မူလတန်းသင်္ချာအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော အဝိုင်းဒဿမများ လှုပ်ရှားမှု ၁၅

 မူလတန်းသင်္ချာအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော အဝိုင်းဒဿမများ လှုပ်ရှားမှု ၁၅

Anthony Thompson

ဒဿမများကို အဝိုင်းလိုက်ပြုလုပ်ရန်အတွက် တစ်နှစ်ပြီးတစ်နှစ် တူညီသောသင်ခန်းစာများကို သင်အသုံးပြုနေပါသလား။ အကယ်၍ သင့်အဖြေသည် “ဟုတ်သည်” ဖြစ်ပါက သင့်မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် အသစ်အဆန်းနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများကို ရှာဖွေရန် အချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။ ဒဿမအဝိုင်းများသည် ခန့်မှန်းခြင်းနှင့် ခန့်မှန်းမှုများပြုလုပ်ခြင်းအတွက် သင်ယူရန် ကလေးများအတွက် အရေးကြီးသောစွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာကို သင်ယူခြင်းဖြင့် သင်္ချာကို သင်ယူခြင်းဖြင့် ငွေကြေးတန်ဖိုး၊ ကိန်းဂဏန်းစာရင်းဇယားများနှင့် အဆင့်မြင့်သင်္ချာသဘောတရားများအကြောင်း သင်ယူရန်အတွက် ၎င်းကို လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အဝိုင်းလိုက်သော ဒဿမများကို ယုံကြည်မှုရှိရှိဖြင့် ကူညီရန် ပျော်ရွှင်စရာ လုပ်ဆောင်ချက် 15 ခုဖြစ်သည်။

၁။ ဒဿမအဝိုင်းပုံသီချင်း

ဒဿမအဝိုင်းပုံသီချင်းသည် ကျောင်းသားများကို မှတ်မိစေမည့် သီချင်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ ဤဗီဒီယိုရင်းမြစ်တွင် သီချင်းဖွင့်နေချိန်တွင် အသံနှင့် အမြင်အာရုံလေ့လာသူများအတွက် အမြင်သာဓကများ ပါဝင်ပါသည်။ ဤသီချင်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် အဝိုင်းဒဿမများဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို မှတ်မိစေရန်အတွက် အလွန်အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

၂။ Task Boxes

ဒါဟာ ဒဿမတွေကို အဝိုင်းလုပ်နည်းကို လေ့လာဖို့အတွက် ပျော်စရာကောင်းတဲ့ လက်ဆွဲဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ကျောင်းသားများသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုစီကို အပြီးသတ်ရန် ဤလုပ်ငန်းဆောင်တာသေတ္တာများကို အသုံးပြုပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် အဖြေမှန်ကို အခြောက်ခံသော အမှတ်အသားများဖြင့် အမှတ်အသားပြုနိုင်စေရန် ကတ်များကို ကာမကပ်ရန် အကြံပြုလိုပါသည်။

၃။ ဒဿမများ စီခြင်း

ဤဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကို သင်္ချာသင်ကြားရေးစင်တာများတွင် ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် အတန်းထဲတွင် ပုံစံကျကျ အကဲဖြတ်မှုအဖြစ် ကစားနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဒေါ်လာငွေပမာဏပေါ်မူတည်၍ ကတ်များကို အုပ်စုများခွဲပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူတို့သည် $8 ဟုပြောသောကတ်ဖြင့်စတင်ပြီး ၎င်းကိုစာရင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။၎င်းအောက်တွင် အနီးစပ်ဆုံးပမာဏ။

၄။ ဂဏန်းလိုင်းကိုအသုံးပြု၍ အဝိုင်းလိုက်ဒဿမများ

Khan Academy သည် ကျွန်ုပ်၏သင်္ချာသင်ကြားမှုအတွက် အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 4 နှင့် 5 တန်းကျောင်းသားများအပါအ ၀ င်အထက်တန်းကျောင်းများအတွက်၎င်းကိုအသုံးပြုရန်အကြံပြုလိုသည်။ သင်သည် ဗီဒီယိုမိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် စတင်ပြီးနောက် ကျောင်းသားများအား အွန်လိုင်းအလေ့အကျင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို အပြီးသတ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

၅။ အလှည့်အပြောင်း

ဤအလှည့်ကျသည့်လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ကျောင်းသားများသည် ပါတနာအတွဲများဖြင့် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ နံပါတ်တစ်သိန်းအထိ အဖတ်နှင့်စာရေးလေ့ကျင့်ရန်ဖြစ်သည်။ ဂဏန်းပေါင်း တစ်သိန်းအထိ ရေးပြီး လေ့ကျင့်ကြမယ်။ သူတို့လှည့်တဲ့ နံပါတ်နဲ့ ဘယ်နေရာကို လှည့်ပတ်သွားလဲဆိုတာ မှတ်တမ်းတင်ပါလိမ့်မယ်။

၆။ ဒဿမ 3 ကို အတန်းလိုက် အဝိုင်းလိုက်

ကျောင်းသားများသည် ဤပျော်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ရင်ခုန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် ခံစားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ပြင်ဆင်ရန်အတွက် သင်သည် ဂိမ်းဘုတ်နှင့် spinner ကို အလှဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပုတီးစေ့၊ စက္ကူညှပ်၊ နှင့် ပေးထားသည့် ညွှန်ကြားချက်များကို အသုံးပြု၍ ရစ်ပတ်စက်ကို ပေါင်းထားပါ။ ကျောင်းသားများသည် ဂဏန်းတစ်ခုလုံးကို လှည့်ပြီး ဂဏန်းဆီသို့ အဝိုင်းဖြစ်သော ဒဿမကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါမည်။

ကြည့်ပါ။: 18 Bunny Activities ကလေးများ နှစ်သက်မည်။

7။ Worksheet Generator

ဤသည်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် အဝိုင်းလိုက် ဒစ်ဂျစ်တယ်များအတွက် သင့်ကိုယ်ပိုင် အလုပ်စာရွက်ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။ အနိမ့်ဆုံးနှင့် အမြင့်ဆုံးနံပါတ်ကို ရွေးချယ်ပြီး generate ကိုနှိပ်နိုင်ပါသည်။ Worksheets များသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် သင်မြှင့်တင်နိုင်သော ရိုးရှင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်များ ဖြစ်ပါသည်။

၈။ Themed Task Cards

Lessontopia သည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ဒဿမများကို အဝိုင်းလိုက်နှင့် အခြားအရာများအတွက် ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရှာဖွေခြင်းအတွက် အရင်းအမြစ်။ ဤလုပ်ငန်းဆောင်တာကတ်များအတွက် ကျောင်းသားများသည် ပျော်ရွှင်စရာအလုပ်များအားလုံးကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်ရန် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အဖြစ် လက်တွဲလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို စင်တာများ၊ ဂိမ်းများ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အမှီအခိုကင်းသော လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

၉။ Brain Pop

ကျွန်ုပ်၏ 5 တန်းကျောင်းသားများသည် Brain Pop မှ Tim နှင့် Moby ကို အမြဲကြည့်လေ့ရှိသည်။ ဤအရင်းအမြစ်များသည် မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ရယ်စရာကောင်းပြီး ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုကို ခေတ္တရပ်ပြီး ကျောင်းသားများကို ဗီဒီယိုတွင် မမျှဝေမီ အဖြေမှန်များရရှိရန် စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။

၁၀။ Rocket Rounding

ဤပျော်စရာကစားသမားနှစ်ဦးဂိမ်းအတွက်၊ သင်သည် အန်စာတုံးများနှင့် ပုံနှိပ်ထားသော ဂိမ်းဘုတ်များ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းဘုတ်ကို အသုံးပြု၍ နံပါတ်ကို ပတ်ရန် အသေကို လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ကစားနေစဉ် ခြေရာခံနိုင်စေရန် အလှည့်တိုင်းကို ကျောင်းသားများကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။ ဘယ်လောက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ ဒဿမလုပ်ဆောင်ချက်ပါလဲ။

၁၁။ ဒဿမများအတွက် စျေးဝယ်ခြင်း

ကျောင်းသားများအား ဒဿမအဝိုင်းပုံလေ့လာရန် လှုံ့ဆော်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ အကြောင်းအရာကို ကျောင်းမှအပြန်စျေးဝယ်ခြင်းတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ဖြစ်သည်။ သူတို့သည် စိတ်ကူးယဉ်ဈေးဝယ်ထွက်ရင်း လမ်းတစ်လျှောက်တွင် အဝိုင်းဒဿမများဖြင့် စိန်ခေါ်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက ကျောင်းသားတွေ နှစ်သက်မယ့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုပါ။

၁၂။ Whiteboard Decimal ဂိမ်း

သင့်ကျောင်းသားများသည် တစ်ဦးချင်း whiteboards များကို ဝင်သုံးနိုင်လျှင် ၎င်းသည် ဒဿမများကို အဝိုင်းလိုက်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အတွဲလိုက် သို့မဟုတ် အုပ်စုငယ်များဖြင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်မှု စာရွက်များကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ကျောင်းသား၊ ၎င်းတို့သည် ဘုတ်အလွတ်တစ်ခုပေါ်တွင် နံပါတ်တစ်ကြောင်းဆွဲပြီး မည်သည့်ဂဏန်းလုံးကို ဒဿမအဝိုင်းသို့ ခွဲခြားသတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။

၁၃။ အဝိုင်းလိုက် ဒဿမများ Pirate Escape

ကစားသမားများသည် ဤဂိမ်းကိုအောင်မြင်ရန်အတွက် အနီးဆုံးနံပါတ်တစ်ခုလုံး၊ ဒသမ၊ ရာဂဏန်းနှင့် တစ်ထောင်အထိ လှည့်ပတ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤရင်းမြစ်တွင် အဖြေကီးတစ်ခုပါ၀င်သောကြောင့် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့တွင် အဖြေမှန် သို့မဟုတ် အမှားရှိမရှိစစ်ဆေးရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်အား စစ်ဆေးခိုင်းစေနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် စိတ်ကူးယဉ်မိုးသစ်တောစာအုပ် ၄၈အုပ်

၁၄။ ဒဿမအဝိုင်းပုံ

ဤသည် ဒဿမအဝိုင်းနည်းကို သင်ယူနေသော ကလေးများအတွက် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသင်ယူမှုရင်းမြစ်သည် ခေါက်နိုင်သော လေးလွှာအရောင်ခြယ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် နှစ်ဆတိုးလာသည်။ အဖြေလွှာတစ်ခုလည်းပါရှိသည်။ ပြုလုပ်ပြီးသည်နှင့် ကျောင်းသားများသည် အဝိုင်းဒဿမများကို လေ့ကျင့်ရန် ဘီးနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါမည်။

15။ ဒဿမများ အဝိုင်းပုံဘင်ဂို

အကြောင်းအရာ bingo သည် ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံး အရင်းအမြစ်အမျိုးအစားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒဿမ အဝိုင်းပုံဘင်ဂိုသည် ခေါ်ဆိုမှုကတ် ၂၀ နှင့် ကျောင်းသားများအတွက် ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသောကတ်များပါရှိသည်။ ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ပြုလုပ်ရန် ဗလာဘင်ဂိုကတ်များလည်း ရှိပါသည်။ အွန်လိုင်းသင်ယူမှုအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်းနှင့် စာသင်ခန်းအသုံးပြုမှုအတွက် ပရင့်ဗားရှင်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။