23 ហ្គេម Escape Room សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ

 23 ហ្គេម Escape Room សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ចាប់យកចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សរបស់អ្នក និងទទួលបានឧបករណ៍របស់ពួកគេជាមួយនឹងសកម្មភាពបន្ទប់គេចខ្លួនដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះសម្រាប់ក្មេងគ្រប់វ័យ! នៅពេលដែលជើងចាប់ផ្តើមអូស ហើយការលើកទឹកចិត្តចាប់ផ្តើមខ្វះខាតនៅចុងឆ្នាំសិក្សា សកម្មភាពទាំងនេះពិតជាអាចជួយឱ្យមានការចូលរួម។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញជម្រើសជាច្រើនដើម្បីផ្តល់នូវសកម្មភាពរត់គេចដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់កម្រិតអាយុផ្សេងៗ។

Elementary School (K-5) Escape Rooms

1. ការបំបែកកូដថ្នាក់រៀន៖ ដំណើរការខុសប្រក្រតីរបស់មនុស្សយន្ត

ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តធនធានឥតគិតថ្លៃនេះ ព្រោះវារួមបញ្ចូលបន្ទប់គេចខ្លួនសម្រាប់គ្រប់កម្រិតចាប់ពីថ្នាក់មត្តេយ្យដល់ថ្នាក់ទីប្រាំ (ក្មេងអាយុពី 5 ទៅ 10 ឆ្នាំ)។ បទពិសោធន៍ទាំងមូលនេះពិនិត្យឡើងវិញនូវគោលគំនិតគណិតវិទ្យាដែលបានរៀននៅកម្រិតផ្សេងៗ។ នេះអាចជាភាពសប្បាយរីករាយក្នុងគ្រួសារដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កូនតូចរបស់អ្នកក្នុងរាត្រីលេងហ្គេមជាលក្ខណៈគ្រួសារ!

2. Figurative Language Escape Challenge

នេះគឺជាសកម្មភាពសាមញ្ញ ត្រង់ និងឥតគិតថ្លៃដែលមានសិស្សប្រើទម្រង់ផ្សេងៗគ្នានៃភាសាក្នុងន័យធៀបនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបជាបន្តបន្ទាប់។ ផងដែរ សកម្មភាពបន្ទប់រត់គេចនេះ មិនត្រូវការសោ ប្រអប់ ឬរបស់របរលាក់កំបាំងឡើយ! នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់កម្រិតជំនាញថ្នាក់ទី 3 ដល់ទី 5។

3. Growth Mindset Escape Room

នៅក្នុងបន្ទប់រត់គេចដោយឥតគិតថ្លៃទាំងនេះ សិស្សគ្រប់រូបមានឱកាសដើម្បីប្រឆាំងនឹងនាឡិកាដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុត? បន្ទប់រត់គេចទាំងនេះមិនចាំបាច់រៀបចំទេ! ខ្ញុំស្រឡាញ់ការរៀបចំតិចតួចបំផុត—ខ្ញុំពិតជាមានកូន កូនឆ្កែ និងប្តីដែលត្រូវមើលថែទាំវាពិតជាជួយកាត់បន្ថយពេលវេលារៀបចំ។

4. គេចចេញពីកោះ៖ បន្ទប់អានសៀវភៅរត់គេចខ្លួន

គេចចេញពីកោះ! សិស្សប្រើជំនាញអានរបស់ពួកគេដើម្បីគេចចេញពីកោះជាមួយនឹងកាតភារកិច្ច និងឧបករណ៍ឌិកូដ។ freebie នេះ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ច្រើន​ជាង​មុន​បន្តិច​, ប៉ុន្តែ​វា​មាន​តម្លៃ​ណាស់​! ល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សាកម្រិតខាងលើ។

5. Science Tools Escape Room

ពិនិត្យឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រដោយប្រើ 10 Escape Room Adventures ដោយឥតគិតថ្លៃ! កិច្ចការនីមួយៗរួមមានសំណួរដែលមានចម្លើយច្រើនជម្រើស ដែលនាំពួកគេទៅរករូបភាពវិជ្ជមាន ឬរូបភាពដែលនាំពួកគេឱ្យព្យាយាមម្តងទៀត។

6. Asteroid Challenge Escape Room

ខ្ញុំចូលចិត្ត Asteroid Challenge Digital Escape Room! វាគ្របដណ្តប់គំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងគណិតវិទ្យាក្នុងពេលតែមួយ ហើយអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ "Big Space Blaster" ??? សិស្សថ្នាក់ទីពីរត្រូវតែឌិកូដព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការប្រឈមមុខនឹងការរត់គេចដ៏រីករាយ។

ថ្នាក់កណ្តាល (6-8) Escape Rooms

7. Escape the Mummy's Tomb

ខ្ញុំចូលចិត្តការឌិកូដអក្សរសាស្ត្រ hieroglyphs កាលនៅជាសិស្ស ហើយខ្ញុំដឹងថាសិស្សរបស់អ្នកនឹងរីករាយជាមួយវាផងដែរនៅក្នុងសកម្មភាព Escape Room Room Escape Room ដោយឥតគិតថ្លៃនៅអេហ្ស៊ីបបុរាណ! សិស្ស​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​ការ​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​ស៊េរី​សំណួរ​ដែល​មាន​បញ្ហា​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ការ​អាន​ការ​យល់​ដឹង។

8. Team Building Math-Based Escape Room

សិស្សរួមក្រុមដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យគណិតវិទ្យា និងបំបែកកូដ! នៅក្នុងការអប់រំឥតគិតថ្លៃនេះ។សកម្មភាពរត់គេច ពួកគេនឹងប្រើ TEAMWORK ដើម្បីបំពេញវាក្យសព្ទគណិតវិទ្យាដោយផ្អែកលើនិយមន័យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នៅពេលដែលពួកគេបកប្រែនិមិត្តសញ្ញា ពួកគេនឹងដាក់វានៅក្នុងទម្រង់ Google ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។

9. Cells Science Escape Room

កោសិកាឥតគិតថ្លៃ ឌីជីថល បន្ទប់គេចគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ! ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺថាវាមានជាភាសាអង់គ្លេស អេស្ប៉ាញ និងសូម្បីតែព័រទុយហ្គាល់! សកម្មភាពនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីកោសិកានៅក្នុងវិធីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់វិទ្យាល័យ ឬមធ្យមសិក្សា។

10. ប្រវត្តិរត់គេច - បារាំង & amp; Indian War

ធនធានប្រវត្តិសាស្រ្តឥតគិតថ្លៃនេះគឺជាសកម្មភាពដែលមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលអាចជាហ្គេមរត់គេចពីការប្រកួតប្រជែងដែលធ្វើឡើងតាមអ៊ីនធឺណិត ឬដោយផ្ទាល់! វារុករកសង្រ្គាមបារាំង និងឥណ្ឌា ហើយឆ្លងកាត់ពេលវេលានៃព្រឹត្តិការណ៍ និងជីវប្រវត្តិពីសម័យនោះ។

11. Digital Escape Challenge៖ ក្តីស្រមៃក្នុងក្តីស្រមៃ

នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងឥតគិតថ្លៃនេះ សិស្សយល់ថាពួកគេជាប់សោនៅក្នុងវិមានហ្គោធិកនៅក្នុងសុបិនរបស់ពួកគេ។ ការប្រកួតប្រជែងបន្ទប់គេចខ្លួនបែបឌីជីថលនេះគឺផ្អែកលើ "A Dream Within a Dream" របស់ Edgar Allan Poe ។ វា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​សិស្ស​បង្ហាញ​ការ​យល់​ដឹង​របស់​ពួក​គេ​អំពី​ភាសា​ក្នុង​ន័យ​ធៀប ខណៈ​ពេល​ដែល​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ក្នុង​បន្ទប់​គេច​ខ្លួន។

12. Virtual Escape Room (គណិតវិទ្យា)

សិស្សអាចប្រើបន្ទប់ Virtual Escape ដែលផ្អែកលើគណិតវិទ្យាដោយឥតគិតថ្លៃដោយផ្អែកលើ John Carpenter's Halloween ជាសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង។ វា។តម្រូវ​ឱ្យ​សិស្ស​គិត​ពិចារណា​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​សំណួរ​ចំនួន 6 ។ សិស្សនឹងដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងការស្វែងរកជម្រាល និងក្រាហ្វសមីការលីនេអ៊ែរ។

13. បន្ទប់រត់គេចពីពហុកោណ និងរាងសមាសធាតុ

បន្ទប់រត់គេចនេះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំមួយអាចធ្វើដោយឌីជីថល ឬដោយផ្ទាល់ ហើយងាយស្រួលអនុវត្ត! វា​ជា​ធនធាន​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដើម្បី​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ដល់​ការ​សហការ​គ្នា​ក្នុង​ចំណោម​សិស្ស និង​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួកគេ​គិត​យ៉ាង​ម៉ត់ចត់​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​វគ្គ​គេច​ខ្លួន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយនៅសាលាដ៏ឆ្លាតវៃចំនួន 40 សម្រាប់សិស្ស

14. Escape from Narnia

ខ្ញុំចូលចិត្តសកម្មភាព Escape ឌីជីថលឥតគិតថ្លៃនេះពី Narnia ដែលបានរកឃើញនៅលើ Surviving a Teacher's Salary។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំចូលចិត្តអ្វីក៏ដោយដែលមានលក្ខណៈស្រមើស្រមៃ ប៉ុន្តែផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺវាជាការផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យដែលមានការអប់រំ! សិស្សនឹងគិតយ៉ាងម៉ត់ចត់ ហើយប្រើការអានការយល់ដឹងដើម្បីគេច (មិនមែនថាខ្ញុំចង់គេចទេ)។

15. ប្រភាគ ទសភាគ និងភាគរយនៃបន្ទប់គេចចេញឌីជីថល

សិស្សហាក់ដូចជាតស៊ូជាមួយប្រភាគ និងភាគរយ។ ប្រភាគ ទសភាគ និងភាគរយនៃបន្ទប់គេចចេញពីឌីជីថលនេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេចូលរួម និងគិតយ៉ាងម៉ត់ចត់ នៅពេលពួកគេរៀនយល់ពីដំណើរការនីមួយៗដែលពាក់ព័ន្ធ ដើម្បីគេចចេញពីល្បែងផ្គុំរូបចេញជាស៊េរីដ៏រីករាយ។

វិទ្យាល័យ (9 -12) បន្ទប់រត់គេចខ្លួន

16. Murder Mystery Escape Room

តើខ្ញុំពិតជាត្រូវការពន្យល់ពីមូលហេតុដែលរឿងនេះនឹងមានភាពទាក់ទាញ និងរីករាយខ្លាំងមែនទេ? ឃាតកម្ម​ដ៏​អាថ៌​កំបាំង​នឹង​ការ​រត់​គេច​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​រន្ធត់! អ្នកណាមិនស្រលាញ់??មួយវិញទៀត អ្នកណាមិនស្រលាញ់ FREE នោះ? បន្ទប់គេចពីអាថ៌កំបាំងឃាតកម្មនេះ លើកទឹកចិត្តដល់ការគិតឡូជីខល និងការធ្វើការងារជាក្រុម ដើម្បីដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង និងគេចខ្លួន!

17. Quadratics Escape Room

សម្រាប់ "បញ្ហាពាក្យ Quadratics" ភាគច្រើនស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាយូរ និងធុញទ្រាន់។ ប្រសិនបើអ្នកជាគ្រូបង្រៀន អ្នកដឹងថាសិស្សមានទំនោរមិនចូលចិត្តបញ្ហាពាក្យ។ នៅក្នុងស៊េរីដ៏រីករាយនេះ សិស្សានុសិស្សជួបប្រទះនឹងល្បែងផ្គុំរូបក្នុងបន្ទប់ដែលដាក់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការសាកល្បងតាមរបៀបដែលមិនគួរឱ្យធុញទ្រាន់។

18។ Ecology Escape Room

Ecology Escape Room នេះគឺល្អណាស់សម្រាប់សកម្មភាពពិនិត្យ។ សិស្សប្រើឧបករណ៍ឌិកូដលើកម្រិតប្រាំដែលគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទទាក់ទងនឹងបរិស្ថានវិទ្យា។ ខ្ញុំចូលចិត្តឯកតានេះសម្រាប់ថ្នាក់ជីវវិទ្យារបស់ខ្ញុំ ហើយអាចប្រើវាដោយផ្ទាល់ ឬស្ទើរតែមានប្រយោជន៍បំផុត! សិស្ស​ប្រើ​តម្រុយ​ដែល​លាក់​ក្នុង​បេសកកម្ម​បន្ទប់​គេចខ្លួន។

19. Cold War Digital Escape Room

បន្ទប់គេចខ្លួនបែបឌីជីថលសម័យសង្រ្គាមត្រជាក់ គឺជាវិធីដ៏រំភើបមួយដើម្បីនាំសិស្សានុសិស្សត្រលប់មកវិញនូវពេលវេលាបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នានាពីទ្រូម៉ាន់ គោលលទ្ធិ រហូតដល់ការប្រណាំងអវកាស។ អ្វី​ដែល​អស្ចារ្យ​អំពី​ធនធាន​នេះ​គឺ​សិស្ស​ច្បាស់​ជា​ត្រូវ​ដឹង​ខ្លឹមសារ​ដើម្បី​បំបែក​ចេញ​ពី​បន្ទប់​ឌីជីថល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពបែងចែកប្រភាគ

20. Harry Potter-themed Digital Escape Room (ភាសាអង់គ្លេស)

តើអ្នកណាដែលមិនស្រលាញ់ Harry Potter? ពិតជាអាក់អន់ស្រពន់ចិត្ត ពេលកូនសិស្សនិយាយថា មិនដែលឃើញសោះ! បន្ទប់រត់គេចខ្លួនតាមបែបឌីជីថល Harry Potter ឥតគិតថ្លៃនេះត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Surviving a Teacher'sប្រាក់ខែមានភាពធូរស្រាលជាងមុន ប៉ុន្តែនៅតែទាក់ទាញសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក នៅពេលដែលពួកគេដាក់ជំនាញការអាន និងការត្រិះរិះពិចារណារបស់ពួកគេឱ្យដំណើរការ។

21. Congruent Triangles Escape Room

បន្ទប់គេចពីត្រីកោណដែលជាប់គ្នា រួមបញ្ចូលការណែនាំសម្រាប់ដំណើរការសកម្មភាពនេះដោយផ្ទាល់ ឬតាមឌីជីថល។ ខ្ញុំចូលចិត្តវិធីនេះធ្វើឱ្យសិស្សពិនិត្យមើលខ្លឹមសារ និងសាកល្បងជំនាញរបស់ពួកគេ មុនពេលការវាយតម្លៃធំជាងនេះមកដល់ពួកគេ! វាល្អណាស់ដែលមានសិស្សធ្វើការជាមួយគ្នា និងបង្វឹកគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរយៈការដោះស្រាយបញ្ហា។

22. Genetics Escape Room

ខ្ញុំជាមនុស្សប្រមឹកដែលចូលចិត្ត Punnett squares ប៉ុន្តែបង្វែរវាទៅជាសកម្មភាពបន្ទប់រត់គេចខ្លួនដូចបន្ទប់ Genetics Escape ហើយខ្ញុំសប្បាយចិត្តណាស់! សិស្សជាប់ក្នុងបន្ទប់ពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួត ដែលគាត់ចង់កែប្រែហ្សែន ហើយពួកគេត្រូវប្រើចំណេះដឹងអំពីពន្ធុវិទ្យាដើម្បីគេចខ្លួន។

23។ Shakespeare-themed Digital Escape Room

វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់របៀបដែលបន្ទប់គេចខ្លួនឌីជីថលឥតគិតថ្លៃនេះប្រែក្លាយដើម្បីរៀនអំពី Shakespeare ទៅជាសកម្មភាពដែលទាក់ទាញសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា - សូម្បីតែជាមួយនឹងការតស៊ូក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សចូលរួមស្ទើរតែទាំងអស់ . នេះត្រូវបានរកឃើញនៅលើគេហទំព័ររបស់ Surviving a Teacher's Salary ហើយវាធ្វើឱ្យការងារដ៏ងាយស្រួលមួយក្នុងការប្រែក្លាយការងាររបស់ Shakespearian ទៅជាអ្វីដែលរីករាយ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។