Michezo 23 ya Escape Room kwa Watoto wa Vizazi Zote

 Michezo 23 ya Escape Room kwa Watoto wa Vizazi Zote

Anthony Thompson

Nasa mambo yanayowavutia wanafunzi wako na ubadilishe gia zao kwa shughuli hizi za AJABU kabisa za chumba cha kutoroka kwa watoto wa rika zote! Miguu inapoanza kukokota na motisha inapoanza kukosekana mwishoni mwa mwaka wa shule, shughuli hizi zinaweza kusaidia kwa ushiriki. Hapa utapata chaguo nyingi za kutoa shughuli ya kusisimua ya kutoroka kwa viwango mbalimbali vya umri.

Vyumba vya Kutoroka vya Shule ya Msingi (K-5)

1. Kuvunja Msimbo wa Darasa: Kuharibika kwa Roboti

Ninapenda sana nyenzo hii isiyolipishwa kwa sababu inajumuisha vyumba vya kutoroka kwa viwango ZOTE kuanzia Shule ya Chekechea hadi darasa la Tano (watoto wenye umri wa miaka 5 hadi 10). Uzoefu huu wote hukagua dhana za hesabu zilizojifunza katika viwango mbalimbali vya daraja. Hii inaweza kuwa burudani nzuri ya familia kwa mtoto wako katika mchezo wa usiku wa familia!

2. Changamoto ya Kutoroka kwa Lugha ya Kielelezo

Hii ni shughuli rahisi, moja kwa moja na BILA MALIPO ambayo wanafunzi hutumia aina tofauti za lugha ya kitamathali katika mfululizo wa mafumbo. Pia, shughuli hii ya chumba cha kutoroka haihitaji kufuli, masanduku au vitu vilivyofichwa! Hii ni shughuli nzuri kwa kiwango cha ujuzi cha daraja la 3 hadi la 5.

3. Chumba cha Kutoroka cha Mindset ya Ukuaji

Katika vyumba hivi vya kutoroka bila malipo, kila mwanafunzi ana fursa ya kwenda kinyume na saa ili kutatua mafumbo. sehemu bora? Vyumba hivi vya kutoroka havihitaji MAANDALIZI! Ninapenda maandalizi madogo-makini, nina mtoto, mtoto wa mbwa, na mume wa kutunza, kwa hivyoinasaidia sana kupunguza muda wa maandalizi.

4. Escape the Island: Kusoma Escape Room

Escape the Island! Wanafunzi hutumia ustadi wao wa kusoma kutoroka kisiwani wakiwa na kadi za kazi na kisimbuzi. Toleo hili la bure linahitaji maandalizi kidogo zaidi kuliko yale yaliyotangulia, lakini inafaa SANA! Mchezo huu wa mafumbo unawalenga zaidi wanafunzi wa shule ya msingi ya kiwango cha juu.

Angalia pia: 20 Mwalimu wa Kishetani Aprili Afanya Vichekesho kwa Wanafunzi

5. Chumba cha Kutoroka cha Zana za Sayansi

Kagua Zana za Kisayansi ukitumia Matukio 10 ya Escape Room bila malipo! Kila kazi inajumuisha swali lenye majibu mengi ya chaguo ambalo huwaongoza kwenye picha chanya au picha inayowaelekeza kujaribu tena.

6. Chumba cha Kuepuka Changamoto ya Asteroid

Ninapenda Chumba hiki cha Kutoroka cha Dijitali cha Asteroid Challenge! Inashughulikia dhana za sayansi na hesabu kwa wakati mmoja NA ni nani asiyependa wazo la kutumia "Big Space Blaster" ??? Wanafunzi wa darasa la pili lazima watoe msimbo wa vidokezo kwa changamoto ya kutoroka.

Angalia pia: 19 Shughuli Ajabu za Utangulizi

Vyumba vya Kutoroka vya Shule ya Msingi (6-8)

7. Escape the Mummy's Tomb

Nilipenda sana kuandika maandishi ya maandishi nikiwa mwanafunzi na ninajua wanafunzi wako watafurahia hilo pia katika shughuli hii isiyolipishwa ya Chumba cha Kutoroka cha Chumba cha Kaburi la Misri! Wanafunzi lazima wafanye kazi ili kutatua mfululizo wa maswali yenye changamoto kulingana na ufahamu wa kusoma.

8. Chumba cha Kutoroka Kinachotegemea Hesabu ya Ujenzi wa Timu

Wanafunzi huungana kutatua mafumbo ya hesabu na kuvunja msimbo! Katika elimu hii ya burekutoroka, watatumia TEAMWORK kujaza msamiati wa hesabu kulingana na ufafanuzi fulani. Mara tu wanapotafsiri alama, wataziweka katika Fomu ya Google iliyo tayari kwenda.

9. Cells Science Escape Room

Seli zisizolipishwa digital chumba cha kutorokea ni uzoefu wa ajabu! Sehemu nzuri zaidi ni kwamba inapatikana katika Kiingereza, Kihispania, na hata Kireno! Shughuli hii huwaruhusu wanafunzi kuonyesha ujuzi wao wa seli kwa njia ya kushirikisha na inafaa zaidi kwa shule ya upili au ya upili.

10. Historia ya Escape - Kifaransa & Vita vya Hindi

Nyenzo hii ya historia isiyolipishwa ni shughuli iliyoandaliwa vyema na inayovutia ambayo inaweza kuwa mchezo wa kutoroka wa ushindani unaofanywa mtandaoni au ana kwa ana! Inachunguza vita vya Ufaransa na India na kupitia ratiba ya matukio na wasifu kutoka kipindi hicho cha wakati.

11. Changamoto ya Digital Escape Room: Ndoto Ndani ya Ndoto

Katika shindano hili lisilolipishwa, wanafunzi wanajikuta wakiwa wamefungiwa katika jumba la kifahari la Gothic katika ndoto zao. Changamoto hii ya chumba cha kutoroka kidijitali inatokana na "Ndoto Ndani ya Ndoto" ya Edgar Allan Poe. Huruhusu wanafunzi kuonyesha uelewa wao wa lugha ya kitamathali huku wakiburudika kwenye chumba cha kutoroka.

12. Chumba cha Kutoroka Kihalisi chenye mada za Halloween (Hesabu)

Wanafunzi wanaweza kutumia Virtual Escape Room hii inayotegemea hesabu kulingana na Halloween ya John Carpenter kama shughuli ya kujichunguza. Niinawahitaji wanafunzi kufikiri kwa kina ili kutatua maswali 6. Wanafunzi watasuluhisha matatizo yanayohusiana na kutafuta miteremko na milinganyo ya mstari wa michoro.

13. Eneo la Poligoni na Maumbo Mchanganyiko ya Chumba cha Kuepuka

Chumba hiki cha kuepusha wanafunzi wa darasa la sita kinaweza kufanywa kidijitali au ana kwa ana na ni rahisi kutekelezwa! Ni nyenzo nzuri ya kuhimiza ushirikiano miongoni mwa wanafunzi na kuwafanya wafikiri kwa kina wakati wa kipindi cha kutoroka.

14. Escape from Narnia

Ninapenda shughuli hii ya kidijitali ya Escape kutoka Narnia isiyolipishwa inayopatikana kwenye Kunusurika na Mshahara wa Mwalimu. Kusema kweli, ninapenda kitu chochote cha ajabu, lakini jambo bora zaidi ni tukio la ajabu ambalo ni la kuelimisha! Wanafunzi watafikiri kwa umakini na kutumia ufahamu wa kusoma kutoroka (si kwamba NITATAKA kutoroka, ingawa).

15. Sehemu, Desimali na Asilimia Chumba cha Kutoroka cha Kidijitali

Wanafunzi wanaonekana kutatizika katika kupata sehemu na asilimia. Sehemu hii ya sehemu, desimali na asilimia ya chumba cha kutoroka kidijitali kitawafanya washirikiane na kufikiri kwa kina wanapojifunza kuelewa kila mchakato unaohusika ili kuepuka mfululizo wa mafumbo ya kujifurahisha.

Shule ya Upili (9) -12) Vyumba vya kutoroka

16. Chumba cha Kuepuka Siri ya Mauaji

Je, ninahitaji hata kueleza ni kwa nini hiki kinaweza kujihusisha na kufurahisha kichaa? Ni siri ya mauaji na kutoroka kwa kusisimua! Nani hawapendi hao??Pia, ni nani asiyependa BURE kati ya hizo? Chumba hiki cha Kutoroka cha Siri ya Mauaji kinahimiza fikra za kimantiki na kazi ya pamoja ili kutatua fumbo na kuepuka!

17. Chumba cha Kutoroka cha Quadratics

Kwa "matatizo mengi ya maneno ya Quadratics" inaonekana kama kitakuwa cha muda mrefu na cha kuchosha. Ikiwa wewe ni mwalimu, unajua wanafunzi huwa hawapendi matatizo ya maneno. Katika mfululizo huu wa kufurahisha, wanafunzi hupitia mafumbo ya chumba cha kutoroka ambayo hujaribu uwezo wao kwa njia ambayo SI ya kuchosha kabisa.

18. Chumba cha Kuepuka Ikolojia

Chumba hiki cha kutorokea Ikolojia ni bora kwa shughuli ya ukaguzi. Wanafunzi hutumia avkodare katika viwango vitano vinavyoshughulikia mada zinazohusu ikolojia. Ninapenda kitengo hiki kwa madarasa yangu ya baiolojia na kuweza kukitumia ana kwa ana au kwa hakika ni muhimu sana! Wanafunzi hutumia vidokezo vilivyofichwa katika misheni yao ya chumba cha kutoroka.

19. Chumba cha Kutoroka Kidijitali cha Vita Baridi

Chumba cha kutorokea Dijitali cha Vita Baridi ni njia ya kusisimua ya kuwarejesha wanafunzi nyuma kwa wakati kufuatia matukio kutoka kwa Truman Doctrine hadi Mbio za Anga. Kinachopendeza kuhusu nyenzo hii ni kwamba wanafunzi lazima wajue yaliyomo ili watoke kwenye chumba cha kidijitali.

20. Harry Potter-themed Digital Escape Room (Kiingereza)

Nani hapendi Harry Potter? Kwa kweli, mimi hukasirika wakati wanafunzi wangu wanasema hawajawahi kuiona! Chumba hiki cha kidijitali cha kutoroka chenye mandhari ya Harry Potter kisicholipishwa kinapatikana kwenye kitabu cha Surviving a TeacherMshahara umetulia zaidi lakini bado unawavutia wanafunzi wako wanapotumia ujuzi wao wa kusoma na kufikiri kwa makini.

21. Chumba cha Kutoroka cha Pembetatu za Congruent

Chumba cha kutoroka cha pembetatu zilizosawazishwa kinajumuisha maagizo ya kuendesha shughuli hii ana kwa ana au kidijitali. Ninapenda jinsi hii inavyowafanya wanafunzi kukagua yaliyomo na kujaribu ujuzi wao kabla ya tathmini kubwa kuwafikia! Inapendeza kuwa na wanafunzi kufanya kazi pamoja na kufundishana kupitia kutatua matatizo.

22. Jenetiki Escape Room

Mimi ni mjanja ambaye napenda miraba ya Punnett, lakini igeuze iwe shughuli ya chumba cha kutoroka kama vile Chumba hiki cha Genetics Escape na ninafuraha! Wanafunzi wamenaswa katika maabara ya mwanasayansi mwendawazimu ambapo anataka kuwarekebisha kijeni, na wanahitaji kutumia ujuzi wao wa chembe za urithi kutoroka.

23. Chumba cha Kutoroka Dijiti chenye mada za Shakespeare

Inashangaza sana jinsi chumba hiki cha kutoroka kidijitali kisicholipishwa kinavyogeuka ili kujifunza kuhusu Shakespeare kuwa shughuli ya kuvutia watu wote--hata kwa jitihada za kuwahusisha wanafunzi karibu. . Hii ilipatikana kwenye tovuti ya Kunusurika kwa Mshahara wa Mwalimu, na inafanya kazi rahisi kubadilisha kazi za Shakespearian kuwa kitu cha kufurahisha.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.