15 សកម្មភាពទសភាគមូលគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់គណិតវិទ្យាបឋម
តារាងមាតិកា
តើអ្នកឃើញថាខ្លួនអ្នកប្រើមេរៀនដដែលពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំសម្រាប់ការបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគ? ប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកគឺ “បាទ/ចាស” វាអាចដល់ពេលដែលត្រូវរកមើលសកម្មភាពគណិតវិទ្យាថ្មីៗ និងគួរឱ្យរំភើបមួយចំនួនសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សារបស់អ្នក។ ការបង្គត់ទសភាគគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់កុមារដើម្បីរៀនសម្រាប់ការប៉ាន់ប្រមាណ និងធ្វើការទស្សន៍ទាយ។ សិស្សនឹងត្រូវការវាសម្រាប់ការរៀនអំពីតម្លៃនៃប្រាក់ ស្ថិតិសិក្សា និងគោលគំនិតគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ នៅពេលដែលពួកគេរីកចម្រើនតាមរយៈការរៀនគណិតវិទ្យា។ នេះគឺជាសកម្មភាពរីករាយចំនួន 15 ដើម្បីជួយពួកគេគ្របដណ្តប់ការបង្គត់ទសភាគប្រកបដោយទំនុកចិត្ត!
1. ចម្រៀងទសភាគមូល
ចម្រៀងទសភាគមូល គឺពិតជាបទចម្រៀងមួយដែលសិស្សនឹងចងចាំ។ ធនធានវីដេអូនេះរួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ដែលមើលឃើញខណៈពេលដែលបទចម្រៀងលេងសម្រាប់អ្នកសិក្សាទាំងផ្នែកសោតទស្សន៍និងការមើលឃើញ។ ខ្ញុំយល់ថាបទចម្រៀងនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការចងចាំក្បួននៃការបង្គត់ទសភាគ។
2. Task Boxes
នេះគឺជាហ្គេមប្រើដៃដ៏សប្បាយមួយសម្រាប់រៀនពីរបៀបបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគ។ សិស្សនឹងប្រើប្រអប់កិច្ចការទាំងនេះ ដើម្បីបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមនីមួយៗ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យដាក់សន្លឹកបៀ ដូច្នេះសិស្សអាចសម្គាល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ការលុបស្ងួត។
សូមមើលផងដែរ: 12 គំនិតសកម្មភាពស្រមោលសប្បាយសម្រាប់មត្តេយ្យ3. ការតម្រៀបទសភាគ
ហ្គេមដែលទាក់ទាញនេះអាចលេងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសិក្សាគណិតវិទ្យា ឬជាការវាយតម្លៃទម្រង់នៅក្នុងថ្នាក់។ សិស្សនឹងតម្រៀបសន្លឹកបៀជាក្រុម ដោយផ្អែកលើចំនួនប្រាក់ដុល្លារ។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយកាតដែលនិយាយថា $8 ហើយរាយបញ្ជីបរិមាណជិតបំផុតនៅក្រោមវា។
4. ការបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគដោយប្រើបន្ទាត់លេខ
Khan Academy គឺជាធនធានមួយក្នុងចំណោមធនធានរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការបង្រៀនគណិតវិទ្យា។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើវាសម្រាប់ថ្នាក់បឋមសិក្សាខាងលើ រួមទាំងសិស្សថ្នាក់ទី 4 និងទី 5 ។ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការណែនាំជាវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបញ្ចប់បញ្ហាការអនុវត្តតាមអ៊ីនធឺណិត។
5. វិលជុំ
សម្រាប់សកម្មភាពជុំនេះ សិស្សនឹងធ្វើការជាគូដៃគូ។ គោលបំណងគឺដើម្បីអនុវត្តការអាន និងសរសេរលេខទៅកាន់កន្លែងមួយរយពាន់។ ពួកគេនឹងហាត់សរសេរនិងបង្គត់លេខដល់មួយសែន។ ពួកគេនឹងកត់ត្រាលេខដែលពួកគេរមៀល និងកន្លែងដែលពួកគេបង្គត់ទៅ។
6. ការបង្គត់ទសភាគ 3 ក្នុងមួយជួរ
សិស្សនឹងមានការផ្ទុះឡើងជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ។ ដើម្បីរៀបចំ អ្នកនឹងត្រូវដាក់បន្ទះក្តារហ្គេម និងឧបករណ៍បង្វិល។ ដាក់ឧបករណ៍បង្វិលជាមួយគ្នាដោយប្រើអង្កាំ ខ្ទាស់ក្រដាស និងការណែនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ សិស្សនឹងចាប់ផ្តើមដោយការបង្វិលលេខទាំងមូល និងកំណត់អត្តសញ្ញាណទសភាគដែលបង្គត់ទៅលេខ។
សូមមើលផងដែរ: 32 កំណាព្យថ្នាក់ទី 5 គួរឱ្យស្រឡាញ់7. កម្មវិធីបង្កើតសន្លឹកកិច្ចការ
នេះគឺជាសកម្មភាពឌីជីថលដែលអ្នកអាចប្ដូរសន្លឹកកិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ការបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសចំនួនអប្បបរមា និងអតិបរមា ហើយចុចបង្កើត។ សន្លឹកកិច្ចការគឺជាសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញដែលអ្នកអាចពង្រឹងដោយការរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែង។
8. កាតកិច្ចការដែលមានប្រធានបទ
មេរៀនគឺអស្ចារ្យណាស់។ធនធានសម្រាប់ការស្វែងរកសកម្មភាពតាមប្រធានបទសម្រាប់ការបង្គត់ទសភាគ និងច្រើនទៀត។ សម្រាប់កាតកិច្ចការទាំងនេះ សិស្សនឹងធ្វើការរួមគ្នាជាក្រុម ដើម្បីសម្រេចបាននូវរាល់កិច្ចការដ៏រីករាយ។ អ្នកអាចបញ្ចូលសកម្មភាពនេះទៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល ពិនិត្យមើលហ្គេម ឬការអនុវត្តឯករាជ្យ។
9. Brain Pop
សិស្សថ្នាក់ទី 5 របស់ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តមើល Tim និង Moby ពី Brain Pop ។ ធនធានទាំងនេះពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើច និងកម្សាន្តសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា។ អ្នកអាចផ្អាកវីដេអូ ហើយប្រជែងសិស្សឱ្យឆ្លើយសំណួរត្រឹមត្រូវ មុនពេលពួកគេត្រូវបានចែករំលែកក្នុងវីដេអូ។
10. Rocket Rounding
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ដ៏រីករាយនេះ អ្នកនឹងត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងបន្ទះហ្គេមដែលបានបោះពុម្ព។ សិស្សនឹងប្រើក្តារហ្គេម ហើយរមៀលគ្រាប់ដើម្បីបង្គត់លេខ។ អ្នកក៏អាចឱ្យសិស្សកត់ត្រាវេននីមួយៗ ដូច្នេះពួកគេអាចតាមដាននៅពេលកំពុងលេង។ សកម្មភាពទសភាគសប្បាយណាស់!
11. ការដើរទិញទំនិញសម្រាប់ខ្ទង់ទសភាគ
វិធីមួយដើម្បីជំរុញសិស្សឱ្យរៀនពីរបៀបបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគគឺដោយអនុវត្តខ្លឹមសារក្នុងការទិញទំនិញទៅសាលារៀន។ ពួកគេនឹងដើរទិញទំនិញតាមការស្រមៃ ហើយត្រូវប្រឈមនឹងការបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគតាមផ្លូវ។ នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អដែលសិស្សានុសិស្សនឹងរីករាយ។
12. ហ្គេម Whiteboard Decimal Game
ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើ Whiteboards នីមួយៗ នេះអាចជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្គត់ទសភាគ។ ពួកគេនឹងប្រើសន្លឹកកិច្ចការសកម្មភាពដៃគូជាគូ ឬក្រុមតូចៗសិស្ស។ ពួកគេនឹងគូសបន្ទាត់លេខនៅលើក្តារទទេមួយ ហើយកំណត់ថាតើលេខទាំងមូលមួយណាដែលត្រូវបង្គត់ទសភាគ។
13. ការបង្គត់ទសភាគ Pirate Escape
អ្នកលេងនឹងត្រូវបង្គត់ទៅលេខទាំងមូលដែលនៅជិតបំផុត ទីដប់ រយ និងពាន់ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យជាមួយហ្គេមនេះ។ ធនធាននេះរួមបញ្ចូលទាំងគន្លឹះចម្លើយ ដូច្នេះអ្នកអាចឱ្យសិស្សពិនិត្យមើលការងាររបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីមើលថាតើពួកគេមានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬខុស។
14. Rounding Decimals Wheel
នេះគឺជាហ្គេមសប្បាយមួយសម្រាប់កុមាររៀនពីរបៀបបង្គត់ទសភាគ។ ធនធានសិក្សានេះកើនឡើងទ្វេដងជាសកម្មភាពពណ៌បួនស្រទាប់ដែលអាចបត់បាន។ វាក៏ភ្ជាប់មកជាមួយសន្លឹកចម្លើយផងដែរ។ នៅពេលបង្កើតរួច សិស្សនឹងអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកង់ ដើម្បីអនុវត្តការបង្គត់ទសភាគ។
15។ Rounding Decimals Bingo
Themed bingo គឺជាប្រភេទធនធានមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ការបង្គត់ bingo ទសភាគមកជាមួយកាតហៅទូរស័ព្ទចំនួន 20 និងកាតដែលផលិតជាមុនសម្រាប់សិស្ស។ ក៏មានកាតប៊ីងហ្គោទទេសម្រាប់សិស្សធ្វើដោយខ្លួនឯង។ អ្នកអាចប្រើកំណែឌីជីថលសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងកំណែបោះពុម្ពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្នុងថ្នាក់រៀន។