ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਮੈਥ ਲਈ 15 ਦਿਲਚਸਪ ਗੋਲਾਕਾਰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਮੈਥ ਲਈ 15 ਦਿਲਚਸਪ ਗੋਲਾਕਾਰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਉਹੀ ਪਾਠ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗਣਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਅੰਕੜੇ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗਣਿਤ ਸਿੱਖਣ ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ 15 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ!

1. ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਡੈਸੀਮਲ ਗੀਤ

ਦਸ਼ਮਸ਼ ਦਾ ਗੋਲ ਗੀਤ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੀਤ ਆਡੀਟੋਰੀ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗੀਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

2. ਟਾਸਕ ਬਾਕਸ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈਂਡਸ-ਆਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹਰ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਟਾਸਕ ਬਾਕਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ। ਮੈਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈਮੀਨੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡ੍ਰਾਈ-ਇਰੇਜ਼ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨਾਲ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰ ਸਕਣ।

3. ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣਾ

ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਗਣਿਤ ਸਿਖਲਾਈ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਜੋਂ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਾਲਰ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ ਜੋ $8 ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈਇਸਦੇ ਅਧੀਨ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰਕਮ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 20 ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਯੋਗਾ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

4. ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨਾ

ਖਾਨ ਅਕੈਡਮੀ ਗਣਿਤ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੈਂ 4ਵੇਂ ਅਤੇ 5ਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਸਮੇਤ ਉੱਪਰਲੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਗ੍ਰੇਡਾਂ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਅਭਿਆਸ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓਗੇ।

5. ਰੋਲ ਅਤੇ ਰਾਊਂਡ

ਇਸ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਾਥੀ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਉਦੇਸ਼ ਲੱਖਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਉਹ ਲੱਖਾਂ ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ।

6. ਦਸ਼ਮਲਵ 3 ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਨਾ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਹੋਣਗੇ। ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਲੈਮੀਨੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਮਣਕੇ, ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਪਿੰਨ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

7। ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਜਨਰੇਟਰ

ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਨਰੇਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

8. ਥੀਮਡ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ

ਲੇਸਨਟੋਪੀਆ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈਰਾਊਂਡਿੰਗ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਈ ਥੀਮ ਵਾਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਰੋਤ। ਇਹਨਾਂ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਾਂ, ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਮਾਂ, ਜਾਂ ਸੁਤੰਤਰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

9. ਬ੍ਰੇਨ ਪੌਪ

ਮੇਰੇ 5ਵੀਂ-ਗਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬ੍ਰੇਨ ਪੌਪ ਤੋਂ ਟਿਮ ਅਤੇ ਮੋਬੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਸਰੋਤ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।

10. ਰਾਕੇਟ ਰਾਊਂਡਿੰਗ

ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਈਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਟਰੈਕ ਰੱਖ ਸਕਣ। ਕਿੰਨੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਤੀਵਿਧੀ!

11. ਦਸ਼ਮਲਵ ਲਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਬੈਕ-ਟੂ-ਸਕੂਲ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।

12. ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਡੈਸੀਮਲ ਗੇਮ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਥੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆਂ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣਗੇਵਿਦਿਆਰਥੀ। ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਰੇਖਾ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਦਸ਼ਮਲਵ ਰਾਊਂਡ ਕਿਸ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ।

13. ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਡੈਸੀਮਲਜ਼ ਪਾਈਰੇਟ ਏਸਕੇਪ

ਇਸ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪੂਰਨ ਸੰਖਿਆ, ਦਸਵੇਂ, ਸੌਵੇਂ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਵੇਂ 'ਤੇ ਰਾਉਂਡਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉੱਤਰ ਕੁੰਜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 14 ਉਦੇਸ਼ਪੂਰਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

14. ਦਸ਼ਮਲਵ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣਾ

ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਫੋਲਡੇਬਲ ਚਾਰ-ਲੇਅਰ ਕਲਰਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਤਰ ਪੱਤਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਣ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

15। ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਡੈਸੀਮਲ ਬਿੰਗੋ

ਥੀਮਡ ਬਿੰਗੋ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸਰੋਤ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਡੈਸੀਮਲ ਬਿੰਗੋ 20 ਕਾਲਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਾਲੀ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।