15 សកម្មភាពទសភាគមូលគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់គណិតវិទ្យាបឋម

 15 សកម្មភាពទសភាគមូលគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់គណិតវិទ្យាបឋម

Anthony Thompson

តើ​អ្នក​ឃើញ​ថា​ខ្លួន​អ្នក​ប្រើ​មេរៀន​ដដែល​ពី​មួយ​ឆ្នាំ​ទៅ​មួយ​ឆ្នាំ​សម្រាប់​ការ​បង្គត់​ខ្ទង់​ទសភាគ? ប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកគឺ “បាទ/ចាស” វាអាចដល់ពេលដែលត្រូវរកមើលសកម្មភាពគណិតវិទ្យាថ្មីៗ និងគួរឱ្យរំភើបមួយចំនួនសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សារបស់អ្នក។ ការបង្គត់ទសភាគគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់កុមារដើម្បីរៀនសម្រាប់ការប៉ាន់ប្រមាណ និងធ្វើការទស្សន៍ទាយ។ សិស្សនឹងត្រូវការវាសម្រាប់ការរៀនអំពីតម្លៃនៃប្រាក់ ស្ថិតិសិក្សា និងគោលគំនិតគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ នៅពេលដែលពួកគេរីកចម្រើនតាមរយៈការរៀនគណិតវិទ្យា។ នេះគឺជាសកម្មភាពរីករាយចំនួន 15 ដើម្បីជួយពួកគេគ្របដណ្តប់ការបង្គត់ទសភាគប្រកបដោយទំនុកចិត្ត!

1. ចម្រៀងទសភាគមូល

ចម្រៀងទសភាគមូល គឺពិតជាបទចម្រៀងមួយដែលសិស្សនឹងចងចាំ។ ធនធាន​វីដេអូ​នេះ​រួម​បញ្ចូល​ឧទាហរណ៍​ដែល​មើល​ឃើញ​ខណៈ​ពេល​ដែល​បទ​ចម្រៀង​លេង​សម្រាប់​អ្នក​សិក្សា​ទាំង​ផ្នែក​សោតទស្សន៍​និង​ការ​មើល​ឃើញ។ ខ្ញុំយល់ថាបទចម្រៀងនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការចងចាំក្បួននៃការបង្គត់ទសភាគ។

2. Task Boxes

នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ប្រើដៃ​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​សម្រាប់​រៀន​ពីរបៀប​បង្គត់​ខ្ទង់ទសភាគ។ សិស្សនឹងប្រើប្រអប់កិច្ចការទាំងនេះ ដើម្បីបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមនីមួយៗ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យដាក់សន្លឹកបៀ ដូច្នេះសិស្សអាចសម្គាល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ការលុបស្ងួត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 12 គំនិតសកម្មភាពស្រមោលសប្បាយសម្រាប់មត្តេយ្យ

3. ការតម្រៀបទសភាគ

ហ្គេមដែលទាក់ទាញនេះអាចលេងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសិក្សាគណិតវិទ្យា ឬជាការវាយតម្លៃទម្រង់នៅក្នុងថ្នាក់។ សិស្សនឹងតម្រៀបសន្លឹកបៀជាក្រុម ដោយផ្អែកលើចំនួនប្រាក់ដុល្លារ។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយកាតដែលនិយាយថា $8 ហើយរាយបញ្ជីបរិមាណជិតបំផុតនៅក្រោមវា។

4. ការបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគដោយប្រើបន្ទាត់លេខ

Khan Academy គឺជាធនធានមួយក្នុងចំណោមធនធានរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការបង្រៀនគណិតវិទ្យា។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើវាសម្រាប់ថ្នាក់បឋមសិក្សាខាងលើ រួមទាំងសិស្សថ្នាក់ទី 4 និងទី 5 ។ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការណែនាំជាវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបញ្ចប់បញ្ហាការអនុវត្តតាមអ៊ីនធឺណិត។

5. វិលជុំ

សម្រាប់សកម្មភាពជុំនេះ សិស្សនឹងធ្វើការជាគូដៃគូ។ គោលបំណងគឺដើម្បីអនុវត្តការអាន និងសរសេរលេខទៅកាន់កន្លែងមួយរយពាន់។ ពួក​គេ​នឹង​ហាត់​សរសេរ​និង​បង្គត់​លេខ​ដល់​មួយ​សែន។ ពួកគេនឹងកត់ត្រាលេខដែលពួកគេរមៀល និងកន្លែងដែលពួកគេបង្គត់ទៅ។

6. ការបង្គត់ទសភាគ 3 ក្នុងមួយជួរ

សិស្សនឹងមានការផ្ទុះឡើងជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ។ ដើម្បីរៀបចំ អ្នកនឹងត្រូវដាក់បន្ទះក្តារហ្គេម និងឧបករណ៍បង្វិល។ ដាក់ឧបករណ៍បង្វិលជាមួយគ្នាដោយប្រើអង្កាំ ខ្ទាស់ក្រដាស និងការណែនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ សិស្សនឹងចាប់ផ្តើមដោយការបង្វិលលេខទាំងមូល និងកំណត់អត្តសញ្ញាណទសភាគដែលបង្គត់ទៅលេខ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 32 កំណាព្យថ្នាក់ទី 5 គួរឱ្យស្រឡាញ់

7. កម្មវិធីបង្កើតសន្លឹកកិច្ចការ

នេះគឺជាសកម្មភាពឌីជីថលដែលអ្នកអាចប្ដូរសន្លឹកកិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ការបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសចំនួនអប្បបរមា និងអតិបរមា ហើយចុចបង្កើត។ សន្លឹកកិច្ចការគឺជាសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញដែលអ្នកអាចពង្រឹងដោយការរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែង។

8. កាតកិច្ចការដែលមានប្រធានបទ

មេរៀនគឺអស្ចារ្យណាស់។ធនធានសម្រាប់ការស្វែងរកសកម្មភាពតាមប្រធានបទសម្រាប់ការបង្គត់ទសភាគ និងច្រើនទៀត។ សម្រាប់កាតកិច្ចការទាំងនេះ សិស្សនឹងធ្វើការរួមគ្នាជាក្រុម ដើម្បីសម្រេចបាននូវរាល់កិច្ចការដ៏រីករាយ។ អ្នកអាចបញ្ចូលសកម្មភាពនេះទៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល ពិនិត្យមើលហ្គេម ឬការអនុវត្តឯករាជ្យ។

9. Brain Pop

សិស្សថ្នាក់ទី 5 របស់ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តមើល Tim និង Moby ពី Brain Pop ។ ធនធានទាំងនេះពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើច និងកម្សាន្តសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា។ អ្នក​អាច​ផ្អាក​វីដេអូ ហើយ​ប្រជែង​សិស្ស​ឱ្យ​ឆ្លើយ​សំណួរ​ត្រឹមត្រូវ មុន​ពេល​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ចែករំលែក​ក្នុង​វីដេអូ។

10. Rocket Rounding

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ដ៏រីករាយនេះ អ្នកនឹងត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងបន្ទះហ្គេមដែលបានបោះពុម្ព។ សិស្ស​នឹង​ប្រើ​ក្តារ​ហ្គេម ហើយ​រមៀល​គ្រាប់​ដើម្បី​បង្គត់​លេខ។ អ្នកក៏អាចឱ្យសិស្សកត់ត្រាវេននីមួយៗ ដូច្នេះពួកគេអាចតាមដាននៅពេលកំពុងលេង។ សកម្មភាព​ទសភាគ​សប្បាយ​ណាស់!

11. ការដើរទិញទំនិញសម្រាប់ខ្ទង់ទសភាគ

វិធីមួយដើម្បីជំរុញសិស្សឱ្យរៀនពីរបៀបបង្គត់ខ្ទង់ទសភាគគឺដោយអនុវត្តខ្លឹមសារក្នុងការទិញទំនិញទៅសាលារៀន។ ពួកគេ​នឹង​ដើរ​ទិញ​ទំនិញ​តាម​ការ​ស្រមៃ ហើយ​ត្រូវ​ប្រឈម​នឹង​ការ​បង្គត់​ខ្ទង់​ទសភាគ​តាម​ផ្លូវ។ នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អដែលសិស្សានុសិស្សនឹងរីករាយ។

12. ហ្គេម Whiteboard Decimal Game

ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើ Whiteboards នីមួយៗ នេះអាចជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្គត់ទសភាគ។ ពួកគេនឹងប្រើសន្លឹកកិច្ចការសកម្មភាពដៃគូជាគូ ឬក្រុមតូចៗសិស្ស។ ពួកគេនឹងគូសបន្ទាត់លេខនៅលើក្តារទទេមួយ ហើយកំណត់ថាតើលេខទាំងមូលមួយណាដែលត្រូវបង្គត់ទសភាគ។

13. ការបង្គត់ទសភាគ Pirate Escape

អ្នកលេងនឹងត្រូវបង្គត់ទៅលេខទាំងមូលដែលនៅជិតបំផុត ទីដប់ រយ និងពាន់ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យជាមួយហ្គេមនេះ។ ធនធាននេះរួមបញ្ចូលទាំងគន្លឹះចម្លើយ ដូច្នេះអ្នកអាចឱ្យសិស្សពិនិត្យមើលការងាររបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីមើលថាតើពួកគេមានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬខុស។

14. Rounding Decimals Wheel

នេះគឺជាហ្គេមសប្បាយមួយសម្រាប់កុមាររៀនពីរបៀបបង្គត់ទសភាគ។ ធនធានសិក្សានេះកើនឡើងទ្វេដងជាសកម្មភាពពណ៌បួនស្រទាប់ដែលអាចបត់បាន។ វាក៏ភ្ជាប់មកជាមួយសន្លឹកចម្លើយផងដែរ។ នៅពេលបង្កើតរួច សិស្សនឹងអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកង់ ដើម្បីអនុវត្តការបង្គត់ទសភាគ។

15។ Rounding Decimals Bingo

Themed bingo គឺជាប្រភេទធនធានមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ការបង្គត់ bingo ទសភាគមកជាមួយកាតហៅទូរស័ព្ទចំនួន 20 និងកាតដែលផលិតជាមុនសម្រាប់សិស្ស។ ក៏មានកាតប៊ីងហ្គោទទេសម្រាប់សិស្សធ្វើដោយខ្លួនឯង។ អ្នកអាចប្រើកំណែឌីជីថលសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងកំណែបោះពុម្ពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្នុងថ្នាក់រៀន។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។