12 សកម្មភាព STEM Crafty សម្រាប់សៀវភៅ Creepy Carrots

 12 សកម្មភាព STEM Crafty សម្រាប់សៀវភៅ Creepy Carrots

Anthony Thompson

សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា គឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបង្កើតការរៀនសូត្រប្រកបដោយអត្ថន័យ ដែលធ្វើឲ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍ និងចាប់អារម្មណ៍។ ផ្គូផ្គងគម្រោង STEM ទាំងនេះជាមួយនឹងសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យ Creepy Carrots ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកនឹងមានសកម្មភាពសិក្សាពេញលេញដែលគ្របដណ្តប់លើមុខវិជ្ជាសាលាផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់។ ការផ្គូផ្គងសកម្មភាពទាំងនេះជាមួយនឹងការអានជួយបង្កើនអក្ខរកម្ម និងជំនាញស្តាប់។ ទាំងអស់ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវវិធីដើម្បីឱ្យកុមារ 100% ចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនៅលើដៃដែលធ្វើឱ្យពួកគេចាប់អារម្មណ៍ និងជំរុញការរៀនសូត្រ។

1. Creepy Carrots នៅលើ TikTok

@teachoutsidethebox ការ៉ុតគួរឱ្យខ្លាចទាំងនោះមិនទៅណាទេ! 🥕🥕🥕 កូនច្បងរបស់ខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការកសាងរបងពហុកោណ និងបង្កើតការរចនារបងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងសប្តាហ៍នេះ បូករួមទាំងអាហារសម្រន់ដែលមានសុខភាពល្អផងដែរ! (កូនរបស់ខ្ញុំម្នាក់បានសួរថាតើខ្ញុំមានកសិដ្ឋានចិញ្ចឹមទេ 😆) ការប្រកួតប្រជែង STEM នេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសៀវភៅរឿង Creepy Carrots Storybook STEM របស់យើង ហើយមានកំណែខុសគ្នាសម្រាប់ថ្នាក់ខ្ពស់ផងដែរ! តំណភ្ជាប់ក្នុងជីវ! 🔗 #teacher #teachersoftiktok #teachertok #stem #stemteacher #stemactivities #stemactivitiesforkids #halloweenactivitiesforkids ♬ The Munsters – TV Themes

កុមារនឹងបញ្ឈប់ Jasper Rabbit ពីការរត់គេចខ្លួនដោយប្រើការ៉ុត និងឈើចាក់ធ្មេញ។ ការប្រកួតប្រជែង STEM នេះប៉ះលើជំនាញគណិតវិទ្យាជាច្រើនដែលសិស្សនឹងរីករាយបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅដ៏រីករាយនេះ!

2. Engineering Design Challenge

គម្រោងនេះគឺល្អសម្រាប់សិស្សចាស់។ បញ្ហាប្រឈមគឺបង្កើតរបងដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងសម្ភារៈជាក់លាក់។ សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធ្វើកំណែទម្រង់ដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេនៃរបងខណៈពេលដែលអនុវត្តតាមច្បាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

3. STEM និង Reading Comprehension

ធ្វើឱ្យកុមារធ្វើការតាមរយៈ STEM និងផ្តោតលើការអានការយល់ដឹងក្នុងពេលតែមួយ។ ថ្ងៃចុងក្រោយនៃមេរៀននេះគឺជាសកម្មភាពដែលនាំក្មេងៗធ្វើការដើម្បីសាងសង់របងសម្រាប់ Jasper ។ សកម្មភាពឌីជីថល និងកំណែដែលបានបោះពុម្ពមានទាំងពីរ។

4. សកម្មភាពឌីជីថលការ៉ុតគួរឱ្យខ្លាច

រួមបញ្ចូលនៅក្នុងធនធាន STEM នេះ គឺជាមេរៀនការអានដែលផ្តោតលើផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ ដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយសិស្សផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។ សិស្ស​នឹង​ធ្វើ​ការ​លើ​សកម្មភាព​ឌីជីថល​នេះ ហើយ​បញ្ចប់​ស៊េរី​នៃ​ស្លាយ​ដើម្បី​ចែករំលែក​ជាមួយ​មិត្តភ័ក្តិ​របស់​ពួកគេ។

5. មូលហេតុ និងឥទ្ធិពលនៃបច្ចេកវិទ្យា

បណ្ណាល័យធនធានរបស់ SeeSaw ផ្តល់ជូនសិស្សរបស់អ្នកនៅពេលពួកគេធ្វើការតាមរយៈសកម្មភាពសៀវភៅនេះដោយពិនិត្យមើលមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល។ ពួកគេនឹងត្រូវធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវីដេអូ វាយបញ្ចូល និងដាក់អត្ថបទ ហើយកត់ត្រាខ្លួនឯងក្នុងការឆ្លើយសំណួរ។

6. Creepy Carrots Art

បញ្ចេញទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សានុសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងសកម្មភាពរីករាយ និងប្រើដៃ។ សិស្សនឹងគូរ កាត់ និងបង្កើតការ៉ុតដ៏គួរឱ្យខ្លាចរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅចំនួន 30 ក្បាលដែលមានសកម្មភាពដូចស៊េរី Percy Jackson!

7. បង្កើតភាពយន្ត Stop-Motion

អ្នកសិក្សារបស់អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំរឿង Stop-Motion ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើការដើម្បីបង្កើតអាយ៉ងដោយប្រើការ៉ុតគួរឱ្យខ្លាច។ ភាពឆ្នៃប្រឌិតនៃការអាននេះនឹងមានជីវិតឡើងវិញបន្ទាប់ពីបញ្ចប់អាយ៉ង ហើយបន្ទាប់មកថតរូបពួកវា និងភ្ជាប់រូបថតជាមួយគ្នាជាឌីជីថល។

8. បង្ហាញការ៉ុតគួរឱ្យខ្លាច

បន្ទាប់ពីអានសៀវភៅរូបភាព ការ៉ុតគួរឱ្យខ្លាច សិស្សឆ្លើយតបទៅនឹងការសរសេរភ្លាមៗ និងបង្ហាញឈុតដែលត្រូវគ្នាពីរឿង។ ផែនការមេរៀនដ៏អស្ចារ្យនេះផ្តល់ឱ្យកុមារនូវបទពិសោធន៍ក្នុងការសរសេរ ការអាន សិល្បៈ និងការដោះស្រាយបញ្ហា!

9. ការគូរដោយផ្ទាល់

ប្រើការគូរដោយផ្ទាល់ជាផ្នែកសិល្បៈនៃ STEAM ដើម្បីជួយកុមារឱ្យមានការយល់ដឹងអំពីទំហំរបស់ពួកគេ។ ក្មេងៗនឹងមើល ស្តាប់ និងធ្វើតាមការណែនាំដើម្បីគូរតួអក្សរ Ceepy Carrots ដែលពួកគេចូលចិត្ត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 នៃគម្រោងវិទ្យាសាស្រ្តថ្នាក់ទី 11 ជាទីពេញចិត្តរបស់យើង។

10. STEM ផ្លូវរបស់អ្នក

សន្លឹកកិច្ចការនេះនឹងមានអ្នកសិក្សារបស់អ្នកធ្វើការដើម្បីយល់ពីគំនិតនៃបរិវេណ និងសកម្មភាពវាស់ផ្សេងទៀត។ វាជាការល្អណាស់ក្នុងការបញ្ចូលទៅក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យាបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅ!

11. ក្លាយជាខ្មោចនៅក្នុងការ៉ុតគួរឱ្យខ្លាច

វាងាយស្រួលក្លាយជាពណ៌បៃតង (បញ្ចាំង)!

✅ អាន "ការ៉ុតគួរឱ្យខ្លាច"

✅ តាមដានអារម្មណ៍ "Jasper" 🐰

✅ បង្កើត Flow Map

✅ Green screen ខ្លួនឯងជាខ្មោច

✅ ពន្យល់/ប្រៀបធៀបអារម្មណ៍របស់ Jasper ពេញសាច់រឿងតាមរយៈ @Flipgrid!@nearpod @ThinkingMaps @LPEPanthers @collierschools pic.twitter.com/NtAFZ0a7Vr

— Joe Merrill 👓 #interACTIVEclass (@MrMerrillsClass) ថ្ងៃទី 17 ខែតុលា ឆ្នាំ 2018

STEM បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់មិនគួរឱ្យជឿនេះសកម្មភាពឆ្លើយតបសម្រាប់គ្រូបឋមសិក្សា គឺជាវិធីដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យរំភើបមួយ ដើម្បីឱ្យសិស្សចូលរួមយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុងរឿង។ អ្នក​នឹង​ប្រើ​អេក្រង់​បៃតង និង​ថតរូប​សិស្ស​របស់​អ្នក ដោយ​ពួកគេ​បន្ថែម​ខ្លួន​ពួកគេ​ទៅ​ស្រទាប់​ខាង​លើ​នៃ​វីដេអូ។

12. Creepy Carrots Digital Choice Board

សូមឱ្យសិស្សធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសកម្មភាពឌីជីថលដែលបានបង្កើតជាមុនដោយប្រើប្រាស់បន្ទះជម្រើសឌីជីថលនេះ។ បច្ចេកវិទ្យាពិតជាជួយភ្ជាប់សិស្សជំនាន់ថ្មីជាមួយនឹងអ្វីដែលពួកគេកំពុងរៀន ដូច្នេះហេតុអ្វីមិនប្រើវាក្នុងការអាន? កុមារអាចប្រើសកម្មភាពអន្តរកម្មទាំងនេះ ដើម្បីពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ តម្រៀបការពិត និងមតិ និងច្រើនទៀត!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។