အသက်အရွယ်အားလုံး၏ကလေးများအတွက် Escape Room ဂိမ်း 23 ခု

 အသက်အရွယ်အားလုံး၏ကလေးများအတွက် Escape Room ဂိမ်း 23 ခု

Anthony Thompson

မာတိကာ

သင့်ကျောင်းသားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဖမ်းစားပြီး အသက်အရွယ်မရွေး ကလေးများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဤအခန်းတွင်းလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူ ၎င်းတို့၏ ဂီယာအလှည့်အပြောင်းကို ရယူလိုက်ပါ။ ခြေထောက်များ စတင်ဆွဲယူလာပြီး စာသင်နှစ်ကုန်တွင် လှုံ့ဆော်မှု နည်းပါးလာသည်နှင့်အမျှ ဤလှုပ်ရှားမှုများသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွင် အမှန်တကယ် အထောက်အကူပြုနိုင်သည် ။ ဤနေရာတွင် အသက်အရွယ်အဆင့်အမျိုးမျိုးအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာထွက်ပြေးလွတ်မြောက်ခြင်းလုပ်ဆောင်ရန် ရွေးချယ်စရာများစွာကို သင်တွေ့ရပါမည်။

မူလတန်းကျောင်း (K-5) Escape Rooms

၁။ စာသင်ခန်းကုဒ်ကို ဖောက်ထွင်းခြင်း- စက်ရုပ် ချွတ်ယွင်းချက်

သူငယ်တန်းမှ ပဉ္စမတန်းအထိ အဆင့်အားလုံး (၅ နှစ်မှ 10 နှစ်အရွယ် ကလေးများ) အပါအဝင် ဤအခမဲ့အရင်းအမြစ်ကို ကျွန်ုပ် အလွန်နှစ်သက်ပါသည်။ ဤအတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးသည် အတန်းအဆင့်အသီးသီးရှိ သင်္ချာသဘောတရားများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် မိသားစုဂိမ်းညတွင် သင့်ကလေးအတွက် မိသားစုပျော်စရာတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

၂။ Figurative Language Escape Challenge

၎င်းသည် ပဟေဠိစီးရီးများတွင် ပုံဆောင်ဘာသာစကားပုံစံအမျိုးမျိုးကို ကျောင်းသားများအသုံးပြုသည့် ရိုးရှင်း၊ ရိုးရှင်းပြီး အခမဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဤအခန်းတွင်းလှုပ်ရှားမှုသည် သော့များ၊ သေတ္တာများ၊ သို့မဟုတ် ဝှက်ထားသောပစ္စည်းများကို မလိုအပ်ပါ။ ဤသည်မှာ 3rd မှ 5th တန်း ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်အတွက် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

၃။ Growth Mindset Escape Room

ဤအခမဲ့လွတ်မြောက်ရေးအခန်းများတွင် ကျောင်းသားတိုင်းသည် ပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းရန် နာရီကိုကျော်ဖြတ်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ အကောင်းဆုံးအပိုင်း? ဤအလွတ်ခန်းများသည် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်မလိုအပ်ပါ။ အနည်းငယ်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်—တကယ်တော့ ကျွန်တော့်မှာ ကလေးတစ်ယောက်၊ ခွေးကလေးနဲ့ ခင်ပွန်းကို ပြုစုစောင့်ရှောက်ဖို့ ရှိတယ်။ကြိုတင်ပြင်ဆင်ချိန်ကို လျှော့ချရန် အမှန်တကယ် အထောက်အကူပြုပါသည်။

၄။ ကျွန်းမှလွတ်မြောက်ခြင်း- စာဖတ်ခန်း လွတ်မြောက်ခြင်းအခန်း

ကျွန်းမှ လွတ်မြောက်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် အလုပ်ကတ်များနှင့် ဒီကုဒ်ကိရိယာများဖြင့် ကျွန်းမှလွတ်မြောက်ရန် ၎င်းတို့၏ စာဖတ်စွမ်းရည်ကို အသုံးပြုကြသည်။ ဤ freebie သည် ယခင်ပုံစံများထက် အနည်းငယ်ပို၍ ပြင်ဆင်မှု လိုအပ်သော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်တန်ပါသည်။ ဤပဟေဠိဂိမ်းသည် အထက်တန်းအဆင့် မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

၅။ Science Tools Escape Room

အခမဲ့ Escape Room Adventures 10 ခုကို အသုံးပြု၍ သိပ္ပံနည်းကျကိရိယာများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။ အလုပ်တစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့အား အပြုသဘောဆောင်သော ရုပ်ပုံ သို့မဟုတ် ပြန်လည်ကြိုးစားရန် လမ်းညွှန်ပေးသည့် ရုပ်ပုံတစ်ပုံသို့ ပို့ဆောင်ပေးသော ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသော အဖြေများပါသည့် မေးခွန်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။

၆။ Asteroid Challenge Escape Room

ကျွန်တော် ဒီ Asteroid Challenge Digital Escape Room ကို နှစ်သက်ပါတယ်။ ၎င်းသည် သိပ္ပံနှင့် သင်္ချာသဘောတရားများကို တစ်ချိန်တည်းတွင် အကျုံးဝင်သည်နှင့် "Big Space Blaster" ကို အသုံးပြုရန် စိတ်ကူးကို မနှစ်သက်သူ မည်သူနည်း။ ဒုတိယတန်းကျောင်းသားများသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ထွက်ပေါက်စိန်ခေါ်မှုအတွက် အရိပ်အမြွက်များကို ကုဒ်လုပ်ရပါမည်။

အလယ်တန်းကျောင်း (6-8) Escape Rooms

7။ Escape the Mummy's Tomb

ကျောင်းသားတစ်ယောက်အနေနဲ့ hieroglyphs တွေကို ကုဒ်ကုဒ်ရေးရတာကို နှစ်သက်ခဲ့ပြီး ဒီအခမဲ့ ရှေးဟောင်းအီဂျစ်ဂူသင်္ချိုင်းအခန်း Escape Room လှုပ်ရှားမှုမှာ သင့်ကျောင်းသားတွေလည်း ဒါကို နှစ်သက်ကြမယ်ဆိုတာ သိပါတယ်။ ကျောင်းသားများသည် ဖတ်ရှုနားလည်နိုင်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ စိန်ခေါ်သောမေးခွန်းများ အတွဲလိုက်များကို ဖြေရှင်းရန် လုပ်ဆောင်ရပါမည်။

၈။ Team Building Math-Based Escape Room

ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာစာလုံးပေါင်း ပဟေဋ္ဌိများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် ကုဒ်ကို crack လုပ်ရန် အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း။ ဒီအခမဲ့ပညာရေးထွက်ပြေးရန် လုပ်ဆောင်ချက်၊ ၎င်းတို့သည် ပေးထားသော အဓိပ္ပါယ်များပေါ်မူတည်၍ သင်္ချာဝေါဟာရကို ဖြည့်စွက်ရန် TEAMWORK ကို အသုံးပြုပါမည်။ သင်္ကေတများကို ဘာသာပြန်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို အဆင်သင့်သုံးနိုင်သော Google Form တွင် ထည့်သွင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။

၉။ Cells Science Escape Room

အခမဲ့ဆဲလ်များ ဒစ်ဂျစ်တယ် လွတ်မြောက်ခြင်းအခန်းသည် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးအပိုင်းမှာ အင်္ဂလိပ်၊ စပိန်နှင့် ပေါ်တူဂီဘာသာတို့ဖြင့် ရရှိနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများအား ဆဲလ်များအကြောင်း အသိပညာများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြသနိုင်စေပြီး အလယ်တန်း သို့မဟုတ် အထက်တန်းကျောင်းအတွက် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် ကြင်နာမှုလှုပ်ရှားမှု ၄၂

10။ လွတ်မြောက်ခြင်းသမိုင်း - ပြင်သစ် & Indian War

ဤအခမဲ့သမိုင်းအရင်းအမြစ်သည် အွန်လိုင်းတွင်ဖြစ်စေ လူကိုယ်တိုင်ဖြစ်စေ အပြိုင်အဆိုင်ထွက်ပြေးနိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေနိုင်သည့် ကောင်းမွန်ပြည့်စုံပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပြင်သစ်နှင့် အိန္ဒိယစစ်ပွဲကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ထိုကာလမှ အဖြစ်အပျက်များနှင့် အတ္ထုပ္ပတ္တိများကို အချိန်ဇယားဖြင့် ဖြတ်သန်းပါသည်။

၁၁။ Digital Escape Room Challenge- အိပ်မက်အတွင်းမှ အိပ်မက်

ဤအခမဲ့စိန်ခေါ်မှုတွင် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏အိပ်မက်ထဲတွင် Gothic အိမ်ကြီးထဲတွင် ပိတ်လှောင်ခံထားရသည်ကို တွေ့ရှိရသည်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ် လွတ်မြောက်ခြင်းအခန်းစိန်ခေါ်မှုသည် Edgar Allan Poe ၏ "A Dream Within a Dream" ကို အခြေခံထားသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား အလွတ်ခန်းပျော်ပျော်ပါးပါး ကစားနေစဉ် ပုံဆောင်ဘာသာစကားကို နားလည်ကြောင်း သရုပ်ပြနိုင်စေပါသည်။

12။ Halloween-themed Virtual Escape Room (သင်္ချာ)

ကျောင်းသားများသည် John Carpenter's Halloween ကိုအခြေခံ၍ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် John Carpenter's Halloween ကိုအခြေခံထားသော ဤအခမဲ့သင်္ချာအခြေခံ Virtual Escape Room ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အဲဒါမေးခွန်း 6 ခုကို ဖြေရှင်းရန် ကျောင်းသားများကို ပိုင်းခြားစဉ်းစားရန် လိုအပ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် တောင်စောင်းများရှာဖွေခြင်းနှင့် မျဉ်းကြောင်းညီမျှခြင်းများကို ဂရပ်ဆွဲခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးပါမည်။

၁၃။ Polygons နှင့် Composite Shapes Escape Room ၏ဧရိယာ

ဤခြောက်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ဤအလွတ်ခန်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ် သို့မဟုတ် လူကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အကောင်အထည်ဖော်ရန် လွယ်ကူပါသည်။ ကျောင်းသားအချင်းချင်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို အားပေးပြီး လွတ်မြောက်ရေး ကဏ္ဍတစ်ခုအတွင်း ၎င်းတို့အား ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ရန် အရင်းအမြစ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

14။ Narnia မှ လွတ်မြောက်ခြင်း

ဆရာတစ်ဦး၏ လစာဖြင့် ရှင်သန်ခြင်းတွင် တွေ့ရသော ဤအခမဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် Escape လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ် နှစ်သက်ပါသည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင် ကျွန်ုပ်သည် စိတ်ကူးယဉ်မှုမှန်သမျှကို နှစ်သက်သော်လည်း အကောင်းဆုံးအပိုင်းမှာ ပညာပေးသည့် စိတ်ကူးယဉ်စွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဝေဖန်ပိုင်းခြား၍ လွတ်မြောက်ရန် စာဖတ်နားလည်မှုကို အသုံးပြုကြလိမ့်မည် (သို့သော်လည်း ကျွန်တော် လွတ်မြောက်လိုခြင်းမဟုတ်)။

၁၅။ အပိုင်းအစများ၊ ဒဿမများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများ Digital Escape Room

ကျောင်းသားများသည် အပိုင်းကိန်းများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများဖြင့် အမြဲရုန်းကန်နေပုံရသည်။ ဤအပိုင်းပိုင်းများ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် နှင့် ရာခိုင်နှုန်းများ ဒစ်ဂျစ်တယ် လွတ်မြောက်မှုအခန်းသည် ပျော်ရွှင်စရာ ထွက်ပေါက်ပဟေဋ္ဌိများအတွင်း ပါဝင်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုစီကို နားလည်ရန် သင်ယူခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို စေ့စပ်သေချာစွာ တွေးခေါ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် ဂရိဒဏ္ဍာရီစာအုပ် 22 အုပ်

အထက်တန်းကျောင်း (၉) -12) အလွတ်ခန်း

၁၆။ Murder Mystery Escape Room

ဤအရာသည် အဘယ်ကြောင့် ရူးနှမ်းနှမ်းနှင့် ပျော်စရာကောင်းနေမည်ကို ရှင်းပြရန် လိုအပ်ပါသလား။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ လွတ်မြောက်မှုနဲ့အတူ လူသတ်မှု လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပါပဲ။ ဘယ်သူက မချစ်ဘူးလဲ??နောက်ပြီး အဲဒီအထဲက အလကားကို ဘယ်သူက မနှစ်သက်တာလဲ။ ဤလူသတ်မှု လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ် Escape Room သည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် လွတ်မြောက်ရန် ယုတ္တိတွေးခေါ်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို အားပေးသည်။

၁၇။ Quadratics Escape Room

အများစုအတွက် "Quadratics စကားလုံးပြဿနာများ" သည် ရှည်လျားပြီး ငြီးငွေ့နေပုံရသည်။ သင်ဟာ ဆရာတစ်ယောက်ဆိုရင် ကျောင်းသားတွေဟာ စကားလုံးပြဿနာတွေကို မကြိုက်တတ်ဘူးဆိုတာ သင်သိပါတယ်။ ဤပျော်စရာကောင်းသောစီးရီးတွင် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို လုံးဝငြီးငွေ့ဖွယ်မရှိသည့်နည်းဖြင့် စမ်းသပ်ရန် လွတ်မြောက်သည့်အခန်းပဟေဠိများကို တွေ့ကြုံခံစားကြရသည်။

၁၈။ ဂေဟဗေဒအလွတ်ခန်း

ဤဂေဟဗေဒအလွတ်ခန်းသည် ပြန်လည်သုံးသပ်မှုလုပ်ဆောင်မှုအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ဂေဟစနစ်ပါ၀င်သည့် အကြောင်းအရာများကို လွှမ်းခြုံထားသော အဆင့်ငါးဆင့်တွင် ကုဒ်ဒါများကို အသုံးပြုကြသည်။ ကျွန်ုပ်၏ ဇီဝဗေဒ အတန်းများအတွက် ဤယူနစ်ကို နှစ်သက်ပြီး ၎င်းကို လူကိုယ်တိုင် အသုံးပြုနိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် လုံးဝနီးပါး အထောက်အကူ ဖြစ်စေပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ထွက်ပြေးခန်းမစ်ရှင်တွင် လျှို့ဝှက်သဲလွန်စများကို အသုံးပြုကြသည်။

၁၉။ Cold War Digital Escape Room

Cold War Digital Escape Room သည် Truman Doctrine မှ အာကာသပြိုင်ပွဲအထိ ဖြစ်ရပ်များအပြီးတွင် ကျောင်းသားများကို အချိန်မီ ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤရင်းမြစ်၏ အကောင်းဆုံးအချက်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်အခန်းမှ ခွဲထွက်နိုင်ရန် ကျောင်းသားများသည် အကြောင်းအရာကို သေချာပေါက် သိထားရမည်ဖြစ်သည်။

20။ Harry Potter-themed Digital Escape Room (English)

Harry Potter ကို ဘယ်သူက မနှစ်သက်တာလဲ။ တကယ်ဆို ငါ့တပည့်တွေက မမြင်ဖူးဘူး လို့ ပြောတဲ့အခါ ငါစိတ်ဆိုးသွားတယ်။ Surviving a Teacher's တွင်တွေ့ရသော ဤအခမဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် Harry Potter-themed လွတ်မြောက်ရေးအခန်းသူတို့၏စာဖတ်ခြင်းနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်တို့ကို လုပ်ဆောင်ပေးသည့်အတွက် လစာပိုမိုသက်သာသော်လည်း သင့်ကျောင်းသားများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

21။ Congruent Triangles Escape Room

Congruent Triangles Escape Room တွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန် ညွှန်ကြားချက်များ ပါဝင်သည်။ ပိုကြီးတဲ့အကဲဖြတ်မှုမခံရခင်မှာ အကြောင်းအရာကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို စမ်းသပ်ဖို့ ကျောင်းသားတွေကို ဒီနည်းလမ်းက သဘောကျပါတယ်။ ကျောင်းသားများ အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပြီး ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် အချင်းချင်း သင်ကြားပေးခြင်းသည် ကောင်းပါတယ်။

22။ Genetics Escape Room

ကျွန်တော်က Punnett squares တွေကို နှစ်သက်တဲ့ nerd တစ်ယောက်ပါ၊ ဒါပေမယ့် ဒါကို Genetics Escape room လို အလွတ်ခန်း လှုပ်ရှားမှုအဖြစ် ပြောင်းလိုက်တော့ ကျွန်တော် ဝမ်းသာပါတယ်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ကို မျိုးရိုးဗီဇကို ပြုပြင်မွမ်းမံလိုသည့် အရူးသိပ္ပံပညာရှင်၏ ဓာတ်ခွဲခန်းတွင် ပိတ်မိနေပြီး လွတ်မြောက်ရန် ၎င်းတို့၏ မျိုးရိုးဗီဇဆိုင်ရာ အသိပညာကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်။

၂၃။ Shakespeare-themed Digital Escape Room

ဤအခမဲ့ဒစ်ဂျစ်တယ်အလွတ်ခန်းသည် Shakespeare အကြောင်းလေ့လာရန် အသွင်ကူးပြောင်းနေသည့် ကျောင်းသားများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပုံမှာ အံ့သြစရာကောင်းပါသည်။ . ၎င်းကို Surviving a Teacher's Salary ၏ ဝဘ်ဆိုက်တွင် တွေ့ရှိခဲ့ပြီး Shakespearian လက်ရာများကို ပျော်ရွှင်စရာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် လွယ်ကူသောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။