការលាបពណ៌ផ្នែក បន្ថែមអក្សរ ឬការពង្រឹងជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលត្រូវគ្នានឹង tactile?

14. The Claw

ក្មេងៗប្រាកដជាចូលចិត្តក្លែងខ្លួនធ្វើជាម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំជើងធំ ដោយឈោងចូលទៅក្នុងចានប៉ោមពណ៌ ឬរបស់តូចៗទន់ៗផ្សេងទៀត។ ហៅអ្វីដែលអ្នកចង់ឱ្យពួកគេចាប់យក ឬឱ្យពួកគេតម្រៀបផ្លែទទឹមទៅក្នុងប្រអប់ស៊ុតដែលមានកូដពណ៌ ឬបង្កាន់ដៃផ្សេងទៀត ដើម្បីជួយពង្រឹងជំនាញម្ជុលរបស់ពួកគេ។

15. Clip Anything

String, meshកន្ត្រក ខ្មៅដៃ ក្រយ៉ៅដៃ - ប្រដាប់ប្រដារអាចត្រូវបានកាត់ស្ទើរតែទាំងអស់។ ការលើកទឹកចិត្តដល់ជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អជាមួយនឹងសកម្មភាពសាមញ្ញៗបែបនេះ បម្រើគោលបំណងជាច្រើន៖ វាពង្រឹងការលូតលាស់សាច់ដុំ ពង្រឹងសមត្ថភាព និងបង្ហាញកុមារនូវឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នៃម្ជុលដេរសម្រាប់ទាំងការច្រៀក និងការតោង។

16. Laser Maze

ភ្ជាប់ខ្សែពណ៌ក្រហម ឬអំបោះតាមរយៈប្រអប់សំណាញ់ ដើម្បីបង្កើតជាផ្ទាំងសិលាប្រភេទឡាស៊ែរ ដែលក្មេងៗនឹងចូលចិត្តរុករក! ដាក់ ​​pom-poms ឬរបស់របរតូចៗផ្សេងទៀត ដូចជាស្ករគ្រាប់ នៅបាតធុងសំរាម ហើយផ្តល់ឱ្យវានូវ clothespins ដើម្បីចូលទៅដល់វត្ថុដោយមិនចាំបាច់ “ធ្លាក់” ឡាស៊ែរ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពវដ្តទឹកដ៏រីករាយសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

17. បន្ទាត់លេខ

ចាប់ផ្តើមដោយប្រើបន្ទះឈើធំទូលាយ លាបពណ៌ និងដាក់ស្លាកលេខពី 0 ដល់លេខ 9។ បន្ទាប់មក ផ្តល់ម្ជុលដេរសំលៀកបំពាក់ដល់កុមារដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីឆ្លើយគណិតវិទ្យា។ សំណួរដោយសង្កត់ពួកគេសម្រាប់ការបញ្ជាក់។ ជា​សកម្មភាព​បន្ថែម អ្នក​អាច​ប្រជែង​អ្នក​សិក្សា​វ័យ​ក្មេង​ឱ្យ​បំពេញ​លេខ​ដែល​បាត់​ដោយ​ពាក្យ​ស្រួច។

18. ធំជាង ឬតិចជាងសត្វក្រពើ

ការចាប់លេខគឺតែងតែមានភាពរីករាយ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនផ្គូផ្គងសកម្មភាពបុរាណនេះជាមួយនឹងសញ្ញាធំជាង និងតិចជាង? លាបពណ៌ខោអាវរបស់អ្នកឱ្យពណ៌បៃតង បន្ថែមភ្នែកខ្លះ ហើយចាប់ផ្តើមចាប់យកលេខទាំងនោះ! ចាប់ផ្តើមដោយសរសេរលេខពីរមុននឹងអញ្ជើញកុមារឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណលេខធំ ឬតូចជាង។ ក្រោយមក ពួកគេអាចបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាត្រឹមត្រូវ ដើម្បីពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ។

19. Clothespin Puppets

Powderpin បើក និងបិទមើលទៅដូចមាត់និយាយ ដូច្នេះហេតុអ្វីមិនបង្កើតអាយ៉ង clothespin ដោយប្រើស្ទីល និងរាងផ្សេងៗ? សិប្បកម្មនេះអាចភ្ជាប់ជាមួយការសិក្សាអំពីតួអង្គសត្វ ឬសៀវភៅរឿងបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សប្រើអាយ៉ងរបស់ពួកគេដើម្បីសម្តែងតួនាទីផ្សេងៗ។

20. វិស្វកម្មសម្រាប់កុមារ

កុមារគឺជាអ្នកបង្កើតដោយធម្មជាតិ ហើយសំលៀកបំពាក់គឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តតុល្យភាព ស៊ីមេទ្រី និងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសាងសង់។ ឈុតសត្វក្រពើជួយបង្កើតជំនាញម៉ូតូល្អរបស់កុមារ ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការអនុវត្ត STEM និងលើកទឹកចិត្តដល់ជំនាញការគិតកម្រិតខ្ពស់។ ត្រូវប្រាកដថាសាកល្បង "តើខ្ពស់ប៉ុណ្ណា?" ឬ "រយៈពេលប៉ុន្មាន?" ជោគជ័យសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបន្ថែម។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។