12 Kagiatan STEM Crafty Pikeun Buku Wortel Creepy

 12 Kagiatan STEM Crafty Pikeun Buku Wortel Creepy

Anthony Thompson

Kagiatan élmu pangaweruh, téknologi, rékayasa, seni, jeung matématika mangrupa cara anu éféktif pikeun nyieun pangajaran anu bermakna anu tangtangan pikiran jeung ngalibetkeun budak. Pasangkeun proyék STEM ieu sareng buku anu luar biasa Creepy Wortel, sareng anjeun bakal langsung gaduh kagiatan diajar lengkep anu nyertakeun sadaya mata pelajaran sakola anu béda. Masangkeun kagiatan ieu sareng maca ningkatkeun kamampuan melek sareng ngaregepkeun; sagala bari nyadiakeun cara pikeun mibanda kids 100% kalibet dina kagiatan hands-on nu ngajaga aranjeunna intrigued tur propel learning.

1. Wortel creepy dina TikTok

@teachoutsidethebox Wortel creepy éta moal kamana-mana! 🥕🥕🥕 Kasempetan munggaran kuring gaduh senang pisan ngawangun pager poligon sareng nyiptakeun desain pager sorangan minggu ieu, sareng aranjeunna kedah nikmati jajanan anu séhat! (Salah sahiji budak kuring naroskeun naha kuring ngagaduhan ranch 😆) Tangtangan STEM ieu dipendakan dina pakét STEM Buku Carita Wortel Creepy kami, sareng aya ogé versi anu béda pikeun kelas luhur ogé! Link dina bio! 🔗 #teacher #teachersoftiktok #teachertok #stem #stemteacher #stemactivities #stemactivitiesforkids #halloweenactivitiesforkids ♬ The Munsters - Téma TV

Barudak bakal ngeureunkeun Jasper Rabbit tina kabur nganggo wortel sareng tusuk huntu anu asli pikeun ngadamel pager. Tantangan STEM ieu nyentuh kana rupa-rupa kaparigelan matematika anu bakal dipikaresep ku murid saatos maca buku anu pikaresepeun ieu!

2. Rékayasa Desain Tantangan

Proyék ieu alus keurmurid heubeul. Tangtanganna nyaéta nyiptakeun pager kalayan parameter sareng bahan khusus. Kagiatan anu pikaresepeun ieu bakal ngajantenkeun siswa kerja keras pikeun ngadamel pager versi pangsaéna bari nuturkeun aturan anu dipasihkeun.

3. STEM sareng Pamahaman Maca

Ajak murangkalih damel ngalangkungan STEM sareng fokus kana pamahaman bacaan dina waktos anu sami. Poé ahir set palajaran ieu mangrupa kagiatan anu meunang budak digawé pikeun ngawangun pager pikeun Jasper. Kagiatan digital sareng versi citak duanana sayogi.

4. Creepy Wortel Kagiatan Digital

Kaasup dina sumber STEM ieu mangrupa palajaran maca sastra-fokus anu tangtangan siswa sacara téhnologis. Murid bakal ngerjakeun kagiatan digital ieu sareng ngalengkepan runtuyan slides pikeun dibagikeun ka sasama.

Tempo_ogé: 32 Puisi Kelas 5 pikasebeleun

5. Cukang lantaranana jeung Pangaruh Téknologi

Perpustakaan sumberdaya SeeSaw parantos katutupan ku murid anjeun nalika aranjeunna ngagarap kagiatan buku ieu nalungtik sabab sareng akibat. Aranjeunna kedah berinteraksi sareng video, ngetik sareng nempatkeun téks, sareng ngarékam nyalira pikeun ngajawab patarosan.

6. Seni Wortel Nyeri

Lebarkeun genius kréatif murid-murid anjeun kalayan kagiatan anu pikaresepeun ieu. Murid bakal ngalukis, motong, sareng nyiptakeun wortel anu pikasieuneun sorangan.

Tempo_ogé: 18 Lembar Kerja Dahareun Senang Pikeun Barudak

7. Jieun Film Stop-Motion

Pelajar anjeun bakal jadi sutradara film stop-motion sorangan nalika digawé nyieun wayang ngagunakeunwortel creepy. Karajinan maca ieu bakal hirup saenggeus ngaréngsékeun wayang, tuluy motret jeung ngahijikeun poto-poto sacara digital.

8. Ilustrasi Wortel Kareueus

Sanggeus maca buku gambar Wortel Kareueus , murid ngaréspon ajakan nulis sarta ngagambarkeun adegan nu luyu tina éta dongéng. Rencana palajaran genius ieu méré budak pangalaman dina nulis, maca, seni, jeung ngaréngsékeun masalah!

9. Diarahkeun Drawing

Paké diarahkeun gambar salaku bagian seni STEAM pikeun mantuan barudak kalawan kasadaran spasial maranéhanana. Barudak bakal lalajo, ngadéngékeun, jeung nuturkeun pituduh pikeun ngagambar karakter Creepy Wortel karesepna.

10. STEM Your Way

Lembar kerja ieu bakal ngajantenkeun murid anjeun damel ngartos konsép perimeter sareng kagiatan pangukuran anu sanés. Éta hadé pikeun ngalebetkeun kana pelajaran matematika saatos maca buku!

11. Jadi Hantu dina Wortel Nyeri

Gampang jadi héjo (disaring)!

✅ Baca “Wortel Nyeri”

✅ Lacak émosi ”Jasper” 🐰

✅ Kembangkeun Peta Alur

✅ Layar héjo sorangan salaku hantu

✅ Jelaskeun / ngabandingkeun émosi Jasper sapanjang carita via @Flipgrid!@nearpod @ThinkingMaps @LPEPanthers @collierschools pic.twitter.com/NtAFZ0a7Vr

— Joe Merrill 👓 #interACTIVEclass (@MrMerrillsClass) 17 Oktober 2018

STEM téknologi luar biasa ieuKagiatan réspon pikeun guru SD mangrupa cara anu pikaresepeun jeung pikagumbiraeun sangkan siswa bener-bener kalibet dina dongéng. Anjeun bakal nganggo layar héjo sareng motret murid anjeun nalika aranjeunna nambihan diri kana lapisan luhur pidéo.

12. Creepy Wortel Pilihan Digital Board

Geus siswa berinteraksi sareng kagiatan digital tos rengse ieu ku ngamangpaatkeun ieu dewan pilihan digital. Téknologi leres-leres ngabantosan nyambungkeun generasi anyar murid sareng naon anu aranjeunna diajar, janten naha henteu ngamangpaatkeunana dina maca? Barudak tiasa nganggo kagiatan interaktif ieu pikeun ngalegaan kosakata, nyortir fakta sareng opini, sareng seueur deui!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.