20 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜੋ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਨ

 20 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜੋ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਨ

Anthony Thompson

ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲੀ ਧਾਰਨਾ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਠ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ! ਇਹ ਸਮਝਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਬਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ!

1. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਰੰਗੀਨ ਨੋਟਬੁੱਕ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਸਾਲ ਦੇ ਗਣਿਤ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰੋ! ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ, ਇਹ ਆਸਾਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

2. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰੀ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਡੀਓ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਕਰਸ਼ਕ ਵੀਡੀਓ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਤਿਰਿਕਤ ਵੀਡੀਓ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਲਈ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਸੰਦਰਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

3. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

ਵਿਭਿੰਨ ਗਣਿਤ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਅਭਿਆਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ 2-3 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 20 ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਚਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

4. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਯੁੱਧ

2-3 ਦੇ ਸਮੂਹ ਬਣਾਓਵਿਦਿਆਰਥੀ। ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਦਿਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਏਸ ਅਤੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਹਟਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਕਾਲੇ ਕਾਰਡ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

5. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਫੁੱਟਬਾਲ

ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਮਵਰਕ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਟੱਚਡਾਉਨ ਕੌਣ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੈਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਲਈ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

6. ਨੰਬਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਿਰਪੱਖ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸਵਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਅਭਿਆਸ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ। ਫਿਰ, ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਗ੍ਰਾਫ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜਿਸਦਾ ਜਵਾਬ ਉਹ ਜੋ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ!

7. ਸੱਚ ਜਾਂ ਹਿੰਮਤ

ਤੁਹਾਡੇ 6ਵੀਂ-ਗਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਜਾਂ ਹਿੰਮਤ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦਿਓ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਪਲਟਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਹਿੰਮਤ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੱਚਾਈ ਲਈ, ਉਹ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਮਾਡਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

8. ਐਂਕਰ ਚਾਰਟ

ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ ਐਂਕਰ ਚਾਰਟ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ! ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਚਾਰਟ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨੋਟਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਬਾਅਦ ਵਿੱਚ।

9. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਸਮੀਕਰਨਾਂ

ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਲਜਬਰਾ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਸਮੀਕਰਨ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਕਦਮ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਯਾਦ ਕਰਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗਲਤ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।

10. ਗਲਤੀਆਂ ਲੱਭਣਾ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਧਿਆਪਕ ਬਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿਓ! ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਮੂਨਾ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਗਣਿਤ ਦੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘੀ ਸੋਚ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੁਤੰਤਰ ਅਭਿਆਸ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ।

11. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਪਿਰਾਮਿਡ

ਇਸ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਮੀਕਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਅਗਲੇ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ।

12। ਮਨੁੱਖੀ ਨੰਬਰ ਲਾਈਨ

ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਕਾਰਡ ਦਿਓ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਫੜੋ. ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਹੀ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ।

13. ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਕਾਰਡ ਛਾਂਟੀ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਛਾਂਟ ਕੇ ਪੂਰੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੀਕਰਨਾਂ, ਜਵਾਬਾਂ, ਅਤੇ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਗ੍ਰਾਫ਼ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

14. ਅਸਮਾਨਤਾ ਬਿੰਗੋ

ਬਿੰਗੋ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਬਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੱਲ ਲਿਖਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਹਰੇਕ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚੋ।

15. ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹਨ ਜੋ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਪੂਰਨ ਦੂਰੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਦਿਖਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ!

16. ਗ੍ਰਾਫਿੰਗ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੱਲ

ਤੁਹਾਡੇ 6ਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਗਣਿਤ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਸੰਦਰਭ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਆਸਾਨ ਗ੍ਰਾਫ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ।

17. ਬਜਟ 'ਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ

ਆਪਣੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਾਹਸ 'ਤੇ ਭੇਜੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੀਮਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

18. ਡਿਜੀਟਲ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ

ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈਪੂਰਨ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਸਬਕ. ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਇਕੱਲੇ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 10 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ-ਆਧਾਰਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

19. ਐਬਸੋਲਿਊਟ ਵੈਲਿਊ ਮੇਜ਼

ਆਪਣੇ ਐਬਸੋਲੇਟ ਵੈਲਿਊ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੇਜ਼ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਭੁਲੇਖੇ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਾਰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ ਬਦਲੋ ਜੋ ਫਿਰ ਭੁਲੇਖੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ!

20. ਨੰਬਰ ਬਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ

ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੂਰੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬੁਲਬੁਲੇ ਪੌਪ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਂਦਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਇੱਕ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।